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星期天, 十一月 21, 2004


超人特攻隊,一部驚喜的動畫電影

昨天凌晨和Joey去看了「超人特攻隊」(The Incredibles),反常地,於觀影前並未熟悉有關影片的細節。但要感謝Joey在我們臨時起意要去看電影時選了這部影片,因為我覺得有受到驚喜的感覺。

欣欣晶華的座位還滿舒適的,對我們兩個手長腳長的人而言真的很不錯。維持皮克索公司的傳統,開影時又先放了一部跳跳羊的動畫短片,配合其醒世的叮嚀,在之後欣賞正片時還想到是不是有關係的啟示。

身為超人有巨大的責任、使命,以及多少人的期待,但萬一有人不領情時,超人們的存在意義便向下探底了。我總覺得片子仍擺脫不了女性渴望家庭生活,男性期望在職場(超人真正的職場是拯救世人)上有發展,畢竟在現在這個時代,已經有越多男性會重視家庭生活,也有越多女性想出人頭地。當然,這部電影是以類似美國英雄的角色為主,自然是有這樣刻板的意涵在內,但隨著彈力女超人為家庭犧牲,以及片中後段全家人奮鬥的精彩橋段,使得片子前面家庭、工作不協調的問題全然被轉移了。

在結局中,主角超能先生只要有了受眾人重視、尊敬的職場成就,是不是願意如同彈力女超人在結婚時表示要他在扮演老公的角色比扮演超人角色更重視?已經變得不重要,因為超人們只要有自己的舞台就好了,雖然不知道彈力女超人和兩個小孩怎麼想,但結尾彷彿因為大家的能力受到肯定,可以有發揮空間而整個人生都變美好了。

電影配音與角色的部分,雖然我不是很喜歡山謬傑克遜,但他為酷冰俠的演出,不得不給予一點掌聲。而奎格尼爾遜倒是滿成功地詮釋超能先生的角色,荷莉杭特扮演的彈力女超人我也很喜歡。另外我也很喜歡的角色是能夠隱形的Violet和神秘的幻影Mirage,這兩個女性角色都很特別。Mirage有吸引人的魅力,而Violet我則欣喜於其對自我的重新肯定和改變。

跑得快的小男孩討喜,會變身的嬰兒討喜,這兩個是Joey較喜愛的角色,女孩真的比較喜歡小男孩呢。

雖然看完電影後的天氣很冷,我們還是帶著滿足的感覺回家,午夜場看電影真值得!(首輪而言,一張只要兩百元呢)
ivan 發表於 11:54 PM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4908)

星期六, 十一月 20, 2004


和Joey一起去過東京迪士尼度假園區兩次,分別是已經有20年歷史的Disneyland,以及較新的海洋迪士尼。

還記得Joey一直吵著要吃迪士尼的爆米花popcorn,因為它有濃郁的香味,誘發女孩想吃掉它的心情。爆米花散佈的幸福感覺,在整個迪士尼樂園是很容易聞到的迷人香味。之前去過的其他國家遊樂園,感覺上都沒有類似的味道。

後來去海洋迪士尼,也努力地尋找爆米花,到了這次還發現,原來園區裡的爆米花還分很多種。Joey不愛吃鹹的,所以我們都儘量買甜的來吃,迪士尼的甜爆米花,放置的位置雖然有幾個,但並不是每個口味都很適合想吃者的口味,我只記得有蘋果、蜂蜜、原味、椰子、奶油等口味,還為了甜的爆米花,多走了好多路。

但隨著Joey開心地吃起來,總覺得這是很值得的事情。回飯店的途中,我們提著原本是滿滿的爆米花桶,心裡有一份踏實感,並回味著桶子中散發出來的濃郁香味。我問過joey有關迪士尼爆米花香味的事情,她總是覺得好香好好吃喔,真希望永遠都有機會吃到那難忘的,東京迪士尼限定popcorn。

附帶一提,迪士尼集團在香港打造的亞洲第二作迪士尼度假園區,已處於完工階段,很快地就可以開幕了,之後還有上海迪士尼園區的登場,使得亞洲就有多達三作的迪士尼園區呢。只不過,屆時不知道當地的爆米花是不是也像東京迪士尼一樣的特別?
ivan 發表於 9:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 自遊自在, 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (5214)



最近的夢裡,出現了去年參與「魔拉松」電影特映會的往事,「魔拉松」?這是什麼電影啊?

