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星期一, 七月 19, 2010

最近新的檔案系統(File System)的效能比較已經有很多人叫過了,我比較關注的是EXT4與BTRFS在Linux下的效能差異。

從這篇文章Btrfs, EXT4 & ZFS On A Solid-State Drive看來,EXT4在一般的硬碟使用上,是超過BTRFS這個檔案系統的。而在固態硬碟SSD上,BTRFS藉由其系統架構的優異,在擁有高輸出入(IO)效能的情況下,比EXT4更適合用在SSD上。

我自己的工作機、家用機與筆電都是使用EXT4檔案系統,EXT4比EXT3、EXT2要好,效能高這已經是毋庸置疑的,是一般安裝Linux發行版時的檔案系統首選。在伺服器端,中小型的伺服器我比較習慣用XFS檔案系統,也有用EXT4的。

至於BTRFS,雖然被寄予厚望,不過效能還需要繼續努力改善,我自己測試在不同環境下,綜合成績還是EXT4會比較快。

Updated: 近期P站的另一篇測試EXT4 & Btrfs Regressions In Linux 2.6.36也顯示類似的結果。

如果和其他幾個檔案系統比較,新的Reiser4處於開發階段,比起BTRFS而言,未來要較多人採用應相對困難。畢竟BTRFS繼續發展順利,且容量可到16 EB,適合伺服器。EXT4容量限制1EB,XF則是8EB,但它們單一檔案不能到16EB。

Btrfs的優點除了很多功能強大外,適合未來使用外,也吸收了一些reiser3/4的優點,在Linux上的未來應用發展很讓人期待,幾乎改善了之前所有在Linux上檔案系統的缺點。

Brtfs還有一個很大的優點,儘管是很多人不喜歡的Oracle公司所起的頭,不過IBM、 Intel等公司也投入,以及Linux社群的投入,這麼多人的關注與努力,未來的成果應該會很不錯。

ivan 發表於 11:13 PM | 靜態連結 | 文章分類: software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (13264)

星期天, 七月 18, 2010

受到社群矚目但評價有點不一的Ubuntu Linux最新版11.04 Maverick Meerkat  (特立獨行的狐獴)在歐美時間10月10日釋出了正式版

Ubuntu 10.10這次的系統效率改善很好,核心採用Linux Kernel 2.6.35,預設的桌面環境使用GNOME Desktop Environment 2.32。

Ubuntu 10.10安裝程式大改進

Ubuntu 10.10在Linux核心也更新到效率不錯的新版2.6.35,檔案系統方面,被視為下一代重要檔案系統的btrfs,已經可以在安裝時選擇這種檔案系統了。不過我在自己的生產力機器、家中主要的電腦都還是使用EXT4檔案系統,它的效率比起NTFS、EXT3或XFS要好很多。這次的開機效率更快,在我的SSD上面跑只要幾秒後就可以進入桌面了。orz

這次的安裝程式做了很大的改進,不論是做成USB隨身碟或燒成光碟,用這兩個東西啟動電腦的時間都有變快,但真正重要的是「分割磁區」說明與導引的大改進。

很多人都不知道如何分割磁區給ubuntu用,特別是在有Windows磁區一起共存的磁碟更是如此,這次的安裝程式特地在這一塊著墨甚深。

其他比較特別的改變是更換了幾個預設的軟體,比方說原本的看圖軟體是F-Spot,已經在Ubuntu 10.10改成Shotwell這個更精簡、快速的相片管理軟體。

社群、社交軟體方面的程式Gwibber也 做了很大的改變,改用資料庫來儲存、管理Twitter、Facebook、Twitter的個人訊息、新訊息通知,這樣的好處是提高軟體的效率,不過卻 犧牲了在不同電腦都能夠擁有相同離線資料的能力,因為改為本地端的資料庫儲存,故每一台收到的資料都會有差異(比方說使用的時段不同)。

使用者介面方面,以音效控制介面來說,更方便了,除了原本的主音量調整,還增加了「針對個別開啟中的應用程式」做音量調整的功能,介面是整合在一起的,也算是方便。

Ubuntu Software Center軟體中心做了很大的改進,除了使用介面更方便使用者找到適合的軟體外,增加了特色軟體和最新軟體共2大分類,可以看看熱門和社群推薦的軟體有哪些,點一點選就自動下載安裝好了,安裝軟體的分類,以及歷史紀錄都更容易使用了。

