Yblog = yourblog,你的優質部落格。願真田幸村紅鎧策馬赤備突擊的身影,帶給我們更多的勇氣。

星期四, 三月 17, 2005
近幾年美國不少地區都開始有禁止含暴力的遊戲販售的法令,如華盛頓州一項受爭議,針對遊戲中的暴力而生的法令。美國西雅圖的聯邦巡迴法院法官Robert Lasnik日前裁定這項法令違憲,違反美國憲法中對言論自由的保護。

Robert Lasnik這項裁定被外界視為是遊戲產業的一大勝利,他認為遊戲中類似的暴力情節與描述,在其他如文學、藝術和其他媒體都有,這些都同樣受到憲法第一修正案中的保護。

ESA(電子軟體協會)主席Doug Lowenstein讚賞這項裁定,並表示這讓遊戲也是受到憲法保證的一種言論表現形式,他也敦促包括華盛頓州與其它的州政府,夠重視ESA推廣已久的ESRB遊戲分級制度,這是業界自律的分級形式。
ivan 發表於 4:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 法務世界, 電子娛樂 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3425)

星期三, 三月 16, 2005



前些日子,在飛行模擬類遊戲中誕生了三款風格迥異的優秀作品,相較於其他模擬類型遊戲的表現,《模擬飛行2004:百年飛行史》、《霸空飛將》、《被遺忘的戰役:王牌飛將》無疑是之中的佼佼者。

微軟發行的《模擬飛行2004:百年飛行史》擁有龐大的死忠遊戲族群,累積了這款系列遊戲好幾代的社群資源,讓搭配的程式、網站與連線獲得的樂趣擴大,另一個優點是漂亮的畫面引擎支援D9,遊戲中豐富的全球詳細地圖和涵蓋百年的重要飛機機型。雖然主要訴求是模擬飛行為主,擬真度也相當地高,但由於沒有戰鬥的部分,使得遊戲的樂趣稍比另兩款作品少了一點。

而Ubi發行的《霸空飛將》,是集近來相當少有的現代軍機模擬作品之大成,玩者可在遊戲中真正瞭解到A10攻擊機是如何發射飛彈的,而不是透過簡易的方式把武器投射出去而已。戰場與任務系統堪稱優良,雖然畫面的水準很高,但硬體配備要求稍高,連線時也並未如另一款遊戲《被遺忘的戰役:王牌飛將》順暢。

至於《被遺忘的戰役:王牌飛將》擁有的迷人連線對戰特質,以及豐富的二戰場景設定,幾乎涵蓋了所有的二戰戰機,並且有多款其他遊戲少見的密辛機種。遊戲畫面的品質十分優異,比方說空戰時中彈飛行時的煙霧和爆炸產生的碎片。作戰時的AI也很聰明,會做出出色的掩護與支援動作,加上精彩的語音,讓玩者的電腦重現二戰中的天空戰場。
ivan 發表於 10:46 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析 | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (3644)

星期二, 三月 15, 2005


已經伴隨玩者20個年頭,眾多玩家喜歡的三國志10,是日本光榮最重要的作品之一。個人覺得,這次有特別推出的三國志10紀念版,隨貨附的特典攻略本、三國志全19年的歷史紀錄特書、特別素材CD、原聲音樂CD,真的是滿照顧玩家的物品,讓相較一般策略遊戲較貴一點的三國志,有更佳的收藏價值。

超越系列作的戰鬥系統

這次的三國志10,在戰鬥系統上作了很大的調整,融合前幾代的優點而成。首先,作戰軍隊部分,是以最多五名的武將編制而成。每一個軍隊中,各武將可率領的官兵部隊數的上限,會隨著階級而有所變動。比如說一品官可帶10部隊、二品官9部隊、三品官8部隊……九品官2部隊等等,有君主地位的人,自然後與一品官同等級。這導致10代最特別的地方,是改變了原本三國志系列中,一個武將等於一個部隊的限制。

