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星期天, 三月 13, 2005
今天和朋友聊到電影製作和DV的編輯,就順便寫一下這方面的看法吧,非線性剪輯改變了很多電影的風貌,電腦的運算能力,也讓個人可以進行剪輯影片的工作。

一般傳統的剪輯即是線性的,比方說利用兩台錄影機進行編輯、剪接的工作,只能依照故事或腳本的順序,慢慢地剪輯。你一定得從開場起步,而且錄影帶的播放是即時的,完成作品的總長度也就是你總花費時間的最小時間。更何況要做出好的作品,得反反覆覆錄放需要的畫面,畫面不但會失真,最後成品的總時間除非你有「超級完美」的腳本和「過人的剪接技巧」,否則無法精細地控制。

「非線性剪輯」的第一好處在於節省時間,所有的編輯點都可以任意移動,不需要從頭開始做。加上都利用軟體處理,比較不會因為硬體的限制而失真。

再來就是可以發揮天馬行空的想像力,把不同影片用比較快的方式串在一起,不像線性剪輯要弄除了時間的麻煩外,思考比較會被侷限住。
ivan 發表於 9:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3688)

星期六, 三月 12, 2005
嬌小玲瓏的MP3隨身聽誕生,讓隨著網際網路高速發展的MP3格式音樂風潮實體化,也產生了更多的隨身運算可能。

多多益善,記憶體永遠不嫌多

雖然比起音樂CD來,MP3格式音樂檔案小多了,但是隨著錄製品質的高低,佔據的空間從每首歌從幾百KB到幾MB都有。大容量記憶體的隨身聽可以一次容納大量的MP3音樂,所以越多越好,但相對的使用者付出的成本會就水漲船高。目前流行的MP3隨身聽種類,幾乎都是採用一種叫「Flash Memory」(快閃記憶體)的記憶儲存體,容量大小從128MB、256MB、512MB到甚至1GB。快閃記憶體的存取速度比電腦裡用的DRAM慢很多,但是有體積小、低耗電與散熱佳等優點。普遍用於數位相機、MP3隨身聽與行動電話等數位電子產品上。

另外,還有MP3多內建擴充槽的,提供給不同規格的快閃記憶卡(CF、SD、MMC或MS)來使用。

越小越省,耗電量盡量小而少

使用快閃記憶體的MP3隨身聽使用上最大優勢,就是比其他要用馬達的MP3播放設備(CD型或硬碟型MP3隨身聽)省電。雖然快閃記憶體的耗電量微乎其微,隨身聽本身的機件能源管理若是高人一等,能播放更久豈不是美事?

但是要實際去測量MP3隨身聽能夠連續播放多久是一件愚蠢的事,廠商頂多在說明書上寫著「可以超過10小時連續播放」云云。如果可以知道每小時該台MP3隨身聽在使用中所通過的電流毫安培數(mA/h),並使用同一個電池標準來計算出MP3隨身聽能連續播放多久。即使是只是理論值,也還算足夠供為參考,耗電量越小的隨身聽使用同一種電池的播放時間會更長。

實際上MP3隨身聽在寫入檔案到記憶體的過程(從電腦傳送檔案到隨身聽),所耗費的電力會比播放的時候還要多,加上聆聽音樂時的耳機功率與聲音效果等化器(如選擇Rock音場)開啟與否都是會影響實際使用時間的變數(打開音場設定會更耗電),我們列出的數據就當作參考值

大小通吃,支援檔案格式多寡

隨身聽除裡要支援各種格式的MP3檔案,不會因此而消化不良外,還要能夠支援wma、ra等其他的音樂檔案格式更好。能夠吃下越多格式的隨身聽,就是台好機器。

多國文字與顯示檔案資訊能力

有些廉價的MP3隨身聽僅支援兩行14文字的英文、數字顯示,這樣對一些採用雙位元語系的國家文字就有點抱歉了,這樣我們就不能看到中日韓文字的檔案資訊、歌名等等重要顯示。自從韓國生產的MP3隨身聽開始加入韓文、日文雨中文的支援後,越來越多台灣、中國雨日本產品在這方便的支援度變好了,支援雙位元語系的文字編碼越來越完善,big5、unicode等編碼都可以正常顯示,這樣對消費者才會有親和力。