另外,Ubuntu One這個雲端儲存空間服務更進化,與桌面做了更好的整合,並且和Ubuntu SSO雲端服務配合的更好。現在使用Nautilus(檔案總管)時要同步資料夾比以往更方便,同步檔案的速度更迅速,同時還可以分享連結,以及透過 Ubuntu One Music Store音樂商店取得音樂檔案。

這次ubuntu one的服務,也可以推到你的android手機、iphone上,讓電腦與手機的檔案同步。

雲端更容易建構

Ubuntu 10.10的雲端系統更出色,做為目前備受重視的公共雲端系統之一環,Ubuntu 10.10伺服器版有優良的CloudInit設置工具,方便設定主機名稱、SSH私密金鑰、掛載磁區等等。

專門配置用來當雲端系統的Ubuntu Enterprise Cloud適合用來打造企業、組織內的私有雲端,內建了Eucalyptus 2.0。

另外,很多公司常用的Amazon雲端服務EC2,上面也有Ubuntu的CloudInit設置工具。:P

取得 Ubuntu 10.10

以下是各種版本的Ubuntu 10.10 下載連結

http://cdimage.ubuntu.com/releases/maverick/ (Ubuntu Desktop and Server)
http://uec-images.ubuntu.com/releases/maverick/ (Ubuntu Server for UEC and EC2)
http://cdimage.ubuntu.com/kubuntu/releases/maverick/ (Kubuntu Desktop and Netbook Remix)
http://cdimage.ubuntu.com/xubuntu/releases/maverick/ (Xubuntu)
http://cdimage.ubuntu.com/edubuntu/releases/maverick/ (Edubuntu)
http://cdimage.ubuntu.com/mythbuntu/releases/maverick/ (Mythbuntu) 

延伸閱讀:

在Ubuntu 使用1394與DV

非電腦玩家使用Ubuntu的日常生活經驗

Ubuntu Linux平台上Firefox瀏覽器的Flash亂碼顯示問題

安裝Windows 7後恢復Ubuntu等Linux系統開機的方法 

Ubuntu Tweak是Ubuntu Linux的好幫手

Linux下用 Wine玩星海與暗黑2等PC遊戲 

有趣的Ubuntu Linux天氣溫度資訊顯示 

更新Ubuntu 10.10 (Maverick Meerkat )

桌面版更新方法:如果,你要從Ubuntu 10.04更新到10.10的話,可以直接執行更新管理員,就可以看到更新Ubuntu  10.10的按鈕。

伺服器版更新方法:先安裝update-manager-core套件,編輯/etc/update-manager/release- upgrades,改變Prompt=normal,接著執行sudo do-release-upgrade -d,按照螢幕指示操作。

ivan 發表於 11:09 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: , | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (10273)

星期六, 七月 17, 2010

很久以前,有個聰明的孩子很是乖巧,從不對人暴力相向,也很奉公守規矩,儘管他們家父親立的規矩有萬萬千,而且很多規矩,是鄰近許多家庭所沒有的。

某一天,這個孩子覺得父親的規矩多了一點,當中有一些不合理的地方,他看到哥哥姊姊弟弟妹妹,有人不小心犯了規矩,受到很重的責罰。他寫了幾篇文章、日記,檢討這些規矩,甚至是寫了一篇建議的文章,希望他們家族、家長、父親能夠改善。

這個家庭的家長,也就是父親,有很高的權威,言語上常常很暴力,鄰居很多人都怕他,而且他有很多棍棒石塊放在家裡的倉庫,看著很是嚇人,不過他卻說這是因為我們家很大,家庭成員又多,要確保大家的安全和和平,請大家放心。這個父親在家裡時,權力很大,定的明文規矩多,還有很多潛規則,兄弟姊妹們有時候會犯錯而受罰。

父親看了這個聰明孩子寫的文章,勃然大怒,痛打了他一頓,並且叫他在自己的房間裡面思過,不能隨意行走,最後甚至還把他關在這棟屋子的地下室裡面,不能出來。

周圍的鄰居們,甚至是小村裡面的大部分人家,都很同情這個小孩,並且稱讚他的一些言行。當中還有幾個老師一起開會討論,要表揚這個小孩,給他頒了個獎狀。

這下,更多人家知道這個家裡小孩和威權父親的故事了,很多人都出來呼籲這個父親不要再把這個小孩關在地下室裡頭,希望能夠讓他出來。

不過,這位父親卻認為,大家干涉了他們的家法,這個小孩犯了錯,怎麼還能夠獲得老師頒發的獎狀呢?這分明是老師和一些人的陰謀,要大家不要上當。

如果你是這個小村莊的人們,覺得這個父親如何呢?