其實,這是美國電影界在去年「魔戒三部曲:王者再臨」上映時,針對連續將魔戒系列三部電影一起放映這件事情,冠以「Ringathons」的稱呼,取自馬拉松這個字,形容連續看三部系列電影的長時間體驗。

當時為了看這個電影特別放映場,是在工作日請假去的,地點在欣欣晶華影城,從上午十點一直放映到晚上十點,其中包含了每場電影的休息間隔時間,印象中約莫是半小時左右吧。我買了簡單的食物和飲料,便和友人在舒服的座位上等待「魔拉松」第一部電影「魔戒首部曲:魔戒現身」開場,在進入院廳時,就發現不少媒體來此採訪觀眾,感覺是有趣和興奮。

隨著電影開幕不久,就發現這是我有生以來最特別的觀影經驗。

由於先前完全不知道連著三部電影一起看是什麼樣子,總覺得可能會很累,還要去記憶前兩部電影的情節,重複的部分會不會無聊之類的想法曾在腦海中浮現過。但是當電影出現了未曾看過的電影畫面時,喜悅的心情就跟著產生了,原來這是放映「加長版」呢。看過小說的人多半瞭解,為了電影效果與劇情的關係,必須將情節在電影中縮減,使得首部曲有多達2小時半左右的時間,而當天我看的加長版,則是三個小時多的版本,把很多被刪除掉的片段補回,觀賞的過程更容易融入劇情。

我把自己的心情從看過首部曲數遍的心態,改成好好感受電影魅力的初次觀影人,又再一次為甘道夫的隕落難過。當首部曲告一段落,進入休息時間,我不禁開心了起來,為有幸參與這系列電影連三部特映會歡呼。

接著「魔戒二部曲:雙城奇謀」開始了,我的心情也和英勇的洛汗騎士們為國家的命運擔憂,和故事主角群們體會各種艱難。當電影結束時,內心還在迴盪著洛汗的主題旋律。

在「魔戒三部曲:王者再臨」放送前,心想著,終於要結束了,這個偉大的旅程和經典故事,也為導演的毅力與決心喝采。

當全未看過的電影畫面出現在眼前,我哭了,也和故事人物一樣,經過漫長的等待有了結果而感動。導演在加長版裡放入的元素更豐富,我想有不少愛好者會去購買後來要發行的加長版電影DVD吧。附帶一提,完整加長版的DVD三部曲在2004年12月14日上市,有興趣的人可以前往這裡看看相關資訊。www.lordoftherings.net/

「魔拉松」的觀影群眾,想當然爾有不少人是魔戒愛好者,但我相信其中更不乏有電影愛好者的存在,純粹為了擁有完整的整體觀影經驗而來。我在那天,是以電影愛好者的身份存在,而不是魔戒愛好者,雖然我也不算什麼多熱衷的魔戒主題愛好者。

看完的感想是複雜的,這部五十年前的小說,以新的電影科技打造成三部電影,是很不錯的成就,票價也很值得。有生之年不知道能不能再有這樣的觀影經驗,想到這裡,才發現這其實才是件難過的事情呢。
ivan 發表於 8:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術, 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2476)