在遊戲裡,在都市中的士兵是以「部隊」為單位而存在的,每個部隊最大兵數為10000人。在編組軍隊的時候,玩者才選擇是由哪個武將來率領這個部隊。此舉可說是三國志系列中的「軍隊國家化」,平時軍隊不為私人所有,戰時再分發。至於一個軍隊中可以放入幾個部隊,就像前面提到的,和軍勢長(軍隊中的大將)的階級而有所不同,接著各武將可率領幾個部隊,也是隨著各武將的階級而變。如此一來,玩者可編制出總士兵數在10萬名的軍隊給君主武將一個人,這樣曹操就可以個人帶兵十萬出陣。

不過,當玩者處於「在野」的時候,只能率領一個部隊數量的私兵部隊,這時軍隊是「武將私有化」的。武將所率領的部隊可分為「本隊」與「支隊」。所謂本隊就是武將直接率領的部隊。可將武將的能力發揮到100%。而支隊中,武將的能力會變成70%。玩者必須考量誰適合帶領本隊,誰來當支隊。

勝利條件大改良

三國志每一場戰爭的勝負判定,都有其條件存在,這次的改良,攻擊方有三種方式可拿下勝利。第一個是在野戰或其他戰鬥型態中讓敵方部隊全滅,其次是在城門戰中,讓「城門」的防御度變成0,再來是市街戰中,讓「政廳」的防御度變成0。而守備方就比較簡單了,只要讓讓敵方部隊全滅或是撐過30天不被打敗,就可獲得勝利。

熱血沸騰的三大戰鬥

戰鬥總共分成三大類,首先是大多數玩者最喜歡的,在都市以外的地方進行戰鬥的「野戰」,可體會大軍團戰鬥的快感。在都市的戰鬥部分,都市中進行戰鬥的是「城門戰」,在城門戰之後若守備方處於可進行抗戰的狀況時,將持續進行下去「市街戰」。當玩者攻擊都市時,即使在城門戰中拿下勝利,若還有未殲滅的敵部隊,就必須繼續進行市街戰。在這樣的狀況中,若不在市街戰拿下勝利,則不算把這個都市攻略完成。

戰鬥是採取以整個部隊為單位來進行移動與戰鬥的回合制,而輪流的順序將決定在武將的能力值。「統率」的值越高的武將的部隊越容易先輪到,因為他的行動力集得比較快。一天並不一定只有一個回合,在經過時間之後所增加的行動力增加到1000的部隊即有一次的行動機會。因此,行動力集得越快的部隊會有越多的行動機會。所以要很迅速地擊敗敵人或施展各種奇妙的戰術得以實現。

遊戲中,每個部隊都有固有的「行動值(機動力)」。每當進行移動或攻擊之後,就會消耗這個數值,例如在平地移動1格即消耗1,攻擊1次則消耗3。 「武力」「知力」越高的武將所率領的部隊,一開始就會被給與越多的「行動值」。

新增地形變化與突擊

這次戰鬥和系列作一樣,擁有天候的概念。當天候狀況是「霧」的時候,就會無法看到敵部隊,若不小心與敵部隊相鄰的話,就會受到奇襲攻擊。另外,戰鬥地圖的各方格有高度等級。要執行射擊指令時,位於高度等級越高的方格中,射程就會變得越遠。若在發動攻擊的方格和目標方格之間,有高度等級更高的方格在中間的話,射程就會受到影響。

戰鬥地圖會隨著季節事件而產生變化。例如「颱風」事件發生之後,在同一個地圖中可能會有河川寬度變寬等的地形變化產生,對於戰術運用會產生影響。而新增加的「堰(水霸)」設施,只要破壞它之後,河川就會暴漲,原本是平地的方格就會變成河川。在「河川」的方格中,若領袖武將不持有兵器「蒙衝」「鬥艦」或是特技「提督」的話,會有被河川沖走等不利的狀況產生。藉著這樣的設定,吳的武將在河川較多的地圖戰鬥時,可表現出其優越性。

