Yblog = yourblog,你的優質部落格。願真田幸村紅鎧策馬赤備突擊的身影,帶給我們更多的勇氣。

星期天, 一月 23, 2005
What's wrong with myself?

我累了~

打從那個時候開始,我就應該要休息才對。

我當時不能說服我自己P離開的事實,只是安慰自己這樣沒有耽誤到別人是比較好的。
即使過了一段時間,這個芥蒂還是有一點點。所幸,前年底發生了某件事情。

認識了很不錯的女孩J,雖然最後還是離別收場,但是她讓我知道了什麼才是重要的,什麼才能說服我自己一些事情。

經過休息與沈澱,最近託M的福,我有了很多新的想法,也知道她要告訴我的事情和觀念了。我想,當再度見面的時候,我會知道我該做什麼,怎麼樣去面對。
ivan 發表於 2:30 AM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2274)

如果我有一台愛心編織機。

我要把心意用圍巾、披肩、毛衣和美麗的編織品,傳達給重要的人。

這種編織機和一般的手搖編織機、毛線編織機不同,可以把心意也一起織進去。

我當然知道純手工編織有它的魅力和滿滿的愛心,但是愛心編織機加入的東西更多,除了有編織機才能達到的立體編織法、多重顏色、幾何圖案和美麗的花樣外,還有源自內心的意念。

這樣的編織機在哪裡?

在每個願意愛人的人心裡,只要配合適當的工具,人人都可以把愛意傳達出去。
ivan 發表於 1:17 AM | 靜態連結 | 文章分類: 文藝春秋, 心情隨筆 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (6445)

星期六, 一月 22, 2005
這篇文章則是1998年12月8日寫的,同樣也是六年前的文字,怎麼看都覺得現在的自己並沒有比以前進步多少,慚愧。唯一的明顯改進,就是我現在已經不太用驚嘆號了。(茶)

喜歡新世紀福音戰士嗎?這款稱做是本世紀最後動畫巨作的Evangelion,自從去年推出以來,風靡全日本,被颱風尾掃到的台灣也是處處皆福音。原製作公司Gainax再度為本動畫設計了一個小小的射擊遊戲。玩者若是被指揮官美里罵了可不要暴走喔!

Gainax,這家舉世聞名的動畫暨遊戲製作公司(前幾年還只是工作室耶!)前一陣子繼戰爭模擬遊戲後續推出了這個射擊小遊戲,以滿足廣大眾多的EVA迷。這次可以親身體會駕駛Evangelion與使徒對戰時在插入拴(plug)裡的感覺了。

這款遊戲目前是免費供大家使用的,所需求的硬體配備不是很高,介面也相當簡單,只要用滑鼠就可以控制。

遊戲的介面是採用英文的,不用擔心日文看不懂。在開幕畫面出現時,你可以選定任何一個駕駛員的肖像進行遊戲。Magi system會自行在最下方以亂數決定你所選駕駛員的「同步率」值,其高低完全是不一定的上下波動。這時你必須抓對時間點按下同步率的最高點,接著遊戲就開始了,進行遊戲時的敏捷度完全看你剛剛的同步率來決定。所以要小心選喔!

由於把同步率值考慮進去,所以如果數值太低的話,你會發現怎麼打都打不到?遊戲一開始就有許多不同的使徒出現在畫面上,你必須一一按下滑鼠左鍵發射子彈將使徒消滅,不過就和VR戰警一樣,也有屬於我方的人物出現,凡是看到Eva一號機、二號機、零號機等等都不能對它射擊。只有使徒,攻擊使徒才是你的任務。

「瞄準、射擊,瞄準、射擊」,這是新世紀福音戰士第三話裡,真嗣在擊退第一話裡使徒後被律子與美里叫到練習室裡進行射擊訓練所說的話。在這個遊戲中,在一旁的教官美里(或律子)會喋喋不休地在你旁邊指揮你。打中了說加油,打錯人或失誤就會罵人,甚至連結束後都要做個總結。聽得懂日文的人,相信能體會箇中的幽默。

相當忠於原著,特別是一開始進入插入拴的時候,周圍的景觀就和浸入LCL一樣會變化,等到Eva結合了差不多了,才會看到全部的外景。總之,這是個簡單、精緻,且忠於原味的小遊戲,原製作公司gainax出品,還有什麼好挑的呢?明日香與真嗣在等你協助他們喔!