星期五, 十一月 19, 2004

最近已經很少使用一般的商業軟體了,因為我已經愛上自由軟體。

不可能,你一定有用Office!?
是的,我有用Office,但不是用微軟的Office系統呢。我使用Openoffice1.1.3,這是個免費的Office軟體,能夠讀取、編輯、修改微軟Office系列軟體的檔案,包含Word的doc檔、Excel、Powepoint等都是支援的,使用上也沒什麼太大問題,中文支援也很正常。
正在研發測試中的Openoffice 2.0,效率與功能將更強化,使用介面會符合時代潮流,接近Office 2003的水準,目前的1.1.3可說是Office XP的等級吧。當然我知道這樣亂比較是不公允的,但它真的是免費授權給大家使用的,免費下載的自由開放軟體。有興趣請按這裡www.openoffice.org/

瀏覽器瀏覽器我使用免費Firefox,這是根基於mozilla核心的瀏覽器,沒有使用IE時會發生的中木馬、資源消耗、病毒問題,雖然在javascript上支援有些不完善,但整體功能、效率比IE好上很多。郵件軟體我也不用OutlookExpress了,改用Tunderbird。www.mozilla.org/products/firefox/

FTP軟體我用免費的Filezilla,功能完整又迅速,比起要付費的Cuteftp毫不遜色,目前版本出到2.2.9。

看圖軟體我用同樣也是免費的IrfanView,目前版本為3.95,開啟迅速,支援的格式又多,程式又小,直接把Acdsee完全拋棄。www.irfanview.com/

還有其它的免費軟體還不能盡述,比方說伺服器軟體,連同現在用的Apache、Mysql或其他程式,這些留待下次說明吧。
那麼算起來,我還在使用的付費軟體,恐怕就剩下作業系統了,買電腦時搭售的Windows隨機正式版,實際上也才2千多元而已。

用正版軟體並不是很困難的事情,重點在於要怎麼選擇而已,我寧願選擇功能上至少不輸給付費軟體的免費軟體,許多付費軟體還不見得比免費軟體好用呢。
ivan 發表於 6:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, 心情隨筆 | 標籤列表: | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (4847)


歷經13個年頭,大宇的《大富翁》系列推出了第七代(國產遊戲的長青樹),企畫製作雖還是台灣,但程式設計則已是大宇在大陸的公司所製作。這次《大富翁7》整體規劃返璞歸真,以《大富翁4》為參考指標,可能是五代和六代並不受這系列玩者青睞,遊戲模式才選擇之前最成功的四代。

《大富翁》算是個國產遊戲的經典,雖然有過不少爭論,包括類似日本《桃太郎電鐵》系列、遊戲性等等,但以類似的中文遊戲而言,《大富翁》系列受到不少兩岸三地的玩者喜愛,津津樂道的多為三、四代,玩過的人不計其數,遊戲性也高。而到了五代,即時制不受玩者喜愛,六代毀譽參半,那七代呢?

新瓶裝舊酒

《大富翁7》的畫面確實比過去幾代好很多,遊戲引擎重寫,採取3D設計45度角呈現,支援DirectX9,電腦若用太差的顯示卡或SIS的產品,畫面表現會有點慢或不能跑,至少得有TNT2 M64以上會比較好。人物的美術設計仍是相當討人喜歡,如糖糖變得更大方可愛,隱藏人物李逍遙、林月如在地圖上的動作有趣。房屋、建築造型會依地圖的國度不同而有獨特的變化,包含雪梨歌劇院、香港海洋公園、荷蘭風車、北京天壇等地標都會在地圖上,玩家在隱藏地圖仙靈島買地蓋的房子具有傳統中國特色,但在荷蘭蓋的房子就會是現代化風格。另外,各地圖的背景都有漂亮的水景、飛來飛去的鴿子、海鷗等鳥類、蘆葦飄蕩、船隻
航行、魚群穿縮等賞心悅目的設計。

然而,遊戲的內容雖然是參考四代,深度卻不如四代了。玩者很容易發現,這根本是四代系統5年後的美化版, 並沒什麼特別創新之處,有些好玩的設定還被拿掉了。股票系統、行進模式、卡片規劃、隨機事件、月底結算、銀行架構等,都是四代的設計。這次遊戲明顯選擇較耐玩的部分,創新只有遊戲中的小遊戲和隱藏地圖開啟比較特別。

