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星期一, 十月 16, 2006
最近商業週刊提到的「原點書」概念很好,詳細的內容就不多做贅述,單看其概念與可能發生的問題。

原點書就是全球各地的經典書籍,有別於市面上由現代作者吸收各種知識,原創、重整資料與心得的暢銷書;原點書一詞,闡述地比較明確者為格林文化的郝廣才,他們所出的許多書都很不錯。

哪些書是原點書呢?

ivan 發表於 11:45 PM | 靜態連結 | 文章分類: 文藝春秋, 時事評論, 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 (1) | 觀看 (3645)

星期天, 十月 15, 2006
最近比較忙,一直沒空去報名台灣舉辦的第二屆華文部落格大獎這件事情,後來某位blog好友在剛剛發簡訊給我提醒,我才在一邊與哈卡泡茶,一邊開網頁進行報名。

覺得這次的活動規劃得還不錯,大方向都有顧到。只不過,我想對於一般參與者而言,要多填一些社會網路的資料稍微難了些。

這些數據其實根本就不用填,透過系統抓部落格觀察網站的資料就可以了,而且還是比較新的,使用者未必能夠更新到正確的資料。

雖然瑕不掩瑜,這算是台灣部落格領域比較出色的大型活動,雖然沒有中國方面的博客年度類似活動或來得盛大,多少也慢慢進入正軌,期待未來的發展更美好。
ivan 發表於 11:47 PM | 靜態連結 | 文章分類: blog, 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2976)

星期六, 十月 14, 2006
週五去聚餐回來才發現,皮夾可能在路上掉了。

還好金錢有分開來放,只不過一些證件要重新辦理,稍微麻煩了些。

這次運氣不好,沒有拾獲者來電或寫信。

超級13號星期五的迷咒。==

覺得有點可惜的是幾張別人的名片,還有醫院的掛號證。
ivan 發表於 11:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 (1) | 引用列表 (1) | 觀看 (2565)

星期五, 十月 13, 2006
微軟日前在西班牙巴塞隆納舉辦的年度遊戲發表會「X06」,如外界預期,發表多款新作並加重拉丁語系國家、東歐與新興市場的Xbox 360遊戲機推廣,但最引人注目的,反倒是《魔戒》(Lord of The Ring)三部曲名導演Peter Jackson同意將開發Xbox 360遊戲,為微軟遊戲陣容加分一事。

這個加分加得可多了,因為彼得傑克森(Peter Jackson)的作法,與史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)、吳宇森近日參與遊戲開發時採用的新品規劃不同,這次他要負責開發的兩項產品中,其中一個是Xbox、Xbox 360遊戲機的台柱作品《最後一戰》(Halo)系列,要把它從拿著槍的第一人稱射擊遊戲做成戰略版本,也可說是把一部招牌動作電影大片要改編拍成史詩戰爭電影,這對以魔戒揚名立萬的彼得傑克森來說是個拿手事,其成品被預估能大幅推升Xbox 360銷售台數與遊戲片業績。

由於《最後一戰》是個經典作品,其史詩般的故事背景,連環球電影(Universal)都簽下來要拍成電影,而遊戲版權的擁有者微軟與Bungie公司可拿到為數不小的授權金,當彼得傑克森要負責改編新版遊戲發揚光大,其可激發的火花可想而知,微軟在這次的主機商戰上採取的內容策略確實拉長了戰線,使擅長內容營造的Sony PS3並未拿到絕對優勢,有機會擺脫以往Xbox與PS2對戰失利的歷史陰影。

先前遊戲產業中的熱門作品或優秀劇本,近年常被改編成電影上映,但成績好壞參半,關鍵在於拍片導演是不是個好的故事講者(Story Teller),畢竟拿來改編用的遊戲原作在眾多遊戲產品中已經是佼佼者,題材夠好自然不是改編電影票房失利的原罪,問題會出在導演、編劇的身上。

如今,知名大導演紛紛反跨入電子娛樂領域,象徵著什麼?遊戲這個平台似乎除了商機,更有機會成為導演在世界揮灑創作能量的舞台,在代表第八藝術的電影後,被視為第九藝術的電子娛樂是否能走出一片天呢?