三國志早期受到好評的「突擊」功能也出現了,不過有點不一樣,施展這個指令後,就能將敵部隊推到旁邊的方格去。例如把敵方推到已著火的方格可讓敵部隊的損害加大等等,讓戰術有更多的變化。這次的武將單挑功能也有保留,除了可執行單挑指令外,在執行「突擊」指令時也有可能會自動發生。

應該有的評價,如果滿分是十分,可以給8.5分。
ivan 發表於 6:33 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (14551)

星期一, 三月 14, 2005
不少人買了DV,認為它和V8沒兩樣,把錄好的家庭聚會轉錄到錄影帶上,只是格式是數位的型態而已。其實呢,DV如果只是這樣的東西,那就不叫做DV了。

DV的最大好處是可以直接將錄好的影片送入電腦中編輯,而不需要像V8這種類比式攝影機一樣,再經過「影像擷取卡」把影片擷取到電腦。當你把V8或電視、錄影帶畫面轉錄到電腦上時,必定要透過「影像擷取卡」這種會產生掉格、失真的情況,才能把寶貴、心愛的影片存到電腦裡,進而做成VCD、DVD等等。

但DV就不同了,它和電腦連接是採用IEEE1394連接埠(Fireware),目前蘋果電腦普遍都支援這項連接規格,一般的PC,只要主機板夠新,有不少人也是內建1394連接埠的。如果沒有,可以去購買1394擴充卡,即可解決這個問題。

你可以讓DV和電腦用這張卡片和1394連接線串連起來,這樣影片就能夠很快地(類比轉錄時間是1比1,數位就快好幾倍)傳送到電腦裡。

當影片傳送到電腦後,就可以製作自己的影音光碟、網路短片或DVD。但是,原來的影片,沒有字幕、配樂,動人的特校,這樣有誰會想看呢?所以如果可以透過一套軟體將辛苦拍攝的影片,加上其所缺乏的元素,產生的效果就大大不同,這也是DV在這個時候帶來的意義,讓過往電影人的知識、技術,以低價的方式在一般家庭、企業中使用。

這種軟體稱為影片剪輯軟體,舉凡動態字幕、聲音處理、轉場效果、剪接與劇情安排都能讓使用者盡情揮灑創作空間。有了DV和這類軟體、電腦、足夠的硬碟空間,便能自己製作有專業水準雛形的搞笑、家庭、紀錄片、寵物、子女成長日記或終身大事等影片。
ivan 發表於 2:24 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, software | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2987)

星期天, 三月 13, 2005
今天和朋友聊到電影製作和DV的編輯,就順便寫一下這方面的看法吧,非線性剪輯改變了很多電影的風貌,電腦的運算能力,也讓個人可以進行剪輯影片的工作。

一般傳統的剪輯即是線性的,比方說利用兩台錄影機進行編輯、剪接的工作,只能依照故事或腳本的順序,慢慢地剪輯。你一定得從開場起步,而且錄影帶的播放是即時的,完成作品的總長度也就是你總花費時間的最小時間。更何況要做出好的作品,得反反覆覆錄放需要的畫面,畫面不但會失真,最後成品的總時間除非你有「超級完美」的腳本和「過人的剪接技巧」,否則無法精細地控制。

「非線性剪輯」的第一好處在於節省時間,所有的編輯點都可以任意移動,不需要從頭開始做。加上都利用軟體處理,比較不會因為硬體的限制而失真。

再來就是可以發揮天馬行空的想像力,把不同影片用比較快的方式串在一起,不像線性剪輯要弄除了時間的麻煩外,思考比較會被侷限住。
ivan 發表於 9:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3841)

