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星期五, 十月 8, 2010

這幾年一直有人關注,也一直有小量產品問世的Tilera,其開發多時的新型多核心處理器,已經在台積電(TSMC)以40奈米製程投產,首波推出的新系列是TILE-Gx 3000的36核心版本,64和100顆核心的版本要到2012年初才能上市。

TILE-Gx號稱其每瓦效能是英特爾(Intel)最新Sandy Bridege處理器的10倍,100顆核心處理器的最大消耗功率(TDP)是55瓦,確實相當驚人,主要原因是它不是x86架構的處理器。

Tilera創辦人Anant Agarwal當初在美國麻省理工學院做的網格多核心處理器叢集技術專案Alewife,就是根基於昇陽(Sun)的SPARC處理器,進行新型通訊通道與新增的多核心演算法而來。Anant Agarwal後來創辦Tilera,打造TILE-Gx,創造出可以處理大量資料流,以及資料庫、數位轉換的革命性多核心處理器,處理器的架構被稱為iMesh,但其實還是RISC處理器架構,繼承了SPARC與其他RISC處理器的優點。

使用客製化的Linux發行版,其處理器效能確實每瓦會比英特爾的要強大許多。非常適合業界在網路雲端運算、大型資料中心使用,建構超級電腦應該也是可行的。

以前打造雲端需要弄一整卡車的機櫃,現在有機會用一個機架就弄出很不錯的雲端運算平台,而且耗電量低於英特爾之類的x86解決方案,確實值得重視。

以Google、Facebook這些規模的公司而言,使用這種架構平台,有可能省下大量的電費,不過工程浩大,這可以先不討論。對於新打造雲端運算服務的公司來說,Tilera公司的產品也許是個值得考慮的選項,因為Linux要跑LAMP這個基本的網際網路伺服器與資料庫服務不是問題,Linux還有更多的重要運算功能都已經是業界的成熟技術,搭配這種處理器平台應該是很有機會的。

在我看來,它最適合的就是網際網路伺服器,以及網頁索引的搜尋引擎用途、頁面快取伺服器。

另外36顆核心的版本還可以做像是高階路由器、防火牆、負載平衡的設備,以及多媒體影音網路放送、轉換的設備。

ivan 發表於 11:08 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4143)

星期四, 十月 7, 2010

日本的人民是「順民」。

台灣的人民是「刁民」。

中國的人民表面是「順民」,骨子裡是「刁民」。

 

ivan 發表於 11:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 社會百態 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2884)

星期三, 十月 6, 2010

如果這項微軟將在2012年推出新版作業系統Windows 8內建Xbox 360模擬器的謠言成真,那麼屆時大家都有機會讓自己的桌機、筆電搖身一變為Xbox 360遊戲主機。

人們可以買Xbox 360無線(可能需要搭配專屬USB Dongle)或有線搖桿(USB介面),或者是添購微軟Kinect體感感應器(USB介面),就能夠玩很多很多的Xbox 360遊戲了。

遊戲也不是用一般市售的Xbox 360光碟,因為這種光碟不是一般DVD可以讀取的,寫法不同,除非你買破解後的盜版台片。

故這項謠言如果成真,我們可以在Windows 8上面玩的是從微軟Xbox Live網路下載的隨選遊戲、Arcade遊戲,包括許多知名的熱門大作品,最後一戰系列這些都有推出隨選遊戲。

另外,由於Xbox 360付費下載遊戲是跟著帳號的,如果在自己的Xbox 360主機上買過的話,想在自己的PC上玩應該也是可以的。

至於遊戲執行效率問題,可能顯示卡要用AMD ATI 6X00系列以上的卡才行,畢竟一定要超過Xbox 360上面的ATI Xenos晶片效能,而中央處理器也要夠立才行。

我想如果是Intel架構,至少都要i5中高階以上的處理器才能跑得動這個Xbox 360原生模擬器吧。

總之,除非微軟正式公佈,不然這應該還只是謠言,但無可避免地,這與微軟想擴大遊戲市場的影響力有很大的關係,畢竟這個產業是他們目前唯一一個有前景的東西,其他的產品我看大概都是江河日下了。

這樣一來還可以延續Xbox 360遊戲的市場規模,提高Kinect的銷量,繼續在Xbox 360平台上撈錢。至於更新一代的Xbox 720(?),總是還有時間可以準備推出的。:P

ivan 發表於 11:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (4587)

星期二, 十月 5, 2010

在家裡使用了幾天Ubuntu 11.04新版的Unity桌面,還是把桌面環境換回Gnome 2.32.1了,這樣跑起Ubuntu Linux 11.04時,會更有工作效率些。

怎麼說呢?

