Yblog = yourblog,你的優質部落格。願真田幸村紅鎧策馬赤備突擊的身影,帶給我們更多的勇氣。

星期六, 四月 30, 2005
伊斯蘭教(舊稱為回教)世界為什麼會分裂呢?為什麼部分伊斯蘭教徒越來越激進?

在穆罕默德融合猶太教、印度教、中東信仰(埃及、兩河流域)等教義後,創立伊斯蘭教以來,伊斯蘭教在中東的發展受到了許多的阻礙,由於其教義的起源與基督教和猶太教有許多共通之處,而穆罕默德的伊斯蘭教則是自聖經中改版自成的一個宗教,所以受到了基督教、猶太教、祅教(波斯的拜火教)以及當時在中東的一些其他少數宗教團體的攻擊,當時的穆罕默德便領著一些信徒自麥加遷移到麥地那。

當穆罕默德在世時,為了想在麥加地區傳道,自麥地那領著信徒們與麥加打贏了許多戰役,最後終於戰勝,並回到麥加。之後,伊斯蘭教徒以麥加為神聖之地,一生以朝聖麥加為其神聖使命,一直延續至今。另外,他也希望阿拉伯世界能夠團結。

重點來了,一代教主當初的確是要大家當好兄弟,但是後來呢?

穆罕默德死掉了!
去世之後,由於其子早夭,所以教宗(哈里發)的繼承成了當時相當重大的議題。猶如佛教的大乘小乘、基督教與天主教一樣,出現了許多的派系,甚至是教義的擅改和變化。各家派系眾說紛紜,每個派系都得推崇一位領導者,所以什葉派與遜尼派兩大主流派以及其他一些小派別就此產生。

而什葉派(Shia)是以穆罕默德女兒的丈夫阿里為領導;遜尼派(Sunni)則是以穆罕默德妹妹的丈夫為領導。由於兩派系的不合,引起一些高階穆斯林想要統一團結起整個伊斯蘭教的信念,所以什葉派與遜尼派曾一度為了統一伊斯蘭教而相約會面講和。

怎知,在約定會面的前夕,發生了重大的流血衝突事件。什葉派的領導者阿里遇刺身亡,什葉派的異議人士認定一切行動都是遜尼派的人所為,更加深了兩家派系的鴻溝。這回可怎麼也不可能和解了,所以什葉派將阿里遇刺當天定為什葉派的一個重大日子,以提醒什葉派的報復與抗議之心。
所以,每年到了這一天除了自殘活動、遊走街頭之外,什葉派的回教神學導師(被稱為穆拉(Mullah))還會以公開廣播大聲訓誡什葉派教徒記得教誨。這也是這個活動一直沿用至今的起源。

現今,全世界的伊斯蘭教有百分之九十都是遜尼教派,分別以沙烏地阿拉伯、巴基斯坦等國為大宗;而什葉教派則以伊朗、伊拉克占了大部分。
伊朗已故領袖何梅尼是什葉派的,由於他推行的伊斯蘭革命,使得伊朗成為什葉派的大本營。之前因為作家魯西迪寫了魔鬼詩篇一書,被一些回教徒視為異端,於是他號令全球回教徒,懸賞格殺魯西迪,後來魯西迪逃到英國去才沒有被殺。

至於名氣響亮的賓拉登,則是遜尼派的一員,他策劃多起恐怖活動,包括阿富汗神學士政權毀滅境內佛寺、教堂與世界最大佛像的行動,以及之前的911事件。
ivan 發表於 11:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: 宗教產業, 時事評論, 歷史探討 | 迴響留言 (6) | 引用列表 | 觀看 (10346)

星期五, 四月 29, 2005
Marvel是全球最大的漫畫公司,擁有相當多的智財權,旗下有四千七百多個漫畫角色,大量的漫畫書與相關商品、授權等等。

這麼多漫畫人物中,當中較著名的漫畫英雄系列就有十幾人。包含《刀鋒戰士》、《X戰警》、《綠巨人浩克》(變身博士)、《蜘蛛人》、《夜魔俠》、《Iron Man》、《四神奇》(Fantasy Four)、《The Punisher》(制裁者)等系列作品。

Marvel娛樂除了出漫畫,還有授權很多電影公司拍攝膾炙人口的漫畫改編電影,也有遊戲公司改編漫畫的遊戲。而且,只要是改編自Marvel的電影,幾乎都是票房保證,吸引成千上萬觀眾欣賞。

Marvel的成功,充分反應了只要擁有大量且夠好的內容和智財權(IP),就得以獲利豐厚。同樣的例子也發生在日本Bandai公司身上,他們也是擁有一堆智財權,享受大量授權遊戲、動畫、周邊商品的利潤。
ivan 發表於 11:46 PM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術, 電子娛樂, 動漫領域 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4483)

