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星期五, 十月 15, 2010

「臨老入花叢」,出自明代小說《二刻拍案驚奇》第三十五卷「錯調情賈母詈女 誤告狀孫郎得妻」,當時的入花叢,意味著青樓探訪,也不是隱晦之事。

不過,「臨老入花叢」,從另一個角度來看,卻是會有負面後果的,不論男女,太晚學習到人生的經驗,總是會跌跌撞撞,運氣差者,一蹶不振,運氣佳者,學習到寶貴經驗,付出了時間成本與實質金錢的學費,有機會為其未來打下基礎。人生就是這樣子成長出來的,只要你觀察過人類的小孩成長,真的就是這樣,靠學習與累積經驗來完成各種能力的發展。

最近許多女性被詐騙大量金錢的戀愛風險社會新聞,以及不少男性碰到女性狠角色,不論是小三、酒店Call客、風月場所,陰溝裡翻船、破財之事所在多有,實在與這個正題「臨老入花叢」有大大的關係。

人生是需要經驗值的

人類的成長與其學習經驗有很大的關係,不論你的工作經驗再豐富,學歷再好,看過的書再多,碰到不熟悉的事情或問題,能夠快速且成功解決、完成任務的並不是常見的狀態,因為需要學習累積的經驗值來幫助你處理。

而戀愛,它是一個複雜的社會化系統行為的一部分,伴隨著心理、生理與社會化的各種問題,不是簡單的學問,而且特別需要實踐與實際操作才能夠做得好,除非你天賦異稟,有能夠極正確判別人心的能力,不然失戀事小,人財兩失或奉獻大筆學費在戀愛課程是有可能發生的事。

很多父母只管教育、唸書最重要,卻連最基本的戀愛教育都沒辦法做好,誰叫很多父母自己的婚姻,也是有部份是失敗的呢?工作忙碌是一回事,溝通與戀愛學習又是另一回事,這種事情並不是騙小孩的論述說「找尋真愛」那麼地簡單,又不是童話故事。

真正的現實是,人心是很難掌握的,它會改變,而且沒有固定數值可量測。面對你的人可能是真心的,也可能只想騙錢,或者是只想到別的,各種狀況都有。麻煩之處在於這不是可以計算和實驗的東西,也不是看看理論書籍,作出模型就能夠達陣的東西,更不是看坊間號稱兩性達人的安慰劑書籍(有看和沒看差不多的意思)就能夠參透的。

如果你有過戀愛經驗,對於新來的戀情判斷能力,會比都沒有戀愛經驗的要好一些,但這也不是萬靈丹,戀愛次數多了就會好,因為只是你還沒有碰到狠角色,打怪打半天還沒有碰到精英怪而已。

勇者,還是有被打啪的一天。

對父母而言,不要讓子女從小就沒有戀愛經驗,越晚戀愛越容易被騙

我個人的看法是,至少高中戀愛,是還算適合的年紀,不會太早也不算太晚。正如同投資法則中的重點,人生成長過程的重點,越早碰到失敗,在大部分的情況下,你的人生會更過得更好。

女人如果學經歷高,又沒有戀愛經驗的,很容易被騙取大筆金錢,只因為對方說要結婚、要投資、要OOXX,同樣的,男性也是。

男人因為過往社經地位的因素,是戀愛詐騙集團的主要客戶,一堆臨老入花叢的,付出的成本和被騙的金額都是超級驚人的。

不然就是涉世未深的阿宅,碰到call客這種小角色,因為經驗值太低的關係,很快就趴了,金幣掉光光。

也許有人覺得高中戀愛太早,在我看來這真的沒法可限制的,家長、學校、政府與社會都禁絕不了這個人類天生的習性,也就是性成熟。(更早的有的國中、國小就開始了,因人而異)

性成熟並不一定要有性行為,高中生戀愛同樣也可以有美好的故事橋段,但並不一定是結果。(如電影《那些年,我們一起追的女孩》) 倘若學校教育在性教育與戀愛、兩性關係教育上做好,父母也支持與加入教育的行列,至少保險套的正確用法,取得管道都應該要透明化,才能夠做好性行為的預防措施。我個人認為在現代,高中階段懷孕生下小孩是滿辛苦的,能夠避免就盡量避免,因為經濟能力與個人成長經驗還不夠豐富,但戀愛是可以學習的人生課題。

