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星期六, 十月 9, 2010

Engadget是美國一個非常熱門的科技3C資訊與社群網站,在Alexa的全球排名高達307名,他們的中文版網站,當初是和台灣這邊的經營者合作開設的,台灣這邊的團隊也有代理過一陣子AOL台灣中文版的營運。

Engadget 中文版和癮科技其實是兩個不同的網站,前面提到的這個台灣經營者用美國的資金來營運在台灣的Engadget 中文版外,也自己做了一個cool3c.com這個網站,並且在裡面除了3C科技外,還有很多不同的頻道。其中有的頻道,可以看出來是當初某一陣子AOL台灣也有的頻道,後來AOL台灣沒有讓這個經營者營運,美國收回去了。

現在重點來了,為何Engadget 中文版與癮科技要拆夥呢?

為何美國方面要把經營權、編輯權整個收回去呢?

根據網路上的癮科技內部編輯抒發心情的某篇討論串, 有一種說法是台灣癮科技(也就是博客邦公司)有一個離職員工去和美國公司爆料,至於爆的是哪些?網路上還有人說是婊科技這個具備爭議的專欄,但據我的猜想,並不是這樣,因為這個問題太小,根本不會讓美國母公司放在眼裡,關鍵應該在於台灣和美國對於經營方面有歧見,特別是合約方面。

事實上,美國Engadget母站、母公司最近有一些人事變動,可能也對台灣這邊不瞭解,當前面提到的某個離職員工(負責和美國溝通)和美國爆料公司的一些事情後,他們留意到台灣這邊的一些問題恰巧是美國方面沒辦法認同的,比方說癮科技的中文商標權,或者是之前iframe內嵌網頁的部份,而且在先前就給台灣團隊很多的限制,但根本的關鍵在於雙方對於合作的認知不同,台灣這邊有台灣的想法,美國那邊有他們的期望。

美國AOL,也就是Engadget方面當初並不是直接僱用台灣原有編輯團隊的,而是透過合約支付資金給台灣的經營者,台灣這邊再開一個公司,也就是博客邦,來發薪資僱用這些很努力工作的原編輯團隊。同時,美國AOL也和台灣這邊的編輯團隊有簽約,但沒有規範工作內容以外的相關明確規定。美國方面也不認同台灣編輯團隊的經營方式,如漫畫專欄,開放讀者投稿專欄、舉辦社群活動等等,但這些內容其實在台灣的網路圈有一定的支持者和讀者群。

或許,美方和台方在Engadget、cool3c(使用癮科技這個中文名稱)外,可能還有一些管理或者是與當初合作意向有差異的歧見,才會導致這樣的結果。

很可能,美國認為台灣這邊原本的團隊也有經營自己的網站,那麼這部份的成本應該怎麼計算,或者是後續合作該怎麼辦?都可能會是問題。加上前面的幾個雙方合作有歧見的原因,才採取了收回Engadget中文版的做法。

台灣的編輯團隊是在協助Engadget 中文版的立場,如今因為雙方經營者合作生變,後續會有一些問題,下面分析:

美國Engadget方面的正式新聞稿

根據AOL(美國線上)發布的正式新聞稿,美國指定Richard Lai擔任總編輯,同時香港站的石先生Stone Ip擔任副主編,Danny Mak負責手機、行動裝置,Marco So擔任Contributing Editor,Chloe Wan擔任評測編輯。原本的編輯團隊在博客邦公司,也就是cool3c下面,經營和編輯他們繼有的頻道和內容。

由於cool3c的網站alexa全球排名為25,883名,流量和能見度在現階段是較Engadget中文版(307名)低,對於廣告主而言這是個現實的問題,猜想投放給cool3c的預算可能會減少。

