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星期四, 四月 21, 2005
剛好,最近是MO系列問世的五週年了,自己喜歡的MO系列角色們,有哪些呢?這些都是不棄不離的朋友,也就是「昨日的友人,今日的友人」,「親朋密友間,禮儀無拘」,好像說得太誇張了?

依據喜好程度來分,比較喜歡的前幾位角色為:

花祭果凜
白河靜流
黑須彼方
飛世巴
藤原雅
壽壽奈鷹乃
白河瑩
陵祈

至於其他的MO系列角色,可能比較難引起自己內心的共鳴。至少,確定自身絕對不是個喜歡lolita的人。

而且從中可以發現其實喜好的是什麼樣類型的人。

也因此,在交響樂之雨裡,我喜歡的角色是朵魯妲和法珞。
在時光的羈絆裡,選擇的是月海和優。
ivan 發表於 12:42 AM | 靜態連結 | 文章分類: MO群像, 電子娛樂, 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3551)

星期三, 四月 20, 2005


不知怎麼的,今天突然心情很糟,應該是說昨天開始就這樣了。想吐,不舒服,結果今天想看醫生,附近的診所因為醫護遊行的緣故休診。

心理也不是很舒服,好像是鬱悶在內,卻又是悲哀、焦急、錯亂的綜合體。

這就像心裡MC一樣,其實每個人都會發生,即使是知道,但還是不能釋懷。

為什麼手機掉了這件事情,會令人耿耿於懷呢?

這一切怎麼會如此這麼相似,巧合到不知道該怎麼辦。

要踏上以前自己走過的道路、城市,一定是很開心的吧。

如果沒有前進,那就是停止了。

Joey是前進的,自己卻停止。

不該是這樣,或許是害怕改變。

Karin、Inori道出的話語,糾結了心緒,聽著Miyabi所謂的真實,自己也好想去面對。

還沒有整理完的心情,和那個已經是朋友的人。

今晚,雨會停嗎?

雨は、いつかあがるのかな……?
ivan 發表於 9:02 PM | 靜態連結 | 文章分類: MO群像, 心情隨筆 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2364)

星期二, 四月 19, 2005


昨天和白白去光華商場找舊遊戲,我們想要買秋之回憶系列的最早作品,也就是智也、彩花、小夜美、唯笑他們的故事。

一般的店裡賣的都是最新的秋之回憶:從今而後、秋之回憶:已經成為回憶的妳、秋之回憶2,這些是光譜發行的。至於第一代,還是智冠發行,市場上已經買不太到了。

找了很久,我們在地下樓的某間店,終於發現了這款遊戲的蹤跡,而且還是兩套呢,售價是299元。殺價的結果,老闆算我們兩套全新的500元。

另外還順便找了這一系列的DVD動畫作品,還跑到新光華(除了一般向動畫、遊戲外,有一堆成人向或女性向遊戲、影片的地方)去找。目前已經知道有MO1、MO2的動畫,但是MO3、MO3.5(MO:Then的動畫)反倒是找不到。

秋之回憶1的包裝盒比光譜後來代理推出的系列作還小,內容物也很簡單,但還是懷著開心的心情帶回家安裝。

我想,白白她一定也是回家就安裝了,畢竟那是MO系列的源頭,一切,都從那個時候開始。

ivan 發表於 12:58 PM | 靜態連結 | 文章分類: MO群像, 電子娛樂 | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (3496)

星期一, 四月 18, 2005
先寫在前面,這篇文章並不是要對無名小站作什麼批判或攻擊的文章,純粹就事論事而已。

在本文引用(TrackBack)的這篇文章中,已經有相當相當多的討論和想法在裡面。

執筆人簡單敘述一下自己的想法,主要有三點:

1、法律層面:
姑且不論在學術網路時期,無名小站是否有違規收取商業廣告的費用或暫助(網友當時的抓圖),因為這屬於教育部規範台灣學術網路的問題,同時也牽涉到是否能用公共財,進行收廣告費的舉動(利用公共財和廠商合作推出服務若有助公眾利益,部分案例可行)。

