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《美麗新世界》Anno 1503,改變世界的那一年

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《美麗新世界》Anno 1503,改變世界的那一年

1503美麗新世界
Anno 1503: The New World
改變世界的那一年

我們把時間拉回到西元1492年,當西班牙伊沙貝拉女王贊助的哥倫布航抵西印度群島,「發現」新大陸(他到死還以為是這是東方大國的邊緣地帶),對歐洲人來說,多了一個「New World」等待他們去冒險、征服、拓荒與殖民。地理大發現讓歐洲人間接獲得美麗新世界的主導權,卻也促成了世界經濟情勢的逆轉,使全球逐步歐化並導致日後帝國主義席捲各地。

1503年發生了很多事,達文西正著手於名畫「蒙娜麗莎」、哥倫布發現開曼群島並成功地藉由日全蝕於牙買加群島拯救了探險隊、達伽馬第二次印度遠航後於該年10月回到葡萄牙成為該國首富、哥白尼回波蘭任職並開始撰寫天體運行論、法西兩國爆發那不勒斯分贓戰爭、阿美利哥把美洲命名為「New World」……

新世界的大拓展

《美麗新世界》是德國向日葵公司繼全歐銷售冠軍《AD1602夢幻新世界》後推出的即時戰略遊戲,但策略(如商業經營)成分比較重,執筆人並不認為這是款標準的即時戰略遊戲,故評斷上會兼以兩種類型視之。

遊戲的目的就是讓你扮演拓展新世界的推手,從遠航隊指揮官開始,扮演殖民地的「全權經理人」,開採與種植各種資源,生產當地適合的產品並擬定貿易路線,「滿足」殖民地人民的各種需求,擊退海盜和競爭對手等入侵者,探索新島嶼與征服其他勢力殖民地,「慢慢地」建立自己的龐大殖民帝國。這當中充滿了各種機會與挑戰,對於是種田派玩家又想有戰爭快感的執筆人而言,似乎是有趣極了。

蓋房子讓經濟起飛

當玩者們把船靠向選定的島岸並建立起倉庫港口之後,殖民地的經營生涯就此展開。遊戲在這個部分兼顧了娛樂性與真實性,和《模擬城市》一樣,房子蓋好了人們就開始「移動」,從住所走到各種小販處購買生活必需品,各種生產工具,包含礦場、磨坊、牧場、紡織廠等都是人來人往地移動,甚至一些公共設施不定時都有人民來光顧,如教堂、酒館、學校都是城市規模與文化水平的推手。

隨著人口的成長,人民獲得溫飽後就開始需要衣裝、甚至奢侈品、煙草、珠寶等等,連帶著想要擁有大學、圖書館等公共設施,玩者在遊戲時間的前段,幾乎都要處理打點這些事情,否則殖民地的發展會相當遲緩。醫院與消防隊這兩樣措施還得依人口密度作適當的配置,才有辦法迅速面對瘟疫、火災這兩個對16世紀文明摧殘甚劇的天災。

貿易與商業經營

由於每個選定的殖民島嶼本身具備的資源都有所差異,島上的作物、礦產與平地都決定了這個殖民地的型態與經濟發展方針。只要使用偵查員或市場主要建築的影響範圍發現殖民地有礦山,這項幾乎源源不斷的財富,讓你得以在早期藉由大量出口原料,中期大量出口由此原料衍生的商品而大發利市,比方說鐵礦可產生工具、搭配木材產生的煤炭可鍛冶出鋼鐵,和其他材料可製作戰爭用的武器、防具。類似這樣的生產與供應鍊關係在遊戲中處處可見,玩者若能維繫好生產鍊,您的殖民地才有辦法大規模地成長,進而超過其他競爭對手。

有時候,執筆人覺得遊戲的最大樂趣之一,就在貿易上的互通有無中慢慢地增長己方殖民地的實力。和一般商業策略類遊戲不同,藉由商業手段打擊對手的效果並不能很明顯,充其量頂多減緩對手的發展速率而已,玩者最佳的策略,還是迅速地把自己手中價值高的商品大量賣出,換取自己沒有的資源。同時,分出專門探險用的船與偵查員把遊戲地圖走透透,探索其他島嶼並選擇擁有目前缺乏資源的島嶼以進行殖民。然後把在己方不同殖民地間,用船舶自動地運送資源以達成均衡發展。等到遊戲中後期以後,有能力發展軍事力量,再一舉攻下任何想削弱或擊敗的對手殖民地,獲取更多的資源。

