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星期三, 六月 13, 2007
最近,總是無聊拿一般的詞語做新解。

比方說熱呼呼的夜晚,在北迴歸線附近小城的夜市裡,瞥見沁涼的豆花攤子,就可以說看到冰冰的豆花想吃,於是「心涼了一半」。

也就是說,可以拿來形容頓時暑意大消的意思,跳脫原本的心寒之意,這意味著我吃冰淇淋時,可以說我「心寒」了。orz

除非碰到「驚天地、泣鬼神」的人兒,否則是不會想跳船的。

大小姐表示,很多都是教育制度「改善」後的產物。

請原諒,老實說我的中文不好呢。
ivan 發表於 11:31 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (3080)

星期二, 六月 12, 2007
蘋果(Apple)長袖善舞的Steve Jobs此舉真是高招,在Mac OS上有相當好評的Safari瀏覽器,其第3版,也就是Safari 3 beta,正式推出在Windows上的版本,像微軟的IE 7瀏覽器、Mozilla基金會的Firefox 2、Opera公司的Opera 9挑戰。

這個動作是跟著蘋果新的iPhone手機而來,蘋果跳脫硬體規格上的思維,直接從軟體方面切入,iPhone上面的Safari就是新版本,和Mac OS平台、Windows平台上推出的版本是一樣的,這意味著java、網頁程式都可以編寫給iPhone使用。蘋果也宣佈讓業界其他開發人員能夠自由地撰寫支援iPhone的軟體和套件。

這固然是好事一件,不過蘋果的初代iPhone因為除了觸控的新功能和整合iPod音樂播放功能、開放式的軟體架構外,沒有其他突破性的發展,硬體的規格仍待改進,華爾街分析師並未給予太高的鼓勵,蘋果股價創下4個月以來最大的單日跌幅,達3.5%。

回到正題,Safari 3在Windows上的感覺和表現如何呢?
ivan 發表於 11:16 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, www | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6291)

星期一, 六月 11, 2007
連續2天的夜晚或下午都在中山北路、民權東西路口遊走,其實是有事情要處理的:其一剛好有朋友要結婚去那邊確認禮服,其二是朋友要談投資理財。

平常作這些事情倒很自在,也沒多注意自己的處境。但在這個台北市婚紗攝影、婚禮顧問公司的一級戰區內,我和朋友2個人就好像在婚姻戰場上壕溝裡小心地匍匐前進呀。

只要經過婚紗店門口時慢一點,就有店員從門口跑出來拿著精美的照片範本或傳單,希望2位能好好參考一下。

不然就是路上的相關從業人員,大老遠瞥見就開始待命要拉客人;還有準備小禮物、喜糖來送的。

說話甜的,就會道盡好言,如果說還沒要結婚,就喊加油和祝福。

總之,得費一番功夫才能順利到達目的地,還得迂迴前進,玩閃避和話術的遊戲。

大小姐想得不錯,就說現在因為吵架,所以不會結婚就好了。XD

覺得這個行業也滿好的,助人快樂又能求個溫飽。

只不過,競爭激烈,每年約16萬~14萬對新人的婚姻市場,要拿到合約得使出渾身解數才行。

當朋友事情都辦好了,胸花、花童、伴娘禮服都敲定後,信手要了中意的婚紗從業人員名片,覺得嬌小的人彷彿更有歷練和專業度,心中想起Wedding Planner(愛上新郎)這部電影。

正是因為有很多偶然和奇妙的際遇,婚姻相關的行業,感覺就是個幸福產業呢。
ivan 發表於 10:51 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2979)

星期天, 六月 10, 2007
儘管2007年1月羅馬尼亞、保加利亞加入歐盟,歐盟成員國從25國擴大到27國,但歐盟成員中反對與贊成歐盟擴大的爭議仍多,以至於土耳其的入盟議題延後,入盟之日恐將很長。另一方面,塞爾維亞想加入歐盟也命運坎苛,日前塞爾維亞與前南刑庭的合作得到改善,歐盟才同意繼續展開談判。塞普勒斯和馬爾他在日前也獲得歐盟財長會議同意2國加入歐元區,另外土耳其、克羅埃西亞入盟談判也正持續中,歐盟擴大的爭議其實在過去就一直存在,由先前例子來看土耳其或其他國家的入盟,或許可瞭解歐盟所面臨的擴大問題有哪些?
ivan 發表於 11:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論, 歷史探討 | 標籤列表: | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (7897)

星期六, 六月 9, 2007
有一段時間的作品,過去曾提到過幾次,一款令人難忘的傑作。

《秋之回憶3:從今以後》是日本KID社《Memories Off》系列遊戲的第4作,其實既然要標遊戲代數,應該標示為《秋之回憶4》才對。這一系列的作品可說是當代最出色的校園型戀愛冒險遊戲,經典的劇情、音樂、原畫、對白和配音,構成了這部叫好又叫座的電子舞台劇。筆者最感動的是,每一代都是根基於前作的時空背景,巧妙地編排後的故事,在純愛的領域,MO系列慣有的哀愁很能夠打動人心,並用不一樣的角度來看遊戲世界,本作的表現又是如何呢?
ivan 發表於 11:40 PM | 靜態連結 | 文章分類: MO群像, 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (9764)

星期五, 六月 8, 2007
最近一直想買硬碟,可是今天看到希捷(Seagate)宣佈推出單碟250GB容量,儲存密度達到每平方英吋180Gb的硬碟後,就想說是不是要等一下了。XD

