星期二, 八月 31, 2010

喔耶~ 好文二連發~!!
看完了推一個!讚喔! XD
看完了推一個!讚喔! XD
由 半路 發表於 14:15, Aug 31, 2010 | 59.117.141.*
在螢幕可以看到的地方,打破泡泡可解救敵人
打錯了喔@@
應該是村人吧
打錯了喔@@
應該是村人吧
由 jason 發表於 16:13, Aug 31, 2010 | 124.8.7.* | yf88014 at yahoo dot com dot tw
你眼睛真利,我修改一下
由 阿涼 發表於 19:00, Aug 31, 2010 | 192.168.45.*
補充
狐大講過的免費商城制線上遊戲的心得
12.設計出『好玩但是賺不到錢』的東西-最好禱告自己家裡有錢
13.『不好玩但是能賺大錢』-老闆一定會跟你說...做就對了!
↑這是我自己加的
狐大講過的免費商城制線上遊戲的心得
12.設計出『好玩但是賺不到錢』的東西-最好禱告自己家裡有錢
13.『不好玩但是能賺大錢』-老闆一定會跟你說...做就對了!
↑這是我自己加的
由 KICAH 發表於 17:52, Aug 31, 2010 | 125.228.229.* | KICLV100 at YAHOO dot COM dot TW
老實說,不好玩是不可能賺錢的~ :DD 賺錢一定有他有趣的因素存在
由 阿涼 發表於 19:01, Aug 31, 2010 | 192.168.45.*
嚴格起來應該這麼說...
對大多數人來說這麼做不好玩,
但是對少數消費力強的人來說他就是要這味...
對大多數人來說這麼做不好玩,
但是對少數消費力強的人來說他就是要這味...
由 KICAH 發表於 22:24, Aug 31, 2010 | 125.228.229.* | KICLV100 at YAHOO dot COM dot TW
還有另一種情況
就是某些商城物品有瑕疵或稱為BUG
讓某些人能大量獲利
代理商不知是因為有商品賣出還是什麼的
常常使出牛步戰術
BUG不見得有趣,但是換作是我應該也會被獲利誘惑 $w$
像我這種賣該商城貨的獲利都可觀...買商城100P賣人價值200P的真是嚇人
想必BUG使用者的獲利應該有300~500%以上... 去死去死~
就是某些商城物品有瑕疵或稱為BUG
讓某些人能大量獲利
代理商不知是因為有商品賣出還是什麼的
常常使出牛步戰術
BUG不見得有趣,但是換作是我應該也會被獲利誘惑 $w$
像我這種賣該商城貨的獲利都可觀...買商城100P賣人價值200P的真是嚇人
想必BUG使用者的獲利應該有300~500%以上... 去死去死~
由 KICAH 發表於 22:45, Aug 31, 2010 | 125.228.229.* | KICLV100 at YAHOO dot COM dot TW
的確有KICAH 大所說的這種狀況~!!
賺錢、好玩~~~感覺有點是魚與熊掌~『難』以兼得
感謝涼大的經驗分享~收獲良多^^
賺錢、好玩~~~感覺有點是魚與熊掌~『難』以兼得
感謝涼大的經驗分享~收獲良多^^
由 大盜紅龜糕 發表於 9:40, Sep 2, 2010 | 219.87.141.*
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分享一堂課程心得~
星期三, 八月 11, 2010

你認為SC2有影響今年線上遊戲的市場嗎?
我個人覺得應該影響很大吧!問了幾個在遊戲業的朋友大家都哀鴻遍野,業績狂掉啊!
個人推測因為星海是七月底才推出,整個影響力還沒爆發
最近一堆朋友msn上都掛著星海加好友,很多遊戲業的朋友都有在玩
我想等八月份遊戲廠商的營收出來就影響的狀況就可以見分曉!
雖然一般線上遊戲業的朋友之前都想說應該不會有影響!