換言之,如果父母、家長與學校只願意當鴕鳥來禁絕戀愛,而不是給予教育和建議,那麼到頭來,當鴕鳥的下場,高中階段(國中、國小也是,因人而異),不是你的兒子播種給別人家的女兒,不然就是你的女兒被別人播種。有時候想想這還滿悲哀的就是,但這就是現實社會的部份縮影。

過度保護的結果,以及個別子女的個人成長因素差異,就會出現相信對方是CIA首長,騙錢後還認為自己沒有被騙的經典案例。或者是癡情等待詐騙女子回頭青睞的男子,身家全沒了。

再者,更多是受不了正常戀愛或不正常戀愛下的失戀打擊,無法理解天要下雨就是要下雨的現實,而陷入迷惘而無法自拔,跑去輕生、燒炭或上吊自殺的悲劇。

就像是電子遊戲裡面的打怪,你的練習次數不夠,時間不夠長,怎麼樣面對敵人呢?真的就是三兩下就啪了吧?

累積經驗值絕對是重要的,不論你是運氣好一見鍾情、兩情相悅到白頭偕老,還是情海浮沈,尋尋覓覓不知幾許只求有緣人。看起來鶼鰈情深的白髮夫婦,她們面對人生的大大大小問題,戀愛或婚姻中的問題,一定有很多難處與經驗值,能夠順利走下去的,外人豈知當中需要多少努力?

能夠第一次戀愛就成功、就上手的人,實在是少數。過去古代的媒妁之言,婚姻買賣,當中真正佳偶的比例一定也很低,只是因為過去社會制度、經濟制度的不同,沒有全部爆開來而已,又豈是可以拿來說嘴,認定大部分伴侶都是終身到老無怨無悔而否定自由戀愛的價值?

任何事情都需要經驗值,exp太低的,真的就是會被精英怪打趴啊。(不然就是恐龍踩扁~)

ivan 發表於 11:24 PM | 靜態連結 | 文章分類: 社會百態, 教育學習, 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (7271)

星期四, 十月 14, 2010

開源人年會COSCUP 2011 Day2下午最後一場的Lightning Talk,@hlb 是2011年COSCUP報名系統的苦主,Registrano網站系統因為COSCUP 2011的報名註冊人潮太多,而導致當日開放註冊後的掛站。

布丁針對此事件分享他的經驗,這是我錄影的版本,一樣是在第二排。

ivan 發表於 10:45 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3425)

星期三, 十月 13, 2010

開源人年會COSCUP 2011 Day1下午的其中一場Lightning Talk,儘管時間很短,但很有趣,博得滿堂彩。

我想只要是工程師相關人員,看完之後,一定心有戚戚焉。

這是我錄的版本,480P畫質而已。

ivan 發表於 9:34 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3061)

星期二, 十月 12, 2010

Google正式發表Chromebook系列筆電產品,是搭載Google Chrome OS的低價NB,這系列產品由韓廠三星、台廠宏碁(Acer)打造,已經正式開始販售,首波通路分別是網購巨頭亞馬遜(Amazon)與知名連鎖通路BestBuy



Google的Chromebook標榜10秒開機,採用的Chrome OS著重在雲端運算服務與個人行動運算的整合,和Ubuntu一樣都是Linux發行版之一,運作的效能與耗費的系統資源遠少於Windows系統,不需要擔心病毒或惡意軟體的問題。如果筆電掉了,因為個人資料可以集中在雲端(也有資料可以放在筆電本地端),只要登入另一台Chromebook,就可以把資料復原,順便修改密碼。我是很想買來當日常的用途,也算是夠輕,但沒有蘋果的MacBook Air輕穎,可是價格卻是蘋果產品的三分之一。



從Google發表的系列機型來看,三星以4款多於宏碁的2款,前者推出的產品名稱是Samsung Series 5 (讓我想到他們的Series 9超輕薄筆電的低價Costdown版),一共有兩種顏色(銀色與白色),以及兩種連網方式的機型(Wifi、3G)。宏碁的產品名稱是Acer AC700 1099,只出一款顏色,同樣分成兩種連網方式的機型(Wifi、3G)。

售價方面,Acer比較便宜,Wifi版只要349美元,Samsung的Wifi版則是429美元。3G版的話,Acer的價位還沒有公佈,要先預購才行,Samsung的是賣499美元。

