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《模擬市民2:寵物當家》The Sims 2 Pets

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《模擬市民2:寵物當家》The Sims 2 Pets

歷久不衰,持續蟬聯NPD銷售排行榜前10大的《模擬市民2》又推出一張新資料片《寵物當家》,EA這次玩很大,不但資料片出在PC版上,連PS2、GC、GBA、NDS等遊戲機也發行同名遊戲版本。不同平台版本各有千秋,總之就是能夠讓模擬市民裡的神奇小人,除了戀愛、職場、訓練技能、社交等生涯發展外,又多了寵物可以陪伴寂寞的模擬市民,創造出更多的樂趣。那麼,PC版資料片的表現究竟如何呢?

□玩家又多了一項苦差事

《模擬市民2》一直是小編最喜歡的遊戲之一,除了精緻的圖像與絢麗的配色豐富了人物造型、建築、家具外,模擬市民的情感表現、社交互動以及生活狀態幾近於真實人生的發揮,開放式的玩法與出人意料的驚喜與變化,總是讓人能回味再三。但隨著資料片一張一張地出,玩者已經從最早欣喜於《模擬市民2》的大改進與創新,體會結婚生子育兒生老病死的過程;慢慢地度過《夢幻大學城》的新鮮人洗禮,體會生涯規劃的發展和熱鬧的大學生活;接著在《美麗夜未眠》享受夜生活的歡愉,並透過約會計分表掌握更多目標導向的遊戲樂趣;到了《開店達人》,玩者已經能獨當一面,開店當老闆賺錢,不再需要當員工,只是多半得事必躬親,累人卻頗有成就感。

而看似輕鬆的《寵物當家》是不是比較輕鬆的遊戲呢?事實上當玩者進行遊戲時將感受到這絕不是這樣,開發商帶給玩家更多更多更多的挑戰!照顧寵物就和現實生活一樣要花費很多時間,更重要的是,寵物的技能需要學習,還要滿足牠們的身心需求,甚至,牠們還得打卡上班養家活口,為的就是讓主人拿到隱藏的項圈(以及其他特殊獎勵)。玩者會發現要兼顧寵物與遊戲中人物的均衡發展較以往的遊戲困難,原因是什麼呢?

□寵物套用人物系統發揮空間大卻不能有效控制

創建新寵物的介面與創造人物角色一樣,玩者可以打造出自己想要的寵物模樣,不論是美國短毛貓、波斯貓、哈士奇犬等品種,還是毛色、斑紋、體型、臉孔特徵、項圈等等,均能鉅細靡遺地刻劃各種細節,小編就努力做出了一隻和自己養的美國短毛貓類似的虛擬寵物貓,還能夠設定星座、個性等等,這也是《寵物當家》最大的賣點之一,達成自訂寵物細節的樂趣。

資料片最主要的特點,就是把小貓、小狗這兩類寵物套用了模擬市民的人物系統架構,換言之,貓咪與狗兒是人類的好朋友,生理需求、行為模式與頭上的思想泡泡,均直接應用遊戲中人物的相同系統,並做了適當的修改。至於鸚鵡、天竺鼠之類的寵物,因為是放在特殊籠子裡,不會跑出來,自然與其他模擬人的互動就比較少。

貓與狗在遊戲中,不但有類似的生理需求要滿足,情感上也會有想法,會與關係好的主人互動,並和隔壁家的阿貓阿狗起衝突,甚至是譜一段戀曲,產出下一代的可愛寵物。幼寵與遊戲中人們的嬰兒一樣會成長茁壯,並且有對應的血統。

另外,主人可以教導寵物做動作、大小便等事情,同樣也能訓練出會裝死搞笑與玩耍的好夥伴,同時還能讓寵物出去上班賺錢,只要翻開報紙的寵物求職欄,或用遊戲中的電腦上網找工作,寵物就得按照工作的時間,每天有專人開車來把寵物帶走去打卡上班。工作內容從表演、除蟲與當保全皆有,收入不無小補,寵物上班會耗費精力,和主人相處的時間也變少,可是為了隱藏物品,主人通常還是得讓寵物去上班才行。