如果對這類功能有強烈要求,購買時在這方面應該更謹慎才對。

聲音品質與配件好壞

MP3隨身聽的聲音品質取決於控制音效的Codec,配合越好的解碼機制可以提高隨身聽的訊噪比與支援能力。越高的訊噪比可以獲得更好的音質,一般來說只要達到85db以上的訊噪比,就足夠了。除非你是發燒友,才聽得出98db和85db間的差異。可惜很多廠商的產品,有關訊噪比(s/n)的標示誇大不實,實際上根本沒那麼好,這點只能在購買時好好試聽了。

搭配的耳機也是關鍵,如果覺得原廠附贈的耳機品質不夠好,市面販售的數百元到上千元的耳機相信可以滿足你的需求。有的隨身聽會附贈皮套方便攜帶,有的則乾脆做成扣環方便繫於腰間。隨貨附的說明書夠不詳盡?軟體實不實用?有的機種還提供瀏覽相片(iPod這方面好用到可以讓你把每個專輯都建好資訊,不過只有在硬碟型機種的iPod有)、電話本、記事本等PDA功能、增加FM廣播接收、麥克風錄音、充電底座等等功能,也是購買時該注意的重點。
ivan 發表於 10:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4111)

星期五, 三月 11, 2005
這篇文章是看了這則學校外打手機,學校要記她大過的新聞有感而發。
國內很多教育者或管理者,很容易做出逾越比例原則的決定,罪刑不相稱,效果反而適得其反,甚至產生不良的後果。

以這個案例而已,建議受害學生的家長,具狀向學校單位控告侵犯學生隱私,畢竟這違反了秘密通訊的自由,不但沒收手機,還把簡訊清空。更何況,使用手機的行為是在校門外了,桃園市慈文國中的作法不但不能讓人苟同,其行為形同是違憲,也違法的,足以令人唾棄。

根據相關法律:
刑法第三百十五條:有左列行為之一者,處三年以下有期徒刑、拘役或三萬元以下罰金。
無故利用工具或設備窺視、竊聽他人非公開之活動、言論或談話者。無故以錄音、照相、錄影或電磁紀錄竊錄他人非公開之活動、言論或談話者。
另外,還有通訊保障及監察法第二十四條:違法監察他人通訊者,處五年以下有期徒刑。執行或協助執行通訊監察之公務員或從業人員,假借職務或業務上之權力、機會或方法,犯前項之罪者,處六月以上五年以下有期徒刑。

這樣的教育者或管理者(桃園市慈文國中),根本沒有資格教導學生或管理學生。類似的案例其實還滿多的,不當的教育管理,不當的行政處分。教育者難為,我想學生、家長也難為吧。主管教育事務的教育部,理應做好三方的規範,這樣讓國內的教育成長,對國家才是好事。

除了清除手機中的通訊內容,記大過之事,對學生心理上的傷害也頗重,這又不是重大違規事件,做這樣的處分,確實是違反比例原則,也產生罪刑不相稱。
ivan 發表於 10:34 AM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 法務世界, 時事評論 | 迴響留言 (4) | 引用列表 (2) | 觀看 (3009)