就像年底魔獸又有新版的要出,即使是不同類型的線上遊戲
也都多少會稍為避一下吧!
個人推測因為星海是七月底才推出,整個影響力還沒爆發
最近一堆朋友msn上都掛著星海加好友,很多遊戲業的朋友都有在玩
我想等八月份遊戲廠商的營收出來就影響的狀況就可以見分曉!
雖然一般線上遊戲業的朋友之前都想說應該不會有影響!
就像年底魔獸又有新版的要出,即使是不同類型的線上遊戲
也都多少會稍為避一下吧!
由 211.74.113.* 發表於 17:37, Aug 11, 2010
文內我提出一些數據,就是要避免大家用猜的~文中有詳述就不再另外解釋了 :)
由 阿涼 發表於 18:21, Aug 11, 2010 | 192.168.45.*
身邊不少同業,同齡朋友確實都在玩SC2,可惜這些族群僅佔線上遊戲市場的一小撮
若我年輕個10~15,且周遭還是如此,那搞不好就真的哀鴻遍野,業績狂掉了 ..
稍確認了幾隻主流的專案,ccu,付費比,apru看來都影響不大
若我年輕個10~15,且周遭還是如此,那搞不好就真的哀鴻遍野,業績狂掉了 ..
稍確認了幾隻主流的專案,ccu,付費比,apru看來都影響不大
由 122.147.152.* 發表於 17:11, Aug 24, 2010
玩家到哪去了?這確是一個很值得思考的問題..
玩家到哪去了...我不清楚,亦不能代表所有玩家回答
不過我主機上的MMORPG 主程式到哪去了?資源回收筒...
太多新遊戲推出,讓人玩得十分疲憊....
加上遊戲模式幾近相同(不管玩家職業、技能還是任務、副本..)
玩了好幾年MMORPG 的玩家已經沒那個心思去體驗當新手的感動
進了遊戲,一心只想著試試遊戲廣告中的賣點
怎知道,那些賣點都要到XX等級YY轉職才能接觸的到....
現時的遊戲,都只懂得用等級去留住玩家
玩家升等也只是為了體驗更多遊戲內容
但在很多遊戲裡,升等也只是為了打更強的怪物升等而已...
我很喜歡玩MMORPG,那種玩家之間的互動,是別的遊戲及不上的
我也有玩Facebook 遊戲,每天準時上線「收成」XD
不過我很清楚那不會是我長久想要的 @@
Facebook 遊戲的情況其實沒有很理想吧
現在靠的只是新鮮感,多過幾年之後,不也會跟MMORPG 差不多
有一個成功的遊戲出現之後,其他公司就爭相模仿
試想想現在有多少個農場遊戲,多少個開店遊戲...玩得一樣膩
重要的是,玩家之間其實沒什麼互動
互動就是每天定時定候送禮、加入別人的隊伍、幫忙建設之類...
感覺比較像在利用對方 = =|||
遊戲要上線的原因,是為了讓玩家互動
與其一直在永無止境的繪圖技術上打轉,倒不如好好想辦法鞏固玩家社群
可是現在的研發團隊好像都走偏了方向...?
研發團隊一直一直增強畫面品質,其實讓我有點納悶
我到現在也不明白,為什麼我為了迎合一件商品而不斷升級我的電腦配備..
根本就是本末倒置!
玩家到哪去了...我不清楚,亦不能代表所有玩家回答
不過我主機上的MMORPG 主程式到哪去了?資源回收筒...
太多新遊戲推出,讓人玩得十分疲憊....
加上遊戲模式幾近相同(不管玩家職業、技能還是任務、副本..)
玩了好幾年MMORPG 的玩家已經沒那個心思去體驗當新手的感動
進了遊戲,一心只想著試試遊戲廣告中的賣點
怎知道,那些賣點都要到XX等級YY轉職才能接觸的到....
現時的遊戲,都只懂得用等級去留住玩家
玩家升等也只是為了體驗更多遊戲內容
但在很多遊戲裡,升等也只是為了打更強的怪物升等而已...
