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星期天, 十一月 14, 2004
擴大MO遊戲世界的優秀續集,秋之回憶:想君



《秋之回憶:想君》(想い出にかわる君~Memories Off~)是日本KID社《Memories Off》系列遊戲的第三作,前作《秋之回憶2》是相當出色的校園型戀愛冒險遊戲,比初代作《Memories Off》更經典。本作根基於前兩部作品的時空背景,在同一個舞台上創造不同的故事,但那份慣有的淡淡特殊哀愁感卻仍感動了每個深入其中的玩者。它是否能延續這一系列的光環呢?

突然消失的舊愛與新歡同時登場

這次的時間設定是在《秋之回憶2》的一年後,男主角正午是個暫無明確目標的大學生,在高中時代有過很特別的女朋友彼方,但後來卻在某日消失無蹤。偶然經由朋友介紹,來到了在故事中最常出現的場景Cubic咖啡廳,認識了許多新朋友,也因緣際會地與舊愛在此地重逢。究竟彼方離開的原因是什麼?新認識的女孩們當中也有很不錯的對象,玩者扮演的主角該怎麼辦呢?在這個夏天裡,正午將決定一切,也包括自己的迷惘未來。但隨著劇情發展,每個人的故事與諸多秘密,牽動者主角的心緒,面對舊愛與新歡,該怎麼辦才好?

相較於初代作男主角有過最愛死去的陰影,二代男主角面臨現任女朋友與個人生涯的雙重煩惱,這次的設定又讓玩者以不同的心情思考與人互動的關係,也是這系列拿手的作法,筆者從故事面給予不錯的評價。

遊戲系統再進化

KID這次改善了其電子小說介面,最棒的一點是「自動播放」系統,對玩者來說是最大德政,不再需要費力地按滑鼠左鍵或鍵盤,讓故事與每一句對話繼續了。預設就是自動播放,還可以取消或是改變其播放速度,玩者更可用心體會劇情。快速略過的選項也有改進,加上更多的畫面的特殊效果,如將大張CG拉進的作法,以及更多人物依據遠中近的距離呈現在畫面上,視覺的觀感加分不少,而且人多比較有熱鬧的感覺。

劇情初期平淡,後期高潮迭起

KID社當家知名編劇打越鋼太郎並未參與本作,但擔當劇本撰寫的兩位劇作家,在劇情風格上稍微有些不協調之處。初期的劇情平淡,對於第一次玩的玩者可能是不小的負擔,敘述主角與其他男性角色、女性角色認識的過程,稍嫌沈悶(還好玩第二次時可以跳掉)。之後的劇情豁然開展,男主角會面臨更多的抉擇,還有刻苦銘心的三角戀愛、人物們不為人知的過去、奮發向上的決心等橋段。

在劇情路線上,部分角色的結局有點草率,降低整體的感覺,如鳴海砂子路線,很難從與主角的戀愛結局路線得到共鳴。而百瀨環路線,該角色說話的步調相當緩慢,願意攻略的玩者可能需要一點耐心。其他的結局路線都更有出人意料的發展。

遊戲最重要的真實故事路線,是真正的最終結局,必須要玩過不含黑須彼方的其他6位女主角路線至少一次後才得以開啟,也才能攻略只在真實路線出現的彼方,以及其他女主角中唯一進入真實路線的音緒。這樣的設計,有助於玩者全盤瞭解劇情,不會囫圇吞棗,只選自己喜歡的角色攻略。

另外,最大的優點是前作角色人物的客串,如三代都有的男配角稻穗信,初代的女主角今阪唯笑、霧島小夜美,二代的女主角白河靜流等等,以及遊戲中出現的不少前代劇情補遺和後續發展交代,讓玩過系列作的玩者倍感溫馨。

配音新秀,音樂動聽

這次的女主角配音選用新人,福井裕佳梨是年輕的女星,搭配彼方的聲音恰到好處,其餘選角也很恰當,各自滿足玩者的想像。另外,幫本系列製作配樂的志倉千代丸,也跨刀演出男性配角扉。聲音的處理也比前作優秀,多人同時發聲、電話鈴聲、人物在電話中的聲音、透過距離感產生的語音等,都有很好的效果。

