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星期一, 一月 31, 2005
今天發生了很多事情,也應該說這幾天滿多狀況的。

除了去瞭解,也會驚喜於某些奇妙的發現或相遇。

碰到很久沒碰面的人,和很久沒聯絡的人聯絡,世界就這樣一瞬間大幅度地旋轉著。

我也跟著在旋轉~
ivan 發表於 3:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1817)

星期天, 一月 30, 2005
昨天吃了滿好吃的松阪豬肉片,這是在熊一燒肉突然發現的好東西。

這家店其它的食材,都在一般水準,但松阪豬確實滿好吃的,不膩、恰到好處的鹹味,以及滑嫩卻又不失嚼勁的口感,算是週六晚上最開心的事情。

由於中午忙到沒辦法吃東西,和朋友們在熊一燒肉這樣吃滿好的。
ivan 發表於 9:05 PM | 靜態連結 | 文章分類: 美食饕餮, 心情隨筆 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (4182)

星期六, 一月 29, 2005
日前微軟發佈的財報鼓舞了許多相關市場人士,微軟拜Xbox、《最後一戰2》之賜,獲利大幅提昇,值得注意的是其家庭事業娛樂部門,首度有了盈餘,擁有0.84億美元的盈餘,擺脫前幾年虧損,培養市場的窘態。微軟2005會計年度第二季營收高達108億美元,獲利達34.6億美元(財報實際統計時間為2004年10月到12月),和去年同期相比,成長了120%,相當地驚人,也打破華爾街分析師預期。

除了遊戲部門賺錢,去年原本也是虧損常態的MSN網站,也進入了獲利狀態,獲利達1.3億美元。微軟全部主要的7個事業單位,都在營運上有進步。當中獲利貢獻最高的還是個人用戶端的視窗作業系統,其次是Office軟體、伺服器端的視窗作業系統。微軟下一個重要的產品是「Longhorn」新版視窗作業系統的上市,預定時間為明年。
ivan 發表於 2:23 AM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂, 時事評論 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2558)

星期五, 一月 28, 2005
傷心難過的時候,左手的手指總是隱隱作痛。

這和胃痛不一樣,心痛,手指也痛。

冷嘲熱諷的難過也不會到達手指疼痛的程度。



把手指的痛當作悲傷指標,卻也愛上了手指酸痛的感覺。

那是,哀淒與寂寞的結合,發自內心深處的悲鳴。

手指沒有力氣,也不能好好地敲打鍵盤。

怪自己,就讓手指的疼痛永遠陪伴餘生。
ivan 發表於 11:01 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2633)

我喜歡開著車子,不管是自己的、家人的還是朋友的,甚至在國外租來的也是一樣,駕駛本身就是一種樂趣。

看著路面快速地飛動,即便是沒有目的地的旅行,心裡還是很舒服的。

小時候騎著腳踏車就已經感受到行走以外的樂趣,逛遍市區、鄉村,以自行車的速度感受這個世界。

機車的速度快了很多,會比較不能看清楚城市的某些部分,但因為保有速度感,又是另一番樂趣。

開車時,人和方向盤、車子是一體的,感受到風,感受到速度與環境的變化。穩定的引擎聲還有「我終於看到了」、「我到達了」、「我在路上奔馳」這幾種奇妙的感覺。

如果換做是開飛機一定也很棒,我這樣想著。
ivan 發表於 10:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: 自遊自在, 心情隨筆 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (3121)

星期四, 一月 27, 2005
個人是覺得《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《新絕代雙驕》、《金庸武俠》等四大系列的國產角色扮演遊戲,算是中文角色扮演遊戲中還算可玩的作品。

對很多人來說,RPG是一種甜蜜的回憶,RPG是「Role Playing Game」的縮寫,中文的意思就是角色扮演遊戲,在遊戲史上,賣座與較容易記得的遊戲多半是RPG。在中文的遊戲世界裡,也存在許多膾炙人口的作品,形成一個個系列作,雖然他們並沒有每一款產品都很完美,但在眾多同類型產品中,可是脫穎而出,一度是最多人玩的單機遊戲類型。

《仙劍奇俠傳》系列

這款遊戲可說是台灣自製RPG遊戲的招牌與人氣作品,銷售量也是最高的系列遊戲,為大宇資訊公司所發行。從1995年7月《仙劍奇俠傳》DOS版發行以來,已經又推出過《仙劍奇俠傳》Saga Saturn版、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍客棧》、《仙劍奇俠傳永恆回憶錄》、《仙劍奇俠傳2》、《仙劍奇俠傳3》、仙劍奇俠傳Mobile》,近日又新推了《仙劍奇俠傳3》外傳:問情篇,衍生的產品相當多,大宇在另一個遊戲系列《大富翁》中也有《仙劍奇俠傳》背景的地圖和人物。

