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星期三, 十一月 24, 2004


《時光的羈絆》(Ever17)正體中文版是日本KID社《Infinity》系列遊戲的第二部作品,前作《時光之鑰》(Never7)以特殊的懸疑劇情風格為戀愛冒險遊戲開了新路,本作雖然是不同的人物在不同的舞台演出,但「Infinity」這個有意思的主題仍是緊緊相扣的,而數字17是個謎樣的角色。

天然的水之牢籠

這次的遊戲是在未來(2017年)的海底主題樂園LeMU展開,它處在海平面下51公尺。在玩者稍微瞭解LeMU後,發生了不明的意外事故,導致數名男女被困在這個天然的水牢中。玩者在LeMU崩毀前的119個小時,會經歷不同個性人物的互動、戀愛,最後是設法逃出生天。只是,隨著劇情的開展,等待解開的謎團越來越多,事情真的是這麼簡單嗎?

電子小說的典範

這類日式戀愛冒險遊戲,和歐美華麗的冒險遊戲不同,主要是以劇情、文字、優美圖片、生動的配音和恰當的配樂型塑製作人想讓玩者體驗的遊戲。由於架構上極為接近電子小說,大部分作品如果劇本寫得不夠好,劇情安排得不夠巧妙,玩者很容易感受到互動性不足,失去了再玩或玩完的動力。

本作採用KID一貫的電子小說介面,該有的特殊效果和功能很完善,可說相當成熟了。遊戲與一般同類型作品不同,故事安排兩個不同男主角的視點,11種不同結局,玩者至少必須玩過5次不同女主角的結局才能較完整地瞭解整個劇情。看到這裡讀者可能會納悶,玩五遍會不會太誇張?真正實際玩過後,玩者會發現,隨著每一條不同故事路線的開展,雖然很多謎團會慢慢獲得解答,但過程中出現的謎團會變得更多,衍生的伏筆相當相當地巧妙。而且每一條路線,對話安排與流程都有很多不一樣的地方,重複的部分不多。必須將兩名男主角各自可攻略的兩名女主角路線完成,才能開啟真相大白的最終章,而且就感受上,沒有玩過前四個路線,是無法參透真正故事終章之全部奧義。每一個路線的結局都切合遊戲命題,直指最終事實。最令筆者讚賞的是抽絲剝繭的結果,還完美地讓玩遊戲五遍以上這件事情本身,有合情合理的解釋。

令人動容的劇情

這次的劇本仍是由知名編劇打越鋼太郎所撰寫,洋洋灑灑80萬字,全部「看」完可過癮得很,沒有沈悶或太過無聊的部分(名作《秋之回憶2》可惜就有這種情況)。玩者在遊戲中碰到謎題時,不免會進行一些思考推理的過程,也更能融入故事中的世界,可是打越先生卻常讓讓玩者的推理撲了個空,各路線就很難猜出全貌了,更何況是故事大逆轉的真正終章,玩者將碰觸到絕對令人震撼的事實,筆者的思緒也大幅地牽動了一天之久。

遊戲中不少橋段極為動容,包含沙羅吟唱子守歌、空的夢想、優口中道出的事實、月海不為人知的過去、男主角武的奮鬥、男主角記憶少年的覺醒過程等等,玩者的心情確實會跟著感動。雖然有一點點被編劇操縱的感覺,不過這也是本遊戲帶給玩者最重要的體驗之一。

另外,遊戲並不只是災難求生加上短時間戀愛的單純戲碼,而是涵蓋了懸疑、秘密、物理、傳說、醫學、生物學、電腦知識、哲學命題等多重領域,個人覺得是寓教於樂,且不會覺得突兀。在生死與共、同甘共苦的環境下,激發出人性的光輝,產生戀愛並不是不可能的事情。

優秀配音為遊戲加分

配音近年來慢慢變成這類遊戲的靈魂,本作的配音陣容優秀,選角可圈可點,充分發揮了畫龍點睛的功效。兩位男主人公的配音稍微比女主角群遜色些,但仍恰如其份。女主角群中,月海(淺川悠)的配音最好,不同情緒的反應辨識度高。而沙羅(植田佳奈)、可可兩人帶有年輕又活潑的感覺、癒療系卻又天真的空(笠原弘子)、極為元氣的優,各自詮釋得很好,故事中吟唱歌曲時還是用清唱的,聲優的功力不容小?。

片頭動畫的主題歌很耐聽,帶領玩者進去LeMU的世界,片尾曲則少了一點味道。片中曲子守歌有溫柔的味道,動聽。標題畫面的配樂,也是本作的主題旋律,曲名是karma,帶有輪迴之意,是這次配樂中最激賞之作,帶有憂傷的芬圍。其餘的遊戲配樂部分只能說是水準以上,沒有更優異的表現,只有空的主題旋律給人印象較深。

原畫細膩用心

這類遊戲的畫面系統多半是多張平面原畫,加上不同背景、特殊效果產生。這次的原畫家瀧川悠小姐,相當地用心繪製本作的原畫,人物比例和美型、構圖都很良好,很多背景圖都相當地逼真。雖然遊戲中有運用到一些特殊效果,如深海遊樂園的玻璃因為抵不過海水擠壓,而開始產生龜裂,下一刻,海水就從裂痕細縫中開始大量湧入,但出現的次數還是太少了。人物肢體動作語言豐富,而且隨著主角的視覺遠近,畫面會呈現遠中近三種距離表現,不過人物切換表情稍微慢了點,在快轉劇情時會拖慢一些速度。

