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星期天, 十二月 24, 2006
之前資料連線緩慢的時期,透過更動資料庫並屏除referer的方式提高了瀏覽速度,避免連線整個掛掉,但實際上反映出之前文章點閱時的count會大大影響資料的執行效率。

簡單的解決方法即是分開資料庫的內容與程式的邏輯,增加獨立計算機制,感謝dong修改好的新方式,很實用,已經解決過多referer造成的問題。

將舊資料導出,再導入後,所有的referer顯示回復。

不過自己倒是忘了加上編碼的設定,有些referer以後有空大概還要重新導出再導入,以減少亂碼情況的產生。
ivan 發表於 11:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3311)

星期六, 十二月 23, 2006
如果有人寫信說你做的網頁下載很慢,但又不是伺服器的問題,而是網頁檔案過大的話該怎麼辦?
ivan 發表於 11:35 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3214)

星期五, 十二月 22, 2006
為什麼要叫首頁(Homepage)?那第二頁?第三、四頁呢?

這個問題乍聽之下很有趣,聽到時,自己也想了一段時間,畢竟實際上答案可長可短,這邊提供一個簡單的:
ivan 發表於 11:07 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2766)

星期四, 十二月 21, 2006
即便是持續改版,Flash主流工具軟體已經有Flash 8外,與DreamWeaver 8、Fireworks 8整合進Studio 8讓功能更是強大,連Flash 9的Player都出了,正式版的9代工具上市不遠,現在正進行Flash 9的公開測試中。Flash還是Flash!即使進行了許多改變,它仍舊為網頁與動畫設計人員不可多得的好幫手。
ivan 發表於 10:05 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3836)

星期三, 十二月 20, 2006
Firefox更新版本Firefox 2.0.0.1正式版12月19日開放下載了,這次的更新經過一段時間的每日更新檔案測試後,改善了諸多安全性問題,並提高執行效率,改善對Windows XP的支援。

有興趣試用的人可以點選Mozilla方面釋出Firefox 2.0.1 繁體中文正式版下載連結

更新的bug與功能如下:
ivan 發表於 12:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software, www | 標籤列表: | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (3292)

星期二, 十二月 19, 2006
根據市場研究機構Forrester Research與Jupiter Research的報告,2006年美國線上旅遊訂單的市場規模約為734億美元~830億美元之間,較2005年成長許多。

其中,線上旅遊訂單的市場是以線上預訂和電話訂購為主,過去為了服務不諳電腦的使用者,即便是旅遊網站,仍舊提供電話訂購的服務,做到線上與線下均能提供服務的目標,中國名的攜程網就是這樣成功且赴美國發行股票的。

隨著上網人口越來越多,過去用電話訂購的消費者也逐漸採用線上訂購的方式,高年齡者採用網站定行程與機票的比例增加,線上旅遊市場的成長目前似乎仍沒有趨緩的跡象。
ivan 發表於 12:30 AM | 靜態連結 | 文章分類: 自遊自在 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3093)

星期一, 十二月 18, 2006
這幾天連線緩慢的問題終於解決了,感謝Dreamhost方面的幫忙。

但還是有點不滿意,大部份的原因還是自己去找出來的,最後解決的方式是先捨棄之前的referer,感覺不是很好。

會再討論看看能不能保留referer,不然就是得定期清掉referer以維持系統執行效率。
ivan 發表於 12:18 AM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3161)

星期天, 十二月 17, 2006
dong更新了colla的部落格程式頁面,除了一些小地方外,登入方面的進階設定也加上去,方便使用者選擇自動登入的時間長短。

一般而言,自動登入都是採取紀錄cookies並搭配特定的編碼方式處理,各家的模式不盡相同,但重點就是比對cookies和伺服器上的資料是否一致,確保是原始使用者登入。

除了預設的瀏覽器session外,1天、7天、1個月、半年或1年都是可以自訂選擇的項目,有的網站會設定成永久,不過倒覺得強迫使用者不要永久登入,偶爾必須定期登入也不錯,如Google就是這麼做。
ivan 發表於 11:04 PM | 靜態連結 | 文章分類: 站務相關 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (3564)

星期六, 十二月 16, 2006
自己不敢說很健康,但和小時候是藥罐子比起來已經好很多倍了。

生感冒之類的小病,很快就能夠痊癒,吃藥讓自己舒服一點,休息個2天大概就會好。

大病倒是沒有,除了精神以及腸胃方面的問題,倒是沒什麼特別嚴重的。

最近家人生的病,一開始還不太能接受,畢竟家裡我是相對不健康的,看起來健康又作息正常的人會生重病,實在是很意外。

有時候覺得,怎麼樣才會健康實在是因人而異,保持快樂大致上就會好,而總是煩惱則影響身體,兩者迥然不同。

但也有日理萬機仍身心健康的,也有成天快樂卻身體不佳的,什麼樣的人都有,發生的情況也是萬萬種,正因為如此,每個人才是獨特的。

所以,不需要想為什麼會生病了,能夠痊癒當然最好,不能的話也試著努力,或改變態度,享受自己的人生。
ivan 發表於 11:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 心情隨筆 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2349)

星期五, 十二月 15, 2006
最近看到一個很好笑的言論,社群網站要辦實體活動才會有人氣,果然是只有預算用不完的米蟲才想得出來的白爛提議。

我是不知道大部分社群網站的作法啦,但我認識的社群網站老闆們,都是精打細算,很精明的,不需要實體活動就能匯集人氣,只要有好的系統和虛擬活動,就能日進斗金並吸引會員。

如果要辦實體活動才會有人氣的話,你要看大老闆有沒有錢給你辦,辦了之後對營收有沒有幫助,能不能量化,有沒有贊助廠商分擔預算,不然提案連過都不會過。

不同的網站或公司,制度一定有所不同,有的公司錢比較多,如Yahoo,弄好的系統和程式,搭配與廠商配合好的活動,交友頻道就能創造社群網站好成績。樂多、無名、17173或九城,照樣能不靠實體活動就闖出路來。

迷信實體活動,只是小圈圈看到另一個大圈圈的一廂情願而已,成功的實體活動需要條件,是系統、資金與硬體、經驗的匯集。

如果社群網站沒有足夠的資金,或者是資金不見得能夠從有權利動用錢的人那邊放行,什麼事情都要節省成本,那麼網友在網路上打再多嘴砲也是沒用的啦。

社群網站最重要的就是要選擇客戶群,越笨的客戶群是數量最多也最容易賺錢的。反之,如果要做精英型態的社群網站,選擇的客戶群可以比較集中,多發展個幾年就會有好成績,這種是累積型的,要做起來也比較容易。

最怕的就是老闆不願意出錢,讓下面的人沒辦法做足事情的案例。

所以,如果剛好有人願意出大錢,排除萬難後的社群網站自然就會容易有新契機,希望掌握契機的朋友們加油嚕!
ivan 發表於 10:23 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (2388)










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