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星期二, 三月 8, 2005
手機螢幕能不能看網頁?WML與HTML?
WAP、GPRS只是一種通訊協定,提供手機利用無線方式透過系統業者基地台連接到網際網路,取得需要的資料、連結交易或收發電子郵件等等。是所有第三代通訊技術的先行者,它採用一種簡化版的網頁語言WML當作傳送網頁的基本方式,這個給手機看的網頁語言和電腦上的網頁語言HTML是不一樣的。
系統業者目前普遍採用架設手機專屬入口網站的方式提供WML格式的網頁服務,否則以現有的網站架構是無法讓手機上網辨識的。網站如果想要讓手機看到網頁,必須把原來的HTML格式網頁都簡化改版為WML格式網頁,才可以傳送資料到系統基地台,再送到手機的小螢幕上,此時看的網頁已經不是原來的樣子,而是經過改版、簡化的東西。換句話說,它的應用有其發展限制。
但隨著相關資訊越來越多,網站多少都要有提供給手機閱讀的格式才行。
以本部落格為例,給手機看的網頁連結是yblog/api/wap/?a=1,這是1.2版本的WML輸出,有手機可上網的人,不妨試試看。
WAP、GPRS只是一種通訊協定,提供手機利用無線方式透過系統業者基地台連接到網際網路,取得需要的資料、連結交易或收發電子郵件等等。是所有第三代通訊技術的先行者,它採用一種簡化版的網頁語言WML當作傳送網頁的基本方式,這個給手機看的網頁語言和電腦上的網頁語言HTML是不一樣的。
系統業者目前普遍採用架設手機專屬入口網站的方式提供WML格式的網頁服務,否則以現有的網站架構是無法讓手機上網辨識的。網站如果想要讓手機看到網頁,必須把原來的HTML格式網頁都簡化改版為WML格式網頁,才可以傳送資料到系統基地台,再送到手機的小螢幕上,此時看的網頁已經不是原來的樣子,而是經過改版、簡化的東西。換句話說,它的應用有其發展限制。
但隨著相關資訊越來越多,網站多少都要有提供給手機閱讀的格式才行。
以本部落格為例,給手機看的網頁連結是yblog/api/wap/?a=1,這是1.2版本的WML輸出,有手機可上網的人,不妨試試看。
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星期一, 三月 7, 2005

近來,這類戀愛模擬養成遊戲,質量消長,除了日本的作品以外,來自香港、台灣的產品也變多了。這款《校園戀愛大戰》是戲寶科技《紅樓續夢》後的新作品,在台灣是由耕耘戀愛遊戲領域已久的光譜發行。究竟本土開發的戀愛偶像劇,能不能和日本華麗又豐富的同型作品相抗衡呢?我們來看看吧。
甜蜜校園生活?
遊戲以校園內多采多姿的生活為主,反正就是社團、戀愛、學業與人際關係等內容,但故事發生地點卻詭異地在小海島上。遊戲的架構相當龐大,因為為了要呈現多樣化的校園生活,使用了多種遊戲系統來搭配。比方說社團系統,只要加入學校六大社團其中之一,按部就班地讓自己榮登社長寶座,送禮物給喜歡的人,幫忙社團成長,榮耀與美人都將投入玩者的懷抱。學業系統亦然,藉著養成遊戲的根本「行程表」把要上的課排妥當,增加主角的各項屬性。此外,還有打工系統,出遊約會系統、道具合成系統等等,包羅萬象,但整體協調性不足,玩者要做的事情很多,有時候玩起來還算滿累人的。
喔!還有和人對戰用的卡片戰鬥系統,製作小組的野心相當大,把很多元素整合在一起,讓這款遊戲的校園生活,真的變得「多采多姿」。以一些日式經典戀愛模擬或戀愛養成遊戲來說,劇情嚴謹,系統架構簡單不複雜是近來的趨勢,在聲光條件並不如其他類型遊戲的情況下,這類遊戲必須讓玩者專注,但如果系統太多,會有些疲累。
聲光效果差強人意
戀愛遊戲的畫面是賣相,也是玩者最想看的部分,原畫設定還算中等,朦朧美的畫風很有本土風味,習慣日式畫風的玩者一定會覺得比較有特色,但相對地,也會覺得欠缺那種日式唯美的感覺。CG的數量有點少,但背景畫、底圖等還算相當賞心悅目。畫面的轉換有時候會有點慢,並不是很順暢。