他為何不好好檢討自己,對孩子寬容一點,讓這個家庭裡面充滿笑聲呢?

他究竟在怕些什麼?

這些恐怕是個無解的謎題。

ivan 發表於 11:09 PM | 靜態連結 | 文章分類: 文藝春秋, 時事評論 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (3186)

星期五, 七月 16, 2010

和很多名存實亡的國家不同,這個名亡實存的國家是個特別的存在,它的國際政治實體身份只有少數國家承認,重要的國際組織、會議裡面沒有它的席次。不過,在市場上,的經濟實體力量還算是有一定份量在的。

這個名亡實存的國家有一面歷史悠久的國旗,是在建國之後好幾年,才拼湊出來的。在國際場合上,這個國旗幾乎都不會有出現的機會,他們得使用其他的旗子來代表。而在國內,近來這個國旗也越來越少見了。平日只有政府機關大樓的屋頂、學校會出現,到了國家慶典期間,這面國旗才會拿出來,放在道路中央、天橋、橋樑、部份建築物上。

最近,在這個名亡實存的國家也有榮幸舉辦了幾個國際比賽或會議,不過,它的國旗一樣還是不能出現在這些國際場合之中,即便是這些會議、比賽活動是在這個名亡實存國家的土地上發生的。有此一說,這個名亡實存國家的最大敵國,很討厭這面國旗,只要是這面旗子出現了,敵國隊伍或者是敵國訪客就會退出比賽或會議,而不管其他別國代表在現場的狀況。

對這個名亡實存的國家是很尷尬沒錯,不過畢竟是名亡實存的國家,好像也沒好的辦法?

這個名亡實存國家的人民與當權者分成很多派,長期當權的A派,甚至在很久以前還與這個國家最大的敵國打仗,輸到脫褲子才逃到這裡,淪為名亡實存的國家,最近又開始和敵國和好了一些,他們對於這面國旗的態度已經變冷淡了。而這個國家還有另外一派,B派過去是和A派長期對抗的,很反對這個國旗,希望有一面新的國旗,不過,到了最近,他們也喜歡上這面國旗來了,常常揮舞著國旗,甚至是對到訪的敵國人揮舞以示抗議。

名亡實存的國家與國旗,最近的事件,象徵著這個國家最後真正變成名亡實亡國家的過程,時間只是早晚的問題吧?:P

延伸閱讀:

在Facebook上個人頭像掛國旗的活動

ivan 發表於 11:07 PM | 靜態連結 | 文章分類: 文藝春秋, 時事評論 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2253)

星期四, 七月 15, 2010

台灣的媒體、網路行銷工作者,乃至於一般大眾,普遍把一篇文章、新聞或影片的閱讀次數、觀看次數、點閱次數,統統叫成錯誤的「點閱率」。

真正所謂的點閱率,是用在網路廣告行銷領域的用詞,是指廣告在不同媒體平台、不同頁面的「被點擊率」。也就是說,如果優格網首頁這個月的被閱讀次數如果是百萬次,首頁最上面的那個橫幅廣告被訪客、使用者點了一萬次,這個被點閱的比例是1%,就是「點擊率」,英文是Clickthrough rate,簡稱為CTR,數字越高越好。

媒體和一般大眾錯用的點閱率一詞,在中文字的意義本身就有錯誤,只要是「率」,通常就是指百分比,比例、比率的意思,英文是rate。點閱率其實和媒體常用的收視率、閱讀率是同類的詞彙,主要目的就是給廣告主參考用,才知道要投放廣告預算哪裡會比較有效果,媒體錯用至此,誤導大眾也顯示自己的無知。年輕記者不知,媒體主管也不知,反正網路八卦、影片抄一抄就可以當新聞了,你可以留意到,越是使用網路素材當新聞的電子媒體記者、負責的主管,越容易弄錯事情的真相,反正這種事情也不是一天兩天。:P