少掉的東西是遺憾

股票系統雖然可以用SL大法賺到不少錢,買賣、事件、股票預測人與卡片道具產生的股市漲跌也很有趣,但最令人詬病的是上市公司在遊戲地圖上的設計拿掉了。玩者即使以高持股數當上了董事長,在遊戲中的獎勵可說是零。如果改成能夠自己或對手走到玩者擔任董事長的公司,贈送物品或對手付錢就實用多了。

而過去到監獄、醫院還可以保人出來,請他幫忙做事的設定也沒了(比方說叫小偷、強盜去對付敵手)。這導致這代雖有岔路的設定,玩者有機會有到醫院或監獄,但到達後又自動轉向,使得走到這些地點毫無用處。

四代的真實月曆系統會按照你電腦時間的日期開始玩,不同國家還有不同節慶,到了聖誕節、新年,背景、音樂都換成應景的,很容易受到感動,但這代這部分的設計付之闕如,改成對特定人物(如情人節針對女性角色)在發生節日時送卡片或金錢,感覺有些缺憾。雖然四代沒有連線功能,可能導致這代沒有,但之前兩代都作了還是有些可惜,畢竟只能和AI玩。

人物角色的語音雖然各有特色,且演得不錯,不像是念稿子,但是在遊戲中常會感覺語音出現的頻率少了點,幽默的對白不夠多。神明的設計沒有過去好,也沒有過去的小神仙升級設定,在更新檔未出來前,每次碰到神仙的動畫還不能跳掉。

地圖的部分,有北京、香港、荷蘭、雪梨、杭州和仙靈島,但居然沒有台灣的地圖啊!雖然我們知道進軍大陸市場是利多與趨勢,但總不能不把台灣的地圖放進去吧?少了台灣,《大富翁》的感覺又少了一點。

七代優秀的部分

卡片一個人最多只能八張,這項設定立意不錯,讓玩者必須嚴格控管、運用手上的卡片,不然常常會有卡片用時方恨少之感,比方說剛好對手現金多,缺均富卡用,或是前方一堆對手的地,又沒車子快速通過,也沒查封卡讓整排歇業。讓玩者更珍惜自己卡片,這是本作比前系列好的部分。(當然,也是有人覺得就是要一堆卡片來玩弄對手比較好玩。)

即時制雖然有點聊勝於無,但是在衝個別人物結局時很好用,電腦對手死得會比較快。這是因為當玩者地買得差不多後,就可以在一個定點訥涼,等電腦對手走到玩者或其他人的地點付不出錢倒閉即可。電腦必須一直走,所以一定會將錢用光,只要玩者購地夠多,股票炒得好讓物價指數提高,對手兵敗如山倒的情況會一直發生,比方說收到76萬的罰單或每次都數十萬的過路費。

隱藏模式是唯一的挑戰

《大富翁7》筆者覺得最有挑戰的部分,是開啟隱藏地圖、隱藏人物的過程。如果不這麼做的話,玩者並無法發揮出最高的遊戲功力來面對本作。隱藏地圖一共有兩個,第一個杭州比較好開,只要你玩遍四個不同地圖就會出現,第二個地圖仙靈島必須玩遊戲超過真實時間25個小時才得以開啟,仙靈島的地圖設計,都是以《仙劍奇俠傳》遊戲中的設定,相當值得一遊,可惜地圖小了點,只有「中」的規模,不像北京或香港是「大」。