無名小站在法律和一般認知上,商業化最大的問題是其會員的移轉。學校屬於一個公法人的地位,其財產(無名小站的硬體設備)自然是在無名小站商業化後還給學校,這點在最近無名小站移機、添購機器更新可以看得出來。但是藉由學校硬體資源與學術網路資源打造出來的無名小站,其競爭立足點首先就已經和其他圖片服務網站不同,與民爭利這部分也先暫時不論。

會員移轉是最大的問題,一般商業性質網站的會員加入是有服務使用條款的,在民法上視為契約的一種。無名小站在學術網路時期的會員,他們存放在網站的資料,在無名小站商業化、轉型為公司(私法人)的同時,是否得以無償移轉,或者是不需再經由會員同意而移轉?這可打上了問號。

應該要讓使用者是否選擇成為商業化後無名小站的會員才對,因為契約的主客體在實際上已經有發生了變化。

再者,移轉的過程中,無名小站要回饋給交通大學1000萬新台幣的金額,這些過程都是受到關注和質疑的。是不是太便宜?或者是太貴,都有討論的空間。

比較好的例子,有點像優仕網誕生的過程,是由學校的育成中心和學生一起來作,再和廠商合作,讓學生進行創業育成的單位,妥善地處理這些事情,學校、學生、廠商三方利益均霑。

而不是像無名小站這樣,整件事情喧擾後,變成有很多人質疑。

雖然他們的使用條款有這一條「九、使用者同意當本站之所有權轉移時,若仍繼續使用本站服務者,視同使用者接受所有存放在本站資料庫之資料,隨本站所有權進行轉移。」

我很想問,當初在學術網路的時候有這一條嗎?
如果有使用條款的修改,那必須要用的使用者必須再同意一次才行。所以才認為,轉移過程應該讓「使用者自己決定要不要移轉」。
再者,契約的甲方身份已經改變,難道不需要再重新定契約嗎?

2、道德層面:

利用學術網路的頻寬和其他同性質網站競爭或許一般人看起來沒什麼,但是學術網路的頻寬可是相當大的啊,那些流量,換成在一般ISP機房代管,每個月可要花上數十萬到上百萬的頻寬費用。

也因為學術網路的速度夠快,使得無名小站可以透過加買機器、硬碟,無限制地擴張會員數量和圖片數量。而且用的是納稅人的錢,最近爭議很大的教育部長杜正勝就說過國家一年補助學術網路的金額達到2億2千7百萬,這當中包含了電路費、通訊補助費、營運維護費用等等。倘若執筆人的瞭解沒有錯誤的話,這應該還不含無名小站主機硬體添購的費用才是,那些按照無名小站的說法,應該是系上支出的。執筆人就不知道這有沒有算在學術網路的補助費用內。

無名小站在商業化後,有所謂測速的網頁,並教導網友用執筆人看起來對客服人員是滿大負擔的語氣,去抱怨連線品質不佳的問題。這樣的作法並不是很恰當,畢竟客服人員他們不但不能解決這個問題,這個問題也應該是ISP之間自己協調較佳。

實際上,這應該是無名小站目前所在機房,也就是和信希望和Hinet談peering(互連)價格的籌碼。眾所皆知和信和Hinet間的連線頻寬本來就不高,應該是和信根本就不願意按照Hinet的價格互連。Hinet和每一家ISP互連,價格上是有差異沒錯,但該付的錢還是要付,那為什麼有的ISP連Hinet就很快,而和信的就慢呢?