星期四, 四月 28, 2005
各位ivan部落格的愛用者們

由於原有網址實在是不好記憶,而且也不夠特別,加上這個頂層網域並不是我的,不能另外自己開一堆次網域(subdomain)。因為,我擁有的ivan.us.to網址是us.to的次網域。

為了可以自己在管理網域上更方便(原因看下面就可瞭解),於是買了一個新網址yblog.org。

也就是說,ivan.us.to目前還可以繼續用,和yblog.org並存就是了。

以http://ivan.us.to/gblog/?weblog=1來說

新網址是http://yblog.org/?id=1,我也可以自己設定成http://yblog.org/ivan

之後,依據不同的帳號,也可以設定
yblog.org/你的帳號的簡址喔,這樣就更方便了。

另外,為什麼用yblog.org呢?

共同創作是一種組織,所以是org。而yblog有這些含意:
yourblog 你的部落格之意
yukimura's blog 幸村部落格 (真田幸村)
優blog,諧音是優質部落格的意義
yes, blog!
young, blog!

本來是想買ublog的,但只有biz的域名,沒有org的就很可惜,後來想想yblog也不錯啊。

所以日後請大家留意yblog.org這個網址嚕!

正式將網址轉換,並修改好程式,完全正常運作之後會告訴大家,也會保留現有網址,並提供自動轉址的功能。
ivan 發表於 11:50 AM | 靜態連結 | 文章分類: blog, 站務相關 | 迴響留言 (6) | 引用列表 | 觀看 (2939)

星期三, 四月 27, 2005
朋友職場內現有的某某企業版防毒軟體,其功能上大致完備,但欠缺的部分,與在工作上造成的問題,主要是在病毒郵件、定時掃瞄、病毒定義檔更新、新品種病毒的防範、木馬程式等領域,未能有效地達成任務。

電子郵件:
辦公室的員工會反應病毒信件未能有效過濾,甚至還有負責業務的小姐,因為病毒信的緣故,反而讓客服信箱變成發病毒信給客戶的情形,所幸工程師即時有排除,但這個信箱之後更常收到病毒信件。

定時掃瞄:
由於設定的定時掃瞄時間有些人的是被訂在中午或其他時間,耗時相當久,且電腦的執行效率會變差,導致部分員工必須放下手邊的急迫性工作,影響生產力。

病毒定義檔更新和新品種病毒的防範:
這套軟體的病毒碼更新頻率並未如如他防毒軟體高,導致新品種病毒不能全部防範外,內建的防毒引擎,未能有效防堵全部的病毒,www.virus.gr最新使用了9萬多隻病毒資料庫做的病毒防測報告,這套軟體8成多的病毒阻絕成績。雖然該職場內用的是企業版軟體,和市售版本不同,但仍會有此疑慮。也有人因此而中毒,導致人員必須重灌電腦才行。

木馬程式:
由於網頁上的木馬程式越來越多,以隱碼攻擊方式存在於各種網站頁面,甚至電子郵件裡,防不慎防。該套防毒軟體未能即時顯示網頁有不明程式或木馬、病毒訊息,但kaspersky就可以達成。
ivan 發表於 2:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2474)

《最後一戰》是微軟歷來最重要的Xbox和PC版遊戲之一,事實上,在微軟買下研發商Bungie後,硬是將這系列先在XBOX平台上推出,並且在全球有數百萬套的銷售量,不少玩者就是衝著它買XBOX的。之後才出PC版,而且各地區幾乎都有對應的語言版本,但已嫌晚了一點。PC版是由Gearbox負責改版的,具有比XBOX版更漂亮的遊戲畫面、PC玩家喜愛的滑鼠鍵盤操控系統,但取消了膾炙人口的合作過關模式,增加便利的網路連線對戰。讓PC玩家等待近3年的遊戲,是否還能被稱作是經典呢?
ivan 發表於 12:53 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 標籤列表: | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (12348)

星期二, 四月 26, 2005
已經被多個機構、專業媒體測試評定為第一名的防毒軟體卡巴斯基,日前發表新一代產品Kaspersky Internet Security 2006的測試版