Unity立意良善,可是一點都不讓我覺得夠好用。

它確實對新手來說很簡單,不過一旦你使用了幾小時後,就會發現Unity這種把常用程式配置在一邊並搭配聰明右鍵按鈕的作法,以及要按下左上角(或快速鍵)叫出搜尋程式選單的方法,實在是很不有效率。

Unity讓很多人不太習慣

我自己覺得Unity最大的問題其實是出在不同程式間的切換(儘管有快速鍵),沒有Gnome的工作視窗清單來得方便。以及每個程式最上面的功能列選單,改成Unity後,變得要比較難點到自己想用的功能。

以Pidgin和Firefox為例,你要打開它的選項功能來設定一些快取或字體大小之類的項目,在Gnome工作時和Windows、Mac OS一樣,你會到熟悉的Tools下面很快地找到。但在Unity時,要找到Tools,得移動到最上面的標題列,再點出你要的選項功能。像是Pidgin這種小視窗的軟體,要打開選項功能原本只要1秒,現在改成Unity之後,小視窗在功能選單會變成大視窗,你得花2秒來點那個選項功能,就是這個1秒的差距,加上其他大大小小的操作不便,Ubuntu的老使用者會覺得還是以前的Gnome比較好,可自訂性較高。

Gnome 2.32.1還是比較好用

Unity並沒有把事情變簡單,它只是「看起來」比較簡單而已,使用者終究會發現,要完成想要的工作,會比預期花上更多的時間。

我不知道Ubuntu官方團隊未來會怎麼改善Unity,不過看起來,我要重新使用Unity,最快會是11.10那時的事情了。

我還是繼續支持Gnome 2.32.1比較好,而Gnome 3,目前還不夠成熟(把桌面文件、圖示這個項目拿掉了,整體也沒有提高你的工作效率),這大概是近來Linux桌面環境中的兩個不太成功新發展,期待未來能夠更完善。

ivan 發表於 11:29 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (6371)

星期一, 十月 4, 2010

在Android手機、Android平板電腦上要取得最高系統權限,也就是root權限,最簡單的破解工具就是SuperOneClick

這是個可以在Linux、Mac OS、Windows平台下操作的破解工具軟體。

操作的程序很簡單,在連上電腦前,先到Android裝置的系統設定中,把USB連接偵錯這項設定打開,同樣也是把Android裝置透過USB連接到電腦,將與Android同步有關的手機廠商軟體關掉,打開SuperOneClick來進行破解。

只要在SuperOneClick軟體視窗中點選root,系統就會自動把破解程式送到Android裝置上,並且會自動重開機完成破解程序。

一旦root完成,它不但會在Android裝置中安裝最高權限的管理工具程式,附帶的busybox工具,以及這台Android裝置的未來彈性就很大了,你可以把原廠、手機電信業者預裝的一些不必要軟體給移除掉。

SuperOneClick目前支援的Android手機、平板有:

    Acer Liquid Metal
    Dell Streak
    HTC Magic (Sapphire) 32B
    HTC Bee
    LG Ally
    Motorola Atrix4G
    Motorola Charm
    Motorola Cliq
    Motorola Droid
    Motorola Flipside
    Motorola Flipout
    Motorola Milestone
    Nexus One
    Samsung Captivate
    Samsung Galaxy 551 (GT-I5510)
    Samsung Galaxy Portal/Spica I5700
    Samsung Galaxy S 4G
    Samsung Galaxy S I9000
    Samsung Galaxy S SCH-I500
    Samsung Galaxy Tab
    Samsung Transform M920
    Samsung Vibrant
    Sony Ericsson Xperia E51i X8
    Sony Ericsson Xperia X10
    Sprint Hero
    Telus Fascinate
    Toshiba Folio 100

如果你是下面這幾種Android手機,得改用unrevoked來破解,而且不一定成功,因為HTC的NAND保護機制很機車,被國外愛好root的人士所討厭:

    Sprint EVO 4G (HTC Supersonic)
    Droid Incredible (HTC Incredible)
    HTC Desire GSM
    HTC Desire CDMA (HTC BravoC)
    HTC Aria
    Droid Eris (HTC DesireC)
    HTC Wildfire (HTC Buzz)

ivan 發表於 11:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (7118)

星期天, 十月 3, 2010

使用蘋果(Apple)旗下iOS行動數位裝置的用戶,有不少都會使用越獄(JailBreak)這種針對iOS平台裝置的破解,而JB軟體的個中翹楚,就是iphonedev team他們釋出的redsn0w。

這個軟體提供Mac OS,以及Windows平台下可執行的版本,要破解蘋果加在iOS裝置的限制,只要用USB連上電腦,把蘋果的iTunes軟體關掉,再打開redsn0w,按照其指定步驟執行即可。