執筆人比較不能釋懷的是無名團隊下面這段話:(部分內容過長,僅節錄請見諒)
作者 wkwu (用嘴巴寫程式) 看板 0Sysop
標題 [公告] 無名小站 BBS 換新家囉
時間 Mon Mar 21 19:57:11 2005

如果您是用 Hinet ADSL 的站友, 可能會覺得很 Lag
就是一頓一頓的, 事實上這情形和無名相簿是一樣的, 只是相簿感覺比較不明顯
我們要對您說聲抱歉, Hinet 用很貴的機器把連往無名小站的網路故意弄得很糟糕


其實Hinet在國內有透明代理伺服器,最近又有設備要控管減少P2P流量,應該是沒有要故意讓無名小站很慢才是,很多ISP連和信網路也是滿慢的呢。

3、技術與資金層面:
無名小站目前主要使用的作業系統是FreeBSD,搭配的網頁伺服器Apache版本是1.3.27,圖片主機部分採用FreeBSD搭配squid/2.5.STABLE9。之所以用squid,是因為要讓大量的圖片用快取伺服器來改善效率的問題。

該站實際上用的主機配備和硬碟數量。因為目前在更新與添購機器,執筆人並不是很清楚。不過就目前瞭解到的作法,是透過大量的硬碟、Raid和多台主機達到圖片數量、效率的平衡。無名小站有透過英文字母的方式解決圖片儲存的問題,但有一些網友表示這樣未來會有頻頸。因為a到z他們好像幾乎都給一台主機,也就是說至少26台吧,加上一些數字開頭的圖片主機名稱,我只覺得無名小站的主機數量應該滿多的。

網路的部分,之前在交大的學術網路裡,先搬移到和信的機房沒錯,但這中間也有在亞太線上一小段時間,約莫是2月份的事情。4月2日的時候,還可以發現有時候網址會轉到交大機房的IP去,可能是因應流量或DNS的快取問題。目前連線品質並沒有比之前在交大時好,是確實的。

實際上使用的頻寬有多少,目前雖然應該是商業機密,但從交大機房的一部分MRTG連線頻寬圖表來看,在2005年2月之前,最大輸出的流量可達到每秒110Mb左右,最大上傳進來的約有每秒60Mb,但今年2月無名小站搬走後,交大資工部分報表中看到的流量只剩下每秒7到10餘Mb不等。

雖然執筆人不知道兩者相減之後,實際上是不是代表無名小站的頻寬,這個數字換算到一般ISP機房的價格,確實每個月要數十萬到上百萬元沒錯。

這還不包括購買機器、硬體設備的金錢。以目前該公司實收資本額兩千萬後,提出一千萬給交通大學,目前現金部位約為千萬,加上每個月的廣告收入,或許可勉強打平。


靜待未來發展,期盼學網爭議減少

不論怎麼說,無名小站有其魅力與特殊地位,站長群也有很誠意要解決問題。但從許多面向來探討這些問題,會發現如果真的要玩學術網路,要畢業後商業化,有比較有制度的「育成中心」模式,會比較沒有爭議。

至少,你可以知道行不行得通,不是嗎?
ivan 發表於 3:56 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www, blog, 法務世界, 時事評論 | 迴響留言 (10) | 引用列表 (2) | 觀看 (8787)

日前根據Netcraft調查多達62,286,451個網站(六千多萬筆)後的統計,網頁伺服器軟體Apache系列,市場佔有率站上前無僅有的新高,達到70.29%,7成以上的網站都用它當網頁伺服器(httpd)軟體。微軟的IIS伺服器軟體系列,雖然在數量上也是有成長,但是市場佔有率下降回到2001年4月的水準,等於是四年以來的低點,只有22.8%。

1996年4月問世的Apache伺服器,至今已經滿9歲了,在不長也不短的時間內,穩穩地佔據伺服器軟體第一名的位置。(如果它是作業系統就好了,笑

免費、穩定、安全與效率佳,應該是它成功的原因。剛好日前更新了Win32的2.0.54版本,趕快下載回來更新。配合yuwen之前教的Win32DisableAcceptEx參數,這樣網站就會運作得比較順了。Win32版本更新的方法很簡單,停掉伺服器服務之後移除程序,再直接透過安裝檔更新即可。

目前另一台自己用的電腦已經在進行Fedora的測試,都很穩定之後,就會想把目前服務的伺服器平台換成Fedora搭配Apache 2.0.54。

畢竟,Win32的版本自己重開伺服器的Generation數目開得太誇張。剛剛更新2.0.54前看一下2.0.53的記錄,它在24小時內,Parent Server Generation就開到了18個,記憶體還吃掉182MB之多,太扯了。