與史蒂芬史匹柏合作開發三大次世代主機遊戲的美商藝電(Electronics Arts;EA)在2005年的營收高達31億美元,其成立於1982年,公司名稱就強調遊戲是一種藝術形式,它以電子藝術的方式存在。在史蒂芬史匹柏的加持下,導演跨入遊戲設計的號召力已經超過吳宇森投入遊戲產業的影響。

吳宇森是動作片名導演,從他在2002年宣佈要改編Midway知名遊戲《Spy Hunter》為電影以來,積極從遊戲產業中拓展拍片題材,包括知名小說湯姆克蘭西一手主導的《虹彩六號》、任天堂(Nintendo)的《銀河戰士》等等。拍改編電影對他來說並不能滿足,更宣佈要開發遊戲《ShadowClan》,近日和Midway合作的動作遊戲《Stranglehold》也要正式上市,不免為吳宇森對電子娛樂的熱情感到訝異。

跳脫好萊塢影業世界,日本光榮(KOEI)與黑澤明Production也有合作計畫,要將黑澤明遺作《鬼》之劇本以Sony PS3主機遊戲的方式呈現出來,而這部作品也會拍攝成電影。這類遊戲與電影結合,彼此加分的效應未來勢必會持續擴大,電子娛樂產業的前途彷彿又有了新的生命力,有機會實現微軟與彼得傑克森在X06所揭櫫的「讓電子互動娛樂成為一種主流的娛樂」。
ivan 發表於 10:30 AM | 靜態連結 | 文章分類: 第八藝術, 電子娛樂 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3695)

星期四, 十月 12, 2006
已經有150年歷史,全球1200個據點,在英國倫敦證交所、香港證交所股票上市的英國渣打銀行(Standard Chartered Bank),正式購併了台灣新竹商銀。

覺得新竹商銀不夠大,這起購併案不重要?

這是台灣目前第一家實體外資銀行購併本土銀行的案例,也是台灣第一家擁有銀行控制權的外資企業。

渣打銀行總部設於英國倫敦,而其營收有三分之二來自於亞洲,收購新竹商銀最大的意義在於,外商銀行能夠自由地悠遊兩岸,能見度大幅超越本國銀行。怎麼說呢?
ivan 發表於 8:30 AM | 靜態連結 | 文章分類: 時事評論 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (8598)

星期三, 十月 11, 2006
全球網路淘金傳奇再度上演,Google收購YouTube全力進軍數位娛樂媒體平台

沒有明顯獲利,且每天支付龐大網路頻寬費用的線上影音分享網站YouTube,被市值超過雅虎(Yahoo!)3倍以上的搜尋引擎巨擘Google以 16.5億美元購併了,彷彿是90年代網路泡沫年代的淘金傳奇再度上演,這也是Google創立以來,該公司史上最大金額的收購案。為什麼Google要買下YouTube?原先獲利看似無望的YouTube併入Google的未來發展性為何?
ivan 發表於 4:45 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3370)

星期二, 十月 10, 2006
微軟的Office Live Basic免費網頁空間服務開跑一小段時間了,有興趣的人可以買一個網域名稱,試試看微軟這項30MB的網路空間、每月10GB的網路流量、每日自動備份、線上客服服務、網路流量報告、電子郵件等整合性的虛擬主機服務,這和一般坊間的服務相比自然是空間、流量少了很多,但是免費的,適合流量很低,以及需要頁面容量不大的個人或小型工作室、小企業使用者。

如果需要更大的容量與流量,微軟也有升級版的付費方案,每個月29.95美元起跳,微軟的線上方案,均需要登錄信用卡交易,不過由於其企業規模,這項服務的效率究竟如何,總不會砸掉自己的招牌,想想還可能比某些台灣虛擬主機商好吧。
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (17031)

星期一, 十月 9, 2006
根據國科會與教育部2006年9月針對台灣高等教育資料庫做的調查,樣本數為五萬名大學生,一天閱讀書籍時間平均不到一小時,這比2001年由《時間地圖》一書作者Robert Levine與台灣閱讀協會合作,針對台灣都會區民眾調查時,一天平均閱讀書籍時間1.9小時少了快一半。

當然,這兩份報告並不能作實質的比較,樣本數不同,不過由於大學生理論上應該比其他社會人士有更多的閱讀時間與動機,弱化到一天平均不到一小時,確實是很誇張的事情。

我在中國看到的現象是人們有求之若渴的心情,不論是學生、經理人、員工,甚至是下崗工人,巴不得能多看點書,只要有能力看,多看總不是壞事。在日本、北歐,同樣能看到這類對於閱讀重視的情形,但台灣的閱讀風氣與能力卻逐年下降。

雖然目前透過網路、線上閱讀知識是趨勢,也不排除大部分的閱讀都可以透過線上閱讀來完成,但從國科會的報告中,可發現大學生普遍以聊天花的時間最多,其次是休閒娛樂、運動、打工,再來才是閱讀。而根據近期教育部在9月30日做的另一項網路使用調查,大學生平均每週使用網路的時間為22.45小時,但用在與學習或學業有關的時間是6.89小時;而用在非學習或學業相關的時間卻高達15.56小時。換算下來,一天用網路平均高達3小時多一點點,用在學習相關的只有不到一小時。

即便是加上前面提到的一天閱讀平均不到一小時,這樣約兩小時的閱讀時間是否足夠呢?網路的閱讀為重心是不是更好呢?