目前支援最新的版本已經來到iOS 4.3.3,支援可破解的裝置有下面這些,但不包括iPad2:

iPhone3GS
iPhone4 (GSM) 
iPod touch 3G
iPod touch 4G
iPad1
AppleTV2G (v4.3 8F202)

ivan 發表於 11:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2757)

星期二, 九月 28, 2010

如果能夠寫東西的時候,很專心地想,同時又沒有其他事情要做的話,我大概半個工作天可以完成最高大概六千字的稿件,一個工作天的話大概一萬字吧。

不過,通常這樣的時間會是很少的,大部分情況下,一天差不多能完成大概三千字。

有沒有心寫,和有沒有想寫的東西是兩回事,能夠把工作、家庭、自己的事情整理好,也許是寫東西的理想狀態。

我曾經碰到過每天寫不到幾百字的文字工作者,而且是非廣告文案類的,這類情況比較多會是沒有心寫。不論是文字整理、原創、翻譯都行,有時候人會碰到怎麼樣都不想寫的時候,如果是個人興趣,那就等待能夠再寫的時候,如果是工作的話,那就是沒有心的問題。

村上春樹在《舞舞舞》這本小說中有提到「文化上的剷雪」,意思就是進行文字創作、文案創作、翻譯這些事情,換言之,「只是提供填空的文章而已。什麼都可以。只要有寫字就行了。但總得有人寫。於是,我就寫了。就像剷雪一樣。文化上的剷雪。by 牧村拓@《舞舞舞》」

如果每天在工作上剷一點雪都沒有辦法很順利地做,那麼確實就不適合這樣的文字工作,可能要換個跑道,或者是換個心情。

至於當自己的興趣碰到了很多事情的牽絆,休息一下,也許有會有可以寫東西的動力、時間和心境了。

ivan 發表於 11:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 文藝春秋 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3395)

星期一, 九月 27, 2010

目前全球有90多個國家承認雙重國籍(multiple citizenship),比以往的數目還要更多,原因究竟為何呢?

最大的理由是現實考量,不論是從經濟上、技術上,全球化浪潮下,吸引不同民族的人才在本國定居,在文化經濟科技或軍事方面給予更多貢獻,對很多國家來說變得更理所當然。但在政治上,各國通常是避免雙重國籍人士擔任公職,因為這會有政治忠誠度問題,特別是戰爭頻繁的年代,這種問題會更被凸顯。

過往,雙重國籍的避免,是政治上的考量,還有實質上對一國經濟財產、人才流失風險的控制。如今已經不是冷戰的年代,大規模軍事衝突機率也降低的地球村,對雙重國籍的承認或默許(大多數國家採用這樣的態度),各國都儘量因地制宜。

最近泰國總理爆發擁有英國國籍的爭議,如果是在過去的戰爭年代,這種問題會非常地嚴重。泰國雖然對這個事件有不同黨派的解讀,但一國總理是他國人的爭議,應該還會發酵一段時間。

台灣最有名的雙重國籍事件自然是李慶安事件了,顯見政治上,雙重國籍的爭議明顯,具備雙重國籍的人非常不適合擔任公職,除非事先放棄。

外籍人才為本國助力

不過,在學術上、經濟上、體育或文化上,雙重國籍者的被接受度就應該要提高,這也是多國承認或默許雙重國籍下的狀態。

以足球為例,歐盟球隊中如果沒有哪些雙重國籍的非洲出身球員,歐洲的足球還會那麼精彩和好看嗎?

從90年代末期墨西哥、巴西開始,許多新興的經濟體都採用雙重國籍的政策,讓海外族裔人才、本國族裔在海外的人才回流為國服務,印度、越南在雙重國籍政策下,經濟成長的態勢明顯。而台灣最大的對手南韓,也在今年新採用了雙重國籍政策,吸收海外人才為韓國的科技、經濟效力。

我個人認為,台灣儘管承認雙重國籍,但除了政治上要排除外,在文化、經濟與科技領域,應該也要採取對雙重國籍更開放的態度,而不是規定或道德期許雙重國籍者在學界就得放棄外國國籍。講求現實的產業界根本沒這問題,有更好的活力。

中國也應該也採取這樣的作法,而不是拒人於外。

延伸閱讀:

諫逐客書

ivan 發表於 11:56 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 時事評論 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3717)

星期天, 九月 26, 2010

自然界以肉為主食的動物中,我比較不喜歡犬科,比較喜歡的是貓科,特別是大貓。

舉凡獵豹(Cheetah)、花豹(Leopard,金錢豹)、獅子(Lion)、虎(Tiger)、美洲豹(Jaguar)這些,牠們美麗的毛皮,和狩獵的技巧,都非常讓人喜歡。而自然界犬科中以吃腐食為主的族群,特別是鬣狗(Hyena)、非洲野犬 (Lycaon pictus),都很不討喜,又長得醜。