星期四, 三月 10, 2005
這篇文章本來上週就發了,但因為某些原因刪除掉,想辦法再根據一些記憶,再恢復一點點內容。

本來很喜歡假日的,因為可以好好休息,可以作自己的事情,可以和愛的人一起看電視、逛街、約會或一起睡。

但現在的假日已經不會喜歡了,雖然可以作自己的事情,好好地休息,卻一點都不開心。

因為愛的人和別人在一起,這樣的假日對自己而言一點意義都沒有。

只好,更喜歡平日一點,因為可以一起用餐,一起聊天,一起喝下午茶、吃點心、品味美味的咖啡。有時候還可以做一些以前喜歡的事情,享受陽光的燦爛。

至少,連電話都可以打,聊一點點的天也不錯呢。

還記得假日一起整天看電視、日劇,或跑去看電影、逛街的日子。
還有電風扇熱呼呼的吹,能順利吹冷氣都覺得奢侈,那個難忘的夏天。
很晚了還不想回家,找地方待著的那麼多夜晚。
好多好多的平日與假日回憶,現在還是很珍惜著。

不管妳是什麼樣子,我都很愛妳。
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (1773)

星期三, 三月 9, 2005
取得影像的方法很多,也許有一些設備你沒有看過,或者是方法沒聽過?除了最方便的數位相機、手機外,簡單地歸納,還有以下幾種:

網際網路--各種圖像的寶藏

如果你常遨遊網際網路,會發現世界最大的圖片庫就在Internet上面。不管是做網頁、動畫所需要的材質(texture),或者是想拿來做影像處理的各式圖片,在網路上有一堆網站提供五彩繽紛的圖片,不怕有「巧婦無米可炊」之嘆。你只要進入如Google、PChome、Yahoo、Openfind與蕃薯藤等國內外各大搜尋引擎,尋找「圖片」、「圖庫」或「Graphics」等字串,或者是輸入想要查找的圖片字串,很容易找到圖。

光碟材質--隨手可得的好貨

坊間銷售的許多圖庫、材質光碟,大部分的取得代價都不高。美術工作者、廣告業界或是SOHO、學生等等多半是日本、加拿大與美國廠商授權的產品,要特別注意購買來的材質圖庫有沒有合法授權?如果是購買超低價格的光碟更是要特別小心,畢竟高品質圖片並不是那麼容易收集,否則就不會有廠商提供上萬元的圖庫或材質了。

利用檔案總管的「顯示web畫面功能」,就可以在瀏覽光碟材質圖庫時,選到的每一張照片都出現「預覽」的小圖,這樣就不用每一張都用軟體開啟,方便你尋找想要的圖片。

或者你也可以使用軟體如Irfanview(比ACDSee好用太多了)來瀏覽全部的圖片。利用內附的功能,就可以將整個資料夾裡的圖片都顯示成預覽的小圖,這樣是不是比檔案總管陽春的預覽功能更方便呢?

影像擷取--繽紛生活的剪影

影像擷取是近幾年發展成熟的影像取得技術,應用的範圍相當廣,各種擷取裝置五花八門,顯示出人們對影像取得的殷切與要求。透過影像擷取裝置,我們可以將攝影機、簡單的V8、有線/無線電視、錄放影機、影音光碟機、DVD與CCD Camera(CCD 攝影機,做網路視訊會議的那一種)等等訊號與影像,轉換成電腦可以辨識的數位影像資料,如圖片、影片等等。以下,有幾種常見的工具:

1、影像擷取卡
這樣的介面卡是專門用來擷取外部影像用的,高等級的產品還是專門做VCD的利器呢!卡上的兩個主要接頭,分別是基本AV端子中的Video訊號輸入與較穩定的S端子訊號輸入,可以接攝影機、錄影機、電視等等訊號。當訊號進入電腦之後,可以利用軟體將影片「錄」下來,選取喜歡的片段加以剪輯。擷取來的視訊畫面可以任意剪接、停格,然後選擇想要的圖片當作桌布,或者另做影像處理。這樣,自己用傳統V8拍的家庭影片即可選取幾張喜愛的畫面,配合影像處理軟體,製作月曆等有意義的東西。

