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星期四, 十一月 10, 2005
今天為了讓Apache 2能夠啟用網頁壓縮,本來是找有經驗的朋友幫忙看用mod_gzip來壓縮會不會比較好,畢竟gzip壓縮網頁輸出是很多人都在採用的技術。

後來翻Apache 2 Module mod_deflate 資料才發現,原來很多人用mod_gzip其實是因為Apache 1.x系列沒有內建網頁壓縮技術,所以才去用的。Apache 2官方在開發的時候,就把網頁壓縮考慮進去,內建了mod_deflate這個模組,所以Apache 2就不需要使用到mod_gzip,但2者運作的原理頗為類似。

啟用mod_deflate這個網頁壓縮的模組,功能和效率和mod_gzip是差不多的,甚至還好一些,且不需要再另外找mod_gzip模組,apache 2就有內建,將模組前面的註解拿掉就可以使用。

yblog.org啟用後,所消耗的頻寬流量便下降許多,可以同時提供給更多人瀏覽頁面的頻寬資源,考量本站使用的文件格式後,實作的方法如下:
ivan 發表於 5:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www, 站務相關 | 標籤列表: , | 迴響留言 (4) | 引用列表 (3) | 觀看 (28378)

因為今天的某件事,除了設法提高mysql的效能外,我也決定開始使用阻擋IP的功能。

只要系統發現有大量連線的特定IP,我就把它加到blog的阻擋IP清單。這個阻擋功能有兩個選項,一個是限定不能留下迴響,另一個則是連閱讀網頁都不行,會直接告訴對方這個blog不能連結。
ivan 發表於 2:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4448)

比賽結束了!

這次的KONAMI盃職棒國際比賽第一戰興農就打得不錯,張建銘在第五局擊出三分全纍打。
台灣先發投手是戰玉飛,中國先發投手是陳坤,後來換上張力,又換上趙全勝。

興農在領先5分後,並未鬆懈,雖然第6、第7局都沒有得分,但第8局把握中國隊剛新換上投手趙全勝的機會,再奪下一分。
接下來幾局均好好守住,沒有意外,第一戰應該興農牛隊就以6比0獲勝了,恭喜他們!
ivan 發表於 12:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2173)

真不知道這個IP 218.168.73.110,用hinet動態連線的,一次要連那麼多網頁做什麼?

好像是用抓整個網站的軟體,反正我log檔都有,這個人真是太過份了。

以後可能從防火牆那邊,針對大量連線做智慧型自動直接阻斷。
ivan 發表於 11:30 AM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3210)

星期三, 十一月 9, 2005
Ogame今天晚上重新開放遊戲了,可是資料卻回溯了9天 。

雖然給了一堆資源,但是我的建築、艦隊都少了很多,積分也掉了33名,真慘。而且伺服器超不穩定,雖然全部變成正體中文了,但就是很不穩。

好不容易做完該做的建築和建造與運輸後,過兩天再看看吧。

下面來自這款德國宇宙策略網頁遊戲中文版的官方公告:
ivan 發表於 10:56 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4124)

免費輸入法軟體新酷音輸入法,今天發佈了0.2.0.1,下載連結請按這裡。這次最大的改變是增加了「匯入自訂字彙、詞庫」的功能,也是之前大家最期待的工具。

使用方法、新修正的bug與增加的功能如下:
ivan 發表於 4:34 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3040)

好用的資料庫管理工具phpMyAdmin,釋出了2.7.0-beta1,更新的部分還滿多的,目前還在研究中,目前我搭配的資料庫是mysql 4.1.15。

好像列出更多資料庫的統計數據和資料,並且對資料庫的管理增加一些功能。

這個版本開始config.inc.php就改成config.default.php了,直接升級後,雖然還是可以用舊的cofig.ini.php,但有些設定會沒有加上去。最好還是把config.inc.php裡面的設定資料,在config.default.php進行修改,再把config.default.php刪掉比較好,以後就改用config.default.php。

修正的地方不論,新增加的功能有:

ivan 發表於 3:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3299)

看到stanley寫的這篇文章,想到前陣子在電影院自己也是把吵鬧的人念了一頓。

我之前在看某部紀錄片電影的時候,旁邊的中年夫婦,從電影開場男的一直在和老婆講話。一開始聽到他們談論電影的內容還好,後來實在是受不了了,就對他說,「可以不要那麼吵嗎?」

他還像小孩子一樣表示,自己沒有很吵呀,前面也有小孩子在吵,又不是只有他一個人之類的。

我就說:「喂,老頭子,你都幾歲了,還要像小孩子一樣?你不覺得shame on you嗎? behave yourself!」 後來這兩個人就惦惦了。

看電影時除了關手機,也請不要講話

我看電影或電視的時候,最討厭的就是有人不專心看,這對任何一個藝術創作來說,是很不尊重的行為。我們在聆聽音樂會或看戲劇表演時,都會很安靜,很尊重地欣賞完,那為什麼有些人看電影的時候就得那麼吵呢?

