《最後一戰》是微軟歷來最重要的Xbox和PC版遊戲之一,事實上,在微軟買下研發商Bungie後,硬是將這系列先在XBOX平台上推出,並且在全球有數百萬套的銷售量,不少玩者就是衝著它買XBOX的。之後才出PC版,而且各地區幾乎都有對應的語言版本,但已嫌晚了一點。PC版是由Gearbox負責改版的,具有比XBOX版更漂亮的遊戲畫面、PC玩家喜愛的滑鼠鍵盤操控系統,但取消了膾炙人口的合作過關模式,增加便利的網路連線對戰。讓PC玩家等待近3年的遊戲,是否還能被稱作是經典呢?
精彩劇情是主要賣點
Halo之所以成功,並不在於它在什麼平台上推出,而是其出色的「單人遊戲劇情」表現。遊戲的序章,玩者扮演從冷凍艙甦醒的士官長,開始一連串驚心動魄的冒險與戰鬥(還有迷路)。故事看似老套,卻很有出色科幻小說的張力。故事背景是2552年的人類,已經在外星進行大規模殖民活動,其中最重要的據點是Reach行星區。不過當人類與邪惡的星盟接觸後爆發了戰爭,由許多外星種族因共同宗教信仰組成的星盟,以聖戰之名獲得許多戰役上的勝利。人類被迫擬出一旦遇危,所有船艦必須自毀或遠離地球的規定,不得讓星盟找到地球(面對船堅砲利的悲哀)。
當Reach星球開發出斯巴達二號系列的基因強化戰士不久,星盟突襲並且毀滅了Reach,「秋風之墩號」載著倖存的強化戰士逃出(也就是玩者扮演的角色士官長),希望將星盟引離往地球之路。好死不死,在一個星球旁的巨型環狀帶不明物體(稱為Halo)和星盟艦隊孤軍奮戰,主角一行人選擇用救生艙逃到Halo上,展開最後一戰。
玩者在遊戲一開始的幾分鐘內就可感受出恰如其分的「遊戲感覺」,沒有無聊的學習模式和繁瑣的相關設定,讓玩者一步步進入Halo的世界。節奏、氣氛與電影般的鋪陳,能感受到Bungie收放自如的說故事功力,隨著武器取得、遊戲系統說明、各種敵人登場與劇情進展,頗有撥雲見日,卻時有新發現之感。這得歸功於隨著士官長出生入死的虛擬電子人Cotana,她用語音提示、雷達與導航點,協助主角完成這幾乎不可能的任務,並解答這個故事的謎團,扮演神話序事結構中的智者角色。
戰鬥中玩者會發現,我方的陸戰隊成員和主角的互動,掩護、請求支援與作戰的反應,儼然讓遊戲中的劇情表現更活絡。主角、伙伴、敵人、各式載具紛紛在Bungie搭建的世界裡忘情地演出,玩者很能夠融入其中。結局精彩,序盤、中盤到收尾呵成一器,但也不能免俗地,預告出下一代遊戲來。身為一款FPS遊戲,它在單人劇情的營造上是極為成功的,比起指標遊戲《戰慄時空》並不遑多讓。
遊戲操控與關卡設定
遊戲操控方面,PC版絕對比XBOX版還要好,別忘了,Halo可是個FPS遊戲,用滑鼠與鍵盤還是最熟悉方便的,Gearbox改版還特別加強這種組合的靈敏度,實際上比較之後,確實有差。雖然XBOX版本用gamepad搖桿,增加一項「自動瞄準」功能來彌補搖桿操作FPS上的不便,但講難聽一點,比較不能展現玩者高超的瞄準技術,這樣就不是FPS了嘛。
士官長最大的優點就是具有一個可充能的防護罩,但這可無法讓他變成無敵超人。因為經過炮火洗禮後,防護罩值會減低,降到0時,再遭受攻擊可是會損血喪命的。要是有更猛烈的攻擊如爆裂物,主角連同能量護盾、生命值可一次扣完一命嗚呼。這樣的設計可迫使玩者更有彈性,只要受到的攻擊不要太多,找掩蔽物等待護盾自動充滿,便可再衝鋒殺敵。而且遊戲限定只能攜帶兩件武器,玩者在路上撿武器換裝時,可選擇最適當的留下來,戰鬥中只要一個鍵就能在兩者間切換,能更專注於殺敵上,而不會手忙腳亂。在某些時候,使用星盟武器更能剋制某些敵人,聰明地搭配武器與掩蔽是遊戲的一大樂趣。
遊戲關卡設計由易而難,初期玩者並不會有太多挫折感,任務失敗或死亡會自動從最接近的自動儲存點重來
。可是最大的問題在於,這個遊戲在某些關卡有點容易迷路,這並不是因為遊戲沒有自動小地圖的設定,而是一些場景設計、關卡配色會讓玩者記不得走法與方向,找不到進出口,導致筆者在遊戲中卡過幾次。玩者必須藉由地上的屍體,牆壁上的彈痕(遊戲選項顯示設定中要打開,這很重要),判別該走的路徑,當您好不容易走出迷宮,可深深體會到「山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村」,因為另一個區域可開始迷路了。