射擊版小遊戲下載按這裡
ivan 發表於 3:41 AM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 (8) | 引用列表 | 觀看 (5085)

今天聽音樂時,突然想起Evangelion的小遊戲來,上網找了找,還是不小心看到自己以前的文章,是1998年11月10日寫的呢,居然離現在有六年之久了。再看看自己現在的文章,唉,沒什麼進步嘛。順手再翻了翻自己其他篇,今天就來整理兩份自己過去寫的Evangelion小遊戲相關文章吧。

喜歡新世紀福音戰士嗎?這款稱做是20世紀最後動畫巨作的Evangelion,自從1997年推出以來,風靡全日本,被颱風尾掃到的台灣也是處處皆福音。原製作公司Gainax特地為本動畫設計了一個精緻且不失原味的遊戲軟體,扮演人類一方的Eva迷這次可以親自調度NERV本部的4機EVA加上日本陸軍的JA以及聯合國的戰機,甚至還有Pen-Pen!而扮演使徒的玩者能夠驚喜於眾使徒的特殊能力,連最後的使徒薰都會上場!玩者若輸了可不要暴走喔!

Gainax,這家舉世聞名的動畫暨遊戲製作公司(前幾年還只是工作室)前一陣子推出了這個精心製作的EVA小遊戲,滿足廣大眾多的EVA迷,免得大家為了尋求模擬人類與使徒攻防戰而群起「暴走」,NERV本部前前身的Gainax豈能承受來自人類的攻擊呢?

這款遊戲目前是免費供大家使用的,所需求的硬體配備不是很高,介面也相當簡單,但是玩者要上手得花費一點功夫,去嘗試各種可能的遊戲方法與選項。前幾次玩是一定會輸的啦!
反正就當作練習嘛!多試幾次後就能瞭解人類方與使徒方各單位的差異性與戰鬥能力,在對戰時才不會太肉腳被另一方狂電。由於遊戲採用回合制,因此如何有效地運用兵力是首要任務,減少損失,集中消滅敵人,在本遊戲中表露無遺。

遊戲的介面是採用英文的,不用擔心日文看不懂。在開幕畫面出現時,你可以將兩方分別由「a brain」或是「Magi system」開始進行遊戲,後者為電腦控制,前者為人所控制。選定好後,按下「開幕」,Magi system會自行以亂數決定控制方的電腦為三台中的哪一台(原因是Magi system採用民主方式運作,決策是三台以新約聖經中耶穌誕生時提到之東方三賢者命名的超級電腦投票來決定的。)接著遊戲就開始了。

選NERV的人一開始三回合內就可以投入「零」所駕駛的Eva零號機與兩台聯合國輕戰機,一台UN重戰機,遊戲會依照回合數逐次讓玩者有單位投入戰場,玩者也可以選擇是否要在該回合投入實戰,所以你必須要不斷地檢查有沒有unit可以作戰?不管是哪一方單位的投入,在戰場上的配置都只能排在最上方或最下方的格子裡,使徒從南面攻,NERV 從北面守,單位投入後必須在下個回合才能進行實戰。

作戰的時候有點像是下棋,也就是類似戰棋的模式。每個單位的屬性與能力都不太一樣,以明日香的2號機來說,擁有遊戲中最長的鎮暴性武器,射程4格,所以碰到只能打一格的肉搏型使徒,2號機可以從容地邊打邊走,使徒對她就沒有還手的餘地。整體作戰的要訣就是減少損失,集中兵力!因為對單一敵人進行連續波狀攻擊,所收到的效果與損失會是最小的。只是選擇NERV的玩者要小心的是眾使徒的多種能力,誇張到妳覺得怎麼會被打成這樣?當這個想法浮現的時候,遊戲的樂趣就產生了,因為它真實反映出動畫中人類面對使徒的恐懼感與不清楚狀況的慘狀。玩熟了以後,使徒當然就不是對手囉!

最強的應該是後面會出現的力之使徒,高達240的生命值與堅強的裝甲和AT力場,加上
恐怖的十字衝擊波與物理攻擊,它出現時,如果妳手上只剩不到2機的Eva,保重吧!