另一方面,美國母公司做這樣的切割與收回的動作,是不是陰謀論還是結果論?這還不得而知,但可以想成是雙方合作方面的一些問題,經過一段時間之後,美國才做的決定。

雙方切割之後的廣告市場

目前台灣科技媒體頻道市場中,獨立的網站中,以Mobile01的年廣告營收最高,Engadget 中文版+癮科技應該是次之,而T客邦排在後面,它在癮科技成長到成熟期的時候切入做科技頻道內容、討論區,另外還有CNET中文版也不錯,有國際視野,其他在台灣的中文科技媒體網站就比較小了。

如果就這次的分割事件來看,未來T客邦癮科技的3C廣告市場地位繼續競爭的態勢。而Engadget 中文版則因為是由新的團隊負責經營,廣告窗口和業務單位也不一樣了,就他們的定未來看,會更趨向國際化的廣告市場,看起來未來是走中國、台灣與香港兩岸三地的客戶為主了。

換言之,切割收回Engadget中文版之後,cool3c因為流量的關係,在台灣市場的主要的廣告競爭對象變成了T客邦,而Engadget 中文版則可能是不同的市場。

由於cool3c的營收可能會減少,同時也沒有了來自美國的支援,該編輯團隊的維持會很辛苦,故博客邦公司也對外發表新聞稿聲明未來的走向。據了解,目前cool3c這邊的部份編輯,有的可能在找或找到工作了。

從DNS的資料來看,cool3c與Engadget中文版網站的domain主機ip正式變動,是6月28日凌晨的事情,前者租用中華電信機房,後者則是放在美國AOL機房,可支援的最高流量有差異(因為網站的網路頻寬很耗錢),伺服器的負載平衡也有差,其網頁的載入速度,也明顯是 Engadget中文版網站的速度會比較快,這可能是短期內沒辦法的差異。

簡單的個人看法與意見

我個人的看法是,如果當初沒有一些奇妙的事情,Engadget 中文版被美國收回去自己再找人經營(香港團隊)的事情不太會發生的。這個和編輯團隊應該無關,他們的部份文章雖然有一些爭議的風格(或者是某個專欄),但 專業領域應該是沒有問題的,也都很努力,這件事情也許可以視為台灣美國雙方經營者的歧見或政策問題。

再者,2010年5月博客邦預先取得癮科技的中文商標權,也透露一種訊息,可說是這次雙方分割事件的一個預示sign。

延伸閱讀:

AOL(美國線上) Engadget中文版發布的正式新聞稿

台灣癮科技新聞稿:終止協助經營Engadget中文版網站 癮科技媒體平台正式成立

原先的癮科技編輯舵手Atticus本來要貼在中文版的最後一篇文章

原團隊透過婊科技發的感想圖

下面該原團隊公佈的業務紀錄少加一個美國AOL收購Weblogs, inc的時間,是2005年10月,完成是2006年1月。

2006年6月博客邦成立,就是為了能夠付給編輯群、寫手薪水,並且代理廣告業務(廣告業務必須和AOL拆帳),更早之前則是比較非正式的協助Engadget中文版營運。

原癮科技經營團隊(屬博客邦有限公司)代理美國線上營運業務記事:

2005.06 正式獲得Engadget創辦團隊(屬Weblogs, inc公司)授權經營中文版

2006.06 博客邦公司成立,正式代理AOL旗下Engadget和Autoblog 正體/簡體中文版網站廣告業務

2008.04 授權經營AOL台灣/香港地區中文版入口網站

2008.08 授權經營AOL旗下Engadget科技部落格韓文版頻道

2009.03 AOL撤銷中國地區入口網站(cn.aol.com),中港臺三地部落格頻道事務繼續交由博客邦公司代理經營

2010.10 結束代理Autoblog 正體/簡體中文版網站業務

2010.05 博客邦公司正式取得癮科技商標權

2011.06 癮科技媒體平台正式成立 

ivan 發表於 11:32 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, www | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (25781)

星期五, 十月 8, 2010

這幾年一直有人關注,也一直有小量產品問世的Tilera,其開發多時的新型多核心處理器,已經在台積電(TSMC)以40奈米製程投產,首波推出的新系列是TILE-Gx 3000的36核心版本,64和100顆核心的版本要到2012年初才能上市。

