就在twopenhack的y!live免費線上轉播關掉的同時,我注意到美國Blizzard公司真的很厲害,他們2008年的BlizzCon全場要用DirectTV的HD高畫質進行線上轉播,且是要付費的,這讓我相當激賞,並產生了關於新產業的想法。
Blizzard近來因為魔獸世界(World of WarCraft)而被許多人所熟悉,這家頂尖遊戲事業每年的BlizzCon大會,都吸引不少業界人士,以及資產遍佈多等級的玩家參與,它也是遊戲產業年度焦點。
這次透過DirectTV的進行線上轉播,有HD高畫質,也有SD一般畫質版本,但重點是必須付費才能看內容,得支付39.95美元才能看,而且為了增加吸引力,還放了獨家專訪等特別的影片內容,讓未能與會者,於場外付費觀看時,能覺得物超所值。
付費看內容,解決了研討會或這類活動原本不願進行線上轉播或販售錄影檔案的問題。
很多研討會、活動場合之所以不提供線上轉播與付費的影片檔案,是因為它們是付費購票才能進場的,很多都是有價值的資訊與重要內容。會議、論壇或研討會本身還有讓與會者有機會交流、溝通的場合與其他附加價值。
也因此,如果能夠透過類似DirectTV這樣的平台來提供付費的線上影片轉播,主辦單位可兼顧到付費者的權益(不會因為我付了錢來看這個場子,別人卻可以用免費線上轉播出的服務觀看),又可以兼顧到成本與收益,可說一舉二得。
繼續思考下去,那麼表演藝術、音樂會、舞台劇、演唱會等各種付費的場合,也可以透過這種付費線上服務來提供更多人欣賞,讓購票者、主辦單位、線上觀看者、線上影片播送服務平台都可受惠,也不會因此失去原本應有的權益。
研討會的線上轉播服務少掉親自參與能額外得到的東西,費用可打折線上賣網路轉播觀看權,又減少重製問題,更具備即時同步效益,不會等到那麼久才拿到光碟片。
表演藝術的線上轉播固然會少掉臨場感與欣賞效果,但在數位電視上看HD高畫質,或電腦上看HD或SD畫質,比正式門票少一些費用,可行。
演講也可以透過這種方式,擴大聽講人口,兼顧收入。
這樣的模式,比起造福個人網友的免費線上轉播服務來說,更有它值得稱許的意義在。唯一的缺點,就是商業利益的考量下,有些付費場合如果額外採用這樣的付費模式提供線上轉播服務,就會規定不能有人自己帶電腦來做免費的線上影音轉播。
簡單地講,一個新的線上轉播服務產業就可以成型了,想到的好處歸納如下:
1、兼顧購票者、主辦單位、講者或表演者的權益。
2、擴大閱聽人口,造福更多人,增加影響力。
3、增加整體的收益,如果看線上轉播的人是現場的十倍,收亦可增加數倍。
4、減少任意重製內容的問題。(雖然也可以線上轉播同時用電腦錄下,但線上轉播有自己的門檻,屬於可行範圍)
5、即時性,不會有影片光碟要比較晚才拿到的問題,可以和現場與會者一同參與。
6、藉由數位和程式,線上轉播閱聽族群可參與即時的線上討論、聊天室,擴大參與力道。
7、相關內容提供廠商雨露均霑,提振整體獲利。
8、HD畫質的服務有機會改變以往線上影音轉播畫面品質中下的缺點,提高消費者接受度。
這樣一來,包括Google的Youtube、台灣的I’m TV之類的影音平台,可以努力打造出新的營運模式,誰能夠做好妥善的機制,擁有好的攝影團隊、機動性,就能夠在這個新的即時線上影音轉播平台產業走出一片天,相關內容提供產業(像是演唱會與唱片業),也能雨露均霑,不是很棒嗎?
期待看看未來甚麼樣的企業能夠在這個領域做到成功。