貿易對象種族眾多

由於遊戲地圖具有四個不同的氣候變化地區,有時候會碰到可與之以物易物或用金錢貿易的「弱小文明」。筆者很欣賞這樣的設定,但不能苟同某些部分。比如說居然有同是歐洲人的威尼司商人貿易小島在地圖上,這不是新世界嗎?讓當時在地中海叱吒風雲的義大利人以這樣的形式出現相當突兀,他們扮演遊戲中四處行商的組織,屬於中立的勢力。至於其他的8種文明如愛基斯摩人擅長捕鯨可製造燈油,征服這些幾乎無力反抗的種族並不是什麼好事,玩者可能喪失與之通商的好機會,執筆人也不太喜歡窮兵黷武的表現,但還是用在與其他殖民對手同室操戈上。最有趣的是海盜組織,雖然中立,但不付保護費他就會來攻擊你,付出打手費還可請他幫忙「騷擾」競爭對手,海盜的戰力並不會比發展充分的電腦優秀,這招只在初期有用。

船舶具有極重要的地位,可以設定自動貿易路線,把A地的某資源運到B地,甚至再到C地卸下貨物,換取其他資源,互通有無與獲取貿易利潤是主要目的,可是這項功能好歸好,玩者雖能看到所有船隻的貿易路線與列表,但卻不能很清楚地知道每條線路的貿易盈虧狀況與貨物供應量,得一艘一艘船點選檢查,很不方便。

失敗的戰爭與操作

本遊戲最大的問題就在部分操作上的不便與蹩腳的即時戰爭系統。玩者在建立房屋與設施時,雖然要感謝系統會出現問號告訴你問題在哪裡,但若要解決道路連接的問題,玩者得不便地旋轉遊戲畫面,從另外的角度看那邊路沒接好。

即時戰爭的敗筆,在於過於老舊的設計,建築物雖然有單位的聚集點,可是在外作戰的部隊運動卻很有問題,路徑尋找有時候需要你幫忙帶路一下,船隊有時還會發現一艘沒跟上,被卡在某個小島的海灘間。戰鬥的AI並不是很出色,還是有閒置的單位在旁邊看戲,即使將他選擇為主動攻擊也一樣。至於只有遠程單位可以攻擊大部分的設施,實在太匪夷所思了,難道騎兵只能打單位,不能打建築嗎?另外電腦對手的軍事發展模式似乎端看玩者的腳步而定,你開始大量生兵,電腦也開始大量生兵。這場遊戲的戰爭系統也讓人見識了海權的力量,只要藉由少數戰艦,即能對敵方港口進行貿易禁運與封鎖,減緩對手的成長速度。
總之,這個遊戲並不是以即時戰爭見長,戰爭只是個手段,遊戲的樂趣還是建立起龐大的殖民地系統,有能力了再兼併他人。

可惜新瓶裝舊酒

遊戲的音樂動聽悅耳,讓人可以很舒服地進行遊戲,不管戰爭、狀況發生,遊戲都有機會改變曲風以切合當下主題,隨著你的畫面切換到不同地區的文明也會有特殊風格的音樂出現。不少旋律讓執筆人一再回味,遊戲還允許你選擇哪曲子在播放清單,並採用循環播放,算是很出色的表現。音效部分就得扣分了,包含選取船艦、單位,很多都是太過熟悉的片段,甚至還其他遊戲有幾分相似。遊戲的美術與畫面和前作幾乎一模一樣,繪圖引擎雖然仍是舊的,但事先繪製好的兵種與建築物和高低差表現明顯的背景融合效果也還賞心悅目。

可惜,除了讓玩者更能夠瞭解殖民地需要解決的事項,建築物與人民可即時反饋問題的所在處外,和前作的差異並不大,承襲原作已有的遊戲樂趣與並不出色的即時戰爭系統讓本作並無法從執筆人獲得更多搖桿分數,特別是它的部分操作介面造成的不佳觀感。考量其遊戲難度與衍生的娛樂性,以扮演好殖民地經營者的角度而言,《美麗新世界》終究還是優秀的作品。

總評4
畫面4
音效4
操作3
挑戰5
娛樂4

優:滿足玩者建立自己殖民地並擴張的夢想
缺:操作介面的些許不便,和前作過於接近的表現

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新網站新氣象,會想到緞帶教堂的美好
一直很喜歡的緞帶教堂 Ribbon Chapel
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