聲音的部分感覺就有點毀譽參半了,因為這類遊戲筆者習慣聽的是語音啊,要那種全程可供略女主角(男主角)或配角都有語音的。但這款遊戲,女主角的語音屬於短短的片段,重複的地方太多了一點,說真的,少了這個部分,就缺乏日本產品營造出的氣氛感,那種圖片、文字、語音和音樂的調和感。音效稍嫌單調,聲音長度稍微短了些,豐富但有時候觸發時有點突兀,比方說像哭聲突然冒出來,會有點被嚇到。
但就音樂表現來看,這款遊戲的配樂還算動聽,每個女主角出場的音樂也滿有味道的。顯示製作單位在音樂的使用上有可取之處,但加強音效的配合會更好才對。
貼心的小設計
整體遊戲精緻度雖然沒有日本產品高,但製作小組處處留下的貼心小設計,倒是滿不錯的。比方說點選商店街道的樹或場景內的特定標的物(如終夏之森),有機會可以拿到道具,用來當禮物或者是進入合成道具系統開發新東西。每個女主角都有隱藏的CG,對話也會自動播放,不需要一直連點等等。每個選擇,引發的多路線與多結局劇情,雖然不是很完美,但有脈絡可循。
卡片戰鬥系統的出現還滿好玩的,主角拿到的40張卡片會隨著劇情進展和事件獲得更多卡片,在進行戰鬥時可使用很多種組合攻擊以獲取勝利,放在這個遊戲裡,如果按照劇情走向,不會很奇怪就是了。
劇情張力偶有佳作
這類遊戲最大的賣點,除了畫風、語音外,就是劇情文本了。雖然號稱有70萬字的劇本,但玩起來某些橋段很像是在看普通的言情小說,並不是每一段都很優秀。不同的結局路線,給玩者的感受不同,這點是很成功的。最簡單的兩位角色路曉彤和周雨青,是一般向玩者會攻略的角色,而韓蓁與方小蔓則比較適合心臟夠力的玩者,因為劇情帶來的失落感會比較大。要想辦法接近女主角和挑戰難度的玩者,就可選擇尹薰和柳依依。筆者覺得有趣的地方,是結合古文明遺跡和科幻等要素的劇情張力,有幾段故事還滿令人覺得值回票價,但其他部分就有點食之無味。
男主角稍微有些豬哥,看到美眉都要上去講個兩句,雖然是劇情不得不這麼做,但玩久了會覺得角色的性格滿奇怪的。一般說來,和日本遊戲般以更自然一點的方式和每個角色接觸會比較好。
國產遊戲要繼續努力
製作小組這次的作品有一點點他們過去作品《紅樓續夢》的影子,如社團的經營系統,當中的概況報表、社團知名度、來客數、顧客滿意度或營收表等等,讓玩者以經營店家的方式照顧社團是滿有趣的,雖然有點和現實脫節。
劇本、配音和事件圖還可以再加強,20種人物屬性稍微多了點,畢竟不是每一項都很實用。感覺上想要樣樣都好,但實際上並不全然如此,所以還是有一些改進的空間。遊戲中的Bug問題,透過2月份的更新檔已經解決,喜歡戀愛養成遊戲的玩者,可以試試看這款本土研發的小品,去感受甜蜜又多樣化的校園生活。
總評:3.5
畫面:4
音效:3.5
操作:3.5
挑戰:3.5
娛樂:4
優點:多樣化的遊戲系統與劇情。
缺點:配音和音效差強人意。
星期天, 三月 6, 2005
Fnac屬於法國第一大連鎖事業的PPR集團,在歐洲共有近百家分店,員工超過萬人,以銷售文化、娛樂性科技和多媒體產品為主。在法國的地鐵站,FNAC銷售音樂、電影等娛樂商品,大街小巷內有FNAC開設的攝影暨沖印店。這樣的店家,台灣也有。不過近幾年在台展店有點不順利,還好有新光三越挹注資金得以繼續生存。書的質量還算不錯,雖只佔店內的三成,但英文和法文各半的外文書比例相當高,不少人也是很喜歡這裡的外文書。
文化科技複合商場~法雅時代媒體
FNAC的發音近似「夫納克」,和一般複合式商店不同之處,即增添了時代媒體的色彩。來到這邊,除了能親手觸碰所有的商品,身處法國式設計的舒適空間外,店家為來客、會員精心規劃的各種藝文活動、產品心得交流、研討會、講座與攝影展讓人徜徉其間。會員之夜、代購產品(外文訂書下單空運來台,要等一段時間才到貨)、音樂及影片試聽試看,一切都是在地前所未有的生活體驗,這就是時代媒體。來這裡待一個下午,會忘記時間的流逝,即使不買東西,光站在這裡都是種奇妙的體驗。
店內的架設,完全採開放式處理,這意味著你「可以」拿起任何商品端詳研究一番。不過,電視等試聽器材沒辦法搬動它,仍可以隨意地操控,嘗試其功能。傳統單眼相機倒是鎖在櫃子裡,有需要時服務人員會拿出相機讓你把玩。
這邊的視聽設備之豐富,是該店的一大強項。即使是高單價的大尺寸電漿電視,FNAC也擺設了好幾台,某些電子新貴一比較過產品後就刷卡付帳。像這類高單價產品在FNAC一字排開,你才有機會比較,選擇自己喜愛的產品,因為這是慎重的選擇啊!