2、附影像擷取功能的顯示卡
前幾年就有標榜多媒體的顯示卡問世,顯示卡不但可以送出畫面到電視(玩遊戲或看電影就舒服多了),還能夠接受外面的影像訊號,功能和前面介紹的影響擷取卡類似。整合性功能的顯示卡發展到今天,不但本身具有前述武功,其3D顯示的功力也讓支援3D加速效果的電子娛樂更上層樓。虛擬實境風潮持續發酵,產品功能的進步,絕多源自於消費者殷切的需求。

影像輸入孔能夠配合擴充盒連接多種規格的訊號端子輸入。CATV有線電視連接孔,可以直接在電腦上看有線電視節目,順便擷取想要的片段或圖片。影像輸出孔,和輸入的部分一樣,共用擴充盒將輸出的訊號端子種類增加。

3、影像擷取器
這樣的裝置通常價位都比較低,不過也有超高品質的昂貴產品出現。一般的用途幾乎和影像擷取卡沒什麼兩樣,好處是不用拆裝電腦安置卡片,同時以它內建輕易的擷取功能與方便帶著走的輕巧外型,使得影像擷取器有一定的市場存在。多半是

採用USB連接頭,方便與各種電腦連接。也可以簡單地按一個按鈕就可以直接擷取畫面,要設定成連續擷取也可以。

昔日王謝堂前燕,飛入平常百姓家--數位攝影機

雖然目前仍然比數位相機昂貴,不過和前幾年比起來普及許多了。和一般使用的類比式攝影機不同,不是錄在帶子裡,而是可以放在機身硬碟中或者是DAT帶、DV帶等等,另外有的廠商則是利用光學儲存裝置,如SONY推出的產品,燒成DVD或未來的藍光碟。所有錄好的影像,如同數位相機可以即時做編修處理,配合1394連接埠,利用它的高速傳輸方式把數位影像傳送到電腦中,連接到電腦處理也沒有失真與轉換問題。

戲法人人會變--螢幕抓圖

沒有注意到雜誌、書籍上的電腦螢幕畫面?或者是電腦遊戲中的畫面變成你朋友、小孩的桌布呢?這種神奇的技術,就是拜螢幕擷取軟體之賜。你幾乎可以將任何電腦上看到的畫面,以全螢幕、局部的方式抓取下來,當作桌布、月曆或影像處理之用。常用的軟體有HyperSnap、PaintshopPro等英文軟體,國內廠商友立推出的PhotoImpact5則有簡單的擷取功能。
通常只要開啟影像擷取程式,設定好熱鍵(HotKey),接下來進行任何程式或遊戲時,按一下欲設好的熱鍵就可以將剛剛按下熱鍵瞬間的電腦畫面給抓取下來。此時你能夠自己選擇圖片的存檔格式,方便之後邊修或影像處理。

大多數的電腦遊戲都是採用DirectX的顯示方式,支援3D效果需要Direct3D或Glide等等應用程式介面,一般的擷取方式沒有辦法取得正確的圖片。因此,要打開DirectX的畫面抓取支援模式。

一個可以依靠的地方--輸出中心

「輸出中心」?!聽起來好像是什麼專業的名詞,與一般印刷、出版業息息相關的行業,和我們的影像取得有關係嗎?由於近幾年來對數位影像與個人化視覺的需求提高,有很多特殊的輸出中心開始引進幫客戶量身定做的服務。舉凡代客製作卡片、名片、月曆或海報等等,一張普普通通的照片經過他們的巧手可以搖身一變為嶄新炫麗的個人藝術品。有越來越多的輸出中心提供家裡或公司沒有影像處理設備的客戶各方位的服務,以消費者為導向的貼心設計與驚豔商品比比皆是。你只要帶著舊像本,請老闆準備全家福月曆、子女童年日記或婚紗照改版馬克杯、T恤等等,不用親自動手即可取得想要的產品。

不過,我覺得比較省錢的方法還是,拿照片請輸出中心掃描,轉換為數位化檔案,存成磁碟片、光碟或MO片。把檔案帶回家後,用自己的電腦與滑鼠揮灑出動人的色彩來還是比較好。畢竟,自己做的東西才會好好珍惜,不是嗎?
ivan 發表於 10:52 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2892)

星期二, 三月 8, 2005
手機螢幕能不能看網頁?WML與HTML?