總之,這是個簡單、精緻,且忠於原味的小遊戲,原製作公司gainax出品,還有什麼好挑的呢?下載吧!全人類的命運就交在你手上,看是要讓第三衝擊發生,還是要讓人類倖免於難,還是…..人類補完計畫的實現呢?

小遊戲下載連結
ivan 發表於 3:37 AM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (6947)

星期五, 一月 21, 2005
搭飛機到美國找朋友

在機場巴士到著處碰到美麗的女司機

她穿著灰色的套裝,質感良好

金色長髮紮著馬尾

高跟鞋是亮眼的顏色

展現開朗的氣氛

結果把我載回機場 以為我要回台灣

一陣誤會後 她給了我一個真實感十足的擁抱

因為很晚了 先把我載到她家吃晚餐 和她家人一起聊天

餐後 還是深深的擁抱 又載送我往朋友家的路上

夢醒了

過程卻印象深刻
ivan 發表於 1:41 AM | 靜態連結 | 文章分類: 小說幻夢 | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (2704)

星期四, 一月 20, 2005
這幾天網路效率並沒有以前好,連我自己瀏覽網頁都覺得怎麼有一點點怪怪的。前一段時間想使用router的管理介面,卻發現怎麼樣也連不進去,不管是換瀏覽器,清除快取都沒有用。但是網路連線中,伺服器也運作中,怎麼會這樣?

心一橫把router reset重開,網路連線突然順暢起來,原來是router的問題啊。不知道是不是記憶體沒有釋放,還是說機器太累了,router復活之後,可以使用管理介面,自己電腦連外的速率也提高不少,看網頁快了三倍。

看來之後每週可能要去照顧一下router,看看能不能使用管理介面,不能就表示有問題了。因為一般情況下,使用電腦工作、上網、娛樂,都是正常不會有問題,也不會多注意網路設備端的狀況,因為它們都可以用,看起來也好好的。

乖孩子,如果太累,我再換一台好了,畢竟router用了4年,或許也該換一台新的了。
ivan 發表於 1:19 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware, 站務相關 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (5189)

星期三, 一月 19, 2005
新增29個佈景(模版),將會持續修改中,畢竟文字大小、顏色和一些可有可無的功能,都是需要調整的。

這個部落格暫時可用的佈景(模版)數量,從原本的5個達到了34個,所以大家有興趣就使用自己喜歡的,想要自己做佈景(模版)也可以,請和我聯繫即可。

目前會規劃一些新的系統與功能,還有教學文件,希望想參加或有興趣者,一起來共襄盛舉。
ivan 發表於 1:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 (13) | 引用列表 | 觀看 (2686)

星期二, 一月 18, 2005
面對這一波波的線上學習趨勢,你是不是無所適從呢?還是想加入這場學習潮流的盛會?
其實,在加入WTO之後,個人的能力必須多元化,企業也必須有活力,否則都會在日益競爭激烈的世界中淘汰掉。如果能有效地迅速學習個人技能,而企業能夠有系統地做好員工訓練與教育,兩者(企業和員工)在全球化的新世界將有更好的發展。至少,不會是跑輸的那一個。

線上學習的新意義

執筆人認為,在新世紀學習,有一些新的意義,如果能瞭解這些意義,對跨入線上學習的領域有很大的幫助,也是瞭解新趨勢的開端。
1、自主學習、無壓力
不需要像過去學習模式,得由老師耳提面命,透過線上學習,任何學生都可以以自己的節奏,選擇要學習的項目、時間,減少傳統學習的壓力與盲點。

2、快速有效率、可重複上課
由於網路學習是系統化的知識,減少傳統老師講解上的時間費時。雖然說明並不一定能與傳統老師相比,但學生可以自己決定要上幾次,直到弄懂為止,在傳統教育中,這樣的模式是很難的。

