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星期四, 十一月 8, 2007
古書妹:從你的發票堆疊順序,我認為你的生命遭遇了重大危機。

古書(驚):什麼危機?

古書妹:時空亂流。(肯定貌)
古書男子 發表於 6:43 PM | 靜態連結 | 文章分類: Chat | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1596)

星期三, 十一月 7, 2007

  本文為『代數爭霸三國戰略篇』的將領數值設定。
  遊戲棋子採用坊間販售的「三國無雙」版人物跳棋,該版跳棋的角色受限於日本電子遊戲「三國無雙」的登場腳色,因此率多猛將,智力型將領除非極端特出,否則根本上不了榜。
  以下是根據這三十位將領的特色(混合了史實與演義),相對比較而產生的數值。三個屬性的理論最大值都是【5】,但有三個「超人」具有破表的屬性。排列順序以【武力】為優先、【智力】其次、最後是【政治力】,這也正是遊戲中的將領輪值順序。
  武力是將領在戰場上的直接影響力(移動距離、攻擊威力),智力是間接影響力(計策數量、範圍、效果),政治力則是應付戰爭的準備能力(徵兵數量)。設定數值的時候,武力考量了將領單挑與帶兵作戰兩方面;智力包括了策劃計謀與識破計謀的能力,政治力除了將領的後勤表現外,還要考量在其陣營內的地位、政治生涯起伏、連其人在後代的評價都納入參考。
  用數字描述活生生的人物是很抽象的,輔大李師添富說得好:抽象就是一種孤立與選擇。古書的選擇如何,大家就當作茶餘飯後的談助吧!

【更新】
2008.10.26:數值調整、取消最大兵力、暫時刪除特性。

古書男子 發表於 12:14 AM | 靜態連結 | 文章分類: draft, Game & Toy | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (2580)

星期二, 十月 30, 2007
古書男子 發表於 12:21 PM | 靜態連結 | 文章分類: Wise Saw | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (1789)

星期一, 十月 29, 2007
各家電子報的相關報導很明顯都是抄中廣郭先生的文章:

中時電子報

這裡是當地華人的真相報導。

哀哉台媒。
古書男子 發表於 5:25 PM | 靜態連結 | 文章分類: Chat | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1926)

  愛台有道  
少      多
開      找
兩      五
天      元
車      菜
古書男子 發表於 4:18 PM | 靜態連結 | 文章分類: Chat | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1717)

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