WAP、GPRS只是一種通訊協定,提供手機利用無線方式透過系統業者基地台連接到網際網路,取得需要的資料、連結交易或收發電子郵件等等。是所有第三代通訊技術的先行者,它採用一種簡化版的網頁語言WML當作傳送網頁的基本方式,這個給手機看的網頁語言和電腦上的網頁語言HTML是不一樣的。

系統業者目前普遍採用架設手機專屬入口網站的方式提供WML格式的網頁服務,否則以現有的網站架構是無法讓手機上網辨識的。網站如果想要讓手機看到網頁,必須把原來的HTML格式網頁都簡化改版為WML格式網頁,才可以傳送資料到系統基地台,再送到手機的小螢幕上,此時看的網頁已經不是原來的樣子,而是經過改版、簡化的東西。換句話說,它的應用有其發展限制。

但隨著相關資訊越來越多,網站多少都要有提供給手機閱讀的格式才行。

以本部落格為例,給手機看的網頁連結是yblog/api/wap/?a=1,這是1.2版本的WML輸出,有手機可上網的人,不妨試試看。
ivan 發表於 11:38 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, www, blog | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4640)

星期一, 三月 7, 2005


近來,這類戀愛模擬養成遊戲,質量消長,除了日本的作品以外,來自香港、台灣的產品也變多了。這款《校園戀愛大戰》是戲寶科技《紅樓續夢》後的新作品,在台灣是由耕耘戀愛遊戲領域已久的光譜發行。究竟本土開發的戀愛偶像劇,能不能和日本華麗又豐富的同型作品相抗衡呢?我們來看看吧。

甜蜜校園生活?

遊戲以校園內多采多姿的生活為主,反正就是社團、戀愛、學業與人際關係等內容,但故事發生地點卻詭異地在小海島上。遊戲的架構相當龐大,因為為了要呈現多樣化的校園生活,使用了多種遊戲系統來搭配。比方說社團系統,只要加入學校六大社團其中之一,按部就班地讓自己榮登社長寶座,送禮物給喜歡的人,幫忙社團成長,榮耀與美人都將投入玩者的懷抱。學業系統亦然,藉著養成遊戲的根本「行程表」把要上的課排妥當,增加主角的各項屬性。此外,還有打工系統,出遊約會系統、道具合成系統等等,包羅萬象,但整體協調性不足,玩者要做的事情很多,有時候玩起來還算滿累人的。

喔!還有和人對戰用的卡片戰鬥系統,製作小組的野心相當大,把很多元素整合在一起,讓這款遊戲的校園生活,真的變得「多采多姿」。以一些日式經典戀愛模擬或戀愛養成遊戲來說,劇情嚴謹,系統架構簡單不複雜是近來的趨勢,在聲光條件並不如其他類型遊戲的情況下,這類遊戲必須讓玩者專注,但如果系統太多,會有些疲累。

聲光效果差強人意

戀愛遊戲的畫面是賣相,也是玩者最想看的部分,原畫設定還算中等,朦朧美的畫風很有本土風味,習慣日式畫風的玩者一定會覺得比較有特色,但相對地,也會覺得欠缺那種日式唯美的感覺。CG的數量有點少,但背景畫、底圖等還算相當賞心悅目。畫面的轉換有時候會有點慢,並不是很順暢。

聲音的部分感覺就有點毀譽參半了,因為這類遊戲筆者習慣聽的是語音啊,要那種全程可供略女主角(男主角)或配角都有語音的。但這款遊戲,女主角的語音屬於短短的片段,重複的地方太多了一點,說真的,少了這個部分,就缺乏日本產品營造出的氣氛感,那種圖片、文字、語音和音樂的調和感。音效稍嫌單調,聲音長度稍微短了些,豐富但有時候觸發時有點突兀,比方說像哭聲突然冒出來,會有點被嚇到。