少有的高水準作品

《時光的羈絆》是這類遊戲少有的高水準作品,固然《Infinity》系列本身就是走較特別路線,但本作比前作《時光之鑰》優異許多。雖然半強迫玩者必須將前四個女主角攻略完才能開啟終章,但結尾出色的解釋、編劇恐怖的說故事功力,在在為這款遊戲增添評價。

《Infinity》系列已經在日本推出系列第三作《Remember11》,翻譯成中文版發行可能還要很久。《時光的羈絆》PC版的評價如何呢?筆者認為,劇情是這類遊戲不可或缺的部分,這可是近來的好劇本之一,玩的同時,將享受24個小時的迷人遊戲世界,以及48小時的餘韻症候群,值得推薦給PC玩家。

總評:4.5
畫面:4
音效:4
操作:4
劇情:5
娛樂:4.5

優點:出人意料,伏筆完美的優異劇情。
缺點:配樂不夠完美是唯一缺點。

有興趣的人,請參閱官方網站,內含動畫與多項資料
ivan 發表於 6:14 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (7093)

在出版法廢止之後,最近守舊勢力促成的新出版品分級制度將在2004年12月1日正式實施,全名是「出版品及錄影節目帶分級辦法」由新聞局所制訂,法源依據為「中華民國兒童及少年福利法第二十七條第三項」以及「中華民國刑法第二百三十五條」,請先看一下這個分級辦法的規定:

出版品定義:指以文字記載或圖畫描述事物之刊物、冊籍及錄製僅具聲音效果之錄音產品。(包含雜誌、書籍、漫畫、CD、錄音帶、畫冊、寫真集)
錄影節目帶定義:指經由電子掃描作用,在電視接收機或類似機具上顯示系統性聲音及影像之錄影帶 (片) 等產品。但電腦程式產品不屬之。

分級主要是兩種:

普遍級,出版品之內容無辦法第三條或第五條情形者,列為普遍級,一般人皆可閱聽。
限制級,辦法中規定未滿十八歲之人不得閱聽,不得租買。封面明顯處需標示「限制級:未滿十八歲之人不得閱聽」,商品成列區需標示「限制級:未滿十八歲之人不得租買」。

出版品限制級的分級是怎麼分的呢?
內容有下列情形之一,有害兒童及少年身心健康者,列為限制級,未滿十八歲之人不得閱聽:
一、過當描述賭博、吸毒、販毒、搶劫、竊盜、綁架、殺人或其他犯罪行為者。
二、過當描述自殺過程者。
三、有恐怖、血腥、殘暴、變態等情節且表現方式強烈,一般成年人尚可接受者。
四、以語言、文字、對白、聲音、圖畫、攝影描繪性行為、淫穢情節或裸露人體性器官,尚不致引起一般成年人羞恥或厭惡感者。

還有一種是逾越限制級,指刑法第二百三十五條所規範之「猥褻之文字、圖畫或其他物品」。這類出版品,不僅禁止未滿十八歲之兒童及少年閱聽,即使對之一般成年人,亦不得散佈、販賣或供其持有、觀覽。

我自己是覺得,這個分級辦法有可能將會是個過度的洪水猛獸。限制級和逾越限制級分野不清,將留下禍害。另外就是普遍級書籍將大幅減少,市場上將有超過一半以上的書籍可能會標示成限制級。

什麼叫做「一般成年人尚可接受者」?難道這項辦法制訂者、某些家長團體、分級版品分級專業團體,這些人就是一般成年人嗎?萬一如果社會上95%的成年人都說魔戒小說中撰寫到戰爭的場面、歷史書中說明古代酷刑的篇章是可以接受的,只有前述這些人不能接受,那請問誰才是一般成年人?是我們多數人才對吧。
日本的成人寫真書,內容精彩可看,是不是會引起起一般成年人羞恥或厭惡感?我想看過的人都說不會吧,但是萬一分級專業團體(出版評議基金會)認定為比限制級還要高的逾越限制級怎麼辦?根據刑法235條,是不能散佈、販賣或供其持有、觀覽的。這根本就是違憲嘛,在美國早就可以提出憲法第一修正案,主張言論自由,讓這些出版品得以合法存在。

而偵探漫畫「名偵探科南」、「金田一少年之事件簿」,根據這個辦法有可能被歸到限制級,不然出版社只要被檢舉就有可能受罰,因為它們有描述到賭博、吸毒、販毒、搶劫、竊盜、綁架、殺人或其他犯罪行為,且有可能被「認定」為「過當」,為了避免不必要的問題,那還不如列為限制級。列為普遍級,就要禱告不會有分級團體根據內容擴大解釋,被認定為限制級。

再舉一個例子,弘憲兼史的取締役島耕作漫畫也很精彩,是列為限制級沒錯,我也不會反對,但是它也有可能被執法單位認定為是逾越限制級,那就根本就不能賣了,這種爭議和擔憂越來越多的情況下,會對出版業和創作者帶來寒蟬效應,等於就是限制了人民的言論自由。我強烈希望萬一真的發生類似案件,一定要進行行政訴訟,上訴到最後由大法官會議來釋憲。

以上還只是出版品分級辦法喔,最離譜的一點是第十條,規定新聞紙不在此限,這表示報紙上面的所有內容,和前面規定有提到的部分是不會有事情的,報紙可以有限制級的內容在裡面,18歲以下可以購買。既然規定這樣,那還要前面哪些規定做什麼?

