Yblog = yourblog,你的優質部落格。願真田幸村紅鎧策馬赤備突擊的身影,帶給我們更多的勇氣。

星期五, 十月 8, 2010

這幾年一直有人關注,也一直有小量產品問世的Tilera,其開發多時的新型多核心處理器,已經在台積電(TSMC)以40奈米製程投產,首波推出的新系列是TILE-Gx 3000的36核心版本,64和100顆核心的版本要到2012年初才能上市。

TILE-Gx號稱其每瓦效能是英特爾(Intel)最新Sandy Bridege處理器的10倍,100顆核心處理器的最大消耗功率(TDP)是55瓦,確實相當驚人,主要原因是它不是x86架構的處理器。

Tilera創辦人Anant Agarwal當初在美國麻省理工學院做的網格多核心處理器叢集技術專案Alewife,就是根基於昇陽(Sun)的SPARC處理器,進行新型通訊通道與新增的多核心演算法而來。Anant Agarwal後來創辦Tilera,打造TILE-Gx,創造出可以處理大量資料流,以及資料庫、數位轉換的革命性多核心處理器,處理器的架構被稱為iMesh,但其實還是RISC處理器架構,繼承了SPARC與其他RISC處理器的優點。

使用客製化的Linux發行版,其處理器效能確實每瓦會比英特爾的要強大許多。非常適合業界在網路雲端運算、大型資料中心使用,建構超級電腦應該也是可行的。

以前打造雲端需要弄一整卡車的機櫃,現在有機會用一個機架就弄出很不錯的雲端運算平台,而且耗電量低於英特爾之類的x86解決方案,確實值得重視。

以Google、Facebook這些規模的公司而言,使用這種架構平台,有可能省下大量的電費,不過工程浩大,這可以先不討論。對於新打造雲端運算服務的公司來說,Tilera公司的產品也許是個值得考慮的選項,因為Linux要跑LAMP這個基本的網際網路伺服器與資料庫服務不是問題,Linux還有更多的重要運算功能都已經是業界的成熟技術,搭配這種處理器平台應該是很有機會的。

在我看來,它最適合的就是網際網路伺服器,以及網頁索引的搜尋引擎用途、頁面快取伺服器。

另外36顆核心的版本還可以做像是高階路由器、防火牆、負載平衡的設備,以及多媒體影音網路放送、轉換的設備。

ivan 發表於 11:08 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3150)

星期四, 十月 7, 2010

日本的人民是「順民」。

台灣的人民是「刁民」。

中國的人民表面是「順民」,骨子裡是「刁民」。

 

ivan 發表於 11:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 社會百態 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2091)

星期三, 十月 6, 2010

如果這項微軟將在2012年推出新版作業系統Windows 8內建Xbox 360模擬器的謠言成真,那麼屆時大家都有機會讓自己的桌機、筆電搖身一變為Xbox 360遊戲主機。

人們可以買Xbox 360無線(可能需要搭配專屬USB Dongle)或有線搖桿(USB介面),或者是添購微軟Kinect體感感應器(USB介面),就能夠玩很多很多的Xbox 360遊戲了。

遊戲也不是用一般市售的Xbox 360光碟,因為這種光碟不是一般DVD可以讀取的,寫法不同,除非你買破解後的盜版台片。

故這項謠言如果成真,我們可以在Windows 8上面玩的是從微軟Xbox Live網路下載的隨選遊戲、Arcade遊戲,包括許多知名的熱門大作品,最後一戰系列這些都有推出隨選遊戲。

另外,由於Xbox 360付費下載遊戲是跟著帳號的,如果在自己的Xbox 360主機上買過的話,想在自己的PC上玩應該也是可以的。

至於遊戲執行效率問題,可能顯示卡要用AMD ATI 6X00系列以上的卡才行,畢竟一定要超過Xbox 360上面的ATI Xenos晶片效能,而中央處理器也要夠立才行。

我想如果是Intel架構,至少都要i5中高階以上的處理器才能跑得動這個Xbox 360原生模擬器吧。

總之,除非微軟正式公佈,不然這應該還只是謠言,但無可避免地,這與微軟想擴大遊戲市場的影響力有很大的關係,畢竟這個產業是他們目前唯一一個有前景的東西,其他的產品我看大概都是江河日下了。

這樣一來還可以延續Xbox 360遊戲的市場規模,提高Kinect的銷量,繼續在Xbox 360平台上撈錢。至於更新一代的Xbox 720(?),總是還有時間可以準備推出的。:P

ivan 發表於 11:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3205)

星期二, 十月 5, 2010

在家裡使用了幾天Ubuntu 11.04新版的Unity桌面,還是把桌面環境換回Gnome 2.32.1了,這樣跑起Ubuntu Linux 11.04時,會更有工作效率些。

怎麼說呢?