閱讀書籍與閱讀網頁不同,前者是有系統的知識,閱讀時能夠透過內在與作者對話,思考其邏輯,並提出問題在內心迴響與驗證,能獲得的東西是對自己組織系統產生幫助,並能夠比較並進行歸納整理,完成一項知識上的鍛鍊。而網頁的閱讀廣度較高,能夠迅速作比對、查照,並延伸閱讀,但深度較低,容易只獲得片段的知識,如果不能有好的邏輯當基礎,閱讀再多並不能幫助知識深化。

個人認為除了傳統閱讀的時間不能再減少外,選書的廣度與深度同樣要加強,而網路的閱讀自然是相輔相成的,可以提供更多學習與經驗要素,但不是全部。

台灣如果持續這樣發展,國民的邏輯能力只會退步,系統組織能力同樣也差。最近除了在社群看到年輕一代發表討論文章時邏輯與觀念的錯誤較前一個世代要離譜外,也缺乏有整體性的統合能力。

根據經濟合作暨發展組織(Organisation for Economic Co-operation and Development;OECD)的報告,一國的閱讀能力與國家競爭力的關係成正比,其中孕育諾基亞(Nokia)的北歐國家芬蘭長期名列前茅,反應在全球競爭力(Global Competitiveness Index;GCI)的排名呢?

以最近的資料來看,世界經濟論壇在9月26日公布的《2006-2007年全球競爭力報告》來看,瑞士第一,芬蘭第二,瑞典第三,美國從2005年的第一降至第六,台灣則從第八降到第十三。

世界銀行(World Bank)全球經商環境評比,台灣也從第四十三名降到第四十七名。而2006年5月的瑞士洛桑管理學院全球競爭力報告,也顯示台灣從第十一名掉到第十八名。

台灣有高達近四成的成年人「一個月連一本書都沒看過」,顯然這些人就是各縣市文化中心被譏為養蚊子的幫凶之一,當然首要的禍首還是包工程的民意代表與某些官員啦。文化中心多半有圖書館可以利用,免費而不去看,真不知道號稱識字率96%的台灣,那個識字率是裝飾用的還是怎樣?

要愛台灣,要和中國競爭,你連書都不看怎麼和求知慾旺盛的對方競爭,把支持倒扁、挺扁的時間,拿來多看點書比較實在,既然阿扁總統少看書,又少看報紙,何必和他一樣?

愛台灣,就是要愛讀書啦!
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 時事評論, 心情隨筆 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (4144)

星期天, 十月 8, 2006
Firefox瀏覽器的新版本Firefox 2.0 RC2(候選測試版2)正式開放下載了,2.0正式版的上市可說是越來越近。而前陣子驚傳的駭客漏洞事件,後來證實只是假消息,且Mozilla基金會已經和他們進行溝通,研究可能的漏洞,大家就放心吧。畢竟,全球那麼多人協助開發的自由軟體瀏覽器,真要是有那30個漏洞,不太可能沒人發現,既然只是小問題且根本就沒那回事,這個由Mischa Spiegelmock發出的大芭樂,也隨之解決了。

Firefox 2.0 的優點,我比較欣賞的是開很多分頁以後,能夠往前找和往後面找分頁的功能,以及能夠重建session的功能,這樣session manager這個套件就可以不用裝了。由於自己工作型態的緣故,習慣同時開上30~40多個分頁,在1.5版的時候太多分頁會有警告訊息,必須自己改設定避免,同時太多的分頁會導致越新開的分頁往後切換困難,擠在一起變很密集。

另外自己覺得很重要的更新就是提供了防止釣魚、詐騙網站的功能,和IE7導入的功能類似,可減少網路使用者在碰到惡意網站時中木馬及其他病毒、以及個人資料外洩的機率。另外,也加強對多重分頁瀏覽、RSS資訊源選擇的支援度,並提高附加元件(Extension)更新上的改進等等。

有興趣試用的人可以點選Mozilla方面正式推出Firefox 2.0 RC2繁體中文測試版下載連結
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, www | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3105)

星期六, 十月 7, 2006
目前全球已經有1萬2千家分店的美國咖啡巨人星巴克(Starbucks)又要繼續大規模展店了,這次預計的長期目標更大,要拓展到4萬家,其中半數店家以美國為主,另一半則著重於海外市場。

先前星巴克預計的目標只有3萬家店而已,但由於部份店家業績成長超過該公司與分析師預期,加上西裔、女性與金字塔客戶群增加等跡象,星巴克創辦人與董事長Howard Schultz認為咖啡業前景可期,將展店計畫予以擴大。

未來除了美國市場以外,星巴克會將海外事業聚焦在中國、印度、埃及、巴西與俄羅斯等國。
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 咖啡風情 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4465)










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