但就音樂表現來看,這款遊戲的配樂還算動聽,每個女主角出場的音樂也滿有味道的。顯示製作單位在音樂的使用上有可取之處,但加強音效的配合會更好才對。

貼心的小設計

整體遊戲精緻度雖然沒有日本產品高,但製作小組處處留下的貼心小設計,倒是滿不錯的。比方說點選商店街道的樹或場景內的特定標的物(如終夏之森),有機會可以拿到道具,用來當禮物或者是進入合成道具系統開發新東西。每個女主角都有隱藏的CG,對話也會自動播放,不需要一直連點等等。每個選擇,引發的多路線與多結局劇情,雖然不是很完美,但有脈絡可循。

卡片戰鬥系統的出現還滿好玩的,主角拿到的40張卡片會隨著劇情進展和事件獲得更多卡片,在進行戰鬥時可使用很多種組合攻擊以獲取勝利,放在這個遊戲裡,如果按照劇情走向,不會很奇怪就是了。

劇情張力偶有佳作

這類遊戲最大的賣點,除了畫風、語音外,就是劇情文本了。雖然號稱有70萬字的劇本,但玩起來某些橋段很像是在看普通的言情小說,並不是每一段都很優秀。不同的結局路線,給玩者的感受不同,這點是很成功的。最簡單的兩位角色路曉彤和周雨青,是一般向玩者會攻略的角色,而韓蓁與方小蔓則比較適合心臟夠力的玩者,因為劇情帶來的失落感會比較大。要想辦法接近女主角和挑戰難度的玩者,就可選擇尹薰和柳依依。筆者覺得有趣的地方,是結合古文明遺跡和科幻等要素的劇情張力,有幾段故事還滿令人覺得值回票價,但其他部分就有點食之無味。

男主角稍微有些豬哥,看到美眉都要上去講個兩句,雖然是劇情不得不這麼做,但玩久了會覺得角色的性格滿奇怪的。一般說來,和日本遊戲般以更自然一點的方式和每個角色接觸會比較好。

國產遊戲要繼續努力

製作小組這次的作品有一點點他們過去作品《紅樓續夢》的影子,如社團的經營系統,當中的概況報表、社團知名度、來客數、顧客滿意度或營收表等等,讓玩者以經營店家的方式照顧社團是滿有趣的,雖然有點和現實脫節。

劇本、配音和事件圖還可以再加強,20種人物屬性稍微多了點,畢竟不是每一項都很實用。感覺上想要樣樣都好,但實際上並不全然如此,所以還是有一些改進的空間。遊戲中的Bug問題,透過2月份的更新檔已經解決,喜歡戀愛養成遊戲的玩者,可以試試看這款本土研發的小品,去感受甜蜜又多樣化的校園生活。

總評:3.5
畫面:4
音效:3.5
操作:3.5
挑戰:3.5
娛樂:4

優點:多樣化的遊戲系統與劇情。
缺點:配音和音效差強人意。
ivan 發表於 7:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6279)

星期天, 三月 6, 2005
Fnac屬於法國第一大連鎖事業的PPR集團,在歐洲共有近百家分店,員工超過萬人,以銷售文化、娛樂性科技和多媒體產品為主。在法國的地鐵站,FNAC銷售音樂、電影等娛樂商品,大街小巷內有FNAC開設的攝影暨沖印店。這樣的店家,台灣也有。不過近幾年在台展店有點不順利,還好有新光三越挹注資金得以繼續生存。書的質量還算不錯,雖只佔店內的三成,但英文和法文各半的外文書比例相當高,不少人也是很喜歡這裡的外文書。