3、時代前端的知識匯集
傳統教育無法追上網路學習的最大原因,就是資料、知識的新鮮度,沒辦法及時有反應,做出有系統、又即時、新穎的教學來。

4、快速、全方位學習
網路教育除了快速之外,學生學習的方面可以比較完整,同樣的知識可在不同課程中獲得橫向連結,增加廣度,又可以透過網路教育擷取深度。

5、生活就是學習
當網路教育融入日常生活中,學習就變成生活的一部份,不但輕鬆,效果又好,可以直接體驗,比較容易有成就感,更能增添學習的效果。

6、任何時間、地點、知識、年齡
網路教育的最大優勢,就是不限時間,要何時上課都可以。不限地點, 在家裡、公司、出國都可以學習課程。不限知識,人類可以盡情選擇自己要的知識項目,沒有限制。不限年齡,不管是老人、小孩還是青年、成人,都一視同仁可在網路教育中學習。

7、永無止境的終生學習
活到老、學到老,是網路教育、線上學習的最佳寫照,預計未來年紀的增長並不代表技術力減弱,說不定學到的更多,更有競爭力。

線上學習目前趨勢

目前全球線上教育市場是怎麼樣的情況呢?
美國的企業教育訓練市場之前在2002年有71億美元的規模,目前已經成長到150億美元以上。最特別的是非資訊科技課程市場從過去的22%成長到突破60% ,這代表何種意義呢?
就是過去線上學習偏重資訊專業,都是IT人員的學習管道,也是IT人員為什麼比傳統工作模式的人員更能發揮專長,並跟上潮流的原因,他們早就知道線上學習的重要(不然各位也不會看這個小部落格了,大家都是關心趨勢的學習者)。
而現在,非資訊學習的比例提升,代表更多人重視線上學習,這之中包括語言、技能、管理等等課程,未來的趨勢成長將很可觀。

未來,將只有三成的資訊科技教育訓練會透過傳統的講師講授進行,其他的都是線上學習了。在電腦教學協助下,資訊架構變的更有經濟效益,整體費用減少40%,花費時間減少50%,更可增加40%的學習課程內容,學到的更多。 在未來五年內,以技術主導的教育訓練將增加超過四倍。目前,多達92%大型企業在今年已經實施不同類型的線上學習,85%學校將會正式提供線上學習課程
有人說:「過去30年內所產生的資訊比之前的5000年還要更多」,這也是一種學習趨勢的證明。
經由投資報酬率分析,公司可以評量訓練更多員工的能力,減少實體訓練的時間並且加速學習過程。使得線上學習在促進「學習發生」上要比實體課程快50%,這也是學生變得比較主動的原因。


線上學習的必要

如果目前在工作上沒有接受教育訓練,比較沒有在進修的員工有可能飯碗不保。對在全球化知識經濟下競爭的公司而言,目前的學習模式是不足以應付需求。學習是解決問題過程中最透明的部分,學得越快,越快有表現出來,早使用可享受其所帶來的競爭優勢與好處。

以大企業奇異(GE)、AT&T、電腦巨人IBM的教育訓練部門來看,要是他們獨立成為大學的話,營業額已經超過美國俄亥俄大學、密西根大學與普渡大學的規模了。


國內的線上教育狀況

以國內的教育部來說,它已經提供軟硬體設備,與其他資訊廠商合作,提供包括資料庫、網路設備、搜尋引擎、多媒體、遠距教學、數位圖書館、教務行政系統等,強化教育入口網站計畫的完整性。未來除繼續開發更多的教學應用相關軟體外,將依序建立三種網站:學生網站、教師網站、家長網站。學生網站提供學生學習所需之各項資訊,如與老師的互動,或與其他學校學生間的互動;教師網站提供如教材、遠距教學、圖書館自動化、校務行政自動化等服務;家長網站則是一個老師與家長的互動管道。

很多教育網站,也使用Xoops,Plog部落格等方式,製作出還不錯的型態來。很多很多的情形,這代表著從政府教育主管機構對線上教育的重視,也為線上教育市場提供了一個有利的基礎,會擴大經濟規模,讓費用降低。這種事情如果有政府開始大力推廣時,產業順勢配合,力道最強。

而包括亞卓市Hinet教育網104學習網網路家庭教育網等等線上學習網站的設立,使得台灣也邁向線上教育起飛的年代。
ivan 發表於 2:30 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 數位科技, www | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (2986)

星期一, 一月 17, 2005
只要是喜歡西洋奇幻或角色扮演的玩家,都不會不知道將AD&D規則遊戲帶往雅俗共賞之堂的柏德之門系列作品。當初冰風之谷就是採用相同的遊戲引擎設計的遊戲,以多樣化、富節奏感的大量戰鬥,改善柏德之門本身著重角色扮演的部份,因為這可讓更多比較初階的玩者入門。

