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星期天, 九月 10, 2006
這的確是一門好招,也是微軟在日本銷售陷入泥沼時,時機抓得恰當的反擊策略。

Sony的PS3功能多卻價格昂貴,碰上關鍵零組件藍光碟Blu-ray的雷射發光二極體良率低的問題,導致藍光碟讀取頭缺貨,連帶影響PS3的首發數量,降低為日本的10萬台與美國的40萬台。換言之,從9月底開始透過鴻海、華碩量產,到11月初上市時Sony手上的數量為50萬台,樂觀地預估,到了聖誕節大概可以出貨200萬台以內,若悲觀地看,則恐怕只有150萬台。

微軟在日本的Xbox 360銷售不振,透過降價到29,800日圓,約8千4百元台幣的售價,較其原先的標準版39,795日圓要低了一萬日圓,是有機會影響其銷售成績的正面成長,而且選在PS3上市前一週推出,可說是好棋,直搗Sony本陣。Sony的PS3要價為62,790日圓,而任天堂(Nintendo)的Wii尚未公佈售價,外界預估為25,000日圓上下。

這次在日本推的低價版本,其實在美國、台灣都已經上市了,只不過這種屬於簡配的機種台灣售價約為1萬台幣以內,比這次日本販售的8400台幣要貴上一些。

由於日本的促銷方案很漂亮,還包含兩款遊戲,可說29,800日圓的主機加遊戲的組合很殺。個人預估微軟在2006年聖誕節期間,於美國、歐洲、亞太其他地區也可能會重新推出主機加遊戲的促銷方案,按照日本方案的內容,Xbox 360降價幅度依不同區域應可落在15%~20%之間,大幅強化對PS3的競爭能力。
ivan 發表於 7:37 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (2291)

星期六, 九月 9, 2006
oh,我有點lag了。

之前Google Maps在做星艦迷航記(Star Trek)的專題時,我只是想到Google Maps應該除了真實世界的內容可做外,虛擬的世界或歷史上的世界也可以做到用Google Maps API來實做線上的互動式地圖版本。當然類似的旅遊地圖已經有很多人用Google Maps API來進行,但那仍是建立於Google提供的地圖資料上,對於過往歷史或虛擬時空的地圖,我覺得這個部份的發展空間非常大,以後也會慢慢投入這方面的研究計畫

看到這個mapwow.com的線上版魔獸世界(World of Warcraft)互動式地圖實在是太晚了,仔細用過之後,覺得它不但方便,找東西也很快,更進一步想到其實魔戒(Lord of Rings)、歷史地圖(如十字軍東征、春秋戰國)都可以用Google Maps API來製作,花費時間整理資料並細心處理材質與地圖就有機會達成。

mapwow.com擁有一萬五千個以上的資料點紀錄著69種資源的分佈點,比方說想找祕銀礦(Mithril Deposit)或藥草類的阿薩斯之淚(Arthas' Tears),能夠很方便地找到正確的地圖位置並與以放大,同時能產生連結傳給朋友或自己留存下來。

另外,熱門的魔獸世界景點、地標以及區域也有列在上面,同樣也可以自由地分享給朋友,真的是滿推薦的好網站。
ivan 發表於 7:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www, 電子娛樂 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (11038)

星期五, 九月 8, 2006
台灣的各項事務管理單位常常沒有章法已經不是一天兩天的事情了,聽聞國家通訊傳播委員會(NCC)決定未來增訂「插播式字幕(俗稱跑馬燈)」管理辦法,擬從嚴規範並可能只限在由左而右(橫式跑馬)的一個地方使用,遏止「跑馬」的紊亂。

拜託這些官員、學者與代表,麻煩你們沒有知識也要有常識,沒有常識也要多看電視。如果常看Bloomberg、CNN、BBC、MSNBC這些夠水準又知名的國際頻道,就知道所謂的跑馬燈是不可能只有由左而右的橫式跑馬,其呈現的方式可以是很多種的。

更謬論數位電視頻道或TIVO等類似的電視頻道服務,其跑馬燈、即時資訊與提示等資料,遠遠超過NCC自己幻想的限定單一地方使用。

台灣最奇怪的地方就是,完全不尊重市場機制,老是要規定節目應該怎麼做怎麼才好,反而讓情況更糟糕。過去的例子如日劇、韓劇或中國的劇集播出太多了,要提高本土戲劇的比重,其結果是不成功的,人們同樣喜歡較優質的戲劇,不論是外來或本土的,政策制定的應該是本土劇的補助、獎勵,甚至是保障名額,而不是要限制外來影劇的數量。