接著有問題的是錄影節目帶之分級管理辦法,「描述賭博、吸毒、販毒、搶劫、綁架、殺人或其他犯罪行為者列為限制級」,注意喔這裡就沒有加上「過當」這兩個字,按照分級辦法制訂者的邏輯,那幾乎所有的卡通都標示為限制級了。先前的出版品部分,上面還只是講說「過當描述」才要列限制級,結果在錄影帶的部分,規定更嚴格,按照該項條文,真的是所有卡通都被列為限制級了。「超人特攻隊」有描述超人們遇害,被綁架和囚禁,這些是在錄影帶分級中就變成限制級了,可是在電影中,它是普級耶。真不懂為什麼錄影帶分級規定這邊和「電影分級」制度不一樣,為什麼不參考美國的標準就好了呢?

日本高樹瑪麗亞的成人影片也是賞心悅目,規定中有寫「以動作、影像、語言、文字、對白、聲音表現淫穢情態或強烈性暗示,尚不致引起一般成年人羞恥或厭惡感者可列為限制級」,萬一負責分級評議委員會或執法單位認定是引起一般成年人羞恥或厭惡感者,那就慘了,變成逾越限制級,根本就不能出來賣了,也不能持有,那全國有多少人有罪啊?

這個分級辦法太過度了,是洪水猛獸,我們要設法對抗它,即使只是輿論的力量,也希望事情有所好轉。分級確實是對青少年有幫助,但是規定不清不楚,新聞局又推卸責任給出版者和分級團體,執法單位也很無奈的情況下,這項制度12月1日要上路,恐怕將是言論自由的災難

附註,條文中針對出版品部分,有註明將電腦軟體排除,下一波將有電腦軟體的分級辦法,限制級遊戲可能又會受到影響了,我看幾乎所有的線上遊戲都要被列為限制級了吧?2005年7月到10月開始,還有網站分級制度要實行呢。請主事者參考一下美國的做法吧,看看什麼才是「普世價值」!

對分級辦法條文有興趣的人,請看這裡
ivan 發表於 5:14 PM | 靜態連結 | 文章分類: 法務世界, 時事評論 | 標籤列表: | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (3506)

星期二, 十一月 23, 2004


最近很多朋友說他們備分重要資料的dvd片變得不能讀取,不少案例都是某些檔案讀不出來,不然就是錯誤。其實原因是dvd燒錄片目前普遍壽命都很低,幾個月後光碟片上的染料就會稍微變質,使得資料發生錯誤,也因此現階段dvd燒錄片備份的可靠度備受質疑。

這下子只能期待dvd燒錄片技術的改進了,追求倍速並不能帶來更好的使用經驗。不過2004年底16倍速dvd燒錄機渴望跌破新台幣3000元,剛好是個投入dvd燒錄世代的好時機呢,畢竟16倍速已經相當夠用了,且技術上已屬成熟,只剩下燒錄片的壽命問題最需要改進。我們來看看還有什麼要注意的。

空白片頻頻更換,燒錄機無所適從

燒錄機使用的燒錄片,不論是dvd或cd燒錄片,最好是選擇類似來源或同廠牌的產品。原因出在於每個廠牌的空白光碟片材質都不一樣。不同的染料材質(金片、綠片、水藍片等等),加上不同的底板,造成每種類型的片子需要寫入的雷射功率不同(即使同種類的片子也有些微的差異,但程度沒有不同種類大),燒錄機的雷射功率就得常常變動,久而久之即造成燒錄機的機件老化。一般而言,燒錄機的壽命都不長,有的可燒上千片,有的可燒出幾百片,能用的時間長短,端看使用者怎麼照顧它。

就好比說你的車子常用95的無鉛汽油,突然連續好機天換成92的無鉛汽油,之後又換成98,再換回95。你說這樣會發生什麼事?引擎的機構多少會受影響。想要確保燒錄機壽命,盡量選用同一種品牌的燒錄光碟片,慎選會比亂買好。

萬物各有其天命,燒錄片也是

一個人能活多久呢?這應該是不確定的答案,但通常我們會說大約100年。至於空白光碟片,依照採用染料的不同,壽命的大概年限也有所差異。一般來說金片採用最穩定的染料材質,保存資料的能力達百年之久,價位也最貴。

而綠片、白金片、藍片等等所用的材質,固然沒有金片穩定,但至少也有數十年的壽命。以我們的壽命相比較,少年時製作的生活群像紀念光碟,白髮時仍能細細品味吧!不過要注意一點,CD-R片燒錄完成後,也請盡量收拾好,不要讓它日曬雨淋,可是會折壽的喔!

至於dvd-r燒錄片,壽命也是有數年以上的規格,但是很多也有幾個月就有部分資料不能讀取的慘劇。看來只好繼續等待更成熟儲存技術的商業普遍化。個人是比較看好藍光碟的發展,期待那多達50gb的容量和較為優異的技術貴。
ivan 發表於 3:40 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (7245)

星期一, 十一月 22, 2004

還在用可能沒什麼效果的防毒軟體嗎?