TILE-Gx號稱其每瓦效能是英特爾(Intel)最新Sandy Bridege處理器的10倍,100顆核心處理器的最大消耗功率(TDP)是55瓦,確實相當驚人,主要原因是它不是x86架構的處理器。

Tilera創辦人Anant Agarwal當初在美國麻省理工學院做的網格多核心處理器叢集技術專案Alewife,就是根基於昇陽(Sun)的SPARC處理器,進行新型通訊通道與新增的多核心演算法而來。Anant Agarwal後來創辦Tilera,打造TILE-Gx,創造出可以處理大量資料流,以及資料庫、數位轉換的革命性多核心處理器,處理器的架構被稱為iMesh,但其實還是RISC處理器架構,繼承了SPARC與其他RISC處理器的優點。

使用客製化的Linux發行版,其處理器效能確實每瓦會比英特爾的要強大許多。非常適合業界在網路雲端運算、大型資料中心使用,建構超級電腦應該也是可行的。

以前打造雲端需要弄一整卡車的機櫃,現在有機會用一個機架就弄出很不錯的雲端運算平台,而且耗電量低於英特爾之類的x86解決方案,確實值得重視。

以Google、Facebook這些規模的公司而言,使用這種架構平台,有可能省下大量的電費,不過工程浩大,這可以先不討論。對於新打造雲端運算服務的公司來說,Tilera公司的產品也許是個值得考慮的選項,因為Linux要跑LAMP這個基本的網際網路伺服器與資料庫服務不是問題,Linux還有更多的重要運算功能都已經是業界的成熟技術,搭配這種處理器平台應該是很有機會的。

在我看來,它最適合的就是網際網路伺服器,以及網頁索引的搜尋引擎用途、頁面快取伺服器。

另外36顆核心的版本還可以做像是高階路由器、防火牆、負載平衡的設備,以及多媒體影音網路放送、轉換的設備。

ivan 發表於 11:08 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, hardware | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3209)

星期四, 十月 7, 2010

日本的人民是「順民」。

台灣的人民是「刁民」。

中國的人民表面是「順民」,骨子裡是「刁民」。

 

ivan 發表於 11:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 社會百態 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2161)

星期三, 十月 6, 2010

如果這項微軟將在2012年推出新版作業系統Windows 8內建Xbox 360模擬器的謠言成真,那麼屆時大家都有機會讓自己的桌機、筆電搖身一變為Xbox 360遊戲主機。

人們可以買Xbox 360無線(可能需要搭配專屬USB Dongle)或有線搖桿(USB介面),或者是添購微軟Kinect體感感應器(USB介面),就能夠玩很多很多的Xbox 360遊戲了。

遊戲也不是用一般市售的Xbox 360光碟,因為這種光碟不是一般DVD可以讀取的,寫法不同,除非你買破解後的盜版台片。

故這項謠言如果成真,我們可以在Windows 8上面玩的是從微軟Xbox Live網路下載的隨選遊戲、Arcade遊戲,包括許多知名的熱門大作品,最後一戰系列這些都有推出隨選遊戲。

另外,由於Xbox 360付費下載遊戲是跟著帳號的,如果在自己的Xbox 360主機上買過的話,想在自己的PC上玩應該也是可以的。

至於遊戲執行效率問題,可能顯示卡要用AMD ATI 6X00系列以上的卡才行,畢竟一定要超過Xbox 360上面的ATI Xenos晶片效能,而中央處理器也要夠立才行。

我想如果是Intel架構,至少都要i5中高階以上的處理器才能跑得動這個Xbox 360原生模擬器吧。

總之,除非微軟正式公佈,不然這應該還只是謠言,但無可避免地,這與微軟想擴大遊戲市場的影響力有很大的關係,畢竟這個產業是他們目前唯一一個有前景的東西,其他的產品我看大概都是江河日下了。

這樣一來還可以延續Xbox 360遊戲的市場規模,提高Kinect的銷量,繼續在Xbox 360平台上撈錢。至於更新一代的Xbox 720(?),總是還有時間可以準備推出的。:P

ivan 發表於 11:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 電子娛樂 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3277)

星期二, 十月 5, 2010

在家裡使用了幾天Ubuntu 11.04新版的Unity桌面,還是把桌面環境換回Gnome 2.32.1了,這樣跑起Ubuntu Linux 11.04時,會更有工作效率些。

怎麼說呢?