規格方面,Acer Chromebook是1.66 Ghz時脈的Intel Atom N570雙核心處理器,2GB記憶體,11.6吋液晶螢幕,硬碟是容量16GB的SSD,具備2個USB連接埠,重量是3.19磅(1.44公斤),1吋薄,電池續航力是6個小時。

Samsung Chromebook一樣是1.66 Ghz時脈的Intel Atom N570,2GB記憶體,12.1吋液晶螢幕(1280 x 800),內建視訊攝影機,具備2個USB連接埠,電池續航力8.5個小時,0.8吋薄,重量是3.26磅(1.48公斤)。

老實說兩者高下立判,光是產品名稱,Acer就遜掉了,而且只有Amazon通路才買得到,BestBuy只販售三星的產品,顯示Acer這批Chromebooks筆電初期舖貨的量不如三星的多。三星進軍筆記型電腦代工與品牌產業雖然才不久,但已經打響自己的品牌,侵蝕台廠市占率的態勢已經不可避免。

至於Chromebook筆電的未來,在平板電腦熱潮的情況下,它的市場性相對弱了些,但如果是只要比較便宜、又輕,可以打字、上網、聽音樂的筆電,Chrmmebook會很適合,只是你必須確認自己的軟體使用需求,Chrome OS平台沒有那麼多的軟體可以使用。

ivan 發表於 11:10 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3411)

星期一, 十月 11, 2010

如果馬英九想要親民,治國週記影音採用微軟silverlight技術播放,這完全是本末倒置的方式,不可取。

微軟系統的缺點,除了安全性問題、效率以外,最大的問題就是限定平台,或者是不是每個平台都支援微軟的技術。

以影音播放來看,最多支援的是Adobe的Flash技術,Google的Youtube網站也是用這個來做其影片的線上放送,當然Google也支援HTML5的影音,不過這不是本文重點。

微軟的silverlight,在Windows系統上觀看silverlight技術播放的影片,系統必須要有安裝微軟的silverlight程式,播放flash也是,需要有flash軟體。但問題就在於silverlight的官方版,也就是微軟自己維護的版本,只有在Windows平台上使用,而不像是Flash可以跨平台。(除了蘋果iOS裝置以外,但iOS裝置如iPad、iPhone連到Youtube還是可以看影片,因為有其他機制可以放送)



最近總統府為了有人告訴他們ezgo這個作業系統發行版不能夠看治國週記,他們去調查原因。事實上,ezgo也就是Ubuntu這個Linux發行版加上教育套件來的,台灣很多學校單位都有用,在Linux環境下,要支援微軟的silverlight,就必須安裝Moonlight這個套件,這是Novell開發的,可以支援silverlight。故ezgo是可以看治國週記的。

不過問題又來了,治國週記其實在Android手機、Android平板電腦、iPhone、iPad上面是不能看到影音的,這些裝置平台都不支援silverlight技術,也沒有moonlight可以用,馬英九的總統府網站選擇用微軟技術平台架設就算了,連治國週記影音服務都用微軟的技術,而且還是限定平台的silverlight,這完全就不是親民的表現,更顯示了選擇微軟系統而不顧其他非微軟平台使用者的傲慢。

強烈要求總統府應該把治國週記的影音換成Flash放送,讓更多平台支援,最好是整個轉成HTML5支援的網路影音格式,這樣更好。:P

ivan 發表於 10:06 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, www | 標籤列表: | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (2544)

星期天, 十月 10, 2010

上市約4個月以來的蘋果平板電腦iPad2,終於可以越獄(Jailbreak)了。

www.jailbreakme.com網站是要破解iOS裝置最簡單的網站,連我們家的Aeson都會安裝(XD),因為是輕鬆一鍵破解安裝法。

他們會在網頁中提供破解程式的安裝檔案,繞過蘋果iOS的漏洞,讓你可以在自己的iOS裝置上破解系統權限,就能夠進行更多系統介面的修改、底層檔案的接觸,以及安裝非法軟體。

iPad 2因為採用新版的iOS 4.3,加上其新的保護設計,一直以來都沒有破解團隊公開可以使用的破解工具,如今該網站一樣是透過PDF文件的安全性漏洞進行破解,從iOS 4.3、iOS 4.3.1到iOS 4.3.3的iOS裝置都支援在內,自然也包括iPad 2。