但是,當寵物套用了類似原先模擬人物的系統,可以做的事情多且複雜,卻不能進行有效地控制。原因是寵物並不像遊戲中的模擬市民能夠被控制,玩者必須藉由遊戲中的人物教導寵物行事方針,如發現寵物跳上沙發或破壞家具,可以加以訓誡,有靈性的寵物就會聽話而遠離不該去的地方與不該做的事情,相對的,做了正確的事情就得好好稱讚,玩者只能用有限的指令與長期和寵物培養的默契來控制寵物的行為。

□訓練是關鍵但易顧此失彼

寵物的性格如果設定天才而非愚笨,那麼學習新技能就會比較快,整潔習慣的性格也比較不容易把環境弄髒,而友善性格將使貓更會黏人,而孤僻性格總是自顧自地玩耍,玩者在創造寵物或讓寵物產生後代時,同樣能遺傳外觀、性格之類的特徵。玩者在訓練寵物得花費不少時間,原因是寵物的生理需求會大於訓練或其他事情的優先順序,還要時時注意住家四周環境與寵物的狀況,並且要花時間和寵物一起同樂培養感情。玩者還得針對寵物破壞家具的行為做控制,購買適當的玩具給寵物玩,但對於還要上班的模擬市民來說是挺累人的,很容易顧此失彼,玩者並無法順利地兼顧人類成員與寵物成員均衡的發展,會有點手忙腳亂。

所幸,開發商提供了寵物訓練人員可讓玩者付費差遣,協助訓練時間的節省與強化,遊戲中嬰兒的保母一樣,能夠分擔模擬市民的繁重日常瑣碎流程。而寵物除了自行創造之外,也能夠另外創造出來,並在社區介面指定與玩者想玩的家庭合併。怕麻煩的話。也能打電話認養寵物,越貴的寵物,其擁有的技能越多,個性也佳,當寵物不想養的時候,還可以很現實地把寵物放棄認養。

寵物的人際關係也很重要,狗碰到壞人可是會狂吠的,感情不好的貓也會不理人,這些都是玩家得設法改善的環節,也正是遊戲帶來的挑戰與樂趣。同時,開發商讓寵物能夠與主人在互動時滿足「社交」方面的需求,這讓不善於開派對或與朋友攀關係的模擬市民,能夠藉由寵物撫慰心靈,也算是肯定寵物對人類的貢獻。

□聲光效果依舊出色

《寵物當家》的聲光效果表現仍舊維持《模擬市民2》的水準,各項物件的配色與貼圖很有風味。寵物的各種動作與主人的互動,都以相當真實且逼真的畫面效果呈現出來,狗狗叼骨頭與搖尾巴姿態,貓咪撒嬌玩逗貓棒與吐毛球等動作相當真實,看得出來開發商下了不少功夫,很能夠讓玩者進入狀況。其中,寵物的品種看起來還好,但寵物的音效做得維妙維肖,並且搭配模擬市民語(Simlish)的風格與設計,寵物間的溝通,以及寵物與人們的互動,特定的聲音均有對應的涵義,幫助玩者建立更真實的寵物遊戲感。

繼之前的資料片加重模擬市民語的表現後,這次音樂的部份加入了美少女搭檔Aly & AJ用模擬市民語演唱的動聽單曲「Chemicals React」,以及搭配《寵物當家》編寫的背景配樂,整體的聆聽感優異。EA連片頭動畫的招牌語「Challenge Everything」語音,都索性換成模擬市民語發音的「Cheeya Vedishya」。

雖然遊戲發行時宣傳希拉蕊朵芙(Hilary Duff),不過得從線上下載才行。而遊戲中各個品種的寵物紋路材質、配色,雖然還不夠完成真實,但已經很接近實際情況。

儘管有容易手忙腳亂的缺點,但這正是《模擬市民2》系列遊戲帶來的新挑戰,玩起來的寵物親密感是主要樂趣。總之,這款遊戲仍值得推薦給這系列的忠實玩者。

優點:豐富了《模擬市民2》的寵物世界,提供更多顧趣味與挑戰。
缺點:容易顧此失彼,較之前資料片花費更多時間在瑣事上。

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