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星期六, 一月 29, 2005
日前微軟發佈的財報鼓舞了許多相關市場人士,微軟拜Xbox、《最後一戰2》之賜,獲利大幅提昇,值得注意的是其家庭事業娛樂部門,首度有了盈餘,擁有0.84億美元的盈餘,擺脫前幾年虧損,培養市場的窘態。微軟2005會計年度第二季營收高達108億美元,獲利達34.6億美元(財報實際統計時間為2004年10月到12月),和去年同期相比,成長了120%,相當地驚人,也打破華爾街分析師預期。

除了遊戲部門賺錢,去年原本也是虧損常態的MSN網站,也進入了獲利狀態,獲利達1.3億美元。微軟全部主要的7個事業單位,都在營運上有進步。當中獲利貢獻最高的還是個人用戶端的視窗作業系統,其次是Office軟體、伺服器端的視窗作業系統。微軟下一個重要的產品是「Longhorn」新版視窗作業系統的上市,預定時間為明年。
ivan 發表於 2:23 AM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂, 時事評論 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2496)

星期五, 一月 28, 2005
傷心難過的時候,左手的手指總是隱隱作痛。

這和胃痛不一樣,心痛,手指也痛。

冷嘲熱諷的難過也不會到達手指疼痛的程度。



把手指的痛當作悲傷指標,卻也愛上了手指酸痛的感覺。

那是,哀淒與寂寞的結合,發自內心深處的悲鳴。

手指沒有力氣,也不能好好地敲打鍵盤。

怪自己,就讓手指的疼痛永遠陪伴餘生。
ivan 發表於 11:01 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2578)

我喜歡開著車子,不管是自己的、家人的還是朋友的,甚至在國外租來的也是一樣,駕駛本身就是一種樂趣。

看著路面快速地飛動,即便是沒有目的地的旅行,心裡還是很舒服的。

小時候騎著腳踏車就已經感受到行走以外的樂趣,逛遍市區、鄉村,以自行車的速度感受這個世界。

機車的速度快了很多,會比較不能看清楚城市的某些部分,但因為保有速度感,又是另一番樂趣。

開車時,人和方向盤、車子是一體的,感受到風,感受到速度與環境的變化。穩定的引擎聲還有「我終於看到了」、「我到達了」、「我在路上奔馳」這幾種奇妙的感覺。

如果換做是開飛機一定也很棒,我這樣想著。
ivan 發表於 10:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: 自遊自在, 心情隨筆 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (3063)

星期四, 一月 27, 2005
個人是覺得《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《新絕代雙驕》、《金庸武俠》等四大系列的國產角色扮演遊戲,算是中文角色扮演遊戲中還算可玩的作品。

對很多人來說,RPG是一種甜蜜的回憶,RPG是「Role Playing Game」的縮寫,中文的意思就是角色扮演遊戲,在遊戲史上,賣座與較容易記得的遊戲多半是RPG。在中文的遊戲世界裡,也存在許多膾炙人口的作品,形成一個個系列作,雖然他們並沒有每一款產品都很完美,但在眾多同類型產品中,可是脫穎而出,一度是最多人玩的單機遊戲類型。

《仙劍奇俠傳》系列

這款遊戲可說是台灣自製RPG遊戲的招牌與人氣作品,銷售量也是最高的系列遊戲,為大宇資訊公司所發行。從1995年7月《仙劍奇俠傳》DOS版發行以來,已經又推出過《仙劍奇俠傳》Saga Saturn版、《新仙劍奇俠傳》、《仙劍客棧》、《仙劍奇俠傳永恆回憶錄》、《仙劍奇俠傳2》、《仙劍奇俠傳3》、仙劍奇俠傳Mobile》,近日又新推了《仙劍奇俠傳3》外傳:問情篇,衍生的產品相當多,大宇在另一個遊戲系列《大富翁》中也有《仙劍奇俠傳》背景的地圖和人物。

