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星期四, 六月 30, 2005
PHP5日前釋出了新的測試版本PHP 5.1 Beta 2,同樣還是包含Zend Engine 2技術,PHP官方呼籲PHP5的用戶協助進行測試,但不要用在主要的網路服務上。PHP 5.1主要的特點有:

增加PDO (PHP Data Objects)功能,讓PHP得以原生的方式,提高對資料庫資料提取層的效率、彈性與方便性。

透過更新過的Zend Engine II執行架構,提高語言執行的效率。

正規表示式的支援更新為PCRE 5.0(Perl Compatible Regular Expressions) 。

提供更多改進包括SOAP(Simple Object Access Protocol)、streams與SPL。

官方另外為PHP4推出了PHP 4.4.0RC1,公開測試後,預計在未來取代現今最流行的4.3.11版本PHP。

而今年六月,剛好也是PHP1.0 問世以來的第十週年,希望在網路業界開花結果的PHP社群繼續茁壯!
ivan 發表於 3:00 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (2882)

星期三, 六月 29, 2005
讓PHP程式執行能夠些微加速的Zend Optimizer 2.5.10前陣子釋出下載了,有需要的網友可以下載更新,PHP會運作得更順一點,先前大家用的版本秦半是2.5.7。

Linux平台版本下載網址,而Win32平台版本下載網址在這裡
ivan 發表於 11:45 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (4316)

PChome Online開始扮演新的BSP角色了,繼他們為台灣部落格圈開路以來,我一直以為會是把開路先鋒個人新聞台給大改版,沒想到是變成新的部落格頻道

有點意外的結果是因為,個人新聞台的資料應該有辦法parse出來成標準的格式,匯入到新的部落格平台去。現在的情況是新開了一個部落格頻道,看來個人新聞台和部落格頻道的資料室沒辦法整合的樣子。

這件事情也倒還好,但新部落格頻道的設定一開始讓我相當詫異,主要原因有二,其一是它居然不能設定外部的部落格或者是網站為友站連結,一定要設定站內其它人的部落格連結才行。

其二是文章內沒有提供類似htmlarea或fckeditor之類的圖形化文字編輯器,所以不能加入連結之類的東西,不過有提供圖片、段落和版面的設計,這個部分是承襲個人新聞台的優點沒錯。只是,不能加語法或者是文字編輯器的那些功能,就變成比較陽春一點。

後來想想,如果定位成「簡易型」的部落格,雖然沒有可串連的引用、RSS功能,但按照其發表文章、建立分類等等規劃,實際使用起來相當簡單又方便,很適合「部落格新手」,又不需要繁瑣功能的人(身邊這樣的人其實滿多的,不少人都說部落格不太容易上手,這也是事實),特別是個人新聞台無法將文章進行分類這個缺點,透過這個新的部落格頻道獲得了解決。

也因為沒那麼糟,換個角度想,這樣的定位或許還好,就看他們的行銷人員怎麼樣推廣了。新的部落格頻道,版面相當相當舒服,視覺設計我覺得還不錯,比起xuite、sina和蕃薯藤併購的樂多好一些,或許是我喜歡這樣簡約、乾淨的風格吧。

另一個優點是有提供相簿的功能,可以和他們的相簿頻道進行整合,如果你先前有PChome的相簿,現在也可以透過這個部落格服務來分享,配合該部落格服務提供的留言板,這樣交友和聯繫會更方便。

至於不能進行外部友站連結的問題,強烈建議一定要改善或增加這項功能,不然只能連站內的其它人部落格,確實有些古怪。

已去信建議。

喔,忘了列在下在該站的部落格
ivan 發表於 11:30 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, blog, 時事評論 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3246)

星期二, 六月 28, 2005
最近的神經學研究有一項滿有趣又很無奈的,就是研究人員發現玩者們在玩暴力遊戲(一般的遊戲大多是這樣)時,發射武器或進行戰鬥,玩者們的大腦反應和人類在進行真實戰鬥的反應一模一樣。另外還包括身體相關激素、肌肉的反應與神經脈衝都很接近人們面對真實暴力時的狀況。