《仙劍奇俠傳》第一版有請到知名插畫家平凡淑芬攜手合作,唯美的畫風給人綺麗的遐想,並有獨特的悲劇淒美結局,擄獲當時許多少男、少女的心。

除了單機系列的遊戲,大宇公司也在進行《仙劍奇俠傳Online》的遊戲開發,也將把這款遊戲帶向線上遊戲的世界。另外,《仙劍奇俠傳》在兩岸三地都很受到歡迎,大陸還有以遊戲故事為背景的電視連續劇問世,也讓《仙劍奇俠傳》的觸角延伸更遠,近來這個電視連續劇也登上台灣的電視頻道了,評價雖然不一,但也是電玩遊戲改編,受到一些矚目。

《軒轅劍》系列

中文RPG中,另一款歷史也很悠久的系列是 《軒轅劍》系列,同樣是由大宇公司出品。從14年前第一代《軒轅劍》開始(1990),接下來《軒轅劍貳》(1994)、《軒轅劍外傳~楓之舞》(1995)、《軒轅劍參》(1999)、《軒轅劍參外傳~天之痕》(2000),《軒轅劍四》(2002),14來一路創作《軒轅劍》系列的大宇資訊DOMO小組,對作品有一個明顯的特色,就是它在每代作品之中,都找得出該次DOMO小組想要帶給玩家的大手筆「新突破點」。

另外,除了單機遊戲系列,《軒轅劍》也推出了線上遊戲《軒轅劍》網路版,並將在不久的未來,推出《軒轅劍》網路版的第二代作品,也就是《飛天歷險》。


新絕代雙驕》系列

這是改編古龍小說為主的角色扮演遊戲中最出色的作品之一,是由宇峻科技所製作發行,也是獲得最佳國產遊戲的改編武俠RPG。和其他原創腳本中文RPG不同,這系列的遊戲必須終於古龍小說原味,又得創造出遊戲性,開發小組具備相當的苦心,也獲得不少玩家好評。遊戲一共出了三代,其多重結局與創新的戰鬥系統是特點。遊戲配樂也是宇峻打造專屬錄音室製作,音樂部分也很成功。

遊戲到了今日的線上遊戲潮流,宇峻也開發了《新絕代雙驕Online》,並由遊戲新幹線發行。

《金庸》系列

金庸先生的武俠小說一直在兩岸三地擁有眾多讀者,也是改編成遊戲的絕佳題材,國內的智冠科技就率先和金庸簽下版權,陸續推出《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《射雕英雄傳》、《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記》、《金庸遊俠傳》、《神雕俠侶》、《天龍八部之六脈神劍》與最新的《新倚天屠龍記》等作品,當中的《金庸群俠傳》是整合多本小說的背景,並以開放式的玩法讓許多玩者著迷。在線上遊戲發達的時代,智冠科技也由子公司中華網龍推出了《金庸群俠傳Online》,曾獲得國產線上遊戲最高同時在線人數,近來也推出了《金庸群俠傳Online》的第二版,是全3D的武俠線上遊戲。
ivan 發表於 9:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (4653)

星期三, 一月 26, 2005
在男人來自火星,女人來自金星這本書上,作者John Gray把男女之間的需要作了以下分析

女人需要得到男人的關懷(Caring)

男人需要得到女人的信任(Trust)

女人需要得到男人的了解(Understanding)

男人需要得到女人的接納(Acceptance)

女人需要得到男人的尊重(Respect)

男人需要得到女人的欣賞(Appreciation)

女人需要得到男人專一的愛(Devotion)

男人需要得到女人愛慕的心(Admiration)

女人需要得到男人的確認(Validation)

男人需要得到女人的贊同(Approval)

女人需要得到男人重複的保證(Reassurance)

男人需要得到女人不斷的鼓勵(Encouragement)
ivan 發表於 1:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6087)

星期二, 一月 25, 2005
《天使戀曲》( AS-DVD)是日本工畫堂繼《天使演唱會》、《天使小夜曲》後的最新續作,但嚴格講起來,它是前作《天使小夜曲》的加強版,增加了新的片頭動畫、全程語音、故事結局,畫面強化、也收錄更多的歌曲,並改變部分曲目,日本以DVD的方式發行,台灣光譜則改成用4片裝CD發行。這款遊戲是相當特別的冒險遊戲類型,音樂成分相當重。<P>

□遊戲由音樂與冒險所編織

玩者扮演已經活了200年的男主角(還可以自訂名字),為了找回失去的記憶與去除自己生命時間停止的詛咒,來到土之國邊境中的一個小神殿都市,在這個城鎮中進行冒險、打工,並藉由和四位女主角與一位特別女角色互動而譜出不同的結局。由於主角靠著演奏魔法樂器四處旅行,故事主軸和打工,也多和音樂有關。

玩者可自由地在城鎮中移動行走,但必須分配每天早上10點到晚間9點的行動,日子總在主角到旅館演奏後結束。除了到旅館、魔法店、教會以及農田打工外,玩者還有一件重要的事情得做,就是到河邊作曲,這樣每週的公開演奏會才有新曲目可秀。但由於這些流程與部分打工的對話實在是很重複,使得遊戲時間有三分之一會比較無聊,為了等待劇情與達成某些數值(好感度、作曲值)而去進行一些重複的動作。更麻煩的是,在特定時間或期間與地點會發生事件,玩者還得多方嘗試,不能一直去做重複性的事情,否則就得藉助攻略來達成事件的發生。這個部分是缺點,但也是遊戲中自由劇情與不同結局的重要關鍵。