《仙劍奇俠傳》第一版有請到知名插畫家平凡淑芬攜手合作,唯美的畫風給人綺麗的遐想,並有獨特的悲劇淒美結局,擄獲當時許多少男、少女的心。

除了單機系列的遊戲,大宇公司也在進行《仙劍奇俠傳Online》的遊戲開發,也將把這款遊戲帶向線上遊戲的世界。另外,《仙劍奇俠傳》在兩岸三地都很受到歡迎,大陸還有以遊戲故事為背景的電視連續劇問世,也讓《仙劍奇俠傳》的觸角延伸更遠,近來這個電視連續劇也登上台灣的電視頻道了,評價雖然不一,但也是電玩遊戲改編,受到一些矚目。

《軒轅劍》系列

中文RPG中,另一款歷史也很悠久的系列是 《軒轅劍》系列,同樣是由大宇公司出品。從14年前第一代《軒轅劍》開始(1990),接下來《軒轅劍貳》(1994)、《軒轅劍外傳~楓之舞》(1995)、《軒轅劍參》(1999)、《軒轅劍參外傳~天之痕》(2000),《軒轅劍四》(2002),14來一路創作《軒轅劍》系列的大宇資訊DOMO小組,對作品有一個明顯的特色,就是它在每代作品之中,都找得出該次DOMO小組想要帶給玩家的大手筆「新突破點」。

另外,除了單機遊戲系列,《軒轅劍》也推出了線上遊戲《軒轅劍》網路版,並將在不久的未來,推出《軒轅劍》網路版的第二代作品,也就是《飛天歷險》。


新絕代雙驕》系列

這是改編古龍小說為主的角色扮演遊戲中最出色的作品之一,是由宇峻科技所製作發行,也是獲得最佳國產遊戲的改編武俠RPG。和其他原創腳本中文RPG不同,這系列的遊戲必須終於古龍小說原味,又得創造出遊戲性,開發小組具備相當的苦心,也獲得不少玩家好評。遊戲一共出了三代,其多重結局與創新的戰鬥系統是特點。遊戲配樂也是宇峻打造專屬錄音室製作,音樂部分也很成功。

遊戲到了今日的線上遊戲潮流,宇峻也開發了《新絕代雙驕Online》,並由遊戲新幹線發行。

《金庸》系列

金庸先生的武俠小說一直在兩岸三地擁有眾多讀者,也是改編成遊戲的絕佳題材,國內的智冠科技就率先和金庸簽下版權,陸續推出《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《射雕英雄傳》、《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》、《鹿鼎記》、《金庸遊俠傳》、《神雕俠侶》、《天龍八部之六脈神劍》與最新的《新倚天屠龍記》等作品,當中的《金庸群俠傳》是整合多本小說的背景,並以開放式的玩法讓許多玩者著迷。在線上遊戲發達的時代,智冠科技也由子公司中華網龍推出了《金庸群俠傳Online》,曾獲得國產線上遊戲最高同時在線人數,近來也推出了《金庸群俠傳Online》的第二版,是全3D的武俠線上遊戲。
ivan 發表於 9:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (4583)

星期三, 一月 26, 2005
在男人來自火星,女人來自金星這本書上,作者John Gray把男女之間的需要作了以下分析

女人需要得到男人的關懷(Caring)

男人需要得到女人的信任(Trust)

女人需要得到男人的了解(Understanding)

男人需要得到女人的接納(Acceptance)

女人需要得到男人的尊重(Respect)

男人需要得到女人的欣賞(Appreciation)

女人需要得到男人專一的愛(Devotion)

男人需要得到女人愛慕的心(Admiration)

女人需要得到男人的確認(Validation)

男人需要得到女人的贊同(Approval)

女人需要得到男人重複的保證(Reassurance)

男人需要得到女人不斷的鼓勵(Encouragement)
ivan 發表於 1:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6018)