Apache 2.0.54也是目前Apache組織推薦最好的版本,官方網站也建議所有用戶更新(不論是Unix或Win系統)。如果不想升級PHP模組的人,也不用擔心會不相容,2.0.54搭配PHP 4.3.11與5.0.4,以及Mysql資料庫都同樣穩定。
ivan 發表於 1:10 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www, 站務相關 | 標籤列表: | 迴響留言 (2) | 引用列表 (1) | 觀看 (4231)

X檔案第七季影集中的第13集「First Person Shooter」,其中3D虛擬實境驚人的一面,與人無限的想像。在劇中,人類進入遊戲公司設計好的場景連線對戰後,被莫名的虛擬對手擊敗,甚至失去了性命。

她們進行遊戲的方式有點類似目前的第一人稱射擊遊戲對戰,也是美國國防部用來訓練海軍陸戰隊的方式之一。每個人穿上感應器與戰鬥服,手持光線槍進入一個大房間,等遊戲的伺服系統啟動後,人眼所見都是3D技術建構的場景、畫面。當發射光線到對方身上時,感應器會接受訊號,並在超過生命設定值後,自動在衣服中產生幾十伏特的持續電流,讓玩者喪失一段時間的行動能力(類似被電擊棒電到之後的感覺),這謂之虛擬死亡。

當然這在目前的現實生活中絕對是不可能的,進入連線對戰的遊戲,比方說Doom3,再怎麼樣中彈、死亡,都不會對應到實際的肉體。即使參與室內空間生存遊戲,玩者間中的也只是漆彈,就和演習時的效果一樣,並不會造成身體的傷害。

只是,不免懷疑,未來是否會有這樣的平台出現,從娛樂的觀點應該會很有趣,也就是所謂的電子槍的領域。
ivan 發表於 12:25 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, science, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3092)

星期天, 四月 17, 2005
經過一連串的測試,1.03版Firefox瀏覽器正式推出了,雖然是英文版,但實際上用起來是沒有太大差異的,正體中文版應該在近日也會釋出。

這次的更新最重要的就是先前講過的Firefox在記憶體資訊上的安全漏洞問題,但另一個重要的焦點是,Firefox 1.03版開始,安裝會「自動地幫你移除掉舊版本了」,就不用像以前一樣,要自己手動移除舊版本才能得以繼續安裝。

想要下載1.03版Firefox的人,請按這裡

正體中文版目前是1.02版,你可以先使用英文版,之後正體中文版出來之後再下載一次更新即可。
ivan 發表於 2:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, www | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2501)



比起前作星際大戰:舊共和武士(KOTOR),這一代西斯大帝在故事的鋪陳上更為用心,玩者選擇的對話根本就是在定義自己,因此整個遊戲在善與惡、光明與黑暗還有正義、人性上的衝突著墨甚多,也可說是一段找尋自己的故事。

最讓筆者感動的地方,是由玩者來決定扮演角色的光明與黑暗。也因為玩者的選擇,而改變了一些命運,或者是決定了先前的記憶,也決定了玩者扮演的角色是什麼樣子的人。

前面90%的內容相當地精彩,但可能是因為發行商要求開發團隊限期推出的原因,最後的10%稍微弱了點。由於沒有出現的對話、內容與腳本其實都還在光碟片上。網路上就有團體熱心地要「重建」這些本來就應該出現的內容。

負責製作更新檔的原開發團隊,在日前發佈的更新檔中,也很識相地把一些失去的內容再補上去,猜想未來應該還有更多的內容要補出來吧。

期待系列的第三作,讓舊共和武士的史詩完整地傳承下去!