美國業界擔心這項研究會變成有關暴力遊戲政策制訂時的重要關鍵,各州與聯邦的立法者,正在努力朝制訂反暴力遊戲法案的方式進行,這麼一來就掌握和支持這項研究,也就是數位化的血光劍影和激烈交火是真正地有害。

我是覺得,遊戲的暴力是給人們解壓用的,就和看電影、去打獵、參加各種運動一樣,如果連這個權利都要剝奪,那麼大部分的數位遊戲通通不要開發算了,每個人都去玩俄羅斯方塊吧。(就算這個遊戲也會有刺激的反應不是?)
ivan 發表於 3:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 醫學保健, 數位科技, science, 電子娛樂, 時事評論 | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (3369)

星期一, 六月 27, 2005
今天發現連線速度很慢,於是重開機看看會不會好一點。

重開後兩小時的流量等於是之前一整天的數字,唉唉,網站使用的頻寬終於到了瓶頸的那一天嗎?

連線數高,但送出去的資料需要等待,這才是變慢的原因。

看來要趕快讓網站換到頻寬大一點的地方才是。
ivan 發表於 5:38 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 (8) | 引用列表 | 觀看 (2673)

Firefox瀏覽器1.05版的測試版本已經釋出,而且已經有繁體中文了,有興趣的人可以下載回來試試看,目前使用兩天後都還算正常。

另外提醒您,這些都是測試版,官方提供不同版本的測試版時,大家也可以幫Firefox debug喔。
ivan 發表於 5:09 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, www | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2441)

星期天, 六月 26, 2005
一個好朋友晚上要找我出去happy兜風,沒想到居然找不到我,而且還有神秘的幻覺出現。

就這樣連續兩天碰不到面,MSN聊起來的時候,都被嚇到了。

想想過程,確實滿毛的。
ivan 發表於 11:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2129)

星期六, 六月 25, 2005


接觸信長之野望系列遊戲已經滿久的時間,但很少把它玩完。而哪一代比較印象深刻呢,答案為光榮推出的20週年紀念作信長之野望11代《信長之野望:天下創世》,這是自己有完整體驗遊戲內容的一次。

想不到新出的信長之野望12:革新,卻是更迷人和震撼,在朋友家看到遊戲畫面又玩了好幾個小時後,也決定開始玩這款遊戲了。

《信長之野望:革新》是這一系列的第十二代,比光榮公司另外一個當紅歷史模擬遊戲《三國志》多了兩代,兩者在不同代數上,系統和設計觀會相輔相成。

這次的設計是打破過去的概念,以改變日本為主要概念。在遊戲畫面上的大張3D地圖很漂亮,不管是作戰,建設城下町,都是在這張地圖上進行,隨著季節改變的場景又更加華麗了些。
ivan 發表於 10:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (9320)

所謂可憐之人必有可恨之處,這是為什麼呢?

無風不起浪,有果就有因,其實越是裝可憐,雖然很多人會因此同情,但畢竟和事情的真相是悖離,總有水落石出的一天。

後來聽朋友講,某個裝可憐的人已經變本加厲了,繼續持續著抹黑和造謠的動作。其實想想這樣也好,花越多時間在網路上,會專注於虛擬本業,最後獲得的會是什麼呢? 這才是實際的問題呢。
ivan 發表於 9:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (4681)

如果你的電腦中有NVIDIA系列的顯示卡產品,可以下載最新釋出的ForceWare 77.72版本驅動程式

這次當然是為剛推出的新產品NVIDIA GeForce 7800 GTX背書和支援,還有就是我發現在「戰地風雲2」遊戲裡,原本閃爍的影子和一些render時出現的怪現象獲得解決了,應該還算是不錯的更新。

至於不想用新版驅動程式的人,可以下載NVIDIA網站提供的71.89版本
ivan 發表於 10:00 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2478)










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