片頭動畫的主題歌由前作女主角白河瑩的配音水樹奈奈演唱,歌手詮釋得很好。配樂部分,許多場景、背景音樂是將志倉千代丸在前兩部作品中的曲子再編曲而成,讓玩過的人有熟悉感。而角色們的出場音樂,則是另一個音樂家撰寫,主題明確,特別是彼方和音緒的旋律,快慢版收放恰到好處,感受不同。遊戲中的重要插曲,由擔任《新世紀福音戰士》明日香配音的宮村優子吟唱,也值得收藏。

系列作最出色的原畫與場景

這次的原畫,張張都在水準之上,部分用心地結合實景照片合成的CG,效果確實比前作突出。人物的部分,7個女角色的設計中,兒玉響、北原那由多、音緒、彼方比較特別,其餘的角色比較有前作的影子。人物的表情、動作更豐富了,不但嘴型會隨著說話而變動,女主角的表情喜怒哀樂都逼真地展現,特別是臉上的紅暈、淚水和笑容。

MO世界的延伸,優秀的續作

《秋之回憶:想君》的真實路線故事,是全作真正的核心,扣除掉不良的開場與部分草率的結局,還是很棒的遊戲,特別是新的自動播放系統和角色分歧達成度等新要素,加分不少。

《Memories Off》系列將在6月推出第四作《Memories Off: Then》,顯見其受歡迎程度。雖然遊戲的世界、背景一直在持續地延伸,但初玩者不但不會感受到隔閡,還願意去尋求其他同門之作,而玩過系列作品的玩者卻能體會到更多遊戲樂趣,換言之,這是款很優秀的續作。但由於代理商在中文翻譯上的一些缺失,比如部分文字後面多出的亂碼(不影響劇情正常閱讀),中文手冊上的錯誤,遊戲中出現的注音文,在最後評價上扣了一點分數。

總評:
畫面:4
音效:4
操作:4.5
劇情:4.5
娛樂:4

優點:延伸系列遊戲世界,真實感高、衝擊力強的劇情。
缺點:初期劇情過於平淡,部分角色結局草率。

對這款遊戲的資訊有興趣的,請到這裡看看吧www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/omoide/
如果想要參與遊戲的討論,也可以到這裡來pc.gamebase.com.tw/topic.jsp?l=2001&no=5320
ivan 發表於 12:33 AM | 靜態連結 | 文章分類: MO群像, 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4705)

線上遊戲成為台灣遊戲市場主流,因應玩家需求而產生的虛擬道具交易現象愈來愈盛,雖然遊戲公司多數禁止實體貨幣交易虛擬道具,不過並未減緩玩家的行動,以虛擬道具交易為主的網站也如雨後春筍般出現。但是,大家發現越來越多人會因為線上遊戲而走上犯罪或是吃虧的道路,遊戲年齡層的擴大,以及對科技、法律的認識未深,導致不只是年輕的學生,中年族群也時有相關新聞的例子。由於衍生的相關犯罪問題也受到重視,法務部也成立「遊戲不敗」search.moj.gov.tw/game/網站,讓玩家更瞭解什麼事該做,什麼事不該做?

有興趣可看看該網站的資料,相對自己的法律知識有不少幫助。

ivan 發表於 12:29 AM | 靜態連結 | 文章分類: 法務世界, 電子娛樂 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2991)

星期六, 十一月 13, 2004
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ivan 發表於 4:31 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (16116)

去上海時,曾經看過的《MY.CITY》遊戲,想想是有些特別的地方。

這款戀愛交友遊戲,採用該公司(Unigium)自行開發的3D引擎,雖然畫面看起來並無法和國外的3D引擎相比,但還是有不錯的水準,風格乍看之下很類似《N-age》,但遊戲畫面採用當地化景物的方式,比方說目前在台灣測試的版本,就以台北市為基礎,在信義計畫區的遊戲場景裡,還看得到台北101大樓、台北市政府等知名地標。

玩者在遊戲中會有賺錢的打工系統,但大部分的高級道具或實用道具是計畫用金錢購買的,玩這款遊戲將不收取月費之類的金錢,可說是近來韓國item fee類型遊戲在華文地區實踐的結果。此外還有可愛的寵物系統和供個人發展的房屋系統,全3D的畫面希望吸引愛上網聊天的族群。最大的優點是遊戲外傳訊器,將遊戲縮小化可完全減少資源的消耗,但這時遊戲提供了一個遊戲外傳訊器,類似MSN一樣,可以接受在遊戲內玩者的訊息,讓玩者決定要不要回訊或是回到遊戲中和別人互動,並提供自訂鈴聲、面版等功能。

可以預期未來很多線上遊戲都會增加離線時的功能。
ivan 發表於 4:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2921)

先不管BIOS到底是什麼東西。

想像如果你的電腦沒有或無法啟動Windows,它還有什麼用處呢?沒辦法執行程式、上網對不對?這時如果告訴你,不需要Windows就可以上網,只單靠BIOS功能就可以你信不信?
這麼神,BIOS(Basic Input/Output System,基本輸出入系統)到底是什麼東西呢?