所幸這樣的關卡並不多,且集中在中盤部分,玩者一路過關斬將不需要太多時間,普通模式大約12個小時可完成。除了少數重複關卡,它們因為場景重複、得來回穿梭,或不斷地跟著某NPC作些蠢事讓筆者倒盡胃口外,大部分關卡是超好玩的。筆者比較納悶的是,Cotana既然能夠給主角雷達知道附近有沒有敵人,有時候還可以標記出導航點,讓主角知道要去的地點方向還有多遠,為什麼不提供個自動地圖功能呢?可是說真的,沒有也另有一種趣味,玩者將更貼切感受到主角肩上的責任與遊戲芬圍。
另外,AI設計還不錯,除了前面提到的友軍助拳外,敵人會躲避手榴彈、找掩蔽物,玩者攻擊稍有停頓或失誤,也會找機會反擊,甚至衝鋒肉搏戰。AI的反應,會視玩者選擇的4種難易度而定,最難的傳奇級簡直是變態,敵人強得不像話,AI更聰明,但友軍在對方更猛烈的炮火下卻更容易全部陣亡,擺明了要讓傳奇的士官長創造奇蹟,一般玩者挑戰到次難的英雄級就差不多了。全破之後,可讓您依章節選擇關卡再回味,算是功德一件。
評價兩極的聲光效果
從XBOX改版到PC,除了讀取速度比Xbox版快上許多,最大的改進是畫面表現,解析度最高可調到1600X1200,圖片材質與各種特效更是比XBOX版出色。可是大多數玩者的配備,並無法達到這樣的表現,如果是不完全支援DirectX 9的顯示卡,效率上不錯是因為遊戲會讓它們放棄一些效果的緣故,但若是支援DirectX 9的卡,ATI產品的表現比Nvidia的要好,除非玩者用新的FX 5700以上的產品。玩者透過開啟手電筒,可看出牆壁上的凹凸不平,而在有明顯光影效果的地方,則會有所感動。
音樂部分是FPS遊戲少有的大製作,人聲、弦樂與動感的搖滾,在關鍵時刻都極能發揮襯托劇情的功用,相當具備遊戲配樂的價值。遊戲的音效作得很逼真,各種槍砲、載具的聲音設定良好,即便是外星人的武器,也都具有獨特的聲音,整體還支援5.1聲道,對於聽音辨位有幫助。配音的部分英文版是備受讚譽的,而中文版的語音則「別有特色」。微軟的中文版配音作得很本土化,都是國人熟悉的常用語,用上了12個配音員,表現還不錯,除了星盟小兵的配音顯得有點小孩味道有點怪外,其他部分配音還是感覺還是像在念稿子,但這已經是遊戲界算好的中文化語音了。
難能可貴的多人連線
PC版拿掉了XBOX版的合作過關模式(可連線一起合作玩劇情模式)是本作最大遺憾,雖然製作小組有表示過這方面的可能性,但筆者推測可能要等未來的更新檔或升級吧。但PC版將網路連線對戰功能變得更好,不但可以和全球玩者連線,還增加XBOX版沒有的三款新武器、幾張新的多人連線地圖,支援16人連線對戰、提供更方便的網路對戰伺服器列表、更多樣化的遊戲選項和玩法,減少無合作過關模式的缺憾。多人連線開遊戲時,可以自訂各隊啟始的武器、載具,提供搶旗子、佔領區域與死鬥等模式。連線十分順暢,上網不愁找不到遊戲可加入。
最棒的是多樣化的載具,不管是人類或外星人的載具,玩者在單人或多人連線時都可充分利用。以人類的坦克為例,有人駕駛後,最多可四人跳上去,協助沿路剿清敵人,搶旗子時坦克可提供護送與火力支援,而會飛的妖姬號還滿好玩的,可從空中攻堅敵人陣地。整體載具的設計並不會比把載具發揚光大的《戰地風雲1942》差,Halo可是三年前的先行者呢。
遲來的經典依然迷人
雖讓全球玩家等了三年,但遲來的經典依然迷人,這才是原汁原味的Halo!若不是造化弄人,微軟買下並先推出在Xbox,否則按照原訂時程推出PC版,Halo將會更為成功,因其具有許多畫時代的設計和遊戲體驗。它的畫面表現或許有人認為並不比新的FPS出色,不過這是因為它其實是款三年前就該問世的遊戲,製作小組用配色、細緻的場景彌補這項缺點。
套句士官長在結尾說的:「我們才剛剛開始」,在《Halo2》PC版(Xbox版也是大賣)尚未推出前,值得細細品味這款遲來的經典遊戲,畢竟它早就該先出在PC上了不是嗎?
總評:4.5
畫面:4
音效:4.5
操作:4.5
挑戰:4.5
娛樂:4.5
優點:一流的單人遊戲體驗,流暢優異的連線對戰
缺點:缺乏XBOX版本提供的多人合作模式