星期六, 三月 12, 2005
嬌小玲瓏的MP3隨身聽誕生,讓隨著網際網路高速發展的MP3格式音樂風潮實體化,也產生了更多的隨身運算可能。

多多益善,記憶體永遠不嫌多

雖然比起音樂CD來,MP3格式音樂檔案小多了,但是隨著錄製品質的高低,佔據的空間從每首歌從幾百KB到幾MB都有。大容量記憶體的隨身聽可以一次容納大量的MP3音樂,所以越多越好,但相對的使用者付出的成本會就水漲船高。目前流行的MP3隨身聽種類,幾乎都是採用一種叫「Flash Memory」(快閃記憶體)的記憶儲存體,容量大小從128MB、256MB、512MB到甚至1GB。快閃記憶體的存取速度比電腦裡用的DRAM慢很多,但是有體積小、低耗電與散熱佳等優點。普遍用於數位相機、MP3隨身聽與行動電話等數位電子產品上。

另外,還有MP3多內建擴充槽的,提供給不同規格的快閃記憶卡(CF、SD、MMC或MS)來使用。

越小越省,耗電量盡量小而少

使用快閃記憶體的MP3隨身聽使用上最大優勢,就是比其他要用馬達的MP3播放設備(CD型或硬碟型MP3隨身聽)省電。雖然快閃記憶體的耗電量微乎其微,隨身聽本身的機件能源管理若是高人一等,能播放更久豈不是美事?

但是要實際去測量MP3隨身聽能夠連續播放多久是一件愚蠢的事,廠商頂多在說明書上寫著「可以超過10小時連續播放」云云。如果可以知道每小時該台MP3隨身聽在使用中所通過的電流毫安培數(mA/h),並使用同一個電池標準來計算出MP3隨身聽能連續播放多久。即使是只是理論值,也還算足夠供為參考,耗電量越小的隨身聽使用同一種電池的播放時間會更長。

實際上MP3隨身聽在寫入檔案到記憶體的過程(從電腦傳送檔案到隨身聽),所耗費的電力會比播放的時候還要多,加上聆聽音樂時的耳機功率與聲音效果等化器(如選擇Rock音場)開啟與否都是會影響實際使用時間的變數(打開音場設定會更耗電),我們列出的數據就當作參考值

大小通吃,支援檔案格式多寡

隨身聽除裡要支援各種格式的MP3檔案,不會因此而消化不良外,還要能夠支援wma、ra等其他的音樂檔案格式更好。能夠吃下越多格式的隨身聽,就是台好機器。

多國文字與顯示檔案資訊能力

有些廉價的MP3隨身聽僅支援兩行14文字的英文、數字顯示,這樣對一些採用雙位元語系的國家文字就有點抱歉了,這樣我們就不能看到中日韓文字的檔案資訊、歌名等等重要顯示。自從韓國生產的MP3隨身聽開始加入韓文、日文雨中文的支援後,越來越多台灣、中國雨日本產品在這方便的支援度變好了,支援雙位元語系的文字編碼越來越完善,big5、unicode等編碼都可以正常顯示,這樣對消費者才會有親和力。

如果對這類功能有強烈要求,購買時在這方面應該更謹慎才對。

聲音品質與配件好壞

MP3隨身聽的聲音品質取決於控制音效的Codec,配合越好的解碼機制可以提高隨身聽的訊噪比與支援能力。越高的訊噪比可以獲得更好的音質,一般來說只要達到85db以上的訊噪比,就足夠了。除非你是發燒友,才聽得出98db和85db間的差異。可惜很多廠商的產品,有關訊噪比(s/n)的標示誇大不實,實際上根本沒那麼好,這點只能在購買時好好試聽了。

搭配的耳機也是關鍵,如果覺得原廠附贈的耳機品質不夠好,市面販售的數百元到上千元的耳機相信可以滿足你的需求。有的隨身聽會附贈皮套方便攜帶,有的則乾脆做成扣環方便繫於腰間。隨貨附的說明書夠不詳盡?軟體實不實用?有的機種還提供瀏覽相片(iPod這方面好用到可以讓你把每個專輯都建好資訊,不過只有在硬碟型機種的iPod有)、電話本、記事本等PDA功能、增加FM廣播接收、麥克風錄音、充電底座等等功能,也是購買時該注意的重點。
ivan 發表於 10:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4248)