不過,犬科中的狐屬,有尖尖的耳朵和漂亮的皮毛,還比較好看呢。而犬科中的狼(Wolf,Canis lupus),也是值得喜歡的動物,但對我而言,貓科動物才是最重要的。

我相當推薦國家地理頻道製作的花豹之眼(Eye of the Leopard)紀錄片(2006年版),這是個讓人瞭解這種迷人動物的最佳紀錄片,以下是精彩的短片摘要。

我們家在苗栗的山區房子,有養自己的貓,牠會精準地獵補小型動物,也都是以高超的技巧取勝。掠食動物比起草食性動物來說,迷人的地方太多了,看著牠們的生命力,會覺得比溫馴,等著被吃掉的動物更美好。

不過,比起這些動物來,最糟糕的動物就是人類了,他們讓很多動物瀕臨絕種,為了毛皮的利益去獵殺這些美麗的生物,這樣的人是不是不應該存在呢?

ivan 發表於 11:04 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3764)

星期六, 九月 25, 2010

微軟的Windows系統效率差已經不是新聞,而其檔案的配置、資源的浪費,到了Windows Vista、Windows 7的時代更是糟糕,最明顯的例子就是Widnows系統資料夾下的winsxs資料夾。

Windows is really sucks

正如其名,這個資料夾的英文念法,近乎就是Windows is sucks(Windows爛爆了)的縮寫,滿佩服微軟公司人員的自嘲幽默感啊。

這個資料夾之所以有很大的問題,就是在推出了Windows Vista之後,也就是Windows 6.X系列的作業系統,為了提高不同版本程式間的相容性,Windows會自動快取這些程式各個版本的dll檔案,以備不時之需。連Windows Update自動更新時,替換掉的Windows系統檔案,它也要統統在winsxs資料夾中做備份。過去的Windows版本,會讓system之類的資料夾越來越肥,從Vista、Windows 7以後,又多了這個winsxs會自動變大,而且大得不像話。

往好處想,這樣「也許」可以確保系統運作的穩定,但相對地也會增加一大堆「重複」的程式檔案,久而久之,你電腦中的Windows系統資料夾就因為winsxs資料夾越來越大,而變得越來越肥。winsxs資料夾隨著不同使用者安裝的軟體頻率和系統更新的進度而有很大的差異,但通常都長大到7GB到25GB不等,有的還甚至超過這些數字。

winsxs肥大化造成的問題

儘管目前的電腦用硬碟容量都很大,從筆記型電腦普遍的320GB、500GB,到桌機的1TB、2TB,容量似乎不再是困擾一般人的問題,但嚴格地審視,Windows winsxs資料夾的無限擴張與成長,對於系統效率的拖累,可以起到非常大的作用。(大陸口吻: P )

但對於輕省筆電、平板電腦,或者是速度快,但希望減少讀寫次數的SSD固態硬碟而言,Windows winsxs資料夾的這種長法、用法,是非常不妥的設計,儘管可以用微軟提供的工具做轉移,但流程麻煩,又不能隨便把這個資料夾的檔案刪掉,刪掉之後,Windows Update系統更新,或者是其他程式的啟用都會出現問題。

對SSD使用者而言,擔任系統碟的因素就是要它的快,故容量不是重點,你可能買相對較平價的64GB容量SSD當C槽來安裝Windows用,如果winsxs一直長大,可能你C槽的空間就不太夠用了,又需要轉移資料。

輕省筆電、平板電腦的容量通常比較小,更會被winsxs系統肥大造成的問題影響到。故我從來不認為Windows系統的平板電腦會有成功的地方,其他iOS、Android都不會有這種困擾的問題。

NAND型Flash是許多這類裝置的儲存媒體,更經不起Windows系統長期大量不必要讀寫造成的晶片壽命摧殘。

Windows的系統更新非常之笨,不但時間久,所有的東西都要備份一份,大概是系統太不穩定了,才出此下下之策吧。

Windows使用者比其他作業系統平台用戶浪費更多時間在無謂的地方上

很多人的電腦因為是安裝Windows系統,而出現開機很慢、關機很慢、程式老是當掉、郵件檔案損毀、C槽空間不夠、系統又中毒了等問題,然後得花一堆時間去排除和整理,連Windows系統的自動更新都很惱人,不但提醒頻繁、影響工作,關機、開機都還常會碰到系統更新中的訊息畫面。

其實這些因為Windows受的罪,換成如蘋果Mac OS,或Ubuntu Linux,就不太再會有這類問題了啊。行動裝置自然就是iOS平台,還有Android這個Linux發行版了。

拒絕微軟,人的生命應該浪費在美好的事物上,去好好地使用電腦做自己想做的事,而不是被迫去浪費時間。

ivan 發表於 11:16 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (6118)










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