我很喜歡玩MMORPG,那種玩家之間的互動,是別的遊戲及不上的
我也有玩Facebook 遊戲,每天準時上線「收成」XD
不過我很清楚那不會是我長久想要的 @@
Facebook 遊戲的情況其實沒有很理想吧
現在靠的只是新鮮感,多過幾年之後,不也會跟MMORPG 差不多
有一個成功的遊戲出現之後,其他公司就爭相模仿
試想想現在有多少個農場遊戲,多少個開店遊戲...玩得一樣膩
重要的是,玩家之間其實沒什麼互動
互動就是每天定時定候送禮、加入別人的隊伍、幫忙建設之類...
感覺比較像在利用對方 = =|||
遊戲要上線的原因,是為了讓玩家互動
與其一直在永無止境的繪圖技術上打轉,倒不如好好想辦法鞏固玩家社群
可是現在的研發團隊好像都走偏了方向...?
研發團隊一直一直增強畫面品質,其實讓我有點納悶
我到現在也不明白,為什麼我為了迎合一件商品而不斷升級我的電腦配備..
根本就是本末倒置!
由 Angelzawake 發表於 13:18, Aug 12, 2010 | 210.0.141.*
FB在去年是頗驚豔,但是今年開始,明顯的疲弱。
原本人人都在玩的遊戲,現在己經只剩下幾隻小貓。
那個互相幫助按按的遊戲,玩到後來,確實有「擾民」的感覺;至少我不喜歡。
本文前面我都非常表示同意。
但是最後一段,我個人有不同的想法。
人類是追求聲光刺激的動物,會不斷的追求更好更新奇的刺激。
所以遊戲追求聲光畫面,是很正常的事。
簡單來說,若是魔獸的畫面像是天堂,大概也不會這麼紅吧(我猜的啦)。
RainReader大大的wii的一系列文章,應該是最好的註解。
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694
原本人人都在玩的遊戲,現在己經只剩下幾隻小貓。
那個互相幫助按按的遊戲,玩到後來,確實有「擾民」的感覺;至少我不喜歡。
本文前面我都非常表示同意。
但是最後一段,我個人有不同的想法。
人類是追求聲光刺激的動物,會不斷的追求更好更新奇的刺激。
所以遊戲追求聲光畫面,是很正常的事。
簡單來說,若是魔獸的畫面像是天堂,大概也不會這麼紅吧(我猜的啦)。
RainReader大大的wii的一系列文章,應該是最好的註解。
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694
由 djboy 發表於 22:08, Aug 13, 2010 | 118.168.237.*
認同djboy說的,現在的遊戲市場無比競爭,若無法讓人第一眼就想進入,幾乎沒有挽救的機會~
由 阿涼 發表於 22:22, Aug 13, 2010 | 114.44.109.*
也對啦~ 不看畫面的人應該很少..
我之前也邀請朋友玩一款我覺得內容很棒的遊戲
但對方一看畫面就連試的慾望也沒有...寧願去玩泡菜遊戲 ><"
不過無可否認的是..要留住玩家的話,還是得靠內容
我之前也邀請朋友玩一款我覺得內容很棒的遊戲
但對方一看畫面就連試的慾望也沒有...寧願去玩泡菜遊戲 ><"
不過無可否認的是..要留住玩家的話,還是得靠內容
由 Angelzawake 發表於 0:09, Aug 16, 2010 | 219.79.94.*
RTS 應該都爆了,SC2 實在太經典了。
不過現在是免費營運(雖然巴哈有人發起有買請舉手的活動),之後再說吧。
以下惡搞:
第一張圖是史旺對禿鷹的看法
第二張圖補上一句:但是,我的成就沒拿全啊!
第三張圖:新聞短訊 - 蒙斯克大帝最近宣布封鎖 Facebook
格主最近看了法國電影? fin...
不過現在是免費營運(雖然巴哈有人發起有買請舉手的活動),之後再說吧。
以下惡搞:
第一張圖是史旺對禿鷹的看法
第二張圖補上一句:但是,我的成就沒拿全啊!
第三張圖:新聞短訊 - 蒙斯克大帝最近宣布封鎖 Facebook
格主最近看了法國電影? fin...
由 蟲 發表於 23:07, Aug 12, 2010 | 122.123.161.* | a2pspxniw at yahoo dot com dot tw
哈哈哈 你中毒太深了啦
由 阿涼 發表於 23:42, Aug 12, 2010 | 118.167.98.*
涼大 各位先進前輩 大家安安
我是楓之谷的玩家
玩了很久楓之谷 說真的 我已經有點膩了
我會持續玩下去的原因 是我有一份割捨不下的情
大家一起練功 嘻鬧 互相交流分享 就像是很要好的朋友
大家一起對付外掛 白目玩家 在這個小圈圈內
我們有很高的戰鬥力 和向心力
很多時候 我們還會用電話哈拉
我們的圈圈共有3層
第一圈 好友圈 是由幾個大工會的領袖組成
第二圈 公會圈 是由自己的工會的成員組成
第三圈 最外圍 是由自己的好友的好友或工會的好友組成
當然 我知道 我們這群玩家算是特例
我每天上線2-3小時 我玩的很高興
只是練功打怪有點膩了
我是楓之谷的玩家
玩了很久楓之谷 說真的 我已經有點膩了
我會持續玩下去的原因 是我有一份割捨不下的情
大家一起練功 嘻鬧 互相交流分享 就像是很要好的朋友
大家一起對付外掛 白目玩家 在這個小圈圈內
我們有很高的戰鬥力 和向心力
很多時候 我們還會用電話哈拉
我們的圈圈共有3層
第一圈 好友圈 是由幾個大工會的領袖組成
第二圈 公會圈 是由自己的工會的成員組成
第三圈 最外圍 是由自己的好友的好友或工會的好友組成
當然 我知道 我們這群玩家算是特例
我每天上線2-3小時 我玩的很高興
只是練功打怪有點膩了
由 夏荷 發表於 14:37, Aug 13, 2010 | 61.20.150.*
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星期二, 八月 10, 2010
本月財報出爐了
期待涼大的大作啊!
由 211.74.113.* 發表於 22:09, Aug 10, 2010
紅心辣椒的總營收有錯喔 涼大 好像跟六月時的累計是一樣的喔!!
感謝你的辛苦整理啦!!
感謝你的辛苦整理啦!!
由 阿懇 發表於 8:34, Aug 11, 2010 | 122.147.6.*
辣椒因為少了上半年的資料,這邊我再想辦法來修改
由 阿涼 發表於 8:55, Aug 11, 2010 | 192.168.45.*
公開資訊站上面就有他們今年到目前的累積值了! (應該是4.75左右) 用你6月的總和+7月的這個值 ^^
你這樣每個月的整理 真是很辛苦
但也讓我們可以看看這個行業的發展情況
謝謝喔
希望能認識你 聽聽你的更多看法
你這樣每個月的整理 真是很辛苦
但也讓我們可以看看這個行業的發展情況
謝謝喔
希望能認識你 聽聽你的更多看法
由 阿懇 發表於 9:57, Aug 11, 2010 | 122.147.6.* | ken0128 at msn dot com
有時間我一定會多寫,但幾乎把時間投入工作, 而且做越久越忙.....只能盡量抽空囉
由 阿涼 發表於 22:25, Aug 13, 2010 | 114.44.109.*
還是不懂為什麼樂陞科技營收為什麼掉十倍
由 小啾啾 發表於 14:01, Aug 20, 2010 | 60.249.6.*
我的內文有寫囉,樂陞因為沒有自己營運遊戲,所以之前的營收很多都是授權金認列
由 阿涼 發表於 12:57, Aug 21, 2010 | 192.168.45.*
» 顯示/隱藏 