文化科技複合商場~法雅時代媒體

FNAC的發音近似「夫納克」,和一般複合式商店不同之處,即增添了時代媒體的色彩。來到這邊,除了能親手觸碰所有的商品,身處法國式設計的舒適空間外,店家為來客、會員精心規劃的各種藝文活動、產品心得交流、研討會、講座與攝影展讓人徜徉其間。會員之夜、代購產品(外文訂書下單空運來台,要等一段時間才到貨)、音樂及影片試聽試看,一切都是在地前所未有的生活體驗,這就是時代媒體。來這裡待一個下午,會忘記時間的流逝,即使不買東西,光站在這裡都是種奇妙的體驗。

店內的架設,完全採開放式處理,這意味著你「可以」拿起任何商品端詳研究一番。不過,電視等試聽器材沒辦法搬動它,仍可以隨意地操控,嘗試其功能。傳統單眼相機倒是鎖在櫃子裡,有需要時服務人員會拿出相機讓你把玩。

這邊的視聽設備之豐富,是該店的一大強項。即使是高單價的大尺寸電漿電視,FNAC也擺設了好幾台,某些電子新貴一比較過產品後就刷卡付帳。像這類高單價產品在FNAC一字排開,你才有機會比較,選擇自己喜愛的產品,因為這是慎重的選擇啊!

看來尊貴又附有沙發的音響室,適合購置音響組合的人一訪。裡頭成設的每一組喇叭,你都能依據編號指定試聽。音響室內的每一台音響擴大機也可以指定編號試播,FNAC的工程人員已經設定好相關線路。

一般音響區包含了傳統CD床頭音響、新一代的MD音響、卡帶、CD與MD隨身聽,甚至連MP3隨身聽、數位錄音筆都排排站好,選擇之多令人乍舌,價位水平高低皆有。

全館試聽、試看、試用大放送

這年頭讓你隨便翻書,在固定機器上試聽哪幾張CD大概沒什麼。但要是提供全館所有CD試聽,你再決定要不要買,FNAC倒是全國首創的。只要選好CD,拿到試聽服務台向店員預約,輪到你時,可以到指定的機器上隨意聽取該張CD5分鐘,時間到時系統會切斷音訊,你再到櫃臺表明是否購買。不覺得不好聽,不買老闆也不會打你,放心去試聽吧。

FNAC另一項獨創,是在店內多處陳設小型家庭劇院,播放時下熱門影片。而新推出的「DVD影片」試看服務,讓你戴上耳機在機器前的液晶螢幕上觀看。

館內數量龐大的CD商品庫頗受好評,你還可針對CD做指定試聽,服務十分貼心,不過碰到預約排隊的人數過多時,請也要有耐心喔!

資訊產品除了大家熟知的桌上型電腦、筆記型電腦與印表機等周邊外,最多人駐足瀏覽的還是PDA特區。這邊有不輸PDA專賣店的產品組合,至於價格嘛,大家好像都差不多,這點FNAC倒是沒占到便宜。至於軟體部分,在資訊區右邊即可找到一堆商業應用、娛樂軟體,現場還有部分軟體實機展示。至於一般消費市場的數位相機與數位攝影機開放式成列,方便試用選購,也提供沖印服務。
ivan 發表於 7:31 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, software | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3992)

星期六, 三月 5, 2005


幾年前玩的遊戲《暗黑破壞神2》,真正瘋狂地玩是在《暗黑破壞神2》資料片推出之後,那時候啊,覺得這款資料片做得真好。

劇情一開始,你得先到遊戲的第四章(ACT4),找Cain、天使泰瑞爾講話後,他會開一個傳送門(Portal)讓你到野蠻人國度的首都。
乍到之時,對城裡的建築、擺設與下雪的氣候,一時之間有份小小的感動。當你開始和裡頭倖存的人講話,會發現自己的使命竟是如此崇高,從賣藥的老阿婆、斯文聲音的鐵匠、老老的軍事首領、怪怪的賭博商人、熟悉的Cain到加大的藏寶箱......