星期五, 三月 11, 2005
這篇文章是看了這則學校外打手機,學校要記她大過的新聞有感而發。
國內很多教育者或管理者,很容易做出逾越比例原則的決定,罪刑不相稱,效果反而適得其反,甚至產生不良的後果。

以這個案例而已,建議受害學生的家長,具狀向學校單位控告侵犯學生隱私,畢竟這違反了秘密通訊的自由,不但沒收手機,還把簡訊清空。更何況,使用手機的行為是在校門外了,桃園市慈文國中的作法不但不能讓人苟同,其行為形同是違憲,也違法的,足以令人唾棄。

根據相關法律:
刑法第三百十五條:有左列行為之一者,處三年以下有期徒刑、拘役或三萬元以下罰金。
無故利用工具或設備窺視、竊聽他人非公開之活動、言論或談話者。無故以錄音、照相、錄影或電磁紀錄竊錄他人非公開之活動、言論或談話者。
另外,還有通訊保障及監察法第二十四條:違法監察他人通訊者,處五年以下有期徒刑。執行或協助執行通訊監察之公務員或從業人員,假借職務或業務上之權力、機會或方法,犯前項之罪者,處六月以上五年以下有期徒刑。

這樣的教育者或管理者(桃園市慈文國中),根本沒有資格教導學生或管理學生。類似的案例其實還滿多的,不當的教育管理,不當的行政處分。教育者難為,我想學生、家長也難為吧。主管教育事務的教育部,理應做好三方的規範,這樣讓國內的教育成長,對國家才是好事。

除了清除手機中的通訊內容,記大過之事,對學生心理上的傷害也頗重,這又不是重大違規事件,做這樣的處分,確實是違反比例原則,也產生罪刑不相稱。
ivan 發表於 10:34 AM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 法務世界, 時事評論 | 迴響留言 (4) | 引用列表 (2) | 觀看 (3143)

星期四, 三月 10, 2005
這篇文章本來上週就發了,但因為某些原因刪除掉,想辦法再根據一些記憶,再恢復一點點內容。

本來很喜歡假日的,因為可以好好休息,可以作自己的事情,可以和愛的人一起看電視、逛街、約會或一起睡。

但現在的假日已經不會喜歡了,雖然可以作自己的事情,好好地休息,卻一點都不開心。

因為愛的人和別人在一起,這樣的假日對自己而言一點意義都沒有。

只好,更喜歡平日一點,因為可以一起用餐,一起聊天,一起喝下午茶、吃點心、品味美味的咖啡。有時候還可以做一些以前喜歡的事情,享受陽光的燦爛。

至少,連電話都可以打,聊一點點的天也不錯呢。

還記得假日一起整天看電視、日劇,或跑去看電影、逛街的日子。
還有電風扇熱呼呼的吹,能順利吹冷氣都覺得奢侈,那個難忘的夏天。
很晚了還不想回家,找地方待著的那麼多夜晚。
好多好多的平日與假日回憶,現在還是很珍惜著。

不管妳是什麼樣子,我都很愛妳。
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (1877)

星期三, 三月 9, 2005
取得影像的方法很多,也許有一些設備你沒有看過,或者是方法沒聽過?除了最方便的數位相機、手機外,簡單地歸納,還有以下幾種:

網際網路--各種圖像的寶藏

如果你常遨遊網際網路,會發現世界最大的圖片庫就在Internet上面。不管是做網頁、動畫所需要的材質(texture),或者是想拿來做影像處理的各式圖片,在網路上有一堆網站提供五彩繽紛的圖片,不怕有「巧婦無米可炊」之嘆。你只要進入如Google、PChome、Yahoo、Openfind與蕃薯藤等國內外各大搜尋引擎,尋找「圖片」、「圖庫」或「Graphics」等字串,或者是輸入想要查找的圖片字串,很容易找到圖。

