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《戰國無雙》~重現和風味的動感戰國時代劇

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《戰國無雙》~重現和風味的動感戰國時代劇

Koei的《三國無雙》系列是這些年來相當受歡迎的策略動作遊戲,它們不只是一般的動作遊戲,還具有相當程度的歷史感,玩者扮演的幾乎都是實際存在過的角色。而且這款遊戲不是只是一昧地打打打,而是具有策略要素,玩者得決定戰鬥時的前進順序,以及搭配扮演武將的技能點數,進而改寫或重現歷史。每次最重要的是,無雙系列的遊戲出了8款相關產品,每一款都讓玩者一騎當千,對抗成千上萬的敵人。

《戰國無雙》一改《三國無雙》系列的三國時代背景,以日本在16世紀的戰國時代為故事舞台,演出感慨萬分的動感時代劇。這時候的日本對遊戲、歷史與戰爭愛好者而言十分迷人,不同的諸侯、大名、武將彼此爭鬥,是完全的亂世,也造就出許多千古難見的人才,玩者就是扮演當中的15位男女角色,每個人物都有自己的故事、劇情,並且增加不少角色扮演要素,變得更耐玩。

連續不斷地砍殺是動作主軸

玩起《戰國無雙》,打敵人相當簡單,普通攻擊鍵連續按下去就很厲害了,特殊攻擊可打破敵人的防禦狀態。如果人物血條下的無雙記量表滿了,此時按下Y鍵時會發出無雙攻擊,這是相當具威力的攻擊,可維持十幾秒的幾乎無敵狀態,若在生命垂危時發動,便是無雙奧義攻擊,威力更大。

玩者可在畫面中將蜂擁而至的大量敵人以各種華麗的方式連續砍殺,一場戰爭下來殺死幾百人到上千人是很容易的事情,也不會花費太多時間。這款遊戲最有趣的地方,就是有部隊士氣、任務條件的設計,隨著戰情緊繃,玩者所處的勢力或許居劣勢,但只要適當地選擇要援救的友方部隊,有效地提升士氣,或是達成該時間點的任務要求(如在一定時間內到達某地點或是擊敗某人),進而改變整個戰場的態勢。當勝利辛苦到手之時,玩者會有相當的成就感。

另外,完整各種任務目標會有相對應的獎勵,比方特定條件下可拿到高等級的稀有道具,或是將每一場戰役存下來的技能點數進行分配,角色會學到更強更實用的技能,並隨著經驗的增加,也會強化自己的各項屬性能力。由於玩者會不定時獲得新的武器,辨別每一把武器的屬性強弱與收集物品是遊戲的樂趣之一。為了要完成這些目標,玩者得仔細地去研究戰場地圖、最佳打法與反覆地練習、遊玩,無形中大幅延長遊戲的生命期,玩者的遊戲體驗也隨之拓展。

新增不少遊戲模式

除了角色和武器的提升之外,《戰國無雙》在原來的情節模式之外還增加了其他的遊戲模式。有一種新增加的模式叫指導,可以讓你訓練自己創造的武士。在遇見你的武士教官之前,你可以在預先著色的人物造型中選擇一個開始遊戲。接下來就是按照基本的武士技能訓練項目列表進行訓練。如果訓練進展順利,你就可以得到技能提升的獎勵;如果做得很差,就會被教官責。在畢業之後,就會讓你去一個氏族接受考驗,如果你通過了,就成為了一名合格的武士。雖然這種模式本身感覺非常好,但是除了不多的重複性訓練項目外,缺少深度,並且在你創造了幾個角色之後,就變得比較無聊了。

除此之外,還有其他的遊戲模式,包括有一種生存模式,你的目標就是抗住敵人無盡的衝擊,堅持足夠長的時間生存下來;還有對抗模式,允許最多兩名玩家比賽最大殺敵數、最先捕獲特定的敵人,或者最早達到千人斬等;另外就是挑戰模式,在這裏,允許你使用遊戲中可用的任何角色,目的是通過來自新的修業模式的每一個單獨的技能測試。儘管不是所有的模式都令人非常興奮,但是在這些模式中玩起來感覺都非常棒,同時它們還增加了遊戲內容的整體深度。

超越PS2的表現

新加的角色扮演元素和大量的分支情節使得《戰國無雙》擁有了極好的重玩性。在視覺上,《戰國無雙》和《三國無雙》系列遊戲並沒有太大的不同,至少從技術角度來說是如此。Xbox版螢幕上的敵人數目比PS2版還要多上一倍以上,看起來更刺激,也比較不會Lag。原本PS2版畫面常見的白霧,也就是藉由霧化減少畫面上呈現的物件,這種情況在Xbox版幾乎消除,整個遊戲的畫面變得更好看,景物的深度更夠。

《戰國無雙》該有的評價

《戰國無雙》讓熟悉光榮公司早期的一些作品如《信長之野望》的玩家獲得更多的樂趣,讓策略遊戲中的名武將登場奔馳在戰場上,整體來說可是超越了《真三國無雙》的新系列作,沒玩過無雙系列的人可視為很不錯的上手作。類似角色扮演的能力配點與多樣化的技能、道具和遊戲模式,加上畫面與流暢度又比PS2版好很多,值得推薦給Xbox的玩者。

最後感想

畫面:超過已經獲得好評的PS2版,畫面中看到的敵人更多。
氣氛:日本戰國時代的遊戲背景刻畫出色,很能融入其中
音效:砍殺與慘叫聲逼真,5.1聲道居功厥偉,好聽的音樂融合現代與古和風。
設計:耐完度甚高,玩者除了嘗試過關還可追求高等級物品、能力與技能全修練等目標,並有隱藏的任務目標可發掘。

優點:
+爽快刺激的動作
+優秀的氣氛與場景營造
+技能、道具搭配多元化

缺點:
-有時候還是因場景物件過多,而有人物隱形的小問題
-英文配音不良
-欠缺資料片猛將傳出在Xbox上的預期性

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