看來尊貴又附有沙發的音響室,適合購置音響組合的人一訪。裡頭成設的每一組喇叭,你都能依據編號指定試聽。音響室內的每一台音響擴大機也可以指定編號試播,FNAC的工程人員已經設定好相關線路。
一般音響區包含了傳統CD床頭音響、新一代的MD音響、卡帶、CD與MD隨身聽,甚至連MP3隨身聽、數位錄音筆都排排站好,選擇之多令人乍舌,價位水平高低皆有。
全館試聽、試看、試用大放送
這年頭讓你隨便翻書,在固定機器上試聽哪幾張CD大概沒什麼。但要是提供全館所有CD試聽,你再決定要不要買,FNAC倒是全國首創的。只要選好CD,拿到試聽服務台向店員預約,輪到你時,可以到指定的機器上隨意聽取該張CD5分鐘,時間到時系統會切斷音訊,你再到櫃臺表明是否購買。不覺得不好聽,不買老闆也不會打你,放心去試聽吧。
FNAC另一項獨創,是在店內多處陳設小型家庭劇院,播放時下熱門影片。而新推出的「DVD影片」試看服務,讓你戴上耳機在機器前的液晶螢幕上觀看。
館內數量龐大的CD商品庫頗受好評,你還可針對CD做指定試聽,服務十分貼心,不過碰到預約排隊的人數過多時,請也要有耐心喔!
資訊產品除了大家熟知的桌上型電腦、筆記型電腦與印表機等周邊外,最多人駐足瀏覽的還是PDA特區。這邊有不輸PDA專賣店的產品組合,至於價格嘛,大家好像都差不多,這點FNAC倒是沒占到便宜。至於軟體部分,在資訊區右邊即可找到一堆商業應用、娛樂軟體,現場還有部分軟體實機展示。至於一般消費市場的數位相機與數位攝影機開放式成列,方便試用選購,也提供沖印服務。
文化科技複合商場~法雅時代媒體
FNAC的發音近似「夫納克」,和一般複合式商店不同之處,即增添了時代媒體的色彩。來到這邊,除了能親手觸碰所有的商品,身處法國式設計的舒適空間外,店家為來客、會員精心規劃的各種藝文活動、產品心得交流、研討會、講座與攝影展讓人徜徉其間。會員之夜、代購產品(外文訂書下單空運來台,要等一段時間才到貨)、音樂及影片試聽試看,一切都是在地前所未有的生活體驗,這就是時代媒體。來這裡待一個下午,會忘記時間的流逝,即使不買東西,光站在這裡都是種奇妙的體驗。
店內的架設,完全採開放式處理,這意味著你「可以」拿起任何商品端詳研究一番。不過,電視等試聽器材沒辦法搬動它,仍可以隨意地操控,嘗試其功能。傳統單眼相機倒是鎖在櫃子裡,有需要時服務人員會拿出相機讓你把玩。
這邊的視聽設備之豐富,是該店的一大強項。即使是高單價的大尺寸電漿電視,FNAC也擺設了好幾台,某些電子新貴一比較過產品後就刷卡付帳。像這類高單價產品在FNAC一字排開,你才有機會比較,選擇自己喜愛的產品,因為這是慎重的選擇啊!