建議你該換了,我相信絕大多數人,都可能還迷失在知名防毒軟體創造的防毒效果裡。但根據一份近期的防毒軟體病毒阻殺率排行榜,以及在下自身的經驗,趕快完整移除掉你現有的防毒軟體,換上卡巴斯基(Kaspersky)吧!
要看原始報告請按這裡:
www.virus.gr/english/fullxml/default.asp?id=67&mnu=67

日前趨勢、賽門鐵克2005年版的防毒軟體上市,分別是知名的PC-Cillin和Norton,大家應該不陌生,而且還會注意到他們兩家廠商採用促銷的方式,提供贈品或是價格優惠,期望擴大,或者該說是維持其市場佔有率。

不久前,一家俄國人開發的防毒軟體屢獲好評,並在多項測試中擁有名列前茅的成績,其更新病毒資訊的效率也很快,開發者更是學當初賽門鐵克王牌彼得諾頓的招牌動作,將照片放在首頁強調其專業性,這就是卡巴斯基(Kaspersky),一系列功能強卻又不耍花招和噱頭的防毒與電腦安全軟體。我很少向人推薦商業軟體,但這套可說是重要的例外。

不過對於不想花錢的人來說,其個人專業板的試用期間多達兩個月,60天可使用和正式版一樣的完整功能,使用者再決定要不要付費使用。所以有興趣的人就免費下載來試用看看,不過目前只有繁體中文網站提供60天的試用序號下載,用英文版的朋友只能試用30天。

卡巴斯基防毒軟體在今年8月25日於virus.gr網站所做的病毒阻殺率排行榜,擁有高達99.09%的成績,換言之,只有不到1%的病毒無法成功阻殺或辨識。不少網友熟悉的McAfee「才」名列第7名,成績是93.59%,排名第8的諾頓2004拿到「93.38%」,而趨勢的PC-Cillin 2004居然只有「84.80%」,名列第20名。國內也有在販售的熊貓防毒軟體成績是「91.38%」,排名第12。雖然這是2004版的成績,2005版肯定有些改善,但國際間不少電腦用戶已經改推薦其他產品了。

在病毒的領域裡,不能小看1%的差距,該項測試使用了76556隻病毒資料庫,1%就是七百多個病毒,每差1%,對電腦就更危險。

我自己使用的經驗是,某些網站類型的病毒或木馬程式,在PC-Cillin或Norton是沒有反應的,雖然在更新病毒碼之後,有些病毒可以發現予以攔截,但一些新出現的卻又視而不見。卡巴斯基則是沒讓我失望過,應該說近來而已,但最重要的是,病毒是每天都在成長、強化的,你不知道哪天會突破電腦的防線,這一年來,危害電腦的程式成長率達到驚人地高,使得我完全放棄那些還有一點點機會讓惡意程式得逞的軟體了,縱使他們推出了新版本,但不可預期的危險發生率與信賴度等因素,我寧願選擇比較可靠一點的產品。

也因此,可以發現到卡巴斯基在產品定價上,完全不考慮用比較低的價格來競爭,不像過去也有一些好評的熊貓防毒軟體以較低價格和兩大廠競爭。卡巴斯基的定價完全比兩大廠的產品要貴一些,PC-Cillin和Norton新版2005都是訂為新台幣1390元,卡巴斯基光是標準功能的個人版就定價1680元了,個人專業版還要價2580元,另外販售的個人防火牆,單買也要1500元。個人意見是覺得,「卡巴斯基相當有自信」,產品定價比主流產品高,多半是認為自己的產品真的比較好才敢定的,對自己有信心的產品,我也對它有信心!

卡巴斯基正體中文官方網站
www.kaspersky.com.tw/
ivan 發表於 3:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 (8) | 引用列表 | 觀看 (7767)

星期天, 十一月 21, 2004


超人特攻隊,一部驚喜的動畫電影

昨天凌晨和Joey去看了「超人特攻隊」(The Incredibles),反常地,於觀影前並未熟悉有關影片的細節。但要感謝Joey在我們臨時起意要去看電影時選了這部影片,因為我覺得有受到驚喜的感覺。

欣欣晶華的座位還滿舒適的,對我們兩個手長腳長的人而言真的很不錯。維持皮克索公司的傳統,開影時又先放了一部跳跳羊的動畫短片,配合其醒世的叮嚀,在之後欣賞正片時還想到是不是有關係的啟示。

身為超人有巨大的責任、使命,以及多少人的期待,但萬一有人不領情時,超人們的存在意義便向下探底了。我總覺得片子仍擺脫不了女性渴望家庭生活,男性期望在職場(超人真正的職場是拯救世人)上有發展,畢竟在現在這個時代,已經有越多男性會重視家庭生活,也有越多女性想出人頭地。當然,這部電影是以類似美國英雄的角色為主,自然是有這樣刻板的意涵在內,但隨著彈力女超人為家庭犧牲,以及片中後段全家人奮鬥的精彩橋段,使得片子前面家庭、工作不協調的問題全然被轉移了。

在結局中,主角超能先生只要有了受眾人重視、尊敬的職場成就,是不是願意如同彈力女超人在結婚時表示要他在扮演老公的角色比扮演超人角色更重視?已經變得不重要,因為超人們只要有自己的舞台就好了,雖然不知道彈力女超人和兩個小孩怎麼想,但結尾彷彿因為大家的能力受到肯定,可以有發揮空間而整個人生都變美好了。