光碟材質--隨手可得的好貨

坊間銷售的許多圖庫、材質光碟,大部分的取得代價都不高。美術工作者、廣告業界或是SOHO、學生等等多半是日本、加拿大與美國廠商授權的產品,要特別注意購買來的材質圖庫有沒有合法授權?如果是購買超低價格的光碟更是要特別小心,畢竟高品質圖片並不是那麼容易收集,否則就不會有廠商提供上萬元的圖庫或材質了。

利用檔案總管的「顯示web畫面功能」,就可以在瀏覽光碟材質圖庫時,選到的每一張照片都出現「預覽」的小圖,這樣就不用每一張都用軟體開啟,方便你尋找想要的圖片。

或者你也可以使用軟體如Irfanview(比ACDSee好用太多了)來瀏覽全部的圖片。利用內附的功能,就可以將整個資料夾裡的圖片都顯示成預覽的小圖,這樣是不是比檔案總管陽春的預覽功能更方便呢?

影像擷取--繽紛生活的剪影

影像擷取是近幾年發展成熟的影像取得技術,應用的範圍相當廣,各種擷取裝置五花八門,顯示出人們對影像取得的殷切與要求。透過影像擷取裝置,我們可以將攝影機、簡單的V8、有線/無線電視、錄放影機、影音光碟機、DVD與CCD Camera(CCD 攝影機,做網路視訊會議的那一種)等等訊號與影像,轉換成電腦可以辨識的數位影像資料,如圖片、影片等等。以下,有幾種常見的工具:

1、影像擷取卡
這樣的介面卡是專門用來擷取外部影像用的,高等級的產品還是專門做VCD的利器呢!卡上的兩個主要接頭,分別是基本AV端子中的Video訊號輸入與較穩定的S端子訊號輸入,可以接攝影機、錄影機、電視等等訊號。當訊號進入電腦之後,可以利用軟體將影片「錄」下來,選取喜歡的片段加以剪輯。擷取來的視訊畫面可以任意剪接、停格,然後選擇想要的圖片當作桌布,或者另做影像處理。這樣,自己用傳統V8拍的家庭影片即可選取幾張喜愛的畫面,配合影像處理軟體,製作月曆等有意義的東西。

2、附影像擷取功能的顯示卡
前幾年就有標榜多媒體的顯示卡問世,顯示卡不但可以送出畫面到電視(玩遊戲或看電影就舒服多了),還能夠接受外面的影像訊號,功能和前面介紹的影響擷取卡類似。整合性功能的顯示卡發展到今天,不但本身具有前述武功,其3D顯示的功力也讓支援3D加速效果的電子娛樂更上層樓。虛擬實境風潮持續發酵,產品功能的進步,絕多源自於消費者殷切的需求。

影像輸入孔能夠配合擴充盒連接多種規格的訊號端子輸入。CATV有線電視連接孔,可以直接在電腦上看有線電視節目,順便擷取想要的片段或圖片。影像輸出孔,和輸入的部分一樣,共用擴充盒將輸出的訊號端子種類增加。

3、影像擷取器
這樣的裝置通常價位都比較低,不過也有超高品質的昂貴產品出現。一般的用途幾乎和影像擷取卡沒什麼兩樣,好處是不用拆裝電腦安置卡片,同時以它內建輕易的擷取功能與方便帶著走的輕巧外型,使得影像擷取器有一定的市場存在。多半是

採用USB連接頭,方便與各種電腦連接。也可以簡單地按一個按鈕就可以直接擷取畫面,要設定成連續擷取也可以。

昔日王謝堂前燕,飛入平常百姓家--數位攝影機

雖然目前仍然比數位相機昂貴,不過和前幾年比起來普及許多了。和一般使用的類比式攝影機不同,不是錄在帶子裡,而是可以放在機身硬碟中或者是DAT帶、DV帶等等,另外有的廠商則是利用光學儲存裝置,如SONY推出的產品,燒成DVD或未來的藍光碟。所有錄好的影像,如同數位相機可以即時做編修處理,配合1394連接埠,利用它的高速傳輸方式把數位影像傳送到電腦中,連接到電腦處理也沒有失真與轉換問題。