這次的編劇小林且典在故事安排上發揮得很好,和女主角們的對話、事件與對話選擇,會影響劇情發展與故事的結局走向。工畫堂這次製作的幽默與夢幻的魔法世界感覺很成功,每個角色都有值得去關心的一面,如妃亞之所以喜歡天空飛翔的鳥類,和其身世經歷有關,結局卻又急轉直下,以不同的方式詮釋整件事情。

□遊戲集結黑貓小組的歷史

遊戲中一個有趣的地方是,照顧了工畫堂先前遊戲的玩者,該公司黑貓小組當家插畫家集集一姆的插畫作品,在遊戲中的魔法店可以透過到交易偶像照的方式取得,玩者可收集到上百張的卡片,算是另一種遊戲樂趣。本作的插畫由知名的成瀨千里老師擔當,人物的比例和背景的搭配很清新幽雅。在畫面改進上,所有的角色在地圖上都有對應的小人物可走動,不過某些場景要點選時有些不便,這部份並沒有改良。

□用鍵盤施展演奏技巧

遊戲中的主要項目,就是要演奏魔法樂器,它必須用到鍵盤上的「A」、「S」、「D」、「F」、「J」、「K」、「L」、「+」來演奏,難易度調到最簡單只要用到「D」、「F」、「J」、「K」4個鍵。玩法很類似太鼓之達人或其他類似的音樂遊戲,當指定的音符到了目標區,就必須趕快按下相對應的鍵,一首曲子下來,剛開始會手忙腳亂,熟悉之後,就可以彈出很動聽的樂章。要是調到最難,可得用上30個鍵來演奏,筆者一個琴藝頗佳的朋友,玩起來還是頗感棘手。彈得好可獲得高名聲與評價,也會影響後期的故事發展,不過要是玩者真的是對這類動作型態苦手,遊戲也提供了「自動演奏」功能,讓玩者專注於劇情與欣賞音樂就好了,省去不少麻煩。

完成遊戲劇情後,還可以至遊戲主選單的「Free Play」來大展身手,除了遊戲進行中的音樂可以在此自由彈奏並計分之外,還有特別收錄的工畫堂系列名曲,包括演唱會、小魔女系列與火星計劃的遊戲主題曲。讓整個遊戲

遊戲中最重要的部分-音樂,則是由在日本發行多張個人專輯及遊戲聲優特集的飯塚雅弓所擔任。

□改版的缺失

改版後,增加的內容事件相當多,也讓玩者對故事有更完整的瞭解,特別是每個角色的刻畫也變多了。22首工畫堂名作的彈奏版也有。

除此之外,還加入了兩個全新的結局,更重要的是全程語音,連神父都有,可惜就是到主角名子時是一陣沉默。

不過很可惜的是,《天使小夜曲》原本的主題曲「天使降臨的場所」和片尾曲都被取代掉了,也沒有出現在遊戲中,這可是當初很動聽的樂章呢,居然連演奏模式中也不能選。

□總評:4
畫面:3.5
音效:4.5
操作:3.5
劇情:4.5
娛樂:4

優點:配樂、歌曲極為優美,劇情動人。
缺點:操作些許不便,以及重複性遊戲內容稍多。
ivan 發表於 6:35 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4284)

又是失眠的一天......

想了很多事情,研究了不少網站頁面 ,瀏覽了形形色色的文章。

瞥見不同的心情,卻也對一切彷彿開始迷惘。

人們覺得需要再解釋的文字,就表示我寫的不好,不能正確地把內心的想法送出去。



最近,認知了兩件事情。

其一是自己能力的侷限,以及對某些事情害怕、逃避的劣根性。

其二為前兩年做錯的決定可能稍微多了點,以致於有目前的結果。我可能碰到一個其實並不願意愛我的人,卻對她付出了自己很多真摯的感情。也許拙於言語和行動,我並不能感動她。

我為了她,放棄了很多改變環境的機會,這樣既沒有尊嚴,我也不會喜歡自己的,反而會討厭。

某個人和John Gray都說得很好,要有信心一點才行。那時我缺乏的是信心,好不容易恢復了,我希望每天日子都過得好好的。
ivan 發表於 4:11 AM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (2199)

星期一, 一月 24, 2005

因為家裡有點事情,回台中了一趟。

可是卻睡不著......

幾乎徹夜未眠的自己,到底在想些什麼呢?

除了心煩意亂的事情,有壓力的事情外。
想的是那一夜,我們如此靠近。

妳髮絲間傳來的香味,是那麼地難以忘懷。
再一點,只要再近一點就好了。
好想讓時間就這樣停止,在那特別的時刻。

可是,現在的距離卻如此遙遠。

希望看到妳,希望分享妳的心情,希望妳瞭解我。

給我心愛的寶貝
ivan 發表於 5:35 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2097)










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