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諷刺某遊戲代理商的Flash

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諷刺某遊戲代理商的Flash

這個連結是諷刺某遊戲代理商的Flash動畫,看完之後,會覺得玩家固然很可憐,發生被盜或者是碰到遊戲不公平的問題,而遷怒在代理商上,但拿一個並不是很棒的產品代理記錄來類比該代理商正在推出的兩款優質產品,其實是不公允的。

RO我們都知道其遊戲性還算是個好遊戲,但核心程式年代已久,當初開發時沒考慮到的事情很多,時至今日,碰到很多問題,還是有很多人在玩,就算是用外掛來玩,RO確實還是個滿多線上使用者的遊戲,優勢就是遊戲本質還不算太壞,又成功得早,黏度夠高。

資料封包沒有加密、外掛工具容易製作、容易被駭等問題,其實是遊戲設計上的缺失,和代理商的直接關係並不是很大,像信長之野望Online,為什麼並沒有外掛猖獗的問題?就是開發商光榮遊戲設計的功力,把遊戲設計到沒辦法製作好用的自動練功外掛即可。

至於魔獸世界,Blizzard更是讓玩家可以使用官方設計好的UI工具,還有玩家依據一些標準自行開發的UI工具,利用輔助性的方式提高遊戲的樂趣與方便,加上遊戲設計本身是就算用自動練功外掛也達不到它的趣味,內外兼用的方式,把外掛的問題大幅度地解決。

因此,EO在台的代理商,營運信長之野望Online和魔獸世界WOW這兩款日、美目前最多人玩的優質線上遊戲,我想應該是沒有代理RO碰到的那麼多問題,畢竟開的車子不同,一個是國產市民車,一個是進口高級車。

以開國產市民車來譬喻的話,新幹線代理RO的成績和技術算是可以了,其他廠商代理下場可能會更慘。

目前國內線上遊戲市場因為產品太多,而有些廠商進入一片慘澹的情況時,一線廠(遊戲橘子、智冠)和其他二線廠的差異會更明顯突顯出來。

這時候,反倒是開國民車開得好的廠商,會佔有一席之地,而找到自己的定位。像某些做或代理比較簡單的線上遊戲,收道具費或低月費,同樣也能吸引到這個客層的人。

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