星期二, 一月 25, 2005
《天使戀曲》( AS-DVD)是日本工畫堂繼《天使演唱會》、《天使小夜曲》後的最新續作,但嚴格講起來,它是前作《天使小夜曲》的加強版,增加了新的片頭動畫、全程語音、故事結局,畫面強化、也收錄更多的歌曲,並改變部分曲目,日本以DVD的方式發行,台灣光譜則改成用4片裝CD發行。這款遊戲是相當特別的冒險遊戲類型,音樂成分相當重。<P>

□遊戲由音樂與冒險所編織

玩者扮演已經活了200年的男主角(還可以自訂名字),為了找回失去的記憶與去除自己生命時間停止的詛咒,來到土之國邊境中的一個小神殿都市,在這個城鎮中進行冒險、打工,並藉由和四位女主角與一位特別女角色互動而譜出不同的結局。由於主角靠著演奏魔法樂器四處旅行,故事主軸和打工,也多和音樂有關。

玩者可自由地在城鎮中移動行走,但必須分配每天早上10點到晚間9點的行動,日子總在主角到旅館演奏後結束。除了到旅館、魔法店、教會以及農田打工外,玩者還有一件重要的事情得做,就是到河邊作曲,這樣每週的公開演奏會才有新曲目可秀。但由於這些流程與部分打工的對話實在是很重複,使得遊戲時間有三分之一會比較無聊,為了等待劇情與達成某些數值(好感度、作曲值)而去進行一些重複的動作。更麻煩的是,在特定時間或期間與地點會發生事件,玩者還得多方嘗試,不能一直去做重複性的事情,否則就得藉助攻略來達成事件的發生。這個部分是缺點,但也是遊戲中自由劇情與不同結局的重要關鍵。

這次的編劇小林且典在故事安排上發揮得很好,和女主角們的對話、事件與對話選擇,會影響劇情發展與故事的結局走向。工畫堂這次製作的幽默與夢幻的魔法世界感覺很成功,每個角色都有值得去關心的一面,如妃亞之所以喜歡天空飛翔的鳥類,和其身世經歷有關,結局卻又急轉直下,以不同的方式詮釋整件事情。

□遊戲集結黑貓小組的歷史

遊戲中一個有趣的地方是,照顧了工畫堂先前遊戲的玩者,該公司黑貓小組當家插畫家集集一姆的插畫作品,在遊戲中的魔法店可以透過到交易偶像照的方式取得,玩者可收集到上百張的卡片,算是另一種遊戲樂趣。本作的插畫由知名的成瀨千里老師擔當,人物的比例和背景的搭配很清新幽雅。在畫面改進上,所有的角色在地圖上都有對應的小人物可走動,不過某些場景要點選時有些不便,這部份並沒有改良。

□用鍵盤施展演奏技巧

遊戲中的主要項目,就是要演奏魔法樂器,它必須用到鍵盤上的「A」、「S」、「D」、「F」、「J」、「K」、「L」、「+」來演奏,難易度調到最簡單只要用到「D」、「F」、「J」、「K」4個鍵。玩法很類似太鼓之達人或其他類似的音樂遊戲,當指定的音符到了目標區,就必須趕快按下相對應的鍵,一首曲子下來,剛開始會手忙腳亂,熟悉之後,就可以彈出很動聽的樂章。要是調到最難,可得用上30個鍵來演奏,筆者一個琴藝頗佳的朋友,玩起來還是頗感棘手。彈得好可獲得高名聲與評價,也會影響後期的故事發展,不過要是玩者真的是對這類動作型態苦手,遊戲也提供了「自動演奏」功能,讓玩者專注於劇情與欣賞音樂就好了,省去不少麻煩。

完成遊戲劇情後,還可以至遊戲主選單的「Free Play」來大展身手,除了遊戲進行中的音樂可以在此自由彈奏並計分之外,還有特別收錄的工畫堂系列名曲,包括演唱會、小魔女系列與火星計劃的遊戲主題曲。讓整個遊戲