隱藏人物的部分最有挑戰的是林月如、阿奴,她們出現條件分別是過關時總資產是500萬以上、身上點券有999點以上,且一定要用回合制,因即時制電腦太容易倒閉了。玩者必須努力地炒股票賺錢,運用可讓股票上漲的紅卡和SL大法(這代Load更快,不到兩秒)。房地產買多買少都可,商業用地儘量蓋研究所,當剩下最後一個電腦對手時,通常是還沒達到目標,有時還得先提出鉅款,動用均貧卡、均富卡,把錢分給電腦才行。有了許多研究所,就有很多遙控骰子可用,您就能很快地蒐集地圖上的寶箱(250點數),進入商店買賺錢用的卡片。進商店前可先存檔,買到停留卡後,可在下回合再用一次,買自己喜歡的東西。就這樣反覆運用卡片、遙控骰子、炒股和SL大法,筆者玩到最好玩的一局《大富翁7》。

至於李逍遙,只要玩者通過杭州就可出現,而趙靈兒只要用李逍遙過仙靈島即可。然而,辛苦獲得《大富翁7》的隱藏人物並沒什麼特技,連帶著讓人婉惜這代若能針對不同角色設計不同能力就更好了,如李逍遙經營飯店有加成、糖糖運氣較好、林月如不怕小偷等等。

期待更好的系列作品

這代遊戲聲光表現在水準之上,但遊戲內容深度有些不夠,欠缺過往的大量幽默感,加上部分玩者配備不相容(滑鼠、光碟機等問題),使得本作的評價有了很大的問號。但由於其殺時間的娛樂性仍不錯,價格也低廉(有些地方僅售五百元以下),還是很適合想簡簡單單玩遊戲的人,但如果您是《大富翁》系列的忠實玩家,那麼請將預期的評價再放一低點點。
ivan 發表於 3:24 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (6853)

星期四, 十一月 18, 2004


Koei的《三國無雙》系列是這些年來相當受歡迎的策略動作遊戲,它們不只是一般的動作遊戲,還具有相當程度的歷史感,玩者扮演的幾乎都是實際存在過的角色。而且這款遊戲不是只是一昧地打打打,而是具有策略要素,玩者得決定戰鬥時的前進順序,以及搭配扮演武將的技能點數,進而改寫或重現歷史。每次最重要的是,無雙系列的遊戲出了8款相關產品,每一款都讓玩者一騎當千,對抗成千上萬的敵人。

《戰國無雙》一改《三國無雙》系列的三國時代背景,以日本在16世紀的戰國時代為故事舞台,演出感慨萬分的動感時代劇。這時候的日本對遊戲、歷史與戰爭愛好者而言十分迷人,不同的諸侯、大名、武將彼此爭鬥,是完全的亂世,也造就出許多千古難見的人才,玩者就是扮演當中的15位男女角色,每個人物都有自己的故事、劇情,並且增加不少角色扮演要素,變得更耐玩。

連續不斷地砍殺是動作主軸

玩起《戰國無雙》,打敵人相當簡單,普通攻擊鍵連續按下去就很厲害了,特殊攻擊可打破敵人的防禦狀態。如果人物血條下的無雙記量表滿了,此時按下Y鍵時會發出無雙攻擊,這是相當具威力的攻擊,可維持十幾秒的幾乎無敵狀態,若在生命垂危時發動,便是無雙奧義攻擊,威力更大。

玩者可在畫面中將蜂擁而至的大量敵人以各種華麗的方式連續砍殺,一場戰爭下來殺死幾百人到上千人是很容易的事情,也不會花費太多時間。這款遊戲最有趣的地方,就是有部隊士氣、任務條件的設計,隨著戰情緊繃,玩者所處的勢力或許居劣勢,但只要適當地選擇要援救的友方部隊,有效地提升士氣,或是達成該時間點的任務要求(如在一定時間內到達某地點或是擊敗某人),進而改變整個戰場的態勢。當勝利辛苦到手之時,玩者會有相當的成就感。