所謂鎖國與島民心態,從這方面是完全地體現出來。

NCC不能因為覺得電視看起來很亂,就要規定電視台的跑馬燈一定要由左而右,應該尊重市場選擇,消費者自己會去選平台來看。如果以財經頻道而言,台灣的節目跑馬燈如果只有一種單調死板的樣式,有需要的人都會跑去看Bloomberg這些頻道的。

同樣的情況也發生在限制投資與管理政策的開放性上,越是限制,總是越不能限制,而且永遠都沒有成效。

好的政策,要用鼓勵形式的才能發揮人性貪婪的天賦,讓結果變好。

簡單地說,要是你看不懂頻道內的多樣化資訊平台,以及豐富資訊的跑馬燈,可以去和CNN或Bloomberg講看看,不可能會改的。

看不懂就不要看,不然就他媽的去給我加強自己的能力再來看,別弄那些一點意義都沒有的無聊政策。
ivan 發表於 11:46 PM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論 | 迴響留言 (2) | 引用列表 (1) | 觀看 (3063)

星期四, 九月 7, 2006
RIM(Research In Motion)著名的黑莓機推出新款產品了,命名為BlackBerry Pearl,這款產品是更貼近消費性市場的機型,具備照相功能,以及保留了黑莓機收發電子郵件與個人行事曆等功能,並且打造出整合數字和英文字母的鍵盤模組,以方便輸入文字內容。

榜約後的價格北美要賣199美元,算是相當便宜了。台灣不知道要等多久才會出,老實說目前台灣手機營運商進的黑莓機我都不太喜歡。

ivan 發表於 11:41 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4187)

VK會長這篇文章的很多內容我覺得滿認同的,推薦給大家看看。一個好的公會,應該是走這樣的菁英風格,同時兼顧輕鬆、娛樂與目標。文章中括號的註釋為在下所加:
ivan 發表於 8:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2843)

星期三, 九月 6, 2006
覺得之前SCEA執行長平井一夫(Kaz Hirai)說得果然沒錯,全球PS3的供貨量在上市期間必然會產生缺貨的現象,為了滿足某些區域的需求,Sony得採取分區供貨的措施。

我的想法是,Sony決定固守日本、北美市場,正是因為藍光碟機Blu-Ray的缺貨不能解決,初期PS3上市的量肯定有限。

這給了任天堂很大的機會,讓Wii能夠以較簡單的生產程序在年底前先衝出比PS3要大的量。儘管Sony大砍新款PS2的報價因應,我懷疑這能夠對Sony有多少幫助?

另一方面,這個歐洲區上市的研厚實在是太久了,要2007年3月才上市,這意味著Sony的PS3很可能產量嚴重不足,我不知道代工的台廠鴻海、華碩目前狀況如何,他們不可能是產量不足的原因,但關鍵零組件藍光碟的問題可能比較嚴重,這個部份Sony要自己想辦法解決才行。

若考量Xbox 360以歐美遊戲為主的特質,加上年底Xbox 360一堆超強大作品上市,我認為Xbox 360和Wii在歐洲就可以把PS3打到一邊,北美市場也佔據優勢。PS3很可能只可固守日本與亞太市場了。

台灣TV遊戲主機玩家普遍玩日系遊戲為主,要挺PS3的人還不少,不過那加一加佔據全球玩家人數也只不過那麼一丁點,實在沒什麼搞頭,也就是說,PS3在台灣賣得如何,一點都不重要,只要看北美、歐洲與日本市場就好了。

這三大市場,Sony已經在歐洲先自廢武功到2007年3月,扣掉比較歡迎任天堂Wii與微軟Xbox 360的北美市場,確實恐怕只有日本市場才有機會PS3的輝煌舞台。
ivan 發表於 11:52 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2867)

星期二, 九月 5, 2006
這算是好消息吧,至少對資訊廠商來說是。

微軟(Microsoft)正式宣佈新版作業系統Windows Vista的售價將與Windows XP差不多,一般人會購買的Windows Vista Home Basic定價199美元,如果是買從XP升級的升級版,只要99.95美元,和Windows XP差不多。