電影配音與角色的部分,雖然我不是很喜歡山謬傑克遜,但他為酷冰俠的演出,不得不給予一點掌聲。而奎格尼爾遜倒是滿成功地詮釋超能先生的角色,荷莉杭特扮演的彈力女超人我也很喜歡。另外我也很喜歡的角色是能夠隱形的Violet和神秘的幻影Mirage,這兩個女性角色都很特別。Mirage有吸引人的魅力,而Violet我則欣喜於其對自我的重新肯定和改變。

跑得快的小男孩討喜,會變身的嬰兒討喜,這兩個是Joey較喜愛的角色,女孩真的比較喜歡小男孩呢。

雖然看完電影後的天氣很冷,我們還是帶著滿足的感覺回家,午夜場看電影真值得!(首輪而言,一張只要兩百元呢)
ivan 發表於 11:54 PM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (5136)

星期六, 十一月 20, 2004


和Joey一起去過東京迪士尼度假園區兩次,分別是已經有20年歷史的Disneyland,以及較新的海洋迪士尼。

還記得Joey一直吵著要吃迪士尼的爆米花popcorn,因為它有濃郁的香味,誘發女孩想吃掉它的心情。爆米花散佈的幸福感覺,在整個迪士尼樂園是很容易聞到的迷人香味。之前去過的其他國家遊樂園,感覺上都沒有類似的味道。

後來去海洋迪士尼,也努力地尋找爆米花,到了這次還發現,原來園區裡的爆米花還分很多種。Joey不愛吃鹹的,所以我們都儘量買甜的來吃,迪士尼的甜爆米花,放置的位置雖然有幾個,但並不是每個口味都很適合想吃者的口味,我只記得有蘋果、蜂蜜、原味、椰子、奶油等口味,還為了甜的爆米花,多走了好多路。

但隨著Joey開心地吃起來,總覺得這是很值得的事情。回飯店的途中,我們提著原本是滿滿的爆米花桶,心裡有一份踏實感,並回味著桶子中散發出來的濃郁香味。我問過joey有關迪士尼爆米花香味的事情,她總是覺得好香好好吃喔,真希望永遠都有機會吃到那難忘的,東京迪士尼限定popcorn。

附帶一提,迪士尼集團在香港打造的亞洲第二作迪士尼度假園區,已處於完工階段,很快地就可以開幕了,之後還有上海迪士尼園區的登場,使得亞洲就有多達三作的迪士尼園區呢。只不過,屆時不知道當地的爆米花是不是也像東京迪士尼一樣的特別?
ivan 發表於 9:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 自遊自在, 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (5409)



最近的夢裡,出現了去年參與「魔拉松」電影特映會的往事,「魔拉松」?這是什麼電影啊?

其實,這是美國電影界在去年「魔戒三部曲:王者再臨」上映時,針對連續將魔戒系列三部電影一起放映這件事情,冠以「Ringathons」的稱呼,取自馬拉松這個字,形容連續看三部系列電影的長時間體驗。

當時為了看這個電影特別放映場,是在工作日請假去的,地點在欣欣晶華影城,從上午十點一直放映到晚上十點,其中包含了每場電影的休息間隔時間,印象中約莫是半小時左右吧。我買了簡單的食物和飲料,便和友人在舒服的座位上等待「魔拉松」第一部電影「魔戒首部曲:魔戒現身」開場,在進入院廳時,就發現不少媒體來此採訪觀眾,感覺是有趣和興奮。

隨著電影開幕不久,就發現這是我有生以來最特別的觀影經驗。

由於先前完全不知道連著三部電影一起看是什麼樣子,總覺得可能會很累,還要去記憶前兩部電影的情節,重複的部分會不會無聊之類的想法曾在腦海中浮現過。但是當電影出現了未曾看過的電影畫面時,喜悅的心情就跟著產生了,原來這是放映「加長版」呢。看過小說的人多半瞭解,為了電影效果與劇情的關係,必須將情節在電影中縮減,使得首部曲有多達2小時半左右的時間,而當天我看的加長版,則是三個小時多的版本,把很多被刪除掉的片段補回,觀賞的過程更容易融入劇情。

我把自己的心情從看過首部曲數遍的心態,改成好好感受電影魅力的初次觀影人,又再一次為甘道夫的隕落難過。當首部曲告一段落,進入休息時間,我不禁開心了起來,為有幸參與這系列電影連三部特映會歡呼。

接著「魔戒二部曲:雙城奇謀」開始了,我的心情也和英勇的洛汗騎士們為國家的命運擔憂,和故事主角群們體會各種艱難。當電影結束時,內心還在迴盪著洛汗的主題旋律。

在「魔戒三部曲:王者再臨」放送前,心想著,終於要結束了,這個偉大的旅程和經典故事,也為導演的毅力與決心喝采。

當全未看過的電影畫面出現在眼前,我哭了,也和故事人物一樣,經過漫長的等待有了結果而感動。導演在加長版裡放入的元素更豐富,我想有不少愛好者會去購買後來要發行的加長版電影DVD吧。附帶一提,完整加長版的DVD三部曲在2004年12月14日上市,有興趣的人可以前往這裡看看相關資訊。www.lordoftherings.net/