另外,完整各種任務目標會有相對應的獎勵,比方特定條件下可拿到高等級的稀有道具,或是將每一場戰役存下來的技能點數進行分配,角色會學到更強更實用的技能,並隨著經驗的增加,也會強化自己的各項屬性能力。由於玩者會不定時獲得新的武器,辨別每一把武器的屬性強弱與收集物品是遊戲的樂趣之一。為了要完成這些目標,玩者得仔細地去研究戰場地圖、最佳打法與反覆地練習、遊玩,無形中大幅延長遊戲的生命期,玩者的遊戲體驗也隨之拓展。

新增不少遊戲模式

除了角色和武器的提升之外,《戰國無雙》在原來的情節模式之外還增加了其他的遊戲模式。有一種新增加的模式叫指導,可以讓你訓練自己創造的武士。在遇見你的武士教官之前,你可以在預先著色的人物造型中選擇一個開始遊戲。接下來就是按照基本的武士技能訓練項目列表進行訓練。如果訓練進展順利,你就可以得到技能提升的獎勵;如果做得很差,就會被教官責。在畢業之後,就會讓你去一個氏族接受考驗,如果你通過了,就成為了一名合格的武士。雖然這種模式本身感覺非常好,但是除了不多的重複性訓練項目外,缺少深度,並且在你創造了幾個角色之後,就變得比較無聊了。

除此之外,還有其他的遊戲模式,包括有一種生存模式,你的目標就是抗住敵人無盡的衝擊,堅持足夠長的時間生存下來;還有對抗模式,允許最多兩名玩家比賽最大殺敵數、最先捕獲特定的敵人,或者最早達到千人斬等;另外就是挑戰模式,在這裏,允許你使用遊戲中可用的任何角色,目的是通過來自新的修業模式的每一個單獨的技能測試。儘管不是所有的模式都令人非常興奮,但是在這些模式中玩起來感覺都非常棒,同時它們還增加了遊戲內容的整體深度。

超越PS2的表現

新加的角色扮演元素和大量的分支情節使得《戰國無雙》擁有了極好的重玩性。在視覺上,《戰國無雙》和《三國無雙》系列遊戲並沒有太大的不同,至少從技術角度來說是如此。Xbox版螢幕上的敵人數目比PS2版還要多上一倍以上,看起來更刺激,也比較不會Lag。原本PS2版畫面常見的白霧,也就是藉由霧化減少畫面上呈現的物件,這種情況在Xbox版幾乎消除,整個遊戲的畫面變得更好看,景物的深度更夠。

《戰國無雙》該有的評價

《戰國無雙》讓熟悉光榮公司早期的一些作品如《信長之野望》的玩家獲得更多的樂趣,讓策略遊戲中的名武將登場奔馳在戰場上,整體來說可是超越了《真三國無雙》的新系列作,沒玩過無雙系列的人可視為很不錯的上手作。類似角色扮演的能力配點與多樣化的技能、道具和遊戲模式,加上畫面與流暢度又比PS2版好很多,值得推薦給Xbox的玩者。


最後感想

畫面:超過已經獲得好評的PS2版,畫面中看到的敵人更多。
氣氛:日本戰國時代的遊戲背景刻畫出色,很能融入其中
音效:砍殺與慘叫聲逼真,5.1聲道居功厥偉,好聽的音樂融合現代與古和風。
設計:耐完度甚高,玩者除了嘗試過關還可追求高等級物品、能力與技能全修練等目標,並有隱藏的任務目標可發掘。

優點:
+爽快刺激的動作
+優秀的氣氛與場景營造
+技能、道具搭配多元化

缺點:
-有時候還是因場景物件過多,而有人物隱形的小問題
-英文配音不良
-欠缺資料片猛將傳出在Xbox上的預期性
ivan 發表於 8:18 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (5464)

岡崎律子...