Page view越高越好

如果一個影片被實際點閱觀看了一億次,以英文來說,就是VIEWS達一億萬次。另一個類似字是Page view,簡稱PV,中文就是瀏覽頁次,或閱讀次數、觀看次數、點閱次數這些意思,和點閱率、點擊率完全不同,意思有很大的差別,兩組詞彙是完全不一樣的東西。

Page view指的是網頁的瀏覽次數,從網際網路一開始就是這樣了,狹義而言是指文章、新聞或網頁的瀏覽次數,廣義而言,現在已經把範圍擴大到影片、PDF與其他放在網路上的文件了。

以後如果看到媒體記者還在講XX影片點閱率兩週五十萬次之類的話,白目就給它罵下去吧,點閱率,點閱你媽的率啦。

ivan 發表於 11:28 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (5739)

星期三, 七月 14, 2010

疫苗究竟對人類有沒有效?這個問題有非常多的答案,而且不一定能滿足每個人。

不過如果你問的是,如果一個人打了疫苗之後,不幸死亡,這個疫苗是不是不好?或者是人會死都是疫苗害的?我會給的答案會比較奇怪,是的,這個人會死是疫苗害的,這個疫苗並不會不好,但要再來補充一點,會死和你的基因、人體結構有關係。

疫苗是把病毒的活性弱化後的產物,它本體還是屬於病毒體或病毒體的一部分,對人類的免疫系統而言,只要能夠讓免疫系統能夠正確地對疫苗本身的病毒產生抗體,之後碰到真正的病毒時,自然就會有保護效力,人體能夠擊敗該疫苗所屬的病毒,遠離疾病或死亡。

講白話一點,疫苗就是讓你的身體習慣某種狀態用的,當你日後碰到和疫苗有關的正式緊急狀態,自然就有反應能夠處理這個狀態。比方說,用時速20公里的車子來撞你,測試個五次,你都能夠避開,那麼再讓時速40公里的車子來撞你,你應該還是可以避開的,這只是一種假設,假設真正的病毒就是時速40公里的車子,你要換成其他的挑戰也行,反正病毒就是閹割版的挑戰,並不具備真正挑戰的全部實力。

問題來了,各種病毒,絕大部分都是人類族群的敵人(少部份反而是救星,避免人類產生某些疾病,姑且不論),它們誕生、演化出來的目的,就是要生存、複製而已,同時連帶順便讓病毒的宿主可能出現死亡、疾病的現象,這是順便的。

也就是說,天擇無時不刻在進行著,病毒就是在淘汰人類,人的一生除了自己的神經元、突觸在發展中一直競爭,自己的身體就有天擇以外,人的生命也一直在進行各種豁免檢定,有可能今天你克服了十幾種病毒的侵襲,明天打不敗一種,結果感冒或生重病死亡了,人天生就面對著病毒的攻擊而努力活著。

打不贏,就淘汰

今天,疫苗的發展,是讓人類有一種機制,可以預先在真正病毒攻擊你之前,先演練測試自己的免疫系統一遍,讓抗體能夠產生,免疫系統針對這種病毒的遺傳碼產生免疫作用。換言之,如果你的身體連疫苗都打不贏,就是註定已經要被淘汰了。

無法打贏疫苗這種閹割版病毒的人,即便是不接觸疫苗,這個人暴露在有這種病毒流行的人類群體中,遲早也是會碰到這個病毒,然後感染死亡的人。

當然,能不能打贏疫苗,除了要看這個人當時的健康狀態外,也要看這個人的基因、身體結構組成,適不適合接觸這種疫苗。前者是看時間和運氣,後者則是先天就註定了。很遺憾地,以人類目前的技術,還沒有辦法判斷這兩種狀態,或做出檢驗告訴你適不適合打這個疫苗。