Unity立意良善,可是一點都不讓我覺得夠好用。

它確實對新手來說很簡單,不過一旦你使用了幾小時後,就會發現Unity這種把常用程式配置在一邊並搭配聰明右鍵按鈕的作法,以及要按下左上角(或快速鍵)叫出搜尋程式選單的方法,實在是很不有效率。

Unity讓很多人不太習慣

我自己覺得Unity最大的問題其實是出在不同程式間的切換(儘管有快速鍵),沒有Gnome的工作視窗清單來得方便。以及每個程式最上面的功能列選單,改成Unity後,變得要比較難點到自己想用的功能。

以Pidgin和Firefox為例,你要打開它的選項功能來設定一些快取或字體大小之類的項目,在Gnome工作時和Windows、Mac OS一樣,你會到熟悉的Tools下面很快地找到。但在Unity時,要找到Tools,得移動到最上面的標題列,再點出你要的選項功能。像是Pidgin這種小視窗的軟體,要打開選項功能原本只要1秒,現在改成Unity之後,小視窗在功能選單會變成大視窗,你得花2秒來點那個選項功能,就是這個1秒的差距,加上其他大大小小的操作不便,Ubuntu的老使用者會覺得還是以前的Gnome比較好,可自訂性較高。

Gnome 2.32.1還是比較好用

Unity並沒有把事情變簡單,它只是「看起來」比較簡單而已,使用者終究會發現,要完成想要的工作,會比預期花上更多的時間。

我不知道Ubuntu官方團隊未來會怎麼改善Unity,不過看起來,我要重新使用Unity,最快會是11.10那時的事情了。

我還是繼續支持Gnome 2.32.1比較好,而Gnome 3,目前還不夠成熟(把桌面文件、圖示這個項目拿掉了,整體也沒有提高你的工作效率),這大概是近來Linux桌面環境中的兩個不太成功新發展,期待未來能夠更完善。

ivan 發表於 11:29 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (5187)

星期一, 十月 4, 2010

在Android手機、Android平板電腦上要取得最高系統權限,也就是root權限,最簡單的破解工具就是SuperOneClick

這是個可以在Linux、Mac OS、Windows平台下操作的破解工具軟體。

操作的程序很簡單,在連上電腦前,先到Android裝置的系統設定中,把USB連接偵錯這項設定打開,同樣也是把Android裝置透過USB連接到電腦,將與Android同步有關的手機廠商軟體關掉,打開SuperOneClick來進行破解。

只要在SuperOneClick軟體視窗中點選root,系統就會自動把破解程式送到Android裝置上,並且會自動重開機完成破解程序。

一旦root完成,它不但會在Android裝置中安裝最高權限的管理工具程式,附帶的busybox工具,以及這台Android裝置的未來彈性就很大了,你可以把原廠、手機電信業者預裝的一些不必要軟體給移除掉。

SuperOneClick目前支援的Android手機、平板有:

    Acer Liquid Metal
    Dell Streak
    HTC Magic (Sapphire) 32B
    HTC Bee
    LG Ally
    Motorola Atrix4G
    Motorola Charm
    Motorola Cliq
    Motorola Droid
    Motorola Flipside
    Motorola Flipout
    Motorola Milestone
    Nexus One
    Samsung Captivate
    Samsung Galaxy 551 (GT-I5510)
    Samsung Galaxy Portal/Spica I5700
    Samsung Galaxy S 4G
    Samsung Galaxy S I9000
    Samsung Galaxy S SCH-I500
    Samsung Galaxy Tab
    Samsung Transform M920
    Samsung Vibrant
    Sony Ericsson Xperia E51i X8
    Sony Ericsson Xperia X10
    Sprint Hero
    Telus Fascinate
    Toshiba Folio 100