Unity立意良善,可是一點都不讓我覺得夠好用。

它確實對新手來說很簡單,不過一旦你使用了幾小時後,就會發現Unity這種把常用程式配置在一邊並搭配聰明右鍵按鈕的作法,以及要按下左上角(或快速鍵)叫出搜尋程式選單的方法,實在是很不有效率。

Unity讓很多人不太習慣

我自己覺得Unity最大的問題其實是出在不同程式間的切換(儘管有快速鍵),沒有Gnome的工作視窗清單來得方便。以及每個程式最上面的功能列選單,改成Unity後,變得要比較難點到自己想用的功能。

以Pidgin和Firefox為例,你要打開它的選項功能來設定一些快取或字體大小之類的項目,在Gnome工作時和Windows、Mac OS一樣,你會到熟悉的Tools下面很快地找到。但在Unity時,要找到Tools,得移動到最上面的標題列,再點出你要的選項功能。像是Pidgin這種小視窗的軟體,要打開選項功能原本只要1秒,現在改成Unity之後,小視窗在功能選單會變成大視窗,你得花2秒來點那個選項功能,就是這個1秒的差距,加上其他大大小小的操作不便,Ubuntu的老使用者會覺得還是以前的Gnome比較好,可自訂性較高。

Gnome 2.32.1還是比較好用

Unity並沒有把事情變簡單,它只是「看起來」比較簡單而已,使用者終究會發現,要完成想要的工作,會比預期花上更多的時間。

我不知道Ubuntu官方團隊未來會怎麼改善Unity,不過看起來,我要重新使用Unity,最快會是11.10那時的事情了。

我還是繼續支持Gnome 2.32.1比較好,而Gnome 3,目前還不夠成熟(把桌面文件、圖示這個項目拿掉了,整體也沒有提高你的工作效率),這大概是近來Linux桌面環境中的兩個不太成功新發展,期待未來能夠更完善。

ivan 發表於 11:29 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (5090)

星期一, 十月 4, 2010

在Android手機、Android平板電腦上要取得最高系統權限,也就是root權限,最簡單的破解工具就是SuperOneClick

這是個可以在Linux、Mac OS、Windows平台下操作的破解工具軟體。

操作的程序很簡單,在連上電腦前,先到Android裝置的系統設定中,把USB連接偵錯這項設定打開,同樣也是把Android裝置透過USB連接到電腦,將與Android同步有關的手機廠商軟體關掉,打開SuperOneClick來進行破解。

只要在SuperOneClick軟體視窗中點選root,系統就會自動把破解程式送到Android裝置上,並且會自動重開機完成破解程序。

一旦root完成,它不但會在Android裝置中安裝最高權限的管理工具程式,附帶的busybox工具,以及這台Android裝置的未來彈性就很大了,你可以把原廠、手機電信業者預裝的一些不必要軟體給移除掉。

SuperOneClick目前支援的Android手機、平板有:

    Acer Liquid Metal
    Dell Streak
    HTC Magic (Sapphire) 32B
    HTC Bee
    LG Ally
    Motorola Atrix4G
    Motorola Charm
    Motorola Cliq
    Motorola Droid
    Motorola Flipside
    Motorola Flipout
    Motorola Milestone
    Nexus One
    Samsung Captivate
    Samsung Galaxy 551 (GT-I5510)
    Samsung Galaxy Portal/Spica I5700
    Samsung Galaxy S 4G
    Samsung Galaxy S I9000
    Samsung Galaxy S SCH-I500
    Samsung Galaxy Tab
    Samsung Transform M920
    Samsung Vibrant
    Sony Ericsson Xperia E51i X8
    Sony Ericsson Xperia X10
    Sprint Hero
    Telus Fascinate
    Toshiba Folio 100

如果你是下面這幾種Android手機,得改用unrevoked來破解,而且不一定成功,因為HTC的NAND保護機制很機車,被國外愛好root的人士所討厭:

    Sprint EVO 4G (HTC Supersonic)
    Droid Incredible (HTC Incredible)
    HTC Desire GSM
    HTC Desire CDMA (HTC BravoC)
    HTC Aria
    Droid Eris (HTC DesireC)
    HTC Wildfire (HTC Buzz)

ivan 發表於 11:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (6242)

星期天, 十月 3, 2010

使用蘋果(Apple)旗下iOS行動數位裝置的用戶,有不少都會使用越獄(JailBreak)這種針對iOS平台裝置的破解,而JB軟體的個中翹楚,就是iphonedev team他們釋出的redsn0w。

這個軟體提供Mac OS,以及Windows平台下可執行的版本,要破解蘋果加在iOS裝置的限制,只要用USB連上電腦,把蘋果的iTunes軟體關掉,再打開redsn0w,按照其指定步驟執行即可。

目前支援最新的版本已經來到iOS 4.3.3,支援可破解的裝置有下面這些,但不包括iPad2:

iPhone3GS
iPhone4 (GSM) 
iPod touch 3G
iPod touch 4G
iPad1
AppleTV2G (v4.3 8F202)

ivan 發表於 11:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1827)

星期六, 十月 2, 2010

這段影片是在振興醫院病房的走廊上拍的,Aeson大概是1歲1個月,不但自己走得很好,邊走還邊滔滔不絕。

在影片中可以發現他能夠進行九十度的急轉彎,注意到他這個時候走路時,手的姿勢是中位姿態,比高位姿態時,行走得要更穩一點了。

這時候的幼兒,會朝有興趣的地方前進與探索,大聲說話則反映出他的興奮和想與人分享的心情。

同時,在影片中你可以留意到他能夠邊轉頭看邊往前走,這是這個時期嬰兒特有的狀態,之後會比較少這樣的情況。

ivan 發表於 11:28 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 醫學保健 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1778)

星期五, 十月 1, 2010

Aeson大概是在1歲左右能夠不依靠牆壁而行走,自此之後,他每天都要走上很多路,增加探索世界的廣度。

從一開始手的高位狀態,也就是兩手舉高在旁邊的緊張平衡姿態,到後來手的中位姿態、低位放送姿態,新生兒進入幼兒時期時,走路會越來越穩定,也變得更順暢了。

這時候的幼兒很容易跌倒,父母要在旁邊很留意子女的步伐。

下面是他大約1歲大時,在苗栗大湖家裡的行走姿態,這時候還是高位。

ivan 發表於 11:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1494)

星期四, 九月 30, 2010

從小我就喜歡彩球池,很嚮往跳進去游泳的感覺。第一次看到彩球池,是在台北市舊的圓山兒童樂園,那時很羨慕可以跳進去玩的小朋友。

現在自己的小孩成長過程中,比以前的我們更容易接觸到這種好玩的設施,確實很幸福。

剛好我們的社區兒童遊戲室有彩球池,Aeson在裡面也玩了很多次,有一次可能做夢還夢到在彩球池玩吧。

彩球池可以幫助兒童建立空間感,以及對五彩繽紛顏色的感覺刺激,對神經和肌肉也很有幫助,是個適合小孩遊玩的地方。不過建議大人要在旁邊陪同,以免發生窒息的意外。

而有彩球池的社區或學校單位,定期針對彩球清洗、清理和消毒是必要的,不然會成為傳染場所。當然啦,有錢的話,在家裡準備一個小型或中型的彩球池,會是更安全的方法。:P

下面是他10個月大時,在彩球池的樣子:

ivan 發表於 11:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1852)

星期三, 九月 29, 2010

爬行能夠刺激嬰兒大腦發育,身體的神經肌肉發展,並且拓展嬰兒對探索世界能力的興趣和精神訓練,是嬰兒必經的過程。

就算是會行了,也可以增加嬰兒爬行的時間,對其成長會有幫助。

Aeson大概在10個月大時,爬行技能到了一個里程碑,很喜歡到處探索。

下面是10個月大時,Aeson在我們家客廳的爬行:

更大一點時,11個月對於爬行階梯更有興趣,以至於長大之後,面對階梯都有想走上去一探究竟,對未知領域的好奇心。

下面是11個月大時,在樓下社區兒童遊戲室爬階梯的Aeson:

ivan 發表於 11:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1484)










Collablog Portal enabled