一片如果是250GB的話,改款的Barracuda 7200.10 250GB硬碟只要用到一片碟片,而如果以一般大容量可疊到5片碟片的方式來看,Seagate就可以推出1.22 TB容量(約1,250GB)的硬碟,要硬弄到1.25TB以上應該也可以。

這是第二代的垂直寫錄技術(PMR),Seagate對手之一的日立(Hitachi)硬碟目前最大是1TB容量(單碟容量為200GB),故預估下半年就可望有超越的產品問世,所以最近的硬碟都很便宜,廠商忙著出清貨品的樣子。
ivan 發表於 7:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3322)

星期四, 六月 7, 2007
這次的2007台北國際電腦展Computex,單位裡大家忙碌了一段時間,外國的客人還算很滿意。

這次展場自己看的心態和過去不同,更會去注意一些小細節,而不是拘泥於產業與產品本身。

像是給伊斯蘭教徒的禱告室,就是滿貼心的設計,因為中東來的客人很多,印象沒記錯的話,德國cebit展好像就沒這種配置,更別提美國的同類展覽了,由於不太確定2007年以前有沒有做這樣的事情,但這次Computex考量到實力與日俱增,以伊斯蘭教徒占大多數的中東客人算是滿好的。

餐飲、瓶裝水、聯絡資料、導引和地圖,是這次的小小心得。

晚上在Taipei 101大樓的85樓景觀餐廳欣葉和客人用膳,景觀不錯,但今天的天氣不夠好。欣葉這間食藝軒的台菜料理樣式新,上菜速度以精緻、舒適來形容很貼切,比較適合和外國客人一起用,我們台灣人自己吃其實平常的速度都太快了。orz
ivan 發表於 11:16 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (6478)

星期三, 六月 6, 2007
Collablog 是一個 網際網路內容出版系統,也是一種內容管理系統(CMS),是以 PHP語言撰寫,並搭配 MySQL 資料庫使用。

Collablog是提供給企業、教育事業或個人部落格、網站之用,具備更新內容簡便的特性。它的設計思維是期望提供互動且協同式內容的創造性,以及讓部落格應用更簡單。

Collablog目前仍在進行開發與改進,優格網在測試使用中。

主要的功能如下:
ivan 發表於 11:34 PM | 靜態連結 | 文章分類: blog, 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (14966)

星期二, 六月 5, 2007
有個男孩在二次大戰期間從中國與家人逃到香港,天生就會做生意,12歲開始賣手錶錶帶貼補家用,15歲入塑膠貿易公司工作,19歲時當上塑膠玩具公司總經理,21歲時用辛苦存下來的7,000美元成立自己的長江塑膠廠,以經營塑膠花起家,隨後在30歲時成立長江實業投資房地產,在商場上縱橫數十載,如今已經成為總市值約1020億美元,家族財富高達202億美元的亞洲首富,旗下企業市值一度高達香港的4分之1。

這個人就是被稱為李超人的李嘉誠,是全球最富裕的華人企業家,他獨到的投資眼光與善於掌握時機的經營能力,讓李嘉誠的企業帝國持續茁壯,對慈善事業也不於餘力,可說是個極不簡單的人物。4個月前李嘉誠旗下的和記電訊國際出售印度第4大手機營運商和記Essar的股份,賣出118億美元的高價,大家驚覺他又在印度找到新的金礦。日前李嘉誠也有意進軍台灣WiMAX市場,與台灣業者簽訂認股協議書,一起角逐即將公佈的WiMAX執照,若成功的話又是一段可能會獲利的長線投資。

我們來看看善於布局的李嘉誠,究竟是透過什麼樣的李氏經濟方法成功的?
ivan 發表於 11:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, 時事評論 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6804)

星期一, 六月 4, 2007
遊戲產值規模概況

台灣遊戲產業產值在全球市場規模中不大,以PC單機、TV主機遊戲為主的全球最大遊戲發行公司美商藝電(Electronic Arts)為例,在台灣的銷售額僅約佔全球的1%。

固然這可歸咎於台灣玩家較時興能與多人互動的線上遊戲(Online Game),但其實台灣的線上遊戲市場經過這幾年的廝殺,餅並未越做越大,年產值不超過百億台幣,而中國的線上遊戲(網遊)市場規模,全年產值已經約百億人民幣。

如果要看中國的資料,根據計世資訊(CCW Research)數據顯示,中國研發的線上遊戲比例已經超過一半。

而目前台灣與香港研發的遊戲比重也很高,而曾經佔據中國線上遊戲市場半壁江山的韓國遊戲市佔率已經降低至35.7%。

美國的遊戲市場因為暴風雪(Blizzard)旗下魔獸世界(World Of WarCraft)造成社會流行,以及運動類型、動作類型的單機遊戲熱賣,產值與玩家人數上攀,整體電子娛樂業產值連續2年都在百億美元以上。

2006年全球遊戲軟體銷售額比前一年增長了23.1%,達到232億美元。

2006年全球遊戲軟體的前3大市場分別是北美、歐洲和日本,分別佔總銷售額的36.7%、31.5%和18.7%,南韓和中國在這塊領域中的市場規模分別佔全球的9.5%和3.5%,均較2005年增加1倍以上。

以下是電子娛樂的分類與產業簡介、現況:
ivan 發表於 11:54 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂, 時事評論 | 迴響留言 (70) | 引用列表 (1) | 觀看 (19822)










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