也因此,疫苗的產出、研發非常重要,一個能夠讓95%人都能夠產生免疫反應,5%的人會掛掉的疫苗,是不是好呢?這要看這種病毒實際如果散發造成的死亡率,如果這種病毒流行會造成50%的死亡率,那麼這種95%人只要打了就有免疫效果的疫苗就非常地有意義,而如果流行只會造成3%人類死亡,那這種疫苗就不一定要施打了。原因是即便大流行了,也只有3%的人會掛掉,那麼你全部人都打疫苗,就有5%人會掛掉,還不如不打。

當然,以上舉的兩種例子都是極端的,並不是很好的範例,只是個比喻。而我們面對的真實世界,就是充滿了挑戰。我寧願相信每個疫苗都是有問題的,但是每種疫苗都有他可以幫助到的人,如果真的不幸因為疫苗而死亡,除了怪疫苗不夠安全外,也要怪自己運氣不好,不是那些其他接觸疫苗都能夠有正常反應的人類。就算今天不會因為這個疫苗而死,明天還是會因為其他病毒,或同類病毒而死的。

不要去相信一個人的身體有多健康多好,就不會碰到疫苗或病毒感染而死亡,人類所謂的健康有非常多種,如果你沒計算到自己基因的缺陷呢?沒有考量到身體結構和其他人不同呢?或者剛好就是天擇因素下,你的身體就是註定對這種病毒(連弱化版同類病毒打造的疫苗也是)無法抵擋,註定會死呢?

疫苗,人類的這項技術,已經比千百年前了不起了,要強求它百分百安全,也不一定能夠圓滿,這是事實,不能不認知的事實。而自然,就是有很多危險,人為,一樣也是,只不過真正自然所造成的遺憾,沒有人為造成的遺憾被重視罷了。

ivan 發表於 11:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 醫學保健 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1527)

星期二, 七月 13, 2010

已經來到接近人生三分之一的年紀後,家中最年長的長輩陸續也到了壽終之齡,從數年前的曾外婆、外婆過世後,這幾年相對比較健康的其他長輩,也慢慢有重大疾病影響的狀況,而作為晚輩的我們,不免去面對這些人生課題。

這些課題包括手術前後協助照護、安寧照護、醫院接送情、檢查程序、交談等等,物質面、心理面要思考安排才行。

孝親房、改裝衛浴設備,加上防滑措施與緊急聯絡監控方式,似乎是未來會逐步進行的工作,這時候每個人家庭成員的健康狀況,不再只是生命時間數字的多寡而已,而是實際發生與生活有關的事情。

人們會留意到健康的重要,還是要經歷過某些事情才會有深刻的感觸,也就是古諺所云的不見棺材不掉淚。

當我們自己健康沒有顧好時,就會影響到其他人,即便是健健康康,一身無病,到了生命終期,還是有需要別人幫忙的時候。

人類出生後,萬事需要照料,透過學習而慢慢自立自強,獲得成長。到了晚年,一樣也是事事需要照料,其實這就是完成了一個循環。

也許,你還很年輕,或者是想著反正晚年可以去老人院,甚至還沒有到晚年,中年就掛點了,不勞煩其他人。這些思考可以說是不切實際的,當你真正面對這些事情的時候,不見得能這麼豁達,故照顧好自己的健康還是挺重要的,自己也會活得開心。:P

不但如此,不只是家中的長輩,你的朋友、同學、同事,還有以前碰到的長官、老師、主管,無可避免地總有人會先碰到這些課題。如果你還很愛這些人,或者是有哪些事情該說、該做的,就記得要去完成,很多事情是不等人的,就和準點就出發的列車一樣。

人生列車,一樣是不等人的,有好幾班不同的車,努力地揮起你的手吧。

ivan 發表於 11:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1669)

星期一, 七月 12, 2010

最近Firefox 3.6.x、Firefox 4.x瀏覽器推出後,本站有幾個使用者,包括我自己都發現發表或編輯文章時的HTML編輯器有點小問題。

特別是張貼圖片的部份,tag與url都不會正確地加進去顯示。

dong調整與更新了HTML編輯器後,這個問題就解決了,不然只能在chrome、ie在更新文章時正確地讓圖片顯示。

新的瀏覽器有時後會和網頁用的HTML編輯器不相容,故不論是一般常見的ckeditor(fckeditor的後續版本,fckeditor本身已經不更新)、tinymce,或者是很多人自己編寫的網頁用HTML編輯器,都需要注意瀏覽器更新後變動的地方,很可能剛好就碰到不相容的function。

ivan 發表於 11:01 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1783)