好好的欣賞一部電影,用心去看,而不是看電影囫圇吞棗,什麼也沒獲得,又覺得難看,拜託,那是你自己看不懂裡面的涵意,或者是蘊藏在橋段之中的藝術好嗎?

每一部電影,都是製作團對辛辛苦苦地努力才做出來的。不諱言有些成品真的很不好,但也別抹煞各領域人員的努力。

關機是一種禮貌,閉上你的喙子,也是另一種禮貌。
ivan 發表於 2:54 PM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術, 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (3605)

我想應該會造成很大的災害,但時間還有31年,人類會設法改變它的軌道才是。(這個標題夠聳動吧?)

這顆近地小行星「99942 Apophis」在去年12月(之前暫訂的名字是2004 MN4)被預估有在2029年撞擊地球的機率。後來,經過大家長期的觀測和努力,用更進步的觀測和計算,排除了2029年撞擊地球或月球的機率。因為它會先從地球軌道邊緣經過,但在6年後會撞擊到地球。

根據最新的NASA資料,新計算出來的撞擊地球時間是2036年的4月13日,經過科學預估這是有可能性的。根據今年九月的Torino級數(計算近地小行星撞地機率),預估的撞擊機率是1/5560。預估的撞擊區域是+3到+10時區之間(台灣是+8,在範圍內),撞擊速度是每秒12.59公里,可能造成的海嘯,如果是撞到陸地,引起的地震和衝擊,海嘯高度可達400公尺,若是撞到海洋有可能達數公里之高。

根據預估,Apophis小行星(阿波菲斯),在2029年的4月13日(這天剛好是週五呢^^)就近到可以用人類的肉眼觀察到,這時候Apophis的亮度達到3.3等星。據了解,比較能夠看得到的區域,將是歐洲、非洲和西亞。根據歷史上的紀錄,人類尚未有這麼近可以用肉眼看到近地天體的情況。

Apophis的大小經過觀測,長度大約是415公尺,預估的質量重達4.6×(10的10次方)kg,這樣大小的物體且軌道又離地球這麼近,是1300年或者更久才有一次的機率(有也不一定會撞擊)。歷史上的小行星撞擊地球記錄,最近的一次大型的是在1908年,墜毀在俄國西伯利亞的東古斯加Tunguska(通古斯加),有科學家認為是直徑50到100公尺間的慧星或隕石撞擊,也有說法是隕石在空中爆炸產生的。那一次引發了大爆炸和大片的森林損毀,而且造成了葷狀雲,歐洲北部和俄國有數週夜晚有如白晝的光亮。

這會是世界末日嗎?我想應該不一定,人類會使用撞擊的技術讓小行星偏離軌道,在數年後,會有更好的技術來計算出運行的軌道。而且,根據NASA的說法,2013年之後會更容易掌握到小行星的動態。

只是,我在想,或許還有我們不知道的近地小行星會離地球這麼近的,也不知道什麼時候會出現一個我們之前沒觀測到的,這些都有一點點可能性。因此,人生要好好把握和生活喔,活得快樂最重要。
ivan 發表於 12:00 AM | 靜態連結 | 文章分類: science, 時事評論 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (5755)

星期二, 十一月 8, 2005
真慘,這是今天Ogame官網討論區官方所提到的bug,在沒有修好之前,或者是使用bug的人不說明是怎麼產生bug之前,伺服器不對外開放遊戲。

暫時不能玩了 ==

不過這樣也好,把這個嚴重的bug修一修,不然就太不公平了,我好不容易快到一百名了,不能放棄呀。

以下是官方的公告,我猜是德國原廠寫的,然後請staff翻譯成中文。
ivan 發表於 9:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 標籤列表: | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (6006)










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