如果你是下面這幾種Android手機,得改用unrevoked來破解,而且不一定成功,因為HTC的NAND保護機制很機車,被國外愛好root的人士所討厭:

    Sprint EVO 4G (HTC Supersonic)
    Droid Incredible (HTC Incredible)
    HTC Desire GSM
    HTC Desire CDMA (HTC BravoC)
    HTC Aria
    Droid Eris (HTC DesireC)
    HTC Wildfire (HTC Buzz)

ivan 發表於 11:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (6311)

星期天, 十月 3, 2010

使用蘋果(Apple)旗下iOS行動數位裝置的用戶,有不少都會使用越獄(JailBreak)這種針對iOS平台裝置的破解,而JB軟體的個中翹楚,就是iphonedev team他們釋出的redsn0w。

這個軟體提供Mac OS,以及Windows平台下可執行的版本,要破解蘋果加在iOS裝置的限制,只要用USB連上電腦,把蘋果的iTunes軟體關掉,再打開redsn0w,按照其指定步驟執行即可。

目前支援最新的版本已經來到iOS 4.3.3,支援可破解的裝置有下面這些,但不包括iPad2:

iPhone3GS
iPhone4 (GSM) 
iPod touch 3G
iPod touch 4G
iPad1
AppleTV2G (v4.3 8F202)

ivan 發表於 11:19 PM | 靜態連結 | 文章分類: 數位科技, software | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1891)

星期六, 十月 2, 2010

這段影片是在振興醫院病房的走廊上拍的,Aeson大概是1歲1個月,不但自己走得很好,邊走還邊滔滔不絕。

在影片中可以發現他能夠進行九十度的急轉彎,注意到他這個時候走路時,手的姿勢是中位姿態,比高位姿態時,行走得要更穩一點了。

這時候的幼兒,會朝有興趣的地方前進與探索,大聲說話則反映出他的興奮和想與人分享的心情。

同時,在影片中你可以留意到他能夠邊轉頭看邊往前走,這是這個時期嬰兒特有的狀態,之後會比較少這樣的情況。

ivan 發表於 11:28 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習, 醫學保健 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1835)

星期五, 十月 1, 2010

Aeson大概是在1歲左右能夠不依靠牆壁而行走,自此之後,他每天都要走上很多路,增加探索世界的廣度。

從一開始手的高位狀態,也就是兩手舉高在旁邊的緊張平衡姿態,到後來手的中位姿態、低位放送姿態,新生兒進入幼兒時期時,走路會越來越穩定,也變得更順暢了。

這時候的幼兒很容易跌倒,父母要在旁邊很留意子女的步伐。

下面是他大約1歲大時,在苗栗大湖家裡的行走姿態,這時候還是高位。

ivan 發表於 11:26 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1564)

星期四, 九月 30, 2010

從小我就喜歡彩球池,很嚮往跳進去游泳的感覺。第一次看到彩球池,是在台北市舊的圓山兒童樂園,那時很羨慕可以跳進去玩的小朋友。

現在自己的小孩成長過程中,比以前的我們更容易接觸到這種好玩的設施,確實很幸福。

剛好我們的社區兒童遊戲室有彩球池,Aeson在裡面也玩了很多次,有一次可能做夢還夢到在彩球池玩吧。

彩球池可以幫助兒童建立空間感,以及對五彩繽紛顏色的感覺刺激,對神經和肌肉也很有幫助,是個適合小孩遊玩的地方。不過建議大人要在旁邊陪同,以免發生窒息的意外。

而有彩球池的社區或學校單位,定期針對彩球清洗、清理和消毒是必要的,不然會成為傳染場所。當然啦,有錢的話,在家裡準備一個小型或中型的彩球池,會是更安全的方法。:P

下面是他10個月大時,在彩球池的樣子:

ivan 發表於 11:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 教育學習 | 標籤列表: | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1922)










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