星期天, 七月 11, 2010

FPS Game顧名思義是第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting Game),是許多玩家喜歡的遊戲類型之一,講究刺激、暴力、血腥、個人戰技、團隊合作、策略致敵,一向也是各家遊戲廠商圖形技術與程式能力的展示戰場之一。

如果不太知道FPS的人,可以看看下面這個十多年來FPS遊戲的演進短片,當中把FPS遊戲的開始,一直快速放送到2007年,看完你會對FPS是怎麼樣的東西能有個初步的瞭解。

 

 

今天的重點是日本人又重新定義了FPS遊戲,下面是美國IGN記者在2010年東京電玩展(TGS)採訪到的內容,看了真的會和他一樣瞠目結舌,想著,哇!日本人真是會做怪怪的遊戲,感謝日本哪。

 

 

這個遊戲Gal Gun,將在2010年底於日本上市,Xbox 360平台,還支援3D。:P

ivan 發表於 11:13 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4985)

星期六, 七月 10, 2010

我們家也有養狗,日本柴犬、狐狸貴賓、土狗共3隻,不過是在苗栗大湖小山上。


幫忙看苗栗家的小健(一歲的柴犬)。

不太懂媒體報導每次提到所謂的「愛狗人士」是指哪些人,這些人心裡面覺得狗最重要,流浪狗不能被捕抓、狗肉不能吃(吃最多的是中國大陸和南韓,聽說還滿好吃的).....

舉著尊重生命的大旗子, 要求別人也一定要愛狗,不能夠補抓流浪狗收容,真的是很奇怪的心裡。

第一,假設這些人喜歡狗,那麼就去收養流浪狗,不就可以避免掉牠們被補抓的情況?

其次,媒體報導的「愛狗人士」中,真的在家裡有養狗的人有多少呢?很多人只是喜歡狗,但自己沒有養,不知道養狗的辛苦以及共處的快樂、需要負起的責任。講白就是嘴砲愛狗人士啦。

再來,在都會中養狗相對是困難的,對人、對狗都是。狹小的套房空間、公寓大樓空間,很難讓狗狗有好的活動環境,主人外出工作期間,狗只能在有限的空間活動、解放,或者是等到主人回家才能解放,違反牠們自然的天性。在都會裡面養貓是比較適合的,貓比較沒有依存症的問題,可是和主人每天定期長時間分開的狗幾乎都會有這種症狀。

事實上,豬、牛、雞、羊,也都很可愛啊,我們人類還不是照常吃得津津有味?不吃狗的風氣是近代才有的。

該做的野狗捕抓還是要做

野狗不乏攻擊人、畜造成傷害、死亡的例子,以我們常住的區域來看,流浪狗、野狗的數量不少,而且是成群結隊的。

在2007年我們剛搬來的時候附近真的很多,後來經過捕狗隊的努力,數量減少以外,活動的範圍也改變了,個人認為這是相當好的事情,不然可能以後又會看到野狗在草叢堆中揀出人類白骨的新聞:P (有人醉倒在重劃區的空地草堆中死亡,野狗是人們找到死者的指標,還算不錯啦)

之所以有那麼多流浪狗、野狗,除了人類飼主常棄養外,過往的鬥狗場林立,如今不存在後,野放的狗群也較一般家犬更有鬥性,故實際上會有兩大類不同的野狗群。 觀察野狗群也可以發現社會階層的現象,強欺弱時有耳聞(被惡犬欺負的狗會哀號)。

也因此,一般人更不應該棄養家貓、家犬。同時,流浪動物有適當的收容所是重要的,除了政府的以外,還有私人經營,前者靠國家與地方預算,後者是私人贊助。

個人不認同因為只是單單對狗的意見不同,就得要抵制誰誰誰這樣的論調, 那樣只顯得無知和沒有氣度。更深究地思考,會這樣因為狗的事情要抵制人的,通常都不會有什麼貢獻與成就,因為只關注小事。

事實上,全球還有很多生命需要你的關注,還有很多事情需要人們的重視,如果你的生命中只有狗,試著擴大一些關注的範圍吧,對你的人生會比較好。

ivan 發表於 11:06 PM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論 | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (3589)










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