《冰風之谷2》的推出,也有這樣的產品設定,讓玩者體驗戰鬥的快感,卻同時保有傳統RPG翔實的設定,動人的劇情與良好的互動過程。在一代中,玩者於北方十鎮阻止魔王欲以魔法和武力征服冰風之谷的野心後,新一代的冒險者參與北方港都塔爾歌斯鎮抵抗哥布林(一種與人類對立的種族)大軍的號召。從路斯坎到絕冬城,一路上有犧牲奉獻的軍人、傭兵不斷來協防。

由於比較第三版規則,可以選擇新的種族和新的亞種,比方說全被遺忘國度故事系列小說、遊戲中最著名的角色崔斯特所屬的黑暗精靈(卓爾精靈Drow),或者是灰矮人(Duergar)等這些住在幽暗地域(Underdark)的種族。想要扮演類似崔斯特揮動著兩把彎刀,為敵人獻上死亡之舞的角色,新增加的雙武器攻擊就可以搭配他著名的「雙巧手」了。加上黑暗精靈小說三部曲中讓崔斯特和朋友不好受的靈吸怪也會出現,讓這次的作品擁有不少幽暗地域世界的元素。

由於這次AI人工智慧設計的不錯,Script撰寫有經過加強,比方說敵人會根據你的裝備自動施展適當的防禦法術。加上特地為玩者設計的「狂暴之心」模式,讓你可以獲得更多神兵利器,挑戰更強的敵人。類似異塵餘生,在人物可設定的專長之中,有不少特殊專長,可讓遊戲進行得更有趣。這次的人物設定是讓你一次自訂最多6個人物,也可以直接使用五個創造好的六人小隊或單獨匯入人物。但今次的人物畫像沒有什麼新意,還是沿用舊版的,雖然舊版的也很棒。

整體而言,設計相當紮實,從一開始的小鎮戰鬥就帶出驚心動魄的故事,遊戲的過程又讓玩過的筆者感受一次豐富的精神饗宴。
ivan 發表於 2:31 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (8508)

星期天, 一月 16, 2005
經歷一代的傳奇冒險,擊敗同為邪神巴爾之子的兄弟後,你又被不明人士綁架,被帶到「柏德之門」城市以南,安姆這個國家...

InterPlay公司以優異的遊戲架構,繼「異域鎮魂曲」、「冰風之谷」,趕在年底推出柏德之門的續作。這些角色扮演遊戲都是根源於紙上RPG的龍與地下城(AD&D)規則,背景故事不但生動精彩,連遊戲中的對話都是經典。玩完整個遊戲後,你不只是看了十餘萬字的小說,從頭到尾還是參與者,這就是互動式娛樂的精髓。

除了精彩的遊戲過程外,這一次的戰鬥方式更加貼近「暗黑破壞神2」的方式。不但使用滑鼠左鍵的即時砍殺行雲流水,設定好快速鍵後,輕按滑鼠右鍵就能施展總類達300種的法術!遊戲的介面承襲以往的細緻風格,這次的旅行日誌不但讓玩者能寫上筆記,自動記載的功能做得更完整,不會弄不清楚哪些是該完成的任務,或者是人往哪裡去?

這款遊戲的地圖遠比前作大上數倍,也支援網路連線對戰,豐富的劇情很適合角色扮演的老手、新手一起來品嚐。就如遊戲附標所題「Shadows of Amn」,進入最討厭的組織「影賊」的大本營安姆國,行止得如履薄冰,即使明知山有虎,還是偏向虎山行。

進行遊戲的技巧

在《柏德之門2》裡,很多時候暴力並不是唯一選項,有技巧地選擇對話,是避免危險與邁向成功之途。比方說遊戲一開始,大家被關在牢籠中,想要救出戰士隊友明斯克,只要對話中選擇激怒的方式,他就會憤而打開自己的牢籠。逃出牢中的過程,碰到瞎眼的守門者,得騙他自己是主人,找物品啟動守門者的行進能力,他就會幫你開門。
ivan 發表於 10:19 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6694)










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