看來尊貴又附有沙發的音響室,適合購置音響組合的人一訪。裡頭成設的每一組喇叭,你都能依據編號指定試聽。音響室內的每一台音響擴大機也可以指定編號試播,FNAC的工程人員已經設定好相關線路。
一般音響區包含了傳統CD床頭音響、新一代的MD音響、卡帶、CD與MD隨身聽,甚至連MP3隨身聽、數位錄音筆都排排站好,選擇之多令人乍舌,價位水平高低皆有。
全館試聽、試看、試用大放送
這年頭讓你隨便翻書,在固定機器上試聽哪幾張CD大概沒什麼。但要是提供全館所有CD試聽,你再決定要不要買,FNAC倒是全國首創的。只要選好CD,拿到試聽服務台向店員預約,輪到你時,可以到指定的機器上隨意聽取該張CD5分鐘,時間到時系統會切斷音訊,你再到櫃臺表明是否購買。不覺得不好聽,不買老闆也不會打你,放心去試聽吧。
FNAC另一項獨創,是在店內多處陳設小型家庭劇院,播放時下熱門影片。而新推出的「DVD影片」試看服務,讓你戴上耳機在機器前的液晶螢幕上觀看。
館內數量龐大的CD商品庫頗受好評,你還可針對CD做指定試聽,服務十分貼心,不過碰到預約排隊的人數過多時,請也要有耐心喔!
資訊產品除了大家熟知的桌上型電腦、筆記型電腦與印表機等周邊外,最多人駐足瀏覽的還是PDA特區。這邊有不輸PDA專賣店的產品組合,至於價格嘛,大家好像都差不多,這點FNAC倒是沒占到便宜。至於軟體部分,在資訊區右邊即可找到一堆商業應用、娛樂軟體,現場還有部分軟體實機展示。至於一般消費市場的數位相機與數位攝影機開放式成列,方便試用選購,也提供沖印服務。
星期六, 三月 5, 2005

幾年前玩的遊戲《暗黑破壞神2》,真正瘋狂地玩是在《暗黑破壞神2》資料片推出之後,那時候啊,覺得這款資料片做得真好。
劇情一開始,你得先到遊戲的第四章(ACT4),找Cain、天使泰瑞爾講話後,他會開一個傳送門(Portal)讓你到野蠻人國度的首都。
乍到之時,對城裡的建築、擺設與下雪的氣候,一時之間有份小小的感動。當你開始和裡頭倖存的人講話,會發現自己的使命竟是如此崇高,從賣藥的老阿婆、斯文聲音的鐵匠、老老的軍事首領、怪怪的賭博商人、熟悉的Cain到加大的藏寶箱......
耶!你們城裡只有這些人嗎?
逛了一圈,城鎮的規模大概只比ACT1的城鎮大了一點,比ATC2小了一點,外加幾個閒晃的野蠻人....
(ACT1的營地我調查過了,目盲之眼修女會的普通女子共6人在營地內防守、1人在cold plain入口,另外「高級」人員有首領akara、負責傭兵1的人,還有漂亮的鐵匠,至於賭博商人、商旅團長是一夥的,加上cain和你,ACT1最多共有14人)
ACT5第一個任務是搶救雷恩大兵,設計的戰場景觀相當龐大,初陣就十分有震撼力,你會看到路上有很多野蠻人被圍攻(拿雙斧?),可以助一臂之力解救他,他還會繼續向前走,和敵人作戰,不過AI有點問題,碰到障礙物就很難前進了,你可以把它當作是背景襯托即可,很能烘托氣氛。
還好敵人粉多,死靈的revive技能不愁找不到怪物屍體用,很快地就過關了,後面的幾關也是,真的是很快就過關了。
之所以這麼快過關,還有一項特殊的原因,資料片的傭兵可以帶來帶去,死了還可以復活,等級還會增加,還可裝備「鎧甲、盾牌、武器、頭盔」這四樣東西。
我從ACT3的女傭兵隊長那邊雇了一個25級的冰系魔法戰士傭兵,給他裝備得妥妥當當,升級之後,就幫他換更好的裝備。
在這邊提醒一點,「誰說傭兵只能裝備藍色物品的?」我就讓他裝配金色物品、黃色稀有物品,一開始給他用的只是可裝寶石、符石頭盔,還是裝好上去給他用的。如此一來,他的防禦力最後到我打巴爾時,達到1185,魔法抗性都破表,解任務時幾乎不會死,只有在最後對巴爾之戰奮力犧牲了。但是打完後,我回到ACT3,找當初的傭兵隊長,復活需要幾萬元,馬上又是一條好漢。(資料片中解完特定的任務,你也可以在ACT5雇用傭兵,而且是野蠻人喔!不過我還是喜歡法師幫忙冰凍,就暫時不雇用野蠻人了,一個要1萬多元說,當初雇用的魔法戰士才2千元,玩久了就有情感了。)
解完一個又一個任務,中間你會發現Blizzard偷工減料的地方,裡面居然有兩個戰爭場景的地形是類似的,構圖不一樣而已(加上雪或是擺設的風格不同)。場景中有紅色傳送門,進去後的空間並不大,是練功兼找寶物用的,設計和ACT4 diablo的閨房前後一模一樣(chaos & river)
第一次進去時還好,第二次再碰到一樣的場景,心理就不太平衡了....