願原力與你同在,May the Force be with you。
ivan 發表於 2:47 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4658)

看著別人花上上萬元新買的Nvidia GT6800顯示卡或ATI下週就要推出的新產品,再看看自己一年前用相同價錢購買的Geforce 5700顯示卡,至今市場價格剩下一半不到,更別提兩年前添購約萬把塊錢的Geforce3系列。

沒錯!就算汽車也沒折舊這麼快,過去半導體業界奉為至皋的摩爾定律--「每隔18個月,處理器的速度將提升一倍」,在3D顯示晶片的熱血競賽裡已經是舊的童話故事。由於業界競爭激烈,硬體速度跟不上軟體需求的時代已不復見。就如奧運殿堂的選手卯足了勁,不但加速產品上市時程,顯示效能更是有目共睹。兩大廠Nvidia和ATI每半年推出新一代顯示晶片的氣魄很受人注目。

顯示晶片簡單解釋,就像車子的引擎一樣,沒有它,整張顯示卡就不能運作,越好的引擎,跑起來就越快。顯示晶片負責的事相當多,由於Windows是圖像式操作的作業系統,所有的繪圖工作都得靠軟體計算並輸出呈現在螢幕上,如果沒有顯示晶片的加速協助,這個畫圖的動作會很慢,就好像你計算乘法,如果沒有九九乘法表的話,你得花上老半天才能算好。

新一代的顯示晶片就像一張整理縝密的九九乘法表,除了讓平面繪圖的工作加快,也提高娛樂或工作用3D成像的效率。

也因此,產品跌價很快,有需要的使用者必須常常添購新的顯示卡來使用,老實說比換處理器的頻率還高。

這也是為什麼近來,越來越多人寧願去玩遊樂器遊戲的緣故,在PC平台上要玩到最頂尖的遊戲和畫面效果,付出的成本相當高。
ivan 發表於 1:55 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (2126)

星期六, 四月 16, 2005
圖片的格式可能困擾滿多使用者的,稍微在這邊簡介一下。

以目前市面上的大部分相機來說,可支援這兩種常見的圖片檔案格式:
1、 tif:較傳統的壓縮格式,影像的品質較為精緻且幾乎不失真,但相同影像的檔案卻可能是JPEG格式的好幾倍大。一般來說,它比較適合在影像處理、跨平台應用時使用,除了較高階的數位相機外,低價位的機種對此規格付之闕如。
由於tif也支援各種壓縮法,所以包含lzw這類的壓縮演算法納入後,這類的tif檔案也可以做得很小。

2、 jpg/jpeg:兩者格式一樣,附檔名不同而已。JPEG採用傅立葉轉換(Fourier),是一種破壞性、高壓縮比例的影像格式,相對於其它的檔案格式,它可以讓數位相機在同樣大小的記憶體中,儲存更多的相片。基於其壓縮比高的特性,廣為數位相機所採用,同時它的影像品質尚可為大眾所接受,這有點滿類似MP3在音質上的接受程度。

數位相機所產生的 JPEG 檔案,其實大有玄機,它會比一般影像處理軟體所儲存產生的 JPEG 檔,多了一些資訊,用來記載攝影時的光圈、快門...等訊息。這些「攝影資訊」,還分成兩種較著名的排列方式,「EXIF」與「APP12」。
EXIF 的所記載的資訊比 APP12 還要多,幾乎已經是業界標準了。六文錢網路相簿中,有的照片可以選擇檔案資訊,就是透過讀取exif格式的資料,把拍照時的相關攝影資訊顯示出來。

電腦圖片常見的GIF和BMP:

這兩者都是常見的圖片格式,前者是網頁中圖片常用的壓縮格式,後者最常見的是Winodws系統裡,「小畫家」所產生的格式,你所使用的桌布,大部分也是採用這個BMP格式,這被稱為「點陣圖」。

GIF由於編碼的限制,色彩支援度只到256色,但是檔案大小更小,所以很適合網頁上的圖片、廣告使用。但如果你的圖片是連續色調或有複雜色彩,那麼還是透過軟體轉換成JPEG格式比較適宜。

BMP圖片格式的檔案大小,如果按照畫面尺寸相同來比較,是各種格式中最大的,一張1024×768大小,24位元色的桌布,檔案大小約為1.5MB。當我們設定桌布圖片時,預設都是設定成bmp,另外windows也支援jpg為桌布格式。
ivan 發表於 11:49 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (4873)










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