比較高級的Windows Vista Premium版本售價239美元。

而傾向於商用的個人作業系統Windows Vista Business售價299美元,升級版為199美元(從Windows XP Pro升級)。

最高級且功能最多的Windows Vista Ultimate,能夠兼顧公司工作與家庭使用,售價為399美元,升級版售價為259美元。

想知道不同版本有什麼分別的,歡迎參考這篇文章

這篇文章是2006年2月底作成的,那麼Vista隨機版大概多少錢呢?
ivan 發表於 11:29 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 (2) | 引用列表 (1) | 觀看 (5138)

星期一, 九月 4, 2006
從微軟(Microsoft)發佈的消息與電子郵件可得知,即將在2007年1月推出的新版作業系統Windows Vista,其候選發佈版本RC1(Release Candidate)已經火速正式完成。

Windows Vista RC1將在近期優先給參加MSDN(Microsoft Developer Network)開發社群與TechNet的技術人員與業界人士做測試。日前微軟才緊急推出Windows Vista pre-RC1的英文測試版公開給網友下載,希望加速後續修補與改善Vista程式碼的動作,按照目前公佈的時程,大規模地公開RC1測試時程應該是為2006年9月底前。

Windows Vista RC1改善了不少Windows Vista Beta 2以來的問題,包括使用者介面的調整、增加更多裝置的驅動程式支援,以及改善先前業界期望改善更多的執行效率問題。

按照目前的進度推估,我是不太相信外資分析師說的會延誤上市進度啦,除了Windows Vista測試階段腳步加快,畢竟IE7的進度已經提前,現在已經到RC1了,只要IE7正式版推出後不久,那就是Windows Vista正式版上市的時間。
ivan 發表於 11:53 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2549)

星期天, 九月 3, 2006
剛推出不久的Merom就是英特爾針對筆記型電腦(NB)所推出的Core 2 Duo處理器代號,具備不錯的效能,但耗電量比先前的Core Duo處理器(代號為Yonah)要高。

AppleInsider網站披露,新款搭配23吋液晶螢幕的iMac電腦,採用Merom的設計比英特爾針對桌上型電腦所推出的Core 2 Duo處理器(代號為Conroe)要好很多,預計將在9月份發佈。

我是覺得蘋果電腦(Apple)這個月12日~16日在法國巴黎舉辦的巴黎蘋果電腦展(Apple Expo Paris),很可能會正式宣佈這項產品的問世,至於新款的iPod是否現身,稍微期待看看吧。
ivan 發表於 11:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, 時事評論 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3134)

星期六, 九月 2, 2006
《墨攻》這部即將在2006年~2007年上映的電影,台灣一般大概比較有印象的恐怕只有主角劉德華,但其實這部作品有很多值得省思的地方。《墨攻》電影版由日本、南韓、中國與香港合計耗資1600萬美元,將近5億新台幣的周朝戰國時期電影,故事本身是改編自日本小說家酒見賢一的同名小說《墨攻》,該部小說獲得小說榮譽之一的中島敦紀念賞獎項。

依據小說而改編的同名漫畫《墨攻》,則由漫畫家森秀樹改變創作而成,讓小說中的英雄人物觸及更多觀眾族群,出版後也拿到第41回小學館漫畫賞的獎項。接著,就是這部即將在2006年底上映的同名改編電影了。

《墨攻》講的是2300年前,戰國時代墨家成員之一,「革離」的故事,劉德華正是飾演這個極具魅力的角色。

做為墨子創立的墨家弟子,革離為第三代墨家領導人(也稱鉅子)的下屬,故事在趙國大軍進攻燕國邊境梁城的狀況下展開,渡過易水的革離,以墨家一貫的非攻立場,協助梁城抵禦趙國軍隊。

後續的發展結構還算不錯,可以想見改編成電影自然很適合,也不會有太背離原著的情況發生,畢竟在觀眾的認知裡,除了古代場景的力道外,原著的人物刻劃對演員絕對是很大的挑戰,能完美地詮釋出墨者的角色精髓,在大時代中大小人物面對困難時的神情與決斷,是本作品最吸引人的地方。

有興趣的人可以看看由日本小學館出版的小說,或者是欣賞小學館出品的改編日文版漫畫,也可以購買小學館授權給台灣東立出版社的中文翻譯版漫畫。

下面是墨攻電影版日文官方網站的樣式圖片:
ivan 發表於 11:20 PM | 靜態連結 | 文章分類: 動漫領域, 第八藝術, 歷史探討 | 迴響留言 | 引用列表 (2) | 觀看 (7377)










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