場景偷工還不只這些,洞窟簡直是....
一共分成兩種,有階層的,還有單純是通道的,這兩種造型一共會出現至少兩次,配色與風格稍微不同而已,造型設計幾乎一模一樣.......
還好後面連續3個最後關卡,稍微有點變化,但是地圖總是太小了,一下下就走完了,和巴爾真是冤家路窄。
資料片玩了滿久的,即時在朋友家或公司,偶爾看掉別人玩時,都還不會覺得它過時,也顯見其魅力。
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星期五, 三月 4, 2005

負責發行的Take-Two在第一季財報後,發表了《俠盜獵車手:聖安地列斯》Xbox版、PC版的上市日期。由於這款遊戲是先推出在PS2平台上,賣得相當好,但其他平台的玩家可就只能乾瞪眼了。
Take-Two表示,為了讓更多玩者可以玩到《俠盜獵車手:聖安地列斯》,Xbox版和PC版確定將在今年第三季上市。至於遊戲開發單位Rockstar方面則更進一步的表示,北美的上市日期為今年6月7號,歐洲上市將為6月10日。
因此,沒有PS2,只有Xbox或喜歡鍵盤滑鼠的玩家們也別失望,趕快在月曆上標記日期吧。
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如果你是三國迷一定要玩,原因還是一句老話,好玩。即便是他已經出了好幾代,而且半年後還會再推出資料片「猛將賺」(傳),來賺玩家的錢。 = =
雖然遊戲的設定不真實,有很多奇怪的人物,角色某些設定也怪怪的,更別提劇情了,綜合三國志、三國演義的腳本和光榮一貫的想像力......
但,我還是要說它真的很棒!
遊戲本來就是要帶有遊戲性,又有一點真實性,這兩者做到一個平衡的話,就是不錯的產品,三國無雙系列做到了。
在戰場上,會因為你的奮戰,而使不同隊伍有不同的士氣與結果,權衡該救哪一隊,該先攻哪一隊,也有一點戰略考量的成分在。
當你看到場局因為你的加入而扭轉時(還有那數不清的敵兵),心裡的感動就是,這才是三國遊戲的王道啊。
一個做美術工作的人告訴過我:「玩這款遊戲時,心中的所有煩惱都會忘掉了。」聽過之後,想想還真的是這樣呢。
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星期四, 三月 3, 2005
不知道PHS手機去哪裡了,不見了兩天,也沒反應,只好掛失了。
我不是很喜歡用手機,卻不能不用,因為我會想開著,給一個要找我的那個人。沒有手機,樂得輕鬆不接電話,卻也擔心這樣會不會在別人需要我的時候,變得不好。
最重要的是,裡面還有很紀念的簡訊紀錄集。
手機也不能不買新的,擔心。
我不是很喜歡用手機,卻不能不用,因為我會想開著,給一個要找我的那個人。沒有手機,樂得輕鬆不接電話,卻也擔心這樣會不會在別人需要我的時候,變得不好。
最重要的是,裡面還有很紀念的簡訊紀錄集。

手機也不能不買新的,擔心。
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星期三, 三月 2, 2005

許久之前看了鬼來電這部電影,透過手機電話簿傳遞出去的死亡預告電話,以及當時的恐怖鈴聲,如今又回來了。
今天和J去看首映的鬼來電2(着信アリ2),地點是欣欣晶華影城,這間電影院我突然發現已經去了好多次了,比常去的華納威秀或是絕色影城還要多次。位子還滿寬敞的,螢幕也不會太小。
正片開始後,我又開始緊張了,雖然J看起來總是不怕的樣子,但這次的電影比上次更嚇人一些,氣氛的營造算是不錯的。
故事劇本先不論,取景除了日本外,也加入台灣的部分,包含台北市、九份山城、廢棄煤礦坑以及不知名的海邊(還想不出來是哪裡)。這點我覺得滿不錯的,固然是有一點重視台灣市場的味道,我還滿希望更多外國電影以台灣作取景。