「魔拉松」的觀影群眾,想當然爾有不少人是魔戒愛好者,但我相信其中更不乏有電影愛好者的存在,純粹為了擁有完整的整體觀影經驗而來。我在那天,是以電影愛好者的身份存在,而不是魔戒愛好者,雖然我也不算什麼多熱衷的魔戒主題愛好者。

看完的感想是複雜的,這部五十年前的小說,以新的電影科技打造成三部電影,是很不錯的成就,票價也很值得。有生之年不知道能不能再有這樣的觀影經驗,想到這裡,才發現這其實才是件難過的事情呢。
ivan 發表於 8:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術, 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2651)

星期五, 十一月 19, 2004

最近已經很少使用一般的商業軟體了,因為我已經愛上自由軟體。

不可能,你一定有用Office!?
是的,我有用Office,但不是用微軟的Office系統呢。我使用Openoffice1.1.3,這是個免費的Office軟體,能夠讀取、編輯、修改微軟Office系列軟體的檔案,包含Word的doc檔、Excel、Powepoint等都是支援的,使用上也沒什麼太大問題,中文支援也很正常。
正在研發測試中的Openoffice 2.0,效率與功能將更強化,使用介面會符合時代潮流,接近Office 2003的水準,目前的1.1.3可說是Office XP的等級吧。當然我知道這樣亂比較是不公允的,但它真的是免費授權給大家使用的,免費下載的自由開放軟體。有興趣請按這裡www.openoffice.org/

瀏覽器瀏覽器我使用免費Firefox,這是根基於mozilla核心的瀏覽器,沒有使用IE時會發生的中木馬、資源消耗、病毒問題,雖然在javascript上支援有些不完善,但整體功能、效率比IE好上很多。郵件軟體我也不用OutlookExpress了,改用Tunderbird。www.mozilla.org/products/firefox/

FTP軟體我用免費的Filezilla,功能完整又迅速,比起要付費的Cuteftp毫不遜色,目前版本出到2.2.9。

看圖軟體我用同樣也是免費的IrfanView,目前版本為3.95,開啟迅速,支援的格式又多,程式又小,直接把Acdsee完全拋棄。www.irfanview.com/

還有其它的免費軟體還不能盡述,比方說伺服器軟體,連同現在用的Apache、Mysql或其他程式,這些留待下次說明吧。
那麼算起來,我還在使用的付費軟體,恐怕就剩下作業系統了,買電腦時搭售的Windows隨機正式版,實際上也才2千多元而已。

用正版軟體並不是很困難的事情,重點在於要怎麼選擇而已,我寧願選擇功能上至少不輸給付費軟體的免費軟體,許多付費軟體還不見得比免費軟體好用呢。
ivan 發表於 6:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, 心情隨筆 | 標籤列表: | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (5220)


歷經13個年頭,大宇的《大富翁》系列推出了第七代(國產遊戲的長青樹),企畫製作雖還是台灣,但程式設計則已是大宇在大陸的公司所製作。這次《大富翁7》整體規劃返璞歸真,以《大富翁4》為參考指標,可能是五代和六代並不受這系列玩者青睞,遊戲模式才選擇之前最成功的四代。

《大富翁》算是個國產遊戲的經典,雖然有過不少爭論,包括類似日本《桃太郎電鐵》系列、遊戲性等等,但以類似的中文遊戲而言,《大富翁》系列受到不少兩岸三地的玩者喜愛,津津樂道的多為三、四代,玩過的人不計其數,遊戲性也高。而到了五代,即時制不受玩者喜愛,六代毀譽參半,那七代呢?

新瓶裝舊酒

《大富翁7》的畫面確實比過去幾代好很多,遊戲引擎重寫,採取3D設計45度角呈現,支援DirectX9,電腦若用太差的顯示卡或SIS的產品,畫面表現會有點慢或不能跑,至少得有TNT2 M64以上會比較好。人物的美術設計仍是相當討人喜歡,如糖糖變得更大方可愛,隱藏人物李逍遙、林月如在地圖上的動作有趣。房屋、建築造型會依地圖的國度不同而有獨特的變化,包含雪梨歌劇院、香港海洋公園、荷蘭風車、北京天壇等地標都會在地圖上,玩家在隱藏地圖仙靈島買地蓋的房子具有傳統中國特色,但在荷蘭蓋的房子就會是現代化風格。另外,各地圖的背景都有漂亮的水景、飛來飛去的鴿子、海鷗等鳥類、蘆葦飄蕩、船隻
航行、魚群穿縮等賞心悅目的設計。

然而,遊戲的內容雖然是參考四代,深度卻不如四代了。玩者很容易發現,這根本是四代系統5年後的美化版, 並沒什麼特別創新之處,有些好玩的設定還被拿掉了。股票系統、行進模式、卡片規劃、隨機事件、月底結算、銀行架構等,都是四代的設計。這次遊戲明顯選擇較耐玩的部分,創新只有遊戲中的小遊戲和隱藏地圖開啟比較特別。

少掉的東西是遺憾

股票系統雖然可以用SL大法賺到不少錢,買賣、事件、股票預測人與卡片道具產生的股市漲跌也很有趣,但最令人詬病的是上市公司在遊戲地圖上的設計拿掉了。玩者即使以高持股數當上了董事長,在遊戲中的獎勵可說是零。如果改成能夠自己或對手走到玩者擔任董事長的公司,贈送物品或對手付錢就實用多了。