其實,它就是電腦的根本,沒有它就無法進行開機等所有基本的動作,就算電腦已經安裝了Windows,沒有電腦主機板上的BIOS當導引人,Windows是一點用都沒有的。大家常用的手機,裡面就有BIOS軟體,提供開機、講電話等功能,嚴格地說起來,這時BIOS也可以當作一個簡單的作業系統來看待。

當基本也不再是基本時,BIOS增加的功能越來越多,已經儼然變成一個迷你的作業系統了。比方最近鳳凰科技(Phoenix)發表了「FirstBIOS」,標榜可以在主機板的BIOS中,內建Pre-OS(預載入作業系統)的應用程式FirstWare,讓電腦開機後可以直接上網、撥接、還原系統等功能。也就是說當電腦當機、中毒時,不需要啟動Windows,就可以直接上網進行電腦還原,或上網享受品牌電腦所提供的線上服務(線上客服或語音客服、更新BIOS與驅動程式、救援或掃毒),改變以往麻煩的狀況。

由於BIOS主要的資料是存放在主機板的快閃唯讀記憶體中,屬於電腦開機前的一項作業模式,在有保護設計的情況下,可免去病毒入侵的損害。開機後,利用BIOS提供的功能,就可以做很多事情。

比方說,過去我們透過網路安裝如Linux、FreeBSD等作業系統,必須透過速度緩慢的磁碟片開機,利用內建的安裝程式上網自動下載安裝所需檔案,整體效率十分費時。未來只要利用BIOS的上網功能,就可以進行網路安裝,不管是作業系統、修補程式或軟體都一樣。

有時候想想,個人電腦會效法過去蘋果電腦將更多功能整合進BIOS中,真要讚嘆當初蘋果電腦把繪圖加速功能寫入BIOS,拉大與當時PC顯示能力差距的巧妙!

未來,誰還需要防毒軟體?只要主機板BIOS內建強大的防毒軟體,使用過程中都受到防毒BIOS的保護,就不會有防毒軟體花費與安裝到系統的問題。而令人詬病的資料防護功能,主機板的BIOS之所以沒用,就是因為硬碟只要抽離電腦,安裝什麼加密軟體也是無法阻擋被讀取的命運。當硬碟上的韌體與BIOS都增添了加密的程式集合,任何人要讀取它都得通過密碼驗證,或是進行解密,那麼資料安全就可真正提高許多。

當FirstBIOS將Phoenix於筆記型電腦BIOS中優秀的「即時啟動」功能增添到桌上型電腦BIOS開始,前述的發展已經大量出現在身邊。目前,包括Tablet PC、桌上、筆記型、伺服器等電腦,將會時序受到新BIOS技術的加持,顯見其發展力道。
ivan 發表於 3:57 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, science, www | 標籤列表: | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4398)

據三國志原文,可以了解到下列事實

219年7月,孫權進攻合肥,東漢政府軍隊在淮南集結。

7月底,關羽出兵北上攻擊曹仁駐守的樊城,並留糜芳、傅士仁分別留守江陵、公安,並提供糧秣。(後來因為供運有一點delay,關羽就說回去要以軍法嚴辦,這點可看出他不會體恤部屬,不會勉勵人家一下,要他們再接再厲喔!官渡之戰時,曹操也是沒什麼糧,還是勉勵督運糧秣的官員與士兵)

8月下大雨,漢水水位暴漲,決口氾濫,平地水淹數丈,導致于禁等軍必須到高岡躲避洪水。(運氣真好,關羽就用船來進攻,三國演義居然寫是他的功勞,作者超爛)
關羽俘虜于禁,處斬龐德(因為不降,張飛的氣度就好多了,同樣狀況的嚴顏也是義正嚴詞不降,張飛還請他上座耶,這時關羽真是沒度量)

10月時,司馬懿、蔣濟提出報告,表示于禁等的失敗是因為洪水的關係,並不會對國家有太大的影響。建議寫信給孫權,承諾江南的統治權,請他合作對付關羽,那麼樊城的危機就可解除。曹操於是便寫了信了。
因此,之後孫權回信給曹操,請求討伐關羽,並希望保密。

