看到Variety報導這項消息「EA將模擬市民(The Sims)系列電影版權賣給新聞集團(News Corp.)旗下的二十世紀福斯公司」後,自己心中的OS最快出現的是「天呀,要忠於原著的話,應該把當機的靈異畫面、事件,還有消失的物件與模擬市民語(Simlish)都放進去吧」!
這樣一來,不但不會被這系列遊戲多達上千萬的全球忠實玩家認為沒有忠於原著,有幸提名到金球獎或奧斯卡時,還能角逐「年度最佳外語片」呢。orz
《模擬市民》電影的專案負責人將是John Davis,Brian Lynch將會改寫出適合的劇本,而故事內容現在仍未公佈。John Davis最近負責的電影專案作品有《糯米正傳》(Norbit)、《奪命電話》(When A Stranger Calls)、《龍騎士》(Eragon)等等,而編寫劇本的Brian Lynch先前的作品有Big Helium Dog、Scary Movie 3等等。
《模擬市民》遊戲自販售以來,主程式加上資料片,已經銷售出8,500萬套以上。
自己還滿期待這款遊戲改編成電影的表現,只是不知道他的劇本要怎麼寫。
原因是《模擬市民》的作者,傳奇遊戲設計大師威爾萊特Will Wright,就是以自由遊戲模式聞名的設計者,他的訴求是遊戲沒有既定結局,採取開放式的作法,讓玩者當遊戲的主人,自己演譯出故事來。所以,電影要怎麼做呢?還是得有個故事,只不過故事的強度、好不好看,倒是個問題呢。