而過去到監獄、醫院還可以保人出來,請他幫忙做事的設定也沒了(比方說叫小偷、強盜去對付敵手)。這導致這代雖有岔路的設定,玩者有機會有到醫院或監獄,但到達後又自動轉向,使得走到這些地點毫無用處。

四代的真實月曆系統會按照你電腦時間的日期開始玩,不同國家還有不同節慶,到了聖誕節、新年,背景、音樂都換成應景的,很容易受到感動,但這代這部分的設計付之闕如,改成對特定人物(如情人節針對女性角色)在發生節日時送卡片或金錢,感覺有些缺憾。雖然四代沒有連線功能,可能導致這代沒有,但之前兩代都作了還是有些可惜,畢竟只能和AI玩。

人物角色的語音雖然各有特色,且演得不錯,不像是念稿子,但是在遊戲中常會感覺語音出現的頻率少了點,幽默的對白不夠多。神明的設計沒有過去好,也沒有過去的小神仙升級設定,在更新檔未出來前,每次碰到神仙的動畫還不能跳掉。

地圖的部分,有北京、香港、荷蘭、雪梨、杭州和仙靈島,但居然沒有台灣的地圖啊!雖然我們知道進軍大陸市場是利多與趨勢,但總不能不把台灣的地圖放進去吧?少了台灣,《大富翁》的感覺又少了一點。

七代優秀的部分

卡片一個人最多只能八張,這項設定立意不錯,讓玩者必須嚴格控管、運用手上的卡片,不然常常會有卡片用時方恨少之感,比方說剛好對手現金多,缺均富卡用,或是前方一堆對手的地,又沒車子快速通過,也沒查封卡讓整排歇業。讓玩者更珍惜自己卡片,這是本作比前系列好的部分。(當然,也是有人覺得就是要一堆卡片來玩弄對手比較好玩。)

即時制雖然有點聊勝於無,但是在衝個別人物結局時很好用,電腦對手死得會比較快。這是因為當玩者地買得差不多後,就可以在一個定點訥涼,等電腦對手走到玩者或其他人的地點付不出錢倒閉即可。電腦必須一直走,所以一定會將錢用光,只要玩者購地夠多,股票炒得好讓物價指數提高,對手兵敗如山倒的情況會一直發生,比方說收到76萬的罰單或每次都數十萬的過路費。

隱藏模式是唯一的挑戰

《大富翁7》筆者覺得最有挑戰的部分,是開啟隱藏地圖、隱藏人物的過程。如果不這麼做的話,玩者並無法發揮出最高的遊戲功力來面對本作。隱藏地圖一共有兩個,第一個杭州比較好開,只要你玩遍四個不同地圖就會出現,第二個地圖仙靈島必須玩遊戲超過真實時間25個小時才得以開啟,仙靈島的地圖設計,都是以《仙劍奇俠傳》遊戲中的設定,相當值得一遊,可惜地圖小了點,只有「中」的規模,不像北京或香港是「大」。

隱藏人物的部分最有挑戰的是林月如、阿奴,她們出現條件分別是過關時總資產是500萬以上、身上點券有999點以上,且一定要用回合制,因即時制電腦太容易倒閉了。玩者必須努力地炒股票賺錢,運用可讓股票上漲的紅卡和SL大法(這代Load更快,不到兩秒)。房地產買多買少都可,商業用地儘量蓋研究所,當剩下最後一個電腦對手時,通常是還沒達到目標,有時還得先提出鉅款,動用均貧卡、均富卡,把錢分給電腦才行。有了許多研究所,就有很多遙控骰子可用,您就能很快地蒐集地圖上的寶箱(250點數),進入商店買賺錢用的卡片。進商店前可先存檔,買到停留卡後,可在下回合再用一次,買自己喜歡的東西。就這樣反覆運用卡片、遙控骰子、炒股和SL大法,筆者玩到最好玩的一局《大富翁7》。

至於李逍遙,只要玩者通過杭州就可出現,而趙靈兒只要用李逍遙過仙靈島即可。然而,辛苦獲得《大富翁7》的隱藏人物並沒什麼特技,連帶著讓人婉惜這代若能針對不同角色設計不同能力就更好了,如李逍遙經營飯店有加成、糖糖運氣較好、林月如不怕小偷等等。

期待更好的系列作品

這代遊戲聲光表現在水準之上,但遊戲內容深度有些不夠,欠缺過往的大量幽默感,加上部分玩者配備不相容(滑鼠、光碟機等問題),使得本作的評價有了很大的問號。但由於其殺時間的娛樂性仍不錯,價格也低廉(有些地方僅售五百元以下),還是很適合想簡簡單單玩遊戲的人,但如果您是《大富翁》系列的忠實玩家,那麼請將預期的評價再放一低點點。
ivan 發表於 3:24 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (7121)

星期四, 十一月 18, 2004


Koei的《三國無雙》系列是這些年來相當受歡迎的策略動作遊戲,它們不只是一般的動作遊戲,還具有相當程度的歷史感,玩者扮演的幾乎都是實際存在過的角色。而且這款遊戲不是只是一昧地打打打,而是具有策略要素,玩者得決定戰鬥時的前進順序,以及搭配扮演武將的技能點數,進而改寫或重現歷史。每次最重要的是,無雙系列的遊戲出了8款相關產品,每一款都讓玩者一騎當千,對抗成千上萬的敵人。