新版本最大的優點,是將防病毒、防木馬、防駭客、防惡意程式等等功能,整合在一起,等於是一套通吃的意味,功能強化的感覺滿好的。

自動更新的功能也有改善,不過不知道是不是該公司頻寬的問題,下載還是會慢一點。目前雖然是測試版,但用起來並沒有什麼不便之處。

不過由於官方有列出一些不相容程式的清單,有安裝其他防毒軟體的人,想要測試這個版本,最好事先移除掉其他防毒軟體,不然會沒辦法順利使用喔。

根據virus.gr網站出爐不久的2005年4月份最新防毒軟體評測,卡巴斯基以99.28%的病毒阻截率獲得冠軍。
Norton個人版的病毒阻截率只有91.57%,排名第5。
而趨勢的產品更慘,只有85.98%,排名第17。
台灣也有販售的熊貓防毒軟體Panda白金版則是87.75%,排名第11。
也是知名產品的McAfee 9,成績為89.75%,排名第7。
至於很多人在用的免費防毒軟體AVG,這次的成績有點慘,只有54.07%,不知道當時的測試發生什麼問題了,我也覺得不太可能這麼低,應該也有8X%才對。

同樣是花錢添購軟體,你可以試試看卡巴斯基,或者是下載他們的5.0試用版,這是正式產品的試用,能夠使用30天。如果對新的kav2006有興趣,也可以免費下載測試來用看看,應該是到正式版才會收錢,目前幾乎是不用收費的,不過目前可沒有中文版喔。
ivan 發表於 11:40 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2934)

星期一, 四月 25, 2005
這次的轉變,是兩家公司洽談一段時間的產物。目前台灣的入口網站裡,除了Yahoo之外,包括新浪、蕃薯藤,都已經是採用Google的搜尋引擎了,之前PC home和蕃薯藤還是採用國內的Openfind搜尋技術,目前也都改投Google懷抱。

但是,PC home和Google合作推出的新搜尋頻道,又和其他兩家入口網站有點不一樣,採用的是更精簡的頁面,把PC home的品牌image減低些,而新浪和蕃薯藤還是在舊思維裡,把Google的品牌image放小。但兩家入口網站的流量,還是排在PC Home後面,至於第一名的龍頭老大Yahoo在台灣,還是擁有最多的流量和優勢沒錯。

兩種不同思維下的版面,前者就顯得比較乾淨。只不過合作歸合作,在商言商,這個頻道PC Home Online得以放入自家的文字連結廣告、banner和botton廣告,算是相當特別的例子。理論上,Google也有分一杯羹才對,不然不會同意這樣的合作模式。

至少,我已經把這個搜尋引擎的利用次數提高了,還是要支持一下國內的網際網路產業才是。

根據資料顯示,Google 2005年Q1獲利成績相當突出,比2004年Q1多了5倍,達到3.69億美元,營收衝高到12.6億美元,EPS美元達到1.29美元,每股賺40塊台幣的超強獲利能力,看在台灣廠商的眼裡一定很不是滋味。

Google之所以獲利超過Yahoo與其他科技公司,甚至傳統平面媒體的表現,主要是線上廣告和國際廣告的大幅成長。

據Google財報資料顯示,自己網站的廣告收入佔52%,而類似這次PC home合作模式,從其他網站獲取的廣告佣金收入,比重佔全部營收的21%。如果檢視一下該公司國際的海外營收,達到整體收入的39%,等於是說國際市場的比重相當高。

個人猜想,Googl將越來越重視海外市場,尤其是和各地網站合作,賺取廣告佣金,以及搜尋引擎技術費用,還有推出更多Google網站在各地的服務,擴大國際事業版圖。
ivan 發表於 11:56 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2655)

星期天, 四月 24, 2005




今天來介紹的是,MO:Then女主角陵祈(Misasagi Inori)的配樂鋼琴版本,特別提出來的地方是
中間開始的變化,在憂傷的場景,又會帶給人希望。和男主角曖昧不明的態度,以及背後的秘密,副標題為「Sweet note」,這讓配樂中的Inori,形容地相當貼切。

雨は、いつかあがるのかな……?
ivan 發表於 7:42 PM | 靜態連結 | 文章分類: 音樂饗宴, MO群像, 電子娛樂 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (4025)

星期六, 四月 23, 2005



這首曲子是我最愛的鋼琴曲之一,是Memories Off系列的主題曲喔。在MO系列中,用到的場景多半是結局或是名場面,而且配合其他樂器伴奏,在中間會轉強力道,很能感動人心。

這首是純粹的鋼琴版本,在MO4里採用此曲的名場面是畢業典禮時的畢業生代表致詞。畢業生代表藤原雅以中氣十足,極具魅力的聲音道出以下的畢業致詞:

三年的時光轉眼間飛逝而去,我們迎接畢業的時刻終於來臨。

回首過去,許許多多的回憶如同走馬燈般,清楚在眼前浮現。

我們在這裡遇見了良師,在他們的守護之下,逐漸地成長茁壯。

我們在這裡交上了益友,在彼此的切磋琢磨中,讓自己發展進步。

我們是永遠也無法忘記,在這校園裡所度過的每一個,充實又美好的日子的吧。

畢業之後的漫長人生裡,還會有著什麼樣的磨練和經驗,在等著我們去承受呢?