遊戲中最重要的部分-音樂,則是由在日本發行多張個人專輯及遊戲聲優特集的飯塚雅弓所擔任。

□改版的缺失

改版後,增加的內容事件相當多,也讓玩者對故事有更完整的瞭解,特別是每個角色的刻畫也變多了。22首工畫堂名作的彈奏版也有。

除此之外,還加入了兩個全新的結局,更重要的是全程語音,連神父都有,可惜就是到主角名子時是一陣沉默。

不過很可惜的是,《天使小夜曲》原本的主題曲「天使降臨的場所」和片尾曲都被取代掉了,也沒有出現在遊戲中,這可是當初很動聽的樂章呢,居然連演奏模式中也不能選。

□總評:4
畫面:3.5
音效:4.5
操作:3.5
劇情:4.5
娛樂:4

優點:配樂、歌曲極為優美,劇情動人。
缺點:操作些許不便,以及重複性遊戲內容稍多。
ivan 發表於 6:35 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4210)

又是失眠的一天......

想了很多事情,研究了不少網站頁面 ,瀏覽了形形色色的文章。

瞥見不同的心情,卻也對一切彷彿開始迷惘。

人們覺得需要再解釋的文字,就表示我寫的不好,不能正確地把內心的想法送出去。



最近,認知了兩件事情。

其一是自己能力的侷限,以及對某些事情害怕、逃避的劣根性。

其二為前兩年做錯的決定可能稍微多了點,以致於有目前的結果。我可能碰到一個其實並不願意愛我的人,卻對她付出了自己很多真摯的感情。也許拙於言語和行動,我並不能感動她。

我為了她,放棄了很多改變環境的機會,這樣既沒有尊嚴,我也不會喜歡自己的,反而會討厭。

某個人和John Gray都說得很好,要有信心一點才行。那時我缺乏的是信心,好不容易恢復了,我希望每天日子都過得好好的。
ivan 發表於 4:11 AM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (2137)

星期一, 一月 24, 2005

因為家裡有點事情,回台中了一趟。

可是卻睡不著......

幾乎徹夜未眠的自己,到底在想些什麼呢?

除了心煩意亂的事情,有壓力的事情外。
想的是那一夜,我們如此靠近。

妳髮絲間傳來的香味,是那麼地難以忘懷。
再一點,只要再近一點就好了。
好想讓時間就這樣停止,在那特別的時刻。

可是,現在的距離卻如此遙遠。

希望看到妳,希望分享妳的心情,希望妳瞭解我。

給我心愛的寶貝
ivan 發表於 5:35 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2023)

星期天, 一月 23, 2005

SETI@home台灣全球國家成績名次前進到第16名了,將之前的瑞士擊敗,目前下一個要超越的國家是西班牙,不過就速率和差距來看,這次可能要比較久了。

個人的SETI@home回傳單位也到了9812,朝一萬邁進,我想要拿到那個一萬個單位回傳的證書。^ ^

目前國家成績排名中,前15名為
1) United States
2) Germany
3) United Kingdom
4) Canada
5) Japan
6) Netherlands
7) Poland
8) France
9) Australia
10) Sweden
11) Italy
12) Czech Republic
13) Finland
14) Denmark
15) Spain
ivan 發表於 2:40 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, science | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2717)

What's wrong with myself?

我累了~

打從那個時候開始,我就應該要休息才對。

我當時不能說服我自己P離開的事實,只是安慰自己這樣沒有耽誤到別人是比較好的。
即使過了一段時間,這個芥蒂還是有一點點。所幸,前年底發生了某件事情。

認識了很不錯的女孩J,雖然最後還是離別收場,但是她讓我知道了什麼才是重要的,什麼才能說服我自己一些事情。

經過休息與沈澱,最近託M的福,我有了很多新的想法,也知道她要告訴我的事情和觀念了。我想,當再度見面的時候,我會知道我該做什麼,怎麼樣去面對。
ivan 發表於 2:30 AM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2251)










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