《戰國無雙》一改《三國無雙》系列的三國時代背景,以日本在16世紀的戰國時代為故事舞台,演出感慨萬分的動感時代劇。這時候的日本對遊戲、歷史與戰爭愛好者而言十分迷人,不同的諸侯、大名、武將彼此爭鬥,是完全的亂世,也造就出許多千古難見的人才,玩者就是扮演當中的15位男女角色,每個人物都有自己的故事、劇情,並且增加不少角色扮演要素,變得更耐玩。

連續不斷地砍殺是動作主軸

玩起《戰國無雙》,打敵人相當簡單,普通攻擊鍵連續按下去就很厲害了,特殊攻擊可打破敵人的防禦狀態。如果人物血條下的無雙記量表滿了,此時按下Y鍵時會發出無雙攻擊,這是相當具威力的攻擊,可維持十幾秒的幾乎無敵狀態,若在生命垂危時發動,便是無雙奧義攻擊,威力更大。

玩者可在畫面中將蜂擁而至的大量敵人以各種華麗的方式連續砍殺,一場戰爭下來殺死幾百人到上千人是很容易的事情,也不會花費太多時間。這款遊戲最有趣的地方,就是有部隊士氣、任務條件的設計,隨著戰情緊繃,玩者所處的勢力或許居劣勢,但只要適當地選擇要援救的友方部隊,有效地提升士氣,或是達成該時間點的任務要求(如在一定時間內到達某地點或是擊敗某人),進而改變整個戰場的態勢。當勝利辛苦到手之時,玩者會有相當的成就感。

另外,完整各種任務目標會有相對應的獎勵,比方特定條件下可拿到高等級的稀有道具,或是將每一場戰役存下來的技能點數進行分配,角色會學到更強更實用的技能,並隨著經驗的增加,也會強化自己的各項屬性能力。由於玩者會不定時獲得新的武器,辨別每一把武器的屬性強弱與收集物品是遊戲的樂趣之一。為了要完成這些目標,玩者得仔細地去研究戰場地圖、最佳打法與反覆地練習、遊玩,無形中大幅延長遊戲的生命期,玩者的遊戲體驗也隨之拓展。

新增不少遊戲模式

除了角色和武器的提升之外,《戰國無雙》在原來的情節模式之外還增加了其他的遊戲模式。有一種新增加的模式叫指導,可以讓你訓練自己創造的武士。在遇見你的武士教官之前,你可以在預先著色的人物造型中選擇一個開始遊戲。接下來就是按照基本的武士技能訓練項目列表進行訓練。如果訓練進展順利,你就可以得到技能提升的獎勵;如果做得很差,就會被教官責。在畢業之後,就會讓你去一個氏族接受考驗,如果你通過了,就成為了一名合格的武士。雖然這種模式本身感覺非常好,但是除了不多的重複性訓練項目外,缺少深度,並且在你創造了幾個角色之後,就變得比較無聊了。

除此之外,還有其他的遊戲模式,包括有一種生存模式,你的目標就是抗住敵人無盡的衝擊,堅持足夠長的時間生存下來;還有對抗模式,允許最多兩名玩家比賽最大殺敵數、最先捕獲特定的敵人,或者最早達到千人斬等;另外就是挑戰模式,在這裏,允許你使用遊戲中可用的任何角色,目的是通過來自新的修業模式的每一個單獨的技能測試。儘管不是所有的模式都令人非常興奮,但是在這些模式中玩起來感覺都非常棒,同時它們還增加了遊戲內容的整體深度。

超越PS2的表現

新加的角色扮演元素和大量的分支情節使得《戰國無雙》擁有了極好的重玩性。在視覺上,《戰國無雙》和《三國無雙》系列遊戲並沒有太大的不同,至少從技術角度來說是如此。Xbox版螢幕上的敵人數目比PS2版還要多上一倍以上,看起來更刺激,也比較不會Lag。原本PS2版畫面常見的白霧,也就是藉由霧化減少畫面上呈現的物件,這種情況在Xbox版幾乎消除,整個遊戲的畫面變得更好看,景物的深度更夠。

《戰國無雙》該有的評價

《戰國無雙》讓熟悉光榮公司早期的一些作品如《信長之野望》的玩家獲得更多的樂趣,讓策略遊戲中的名武將登場奔馳在戰場上,整體來說可是超越了《真三國無雙》的新系列作,沒玩過無雙系列的人可視為很不錯的上手作。類似角色扮演的能力配點與多樣化的技能、道具和遊戲模式,加上畫面與流暢度又比PS2版好很多,值得推薦給Xbox的玩者。


最後感想

畫面:超過已經獲得好評的PS2版,畫面中看到的敵人更多。
氣氛:日本戰國時代的遊戲背景刻畫出色,很能融入其中
音效:砍殺與慘叫聲逼真,5.1聲道居功厥偉,好聽的音樂融合現代與古和風。
設計:耐完度甚高,玩者除了嘗試過關還可追求高等級物品、能力與技能全修練等目標,並有隱藏的任務目標可發掘。

優點:
+爽快刺激的動作
+優秀的氣氛與場景營造
+技能、道具搭配多元化

缺點:
-有時候還是因場景物件過多,而有人物隱形的小問題
-英文配音不良
-欠缺資料片猛將傳出在Xbox上的預期性
ivan 發表於 8:18 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (5635)










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