擁有iPad 2的用戶,只要連上這個www.jailbreakme.com網站,選擇安裝網頁提供的破解程式後,就會自動破解系統,並順便安裝軟體工具Cydia。

儘管破解可能會喪失蘋果的保固,但還是很多人想試試看越獄,並且在安裝破解工具前,避免一定的風險,先用iTunes備份iPad 2上面的資料吧。

另外,除了備份檔案以外,也可以順便備份SHSH檔案,以備未來重刷之需,請參考TinyUmbrella。(雖然我覺得蘋果未來一定會防堵這個漏洞,備份這個未來也可能無效,因為升級到iOS 5了)

ivan 發表於 11:33 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (3292)

星期六, 十月 9, 2010

Engadget是美國一個非常熱門的科技3C資訊與社群網站,在Alexa的全球排名高達307名,他們的中文版網站,當初是和台灣這邊的經營者合作開設的,台灣這邊的團隊也有代理過一陣子AOL台灣中文版的營運。

Engadget 中文版和癮科技其實是兩個不同的網站,前面提到的這個台灣經營者用美國的資金來營運在台灣的Engadget 中文版外,也自己做了一個cool3c.com這個網站,並且在裡面除了3C科技外,還有很多不同的頻道。其中有的頻道,可以看出來是當初某一陣子AOL台灣也有的頻道,後來AOL台灣沒有讓這個經營者營運,美國收回去了。

現在重點來了,為何Engadget 中文版與癮科技要拆夥呢?

為何美國方面要把經營權、編輯權整個收回去呢?

根據網路上的癮科技內部編輯抒發心情的某篇討論串, 有一種說法是台灣癮科技(也就是博客邦公司)有一個離職員工去和美國公司爆料,至於爆的是哪些?網路上還有人說是婊科技這個具備爭議的專欄,但據我的猜想,並不是這樣,因為這個問題太小,根本不會讓美國母公司放在眼裡,關鍵應該在於台灣和美國對於經營方面有歧見,特別是合約方面。

事實上,美國Engadget母站、母公司最近有一些人事變動,可能也對台灣這邊不瞭解,當前面提到的某個離職員工(負責和美國溝通)和美國爆料公司的一些事情後,他們留意到台灣這邊的一些問題恰巧是美國方面沒辦法認同的,比方說癮科技的中文商標權,或者是之前iframe內嵌網頁的部份,而且在先前就給台灣團隊很多的限制,但根本的關鍵在於雙方對於合作的認知不同,台灣這邊有台灣的想法,美國那邊有他們的期望。

美國AOL,也就是Engadget方面當初並不是直接僱用台灣原有編輯團隊的,而是透過合約支付資金給台灣的經營者,台灣這邊再開一個公司,也就是博客邦,來發薪資僱用這些很努力工作的原編輯團隊。同時,美國AOL也和台灣這邊的編輯團隊有簽約,但沒有規範工作內容以外的相關明確規定。美國方面也不認同台灣編輯團隊的經營方式,如漫畫專欄,開放讀者投稿專欄、舉辦社群活動等等,但這些內容其實在台灣的網路圈有一定的支持者和讀者群。

或許,美方和台方在Engadget、cool3c(使用癮科技這個中文名稱)外,可能還有一些管理或者是與當初合作意向有差異的歧見,才會導致這樣的結果。

很可能,美國認為台灣這邊原本的團隊也有經營自己的網站,那麼這部份的成本應該怎麼計算,或者是後續合作該怎麼辦?都可能會是問題。加上前面的幾個雙方合作有歧見的原因,才採取了收回Engadget中文版的做法。

台灣的編輯團隊是在協助Engadget 中文版的立場,如今因為雙方經營者合作生變,後續會有一些問題,下面分析:

美國Engadget方面的正式新聞稿

根據AOL(美國線上)發布的正式新聞稿,美國指定Richard Lai擔任總編輯,同時香港站的石先生Stone Ip擔任副主編,Danny Mak負責手機、行動裝置,Marco So擔任Contributing Editor,Chloe Wan擔任評測編輯。原本的編輯團隊在博客邦公司,也就是cool3c下面,經營和編輯他們繼有的頻道和內容。

