只要是喜歡西洋奇幻或角色扮演的玩家,都不會不知道將AD&D規則遊戲帶往雅俗共賞之堂的柏德之門系列作品。當初冰風之谷就是採用相同的遊戲引擎設計的遊戲,以多樣化、富節奏感的大量戰鬥,改善柏德之門本身著重角色扮演的部份,因為這可讓更多比較初階的玩者入門。
《冰風之谷2》的推出,也有這樣的產品設定,讓玩者體驗戰鬥的快感,卻同時保有傳統RPG翔實的設定,動人的劇情與良好的互動過程。在一代中,玩者於北方十鎮阻止魔王欲以魔法和武力征服冰風之谷的野心後,新一代的冒險者參與北方港都塔爾歌斯鎮抵抗哥布林(一種與人類對立的種族)大軍的號召。從路斯坎到絕冬城,一路上有犧牲奉獻的軍人、傭兵不斷來協防。
由於比較第三版規則,可以選擇新的種族和新的亞種,比方說全被遺忘國度故事系列小說、遊戲中最著名的角色崔斯特所屬的黑暗精靈(卓爾精靈Drow),或者是灰矮人(Duergar)等這些住在幽暗地域(Underdark)的種族。想要扮演類似崔斯特揮動著兩把彎刀,為敵人獻上死亡之舞的角色,新增加的雙武器攻擊就可以搭配他著名的「雙巧手」了。加上黑暗精靈小說三部曲中讓崔斯特和朋友不好受的靈吸怪也會出現,讓這次的作品擁有不少幽暗地域世界的元素。
由於這次AI人工智慧設計的不錯,Script撰寫有經過加強,比方說敵人會根據你的裝備自動施展適當的防禦法術。加上特地為玩者設計的「狂暴之心」模式,讓你可以獲得更多神兵利器,挑戰更強的敵人。類似異塵餘生,在人物可設定的專長之中,有不少特殊專長,可讓遊戲進行得更有趣。這次的人物設定是讓你一次自訂最多6個人物,也可以直接使用五個創造好的六人小隊或單獨匯入人物。但今次的人物畫像沒有什麼新意,還是沿用舊版的,雖然舊版的也很棒。
整體而言,設計相當紮實,從一開始的小鎮戰鬥就帶出驚心動魄的故事,遊戲的過程又讓玩過的筆者感受一次豐富的精神饗宴。