呂蒙派虞翻寫信給糜、傅二人,分析利害,遂得以冰不血刃獲得江陵、公安。
之後關羽知道不敵,便敗走麥城。
12月,在章鄉被馬忠俘虜,處斬死亡。

孫權因這項對東漢政府的功績,獲得荊州全權州長、南昌候、假節、驃騎將軍的地位。
年內,孫權將首府從新占的公安移到鄂城。
稍晚才發生劉備以為獻帝死亡,自行稱帝後對東吳地區的戰爭。
ivan 發表於 3:42 PM | 靜態連結 | 文章分類: 歷史探討 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (6713)

之前和網咖的老闆聊到,他認為不管強勢與否的連線遊戲,就是不該向收網咖業者收取任何不必要的費用。

但是就我的認知,強勢遊戲有一半是單機產品,這是要付費買的。至於它的連線遊戲部分,網咖要不要付費是可以討論的。另一半的強勢遊戲是網路遊戲類別,嚴格說起來,它是一組程式,暫存在硬碟中,消費者以自己的帳號登入伺服器遊玩。所以網咖業者的電腦只是扮演一個工具,沒有玩者的帳號,這款網路遊戲還是不能玩。所以不太需要對網咖業者收額外的費用是正常的,消費者以自己的帳號去付費。

在公播費用與廠商協調的方面,單機遊戲才有殺價的空間,單價高,公播部分視同電影、電視節目,因為這是智慧財產權,不像網路遊戲沒有帳號就不能玩,遊戲公司就是賺帳號錢的。

在法律上,如果這台電腦有安裝一套作業系統,就是一個序號,限一人使用,多人使用酌情有別的收費方式,視為租用。
單機遊戲和作業系統一樣,只要裝到硬碟裡面,就是可以玩的,不需要玩家的帳號、點數。因此,單機遊戲在民法上視為一項財產,購買授權就是用在這一台上,任何在這台電腦上的人都可以玩這套遊戲。所以,視同電影等有智財權的狀況,需要收取公播費。網路遊戲的程式只是玩遊戲的載體,所以網咖業者其實可以主張不收取公播費,或是降低這個比例。

殺價的部分,除了從遊戲授權的部分來算,還有公播費可以殺,網路遊戲和單機遊戲是不一樣的。

以上,是就法律層面來看事情。但實際狀況裡,網路遊戲廠商是怎麼作,多半是想辦法收更多錢。
單機遊戲是可以去談到一定的折扣的,該付就付,讓玩者、廠商、老闆們都雙贏,是指單機遊戲而言。畢竟好玩的遊戲,就是有人去玩,依市場機制決定那個紅。

然而,以目前的情況,很多線上遊戲廠商,還會捧著錢或贈品來推廣遊戲,實在是因為競爭產品如過江之鯽,生意不見得好做。
ivan 發表於 4:47 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, 法務世界, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3526)

www.flashplayer.com/animation/declineofvideogaming_movie.php

未來的遊戲充斥舊創意的重新包裝,已經可以從這幾年遊戲的趨勢看出來了,現在真的是越來越少遊戲擁有原創的創意,這段Flash諷刺這個現象很深喔。

這是2059年~

惡搞的第一個遊戲是MGS,7代的老snake坐著輪椅潛行,還要努力地用無線通訊抬槓,可使用的物品..無言
副標題是sons of dauthers of mothers of best freinds of................

再來惡搞DMC惡魔獵人,DMC出了4代,可是大家還是很喜歡DMC1代,還放在博物館供人拍照景仰。因為從2代開始,就一直被批評得很慘。

惡搞薩爾達XX代,林克好不容易過關冒險後,進入時間神殿,放入魔法石,拿到新的master sword,結果很不屑地又扔掉了,後面還有一大堆master sword,多到不想要。

惡搞GTA俠盜獵車手,推出塞車版,看你怎麼搶~

惡搞古墓奇兵,蘿拉改成具有RPG元素的動作遊戲,打開門,蘿拉的手覺得變強了(取自暗黑的台詞),踢足球,蘿拉的腳覺得變強了,動手術,蘿拉的胸部變大了,一切都是可升級的系統。
盒子上的副標題:至少比電影好~