耶!你們城裡只有這些人嗎?
逛了一圈,城鎮的規模大概只比ACT1的城鎮大了一點,比ATC2小了一點,外加幾個閒晃的野蠻人....
(ACT1的營地我調查過了,目盲之眼修女會的普通女子共6人在營地內防守、1人在cold plain入口,另外「高級」人員有首領akara、負責傭兵1的人,還有漂亮的鐵匠,至於賭博商人、商旅團長是一夥的,加上cain和你,ACT1最多共有14人)

ACT5第一個任務是搶救雷恩大兵,設計的戰場景觀相當龐大,初陣就十分有震撼力,你會看到路上有很多野蠻人被圍攻(拿雙斧?),可以助一臂之力解救他,他還會繼續向前走,和敵人作戰,不過AI有點問題,碰到障礙物就很難前進了,你可以把它當作是背景襯托即可,很能烘托氣氛。
還好敵人粉多,死靈的revive技能不愁找不到怪物屍體用,很快地就過關了,後面的幾關也是,真的是很快就過關了。

之所以這麼快過關,還有一項特殊的原因,資料片的傭兵可以帶來帶去,死了還可以復活,等級還會增加,還可裝備「鎧甲、盾牌、武器、頭盔」這四樣東西。
我從ACT3的女傭兵隊長那邊雇了一個25級的冰系魔法戰士傭兵,給他裝備得妥妥當當,升級之後,就幫他換更好的裝備。
在這邊提醒一點,「誰說傭兵只能裝備藍色物品的?」我就讓他裝配金色物品、黃色稀有物品,一開始給他用的只是可裝寶石、符石頭盔,還是裝好上去給他用的。如此一來,他的防禦力最後到我打巴爾時,達到1185,魔法抗性都破表,解任務時幾乎不會死,只有在最後對巴爾之戰奮力犧牲了。但是打完後,我回到ACT3,找當初的傭兵隊長,復活需要幾萬元,馬上又是一條好漢。(資料片中解完特定的任務,你也可以在ACT5雇用傭兵,而且是野蠻人喔!不過我還是喜歡法師幫忙冰凍,就暫時不雇用野蠻人了,一個要1萬多元說,當初雇用的魔法戰士才2千元,玩久了就有情感了。)

解完一個又一個任務,中間你會發現Blizzard偷工減料的地方,裡面居然有兩個戰爭場景的地形是類似的,構圖不一樣而已(加上雪或是擺設的風格不同)。場景中有紅色傳送門,進去後的空間並不大,是練功兼找寶物用的,設計和ACT4 diablo的閨房前後一模一樣(chaos & river)
第一次進去時還好,第二次再碰到一樣的場景,心理就不太平衡了....

場景偷工還不只這些,洞窟簡直是....
一共分成兩種,有階層的,還有單純是通道的,這兩種造型一共會出現至少兩次,配色與風格稍微不同而已,造型設計幾乎一模一樣.......

還好後面連續3個最後關卡,稍微有點變化,但是地圖總是太小了,一下下就走完了,和巴爾真是冤家路窄。

資料片玩了滿久的,即時在朋友家或公司,偶爾看掉別人玩時,都還不會覺得它過時,也顯見其魅力。
ivan 發表於 11:02 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (7094)

星期五, 三月 4, 2005


負責發行的Take-Two在第一季財報後,發表了《俠盜獵車手:聖安地列斯》Xbox版、PC版的上市日期。由於這款遊戲是先推出在PS2平台上,賣得相當好,但其他平台的玩家可就只能乾瞪眼了。

Take-Two表示,為了讓更多玩者可以玩到《俠盜獵車手:聖安地列斯》,Xbox版和PC版確定將在今年第三季上市。至於遊戲開發單位Rockstar方面則更進一步的表示,北美的上市日期為今年6月7號,歐洲上市將為6月10日。

因此,沒有PS2,只有Xbox或喜歡鍵盤滑鼠的玩家們也別失望,趕快在月曆上標記日期吧。
ivan 發表於 9:53 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (6058)










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