為什麼提到她的作品呢?
這是因為最近在品味《交響樂之雨》 Symphnic Rain ,這款優秀作品中的配樂、歌曲主要是由岡崎律子製作的。當初不太懂為什麼代理商在2004年11月中文版發行時一直強調是岡崎律子用靈魂灌注的作品,後來知道這可說是律子最後遺作時,才明確地感受到先前經歷結局後的音樂悸動。

就在她完成日本工畫堂邀請的製作後,《交響樂之雨》日文版於2004年3月26日上市,律子則因病在2004年5月去世,享年44歲。律子擅長以優美的音樂形式,提供類似治療系的音樂饗宴,在我從《交響樂之雨》體驗的過程,不論是歌詞、歌曲本身與配樂,都讓人幾乎融入《交響樂之雨》的世界。

藉由音樂襯托出的雨城戀愛故事雰圍,這是律子的功力,她除了包辦《交響樂之雨》全十首歌曲的作詞作曲外(編曲有他人代勞),還親自演唱片頭、片尾曲。片頭曲「在天空的彼端」,初聽就足以為之動容,搭配優美的場景。

有興趣聽與觀賞《交響樂之雨》這一段片頭曲的,請看這裡



律子的最後遺作CD「For RITZ 」也將在她的生日,2004年的12月29日發行,內容物就是她為《交響樂之雨》撰寫的10首歌曲加上兩首其它的曲子,有興趣的請點這裡。www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=KICS-1089

另外,以下是這十首歌曲的日文名稱:
1. 空の向こうに
2. 涙がほおを流れても
3. fai
4. I\'m always close to you
5. 秘密
6. いつでも微笑を
7. 雨のmusique
8. メロディー
9. Hello!
10. リセエンヌ
11. 他、全12曲(順不同)

ivan 發表於 12:20 AM | 靜態連結 | 文章分類: 動漫領域, 音樂饗宴, 電子娛樂 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (6599)

星期三, 十一月 17, 2004
悲傷的心情 好寂寞

連天空都是灰暗色的

手指漸漸酸痛

胸口有難以言喻的疼痛

淚水在眼裡打轉

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好寂寞
ivan 發表於 6:29 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (13122)

當一群車子塞在收費站,或是從四線道縮減為兩線道的高速公路時,擁塞的慘狀是很可怕的。電腦慢,其實都事出有因,也是一樣的道理喔。

電腦速度慢,問題是出在那邊呢?

我們使用的電腦,都是得從「硬碟」(停車場)讀取「資料」(汽車),透過「主機板」(交通系統)上的「線路」(高速公路),傳輸經過「記憶體」(收費站),運用這樣的方式來工作的。

如果記憶體不夠的話,收費站的收費通道就少,車子通過的速度就會慢。比方說開啟一個300MB的圖檔,記憶體如果只有128MB的話,程式會沒辦法處理這麼多資料,必須再暫存回硬碟中,就好像車子回堵到停車場一樣。

處理器有點像是每個收費站的管理員,速度快的話,通過的車子速度就快。慢的話,又會塞在一起了。

當我們畫好圖、編輯好文件後,要存檔,這些資料車子,又會從高速公路系統的另外一邊來到另外一個停車場,或是原來的停車場(硬碟很大的),這個回家的動作,也會受到記憶體、處理器與這個主機板整體交通系統的影響,而有不同的速度或花費時間。

這是怎麼說呢?

所有的資料都是存放在硬碟裡,可以把硬碟當作「停車場」。

資料的移動過程中,牽涉主機板線路的設計、效率,這些管線我們可以當它是「高速公路」。

電腦開機、執行程式時都需要資料,我們可以把這些資料當作「汽車」群來看。

資料在這條虛擬的高速公路上,必須傳到記憶體來執行,記憶體我們可以當作是「收費站」。

資料們通過收費站的速度,要看收費站的收費通道有多少來決定,記憶體越大,這個收費站的通道就越多,資料塞在收費站前的時間就會短。

處理器有點像是收費站的大管理員,處理速度快的話,通過的車子速度就快。慢的話,又會塞在一起了。

資料計算(通過收費站的時間)完要回存到硬碟,又得經過記憶體、處理器等這些收費站,才有辦法到新的目的地(比方說另一個停車場、光碟機或傳送到網路上),或是原來的停車場。