由於cool3c的網站alexa全球排名為25,883名,流量和能見度在現階段是較Engadget中文版(307名)低,對於廣告主而言這是個現實的問題,猜想投放給cool3c的預算可能會減少。

另一方面,美國母公司做這樣的切割與收回的動作,是不是陰謀論還是結果論?這還不得而知,但可以想成是雙方合作方面的一些問題,經過一段時間之後,美國才做的決定。

雙方切割之後的廣告市場

目前台灣科技媒體頻道市場中,獨立的網站中,以Mobile01的年廣告營收最高,Engadget 中文版+癮科技應該是次之,而T客邦排在後面,它在癮科技成長到成熟期的時候切入做科技頻道內容、討論區,另外還有CNET中文版也不錯,有國際視野,其他在台灣的中文科技媒體網站就比較小了。

如果就這次的分割事件來看,未來T客邦癮科技的3C廣告市場地位繼續競爭的態勢。而Engadget 中文版則因為是由新的團隊負責經營,廣告窗口和業務單位也不一樣了,就他們的定未來看,會更趨向國際化的廣告市場,看起來未來是走中國、台灣與香港兩岸三地的客戶為主了。

換言之,切割收回Engadget中文版之後,cool3c因為流量的關係,在台灣市場的主要的廣告競爭對象變成了T客邦,而Engadget 中文版則可能是不同的市場。

由於cool3c的營收可能會減少,同時也沒有了來自美國的支援,該編輯團隊的維持會很辛苦,故博客邦公司也對外發表新聞稿聲明未來的走向。據了解,目前cool3c這邊的部份編輯,有的可能在找或找到工作了。

從DNS的資料來看,cool3c與Engadget中文版網站的domain主機ip正式變動,是6月28日凌晨的事情,前者租用中華電信機房,後者則是放在美國AOL機房,可支援的最高流量有差異(因為網站的網路頻寬很耗錢),伺服器的負載平衡也有差,其網頁的載入速度,也明顯是 Engadget中文版網站的速度會比較快,這可能是短期內沒辦法的差異。

簡單的個人看法與意見

我個人的看法是,如果當初沒有一些奇妙的事情,Engadget 中文版被美國收回去自己再找人經營(香港團隊)的事情不太會發生的。這個和編輯團隊應該無關,他們的部份文章雖然有一些爭議的風格(或者是某個專欄),但 專業領域應該是沒有問題的,也都很努力,這件事情也許可以視為台灣美國雙方經營者的歧見或政策問題。

再者,2010年5月博客邦預先取得癮科技的中文商標權,也透露一種訊息,可說是這次雙方分割事件的一個預示sign。

延伸閱讀:

AOL(美國線上) Engadget中文版發布的正式新聞稿

台灣癮科技新聞稿:終止協助經營Engadget中文版網站 癮科技媒體平台正式成立

原先的癮科技編輯舵手Atticus本來要貼在中文版的最後一篇文章

原團隊透過婊科技發的感想圖

下面該原團隊公佈的業務紀錄少加一個美國AOL收購Weblogs, inc的時間,是2005年10月,完成是2006年1月。

2006年6月博客邦成立,就是為了能夠付給編輯群、寫手薪水,並且代理廣告業務(廣告業務必須和AOL拆帳),更早之前則是比較非正式的協助Engadget中文版營運。

原癮科技經營團隊(屬博客邦有限公司)代理美國線上營運業務記事:

2005.06 正式獲得Engadget創辦團隊(屬Weblogs, inc公司)授權經營中文版

2006.06 博客邦公司成立,正式代理AOL旗下Engadget和Autoblog 正體/簡體中文版網站廣告業務

2008.04 授權經營AOL台灣/香港地區中文版入口網站

2008.08 授權經營AOL旗下Engadget科技部落格韓文版頻道

2009.03 AOL撤銷中國地區入口網站(cn.aol.com),中港臺三地部落格頻道事務繼續交由博客邦公司代理經營

2010.10 結束代理Autoblog 正體/簡體中文版網站業務

2010.05 博客邦公司正式取得癮科技商標權

2011.06 癮科技媒體平台正式成立 

ivan 發表於 11:32 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (25206)