惡搞FF,FF的遊戲盒拿出來,因為代數太多了,羅馬數字不夠用,長到不行。

惡搞mario,mario的相關遊戲多到爆,mario賽車、mario網球、mario高爾夫.............佔據一整櫃。

惡搞惡靈古堡,推出重製再重製再重製再重製版,出在任天堂的gamebox主機平台上。

附帶一提,這時候的主機都是PS5和gamebox了~

許多許多的規定到那麼久也只才更動了一次

這時候的人們寧願在地上畫圈圈
ivan 發表於 2:46 AM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2840)

如果我是美國人我絕對不投給他~

個人反對布希的原因是「京都議定書」他拒絕簽署,雖然和全球環保有關的京都議定書已經在日前因俄羅斯同意簽署而達到主要工業國簽署比例的門檻,將予以生效,對我們的未來與後代是有益處的,也有機會減緩全球氣候變遷的災難。

看過電影明天過後的人,多少都能深刻體會人類對環境的不良影響。在此人類命運迫切之際,布希為了維護國內少數資產階級利益與部分國家利益,拒絕讓美國簽署這份世界環保公約文件,顯然與普世價值背道而馳。

雖然科瑞敗選,但之前他曾同意上任後重新考慮京都議定書的簽署,如果成真,美國也開始減少有害氣體的排放數量,這個二氧化碳產量最大的國家將可為地球與其上的生命帶來環境益處。

這次布希的獲勝,主要還是美國保守價值高漲,是南方出身的人比較容易當選。東岸繁華地區出身的人恐怖比較不能獲得較多共鳴。再來就是同性戀結婚等道德價值觀可能仍不全見容於過半的美國社會。

個人還是嚮往荷蘭那般自由與平等、尊重的環境,天哪!
那裡可真是自由的國度,樣樣都行~
ivan 發表於 1:48 AM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2562)

日前蘋果日報刊載了一篇「議員惡整公僕」的新聞,我想不管是什麼政黨傾向的人,看了都會有憤慨的感覺吧。

事情主要是這樣,台北市議員呂瀅瀅八月二十七日,也就是薛凌違建要拆除的當天,在違建所在地薛凌仰德大道上的住宅,欲阻撓拆除除違建的工作,後來還是順利於九月三日完成拆除工作。在下認為外傳她是薛凌的乾女兒這件事情到還好,真偽不論,但後來發生的事情就很扯了。

九月七日,呂瀅瀅以市議員的職權,要求台北市工務局建管處,提供「近九年半」的「七萬五千筆」違建資料「彩色影印」,據了解,全部估計數量達三十萬張。

姑且不論彩色影印的價格(待過辦公室的都知道這多浪費),個人認為這種情況值得非議。首先,建管處人員得花費大量的時間(報載兩個月)才能完成,我想呂瀅瀅和其助理們,要看完也需要很多時間吧,還不如調電子檔,用電腦搜尋還比較快,這種紙上談兵幾乎是浪費公帑。

雖然呂大小姐(號稱是北市最年輕市議員)在報紙刊載當日前一天,才發公文說要負擔這三百多萬的影印費用,但她可能沒有考量人力使用上的時間成本,以及排擠其他案件的效益,更沒想到負責影印的人們可能因為連日要印這些東西,「有可能」導致心神不寧,釀成其他的行政作業疏失。單就調閱這麼多筆資料產生的問題而言,顯見呂大小姐確實還是太年輕了點,做事欠缺全盤的考量。

再來是事件的發生時間與相關要素,「疑似關說」拆除違建不成,過四天就申請調閱大筆「我也不知道她調閱那麼多什麼時候可以看完」的資料,總覺得蘋果日報下的標題真的是好啊,「議員惡整公僕」,這種情況不用這個標題不然是什麼呢?

這個時代已經是資訊時代了,莫要人不知就是己莫為,政府不是有這些資料的電子檔嗎?何必要彩色影印呢?那之前政府努力許久的電子化政府到哪裡去了?

呂大小姐在台灣曾就讀過金甌女中,最高學歷是美國西太平洋大學「學士班」,不知道念的是什麼科系(據在下的調查,這個美國西太平洋大學疑似學店,校園位置資料令人莞爾的是有中國學區、台灣學區,還標明「因應實際需要,在工作所在地深造學位,無須停職或遠離工作崗位」,這樣有符合教育部認定的外國大學學歷嗎?),不過可以肯定的是她欠缺「資訊時代應有的成本與效率概念」。
ivan 發表於 1:44 AM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (3308)










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