資料在高速公路上行駛的速度,依造系統時脈來決定。比方說記憶體時脈為100Mhz、133Mhz、400Mhz或533Mhz等等,還有主機板上的資料傳輸效率,比方每秒533MB,這些都會影響到資料跑在虛擬高速公路的速度。


電腦資料傳輸的通道

有關主機板的記憶體狀態時脈、處理器時脈,還有硬碟傳輸效率、PCI通道傳輸效率等等,都是影響電腦運作順不順暢的要素,資料傳遞快,電腦感覺上才會跑得快。

硬碟、光碟機、軟碟機等周邊是連接到南橋晶片上的。

顯示卡、處理器、記憶體要和其他裝置溝通前,必須先連接到北橋晶片。

南橋是連接周邊用的線路、通道,速度是最慢的,SATA150、ATA133、100、66等硬碟的傳輸規格,都是和南橋的好壞有關。

北橋連接周邊用的線路、通道,速度是最快的。比方說AGP是連接顯示卡的通道,就可以達到每秒533MB以上。

電腦速度好壞怎麼判斷?

即使同樣都是購買Pentium4 3Ghz當主要處理器的品牌電腦,不同的廠牌會搭配不同的零件、主機板、硬碟或其他東西,這會導致不同電腦的效能產生差異。要分出彼此高下的話,最簡單的方是就是透過專門的測試軟體。用軟體評量系統狀態,可以更清楚自己電腦的底細。
這個軟體就是國際公認的測試標準之一「Sisoft Sandra」,下載網址是「Sisoft Sandra」。

這個軟體會貼心地列出其他類似的數據來,你可以將目前電腦處理器的效能與其他速度的處理器作比較,甚至在選單中選擇同型號的處理器,比較看看是不是自己的比較慢?如果慢很多,就是系統調整上的問題,或是你安裝的軟體太多,有衝突或減低電腦效能。

電腦速度慢的真正原因

對一般人來說,執行Word、上網、收信等工作,不同等級的電腦,沒有加速過的,甚至設定沒做好的電腦,彼此的執行效率有很大的差異。有時候,平平都是3Ghz的 Pentium4電腦,為什麼一個跑起電子郵件來就是比較快,或是執行磁碟重組就是快好幾倍呢?

看過前面的說明,已經知道所有的資料都是靠硬體去進行溝通、傳輸的工作,就好像汽車行駛在設計完善的交通系統上。當然,最好這個交通系統是沒有問題的,這樣才夠快。
只不過,當我們用電腦越來越久,或是使用習慣的關係,會造成資料愈來愈多。就好像要上高速公路的車子越來越多,就全部塞在一起了。

不是塞在硬碟傳輸區,就是塞在容量不夠的記憶體,或者是負責計算的處理器不夠快,全部卡死。最慘的莫過於,產生的資料太多,造成硬碟不夠放,就好像停車場也塞滿一樣,動彈不得。

如果要讓電腦快,就必須減少資料汽車的數量或形式,協助重建虛擬資訊公路的順暢程度,讓電腦的運作更有效率。
ivan 發表於 2:38 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (16006)

星期二, 十一月 16, 2004


前天開始進行Symphnic Rain這個作品的體驗,優美又帶著一絲憂鬱的音樂和悲傷的情境、劇情。
整個人都融入了這個特別的世界裡,剛好最近又發生一些事情,感觸滿深的。

有時候想想,單單是背景畫、好劇本、人物配音和音樂、歌曲搭配起來,想像空間與獲得的感受是很強烈的。
彷彿勝過一部電影帶來的東西呢。

雨一直下的城市在哪裡?

我的心也在下雨~
ivan 發表於 6:47 PM | 靜態連結 | 文章分類: 音樂饗宴, 心情隨筆 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2370)










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