最後,由我滿懷著感激的心情,向至今曾經為我們犧牲奉獻的各位致辭答謝。

畢業生代表 藤原雅


這首曲子搭配藤原雅的聲音,和回憶的畫面,相當能襯托出氣氛。

尤其是致詞完,在校生們一起吟唱「螢之光」這首感人肺腑的驪歌之後,真的是滿有感覺的呢。

螢之光的日文歌詞,意義深遠,是很美的詞曲搭配。中文版的驪歌固然也是很感動,但同樣的曲調,配上不同的詞,味道就太一樣了。
ivan 發表於 11:37 PM | 靜態連結 | 文章分類: 動漫領域, MO群像, 電子娛樂 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (6092)

星期五, 四月 22, 2005


銀河天使:永恆的情人 Galaxy Angel-Eternal love
用心看完一部很棒的動畫

這款遊戲是結合模擬戰略和戀愛冒險的遊戲類型。這次由日本ACG龍頭Broccoli和「爆裂工房」合作推出,CG原畫採用漫畫原著,連音樂、配音都是找動畫中的相同班底來演出,徹頭徹尾地把動畫版「重現」在遊戲平台上。

自由度雖低,但劇情才是本作主軸

整部遊戲的重點,是在其動畫運鏡原則指導下的各種人物對話、選擇、遊戲過場動畫、音樂。這些元素搭配劇情,就變成很完整又好看的卡通,而且,和一向搞笑、開其他動畫玩笑的銀河天使動畫相比較,遊戲版的內容反而更專注在戀情的部分,也是吸引愛好者的主因。

因此,遊戲一開始就讓玩者選擇要和那個女主角達成結局路線了,六選一之後,就開始相關對應的故事和劇情走向。遊戲的戰鬥只是充場面,達成勝利條件為首要原則,玩者可以發揮的就是戰鬥中的過程,在選好戰鬥計畫之後,雙方人馬進行廝殺。

比前作(銀河天使二代)好的地方,不像前作只能給指令行動而已,是這次玩者可以分別控制六台各有特色,女主角們駕駛的紋章機,讓戰鬥更刺激有趣。而即時的戰鬥,說穿了就是看他們打,可隨時改變行動而已,和一般的RTS不同。敵人的AI不是很聰明,很容易瞭解他們的戰鬥模式,玩者麾下的女主角們個個身懷絕技,能夠很華麗地用必殺技打敗他們,但完久了,對戰鬥部分會有些無聊,轉而期待後續的劇情走向。

玩者扮演的主角,如果要全部看完六個女主角的故事和劇情,當中無可避免地會碰到很多重複或類似的對話內容,這時只好按著跳過鍵打發時間,是筆者覺得在劇情安排上不夠巧妙,畢竟有些經點的戀愛遊戲,不同路線的重複劇情就想辦法做得很不一樣。對玩者而言,好感度並不是很重要,由於結局主要是happy end,想當然爾就是努力和一開始選的女主角互動良好,這樣戰鬥才會順利。天

聲光表現勝過同類作品

CG原畫、人物設定都和原著雷同,喜歡這部作品或日式風格的玩者肯定滿喜歡的。而戰場上的3D戰鬥畫面,有用到3D加速的特效,和同類型作品相比,光影、貼圖效果很精彩,電光、砲火齊飛的震撼,彌補了戰鬥上的單調。建議玩者把特效開最大,因為紋章機(天使)的貼圖,有鏡面和沒鏡面的效果差很多。
配音、配樂的部分都是原班人馬,演出也有模有樣,語音自然地就像看動畫一般,偶像歌手佐藤裕美來為演唱的歌曲也很不錯。

適合當愛情動畫來看

劇情在愛情上的著墨很多,適合年輕玩者體驗戀愛的美感,沒有激情的畫面,只有雋永的對白和情義深重的味道。遊戲末長出翅膀的天使會讓玩者感動先前的努力。遊戲的bug主要是翻譯上的問題,錯字以及對話有時候會空白而不知所云,雖然代理商光譜有更新檔的推出,但至目前為止尚未完全解決這些小問題。玩者倒是不用太擔心,要完整地看完這齣愛情戲,是沒有問題的。

總評:4
畫面:4
音效:4
操作:3.5
挑戰:3.5
娛樂:4

優點:動人的愛情故事和華麗的遊戲畫面。
缺點:自由度過低,重複劇情差強人意。
ivan 發表於 5:49 PM | 靜態連結 | 文章分類: 動漫領域, 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (7621)










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