星期五, 十月 8, 2010

這幾年一直有人關注,也一直有小量產品問世的Tilera,其開發多時的新型多核心處理器,已經在台積電(TSMC)以40奈米製程投產,首波推出的新系列是TILE-Gx 3000的36核心版本,64和100顆核心的版本要到2012年初才能上市。

TILE-Gx號稱其每瓦效能是英特爾(Intel)最新Sandy Bridege處理器的10倍,100顆核心處理器的最大消耗功率(TDP)是55瓦,確實相當驚人,主要原因是它不是x86架構的處理器。

Tilera創辦人Anant Agarwal當初在美國麻省理工學院做的網格多核心處理器叢集技術專案Alewife,就是根基於昇陽(Sun)的SPARC處理器,進行新型通訊通道與新增的多核心演算法而來。Anant Agarwal後來創辦Tilera,打造TILE-Gx,創造出可以處理大量資料流,以及資料庫、數位轉換的革命性多核心處理器,處理器的架構被稱為iMesh,但其實還是RISC處理器架構,繼承了SPARC與其他RISC處理器的優點。

使用客製化的Linux發行版,其處理器效能確實每瓦會比英特爾的要強大許多。非常適合業界在網路雲端運算、大型資料中心使用,建構超級電腦應該也是可行的。

以前打造雲端需要弄一整卡車的機櫃,現在有機會用一個機架就弄出很不錯的雲端運算平台,而且耗電量低於英特爾之類的x86解決方案,確實值得重視。

以Google、Facebook這些規模的公司而言,使用這種架構平台,有可能省下大量的電費,不過工程浩大,這可以先不討論。對於新打造雲端運算服務的公司來說,Tilera公司的產品也許是個值得考慮的選項,因為Linux要跑LAMP這個基本的網際網路伺服器與資料庫服務不是問題,Linux還有更多的重要運算功能都已經是業界的成熟技術,搭配這種處理器平台應該是很有機會的。

在我看來,它最適合的就是網際網路伺服器,以及網頁索引的搜尋引擎用途、頁面快取伺服器。

另外36顆核心的版本還可以做像是高階路由器、防火牆、負載平衡的設備,以及多媒體影音網路放送、轉換的設備。

ivan 發表於 11:08 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3006)

星期四, 十月 7, 2010

日本的人民是「順民」。

台灣的人民是「刁民」。

中國的人民表面是「順民」,骨子裡是「刁民」。

 

ivan 發表於 11:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 社會百態 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1976)

星期三, 十月 6, 2010

如果這項微軟將在2012年推出新版作業系統Windows 8內建Xbox 360模擬器的謠言成真,那麼屆時大家都有機會讓自己的桌機、筆電搖身一變為Xbox 360遊戲主機。

人們可以買Xbox 360無線(可能需要搭配專屬USB Dongle)或有線搖桿(USB介面),或者是添購微軟Kinect體感感應器(USB介面),就能夠玩很多很多的Xbox 360遊戲了。

遊戲也不是用一般市售的Xbox 360光碟,因為這種光碟不是一般DVD可以讀取的,寫法不同,除非你買破解後的盜版台片。

故這項謠言如果成真,我們可以在Windows 8上面玩的是從微軟Xbox Live網路下載的隨選遊戲、Arcade遊戲,包括許多知名的熱門大作品,最後一戰系列這些都有推出隨選遊戲。

另外,由於Xbox 360付費下載遊戲是跟著帳號的,如果在自己的Xbox 360主機上買過的話,想在自己的PC上玩應該也是可以的。

至於遊戲執行效率問題,可能顯示卡要用AMD ATI 6X00系列以上的卡才行,畢竟一定要超過Xbox 360上面的ATI Xenos晶片效能,而中央處理器也要夠立才行。

我想如果是Intel架構,至少都要i5中高階以上的處理器才能跑得動這個Xbox 360原生模擬器吧。

總之,除非微軟正式公佈,不然這應該還只是謠言,但無可避免地,這與微軟想擴大遊戲市場的影響力有很大的關係,畢竟這個產業是他們目前唯一一個有前景的東西,其他的產品我看大概都是江河日下了。

這樣一來還可以延續Xbox 360遊戲的市場規模,提高Kinect的銷量,繼續在Xbox 360平台上撈錢。至於更新一代的Xbox 720(?),總是還有時間可以準備推出的。:P

ivan 發表於 11:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2994)










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