只是,日本人眼中的台灣,還是和實際我們感受到的不一樣。台北的繁忙交通、大量的機車、異樣的鎖鈉旋律以及路邊可見的豬肉攤(在台北是滿少碰到的),飲茶的習慣,以及從舊社區遠處望向新蓋好的101大樓等等。這些其實都是外國對台灣的深刻印象,當電影出現許多台灣的場景、建築或室內環境時,台灣的觀眾可以感受到很「台式」的風味。其實,這就是台灣,也是我們生活、環境中的一部份。不論它是好是壞,雖然不是全部,但的確是台灣沒錯。
也因此,如果有外國電影可以用台灣當主要場景和故事點,自己想想就覺得是很棒的故事。本國的電影業以台灣當電影舞台是很自然的事情,拍得好的也很多,這是可以肯定的,但國外電影的部分,我自私地希望可以有多一點,甚至代表性作品,這對推廣觀光、國際形象有幫助。不然像「魔法靈貓」電影中所演到的「台灣國會」的打架,是背當成笑柄和笑點來看的,我想國內的觀眾就笑不出來了吧。(而且這部電影還是給全世界小朋友看的呢)
劇本和故事方面,鬼來電2中很不合理的地方很多。包括已經死掉的人從日本到台灣來嚇主角們,還有為什麼日本人來台灣廢棄煤礦坑就可以隨便進去,也不找嚮導之類的。當然我們知道這是戲劇效果,要營造出孤單時被鬼嚇時的恐怖氣氛,但不合常理之後還是有點遺憾。
再來是對於謎題與害人模式的交代不清,連帶著前半段電影中的死者,和後半段死者劇情落差太大。連當初製作小組提到的愛情戲,說真的只有電影最後一段發生會讓我有感動的心情,前面的愛情橋段,不知道是演員演不好還是劇本對話的關係,並不能引起太多共鳴。
電影中的化妝、鬼殺人的場景、氣氛都作得還不錯,很刺激也夠恐怖。師法「咒怨」、「七夜怪談」的手法也不少,從井裡爬出的那一段,再加上毛骨悚然的異樣爬行,就巧妙地結合這兩部電影的手法。
電影的評價毀譽參半,但我覺得觀影的娛樂度是很高的,享受被嚇的部分成功,但劇本明顯不如「咒怨」的嚴謹,部分故事也未能獲得觀眾內心的迴響。電影結束不久前,尚人講的那句「我們一定會再見面的」,還有最主要角色朝香在電影落幕前幾秒的表情,都告訴了我們,電影要出第三集了。
希望「着信アリ3」,能更好看一點。
有興趣觀看鬼來電2的預告片和相關訊息者,請按這裡。
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星期二, 三月 1, 2005
今天發燒的情況還是滿嚴重的,又到了39度呢。
不得以只好請假,喉嚨也痛痛的,但感謝之前阿姨家的漢方飲品,以及學名藥、自己的免疫力,晚上感覺就好多了。
J今天也是感冒而請假,看著電視,品味簡單的食物,逗逗小可愛,就這樣過了一天。
熟悉的味道和環境,睡得很舒服。
不得以只好請假,喉嚨也痛痛的,但感謝之前阿姨家的漢方飲品,以及學名藥、自己的免疫力,晚上感覺就好多了。
J今天也是感冒而請假,看著電視,品味簡單的食物,逗逗小可愛,就這樣過了一天。
熟悉的味道和環境,睡得很舒服。
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星期一, 二月 28, 2005
今天母親來接我去樹林,看看她的妹妹。
許久不見阿姨,看起來仍然是個年輕的長輩。
生活規律,還有個性使然吧。
看著她們家養的三線鼠,還有恬靜的家居環境,不禁也羨慕起來。
看了表妹的書,許久不見的余秋雨作品。
遙想年輕的閱讀時光,天哪,我老了。
從來沒這樣想過的我,也開始覺得歲月蹉跎,年紀大了。
該開心還是悲傷呢?
許久不見阿姨,看起來仍然是個年輕的長輩。
生活規律,還有個性使然吧。
看著她們家養的三線鼠,還有恬靜的家居環境,不禁也羨慕起來。
看了表妹的書,許久不見的余秋雨作品。
遙想年輕的閱讀時光,天哪,我老了。
從來沒這樣想過的我,也開始覺得歲月蹉跎,年紀大了。
該開心還是悲傷呢?
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那為什麼可用手機收發E-mail?
是因為語言格式不同?亦或還有其他受限?
那傳回部落格可以再轉回來語言程式就可以了嗎?