戲法人人會變--螢幕抓圖

沒有注意到雜誌、書籍上的電腦螢幕畫面?或者是電腦遊戲中的畫面變成你朋友、小孩的桌布呢?這種神奇的技術,就是拜螢幕擷取軟體之賜。你幾乎可以將任何電腦上看到的畫面,以全螢幕、局部的方式抓取下來,當作桌布、月曆或影像處理之用。常用的軟體有HyperSnap、PaintshopPro等英文軟體,國內廠商友立推出的PhotoImpact5則有簡單的擷取功能。
通常只要開啟影像擷取程式,設定好熱鍵(HotKey),接下來進行任何程式或遊戲時,按一下欲設好的熱鍵就可以將剛剛按下熱鍵瞬間的電腦畫面給抓取下來。此時你能夠自己選擇圖片的存檔格式,方便之後邊修或影像處理。

大多數的電腦遊戲都是採用DirectX的顯示方式,支援3D效果需要Direct3D或Glide等等應用程式介面,一般的擷取方式沒有辦法取得正確的圖片。因此,要打開DirectX的畫面抓取支援模式。

一個可以依靠的地方--輸出中心

「輸出中心」?!聽起來好像是什麼專業的名詞,與一般印刷、出版業息息相關的行業,和我們的影像取得有關係嗎?由於近幾年來對數位影像與個人化視覺的需求提高,有很多特殊的輸出中心開始引進幫客戶量身定做的服務。舉凡代客製作卡片、名片、月曆或海報等等,一張普普通通的照片經過他們的巧手可以搖身一變為嶄新炫麗的個人藝術品。有越來越多的輸出中心提供家裡或公司沒有影像處理設備的客戶各方位的服務,以消費者為導向的貼心設計與驚豔商品比比皆是。你只要帶著舊像本,請老闆準備全家福月曆、子女童年日記或婚紗照改版馬克杯、T恤等等,不用親自動手即可取得想要的產品。

不過,我覺得比較省錢的方法還是,拿照片請輸出中心掃描,轉換為數位化檔案,存成磁碟片、光碟或MO片。把檔案帶回家後,用自己的電腦與滑鼠揮灑出動人的色彩來還是比較好。畢竟,自己做的東西才會好好珍惜,不是嗎?
ivan 發表於 10:52 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3024)

星期二, 三月 8, 2005
手機螢幕能不能看網頁?WML與HTML?

WAP、GPRS只是一種通訊協定,提供手機利用無線方式透過系統業者基地台連接到網際網路,取得需要的資料、連結交易或收發電子郵件等等。是所有第三代通訊技術的先行者,它採用一種簡化版的網頁語言WML當作傳送網頁的基本方式,這個給手機看的網頁語言和電腦上的網頁語言HTML是不一樣的。

系統業者目前普遍採用架設手機專屬入口網站的方式提供WML格式的網頁服務,否則以現有的網站架構是無法讓手機上網辨識的。網站如果想要讓手機看到網頁,必須把原來的HTML格式網頁都簡化改版為WML格式網頁,才可以傳送資料到系統基地台,再送到手機的小螢幕上,此時看的網頁已經不是原來的樣子,而是經過改版、簡化的東西。換句話說,它的應用有其發展限制。

但隨著相關資訊越來越多,網站多少都要有提供給手機閱讀的格式才行。

以本部落格為例,給手機看的網頁連結是yblog/api/wap/?a=1,這是1.2版本的WML輸出,有手機可上網的人,不妨試試看。
ivan 發表於 11:38 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, www, blog | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4783)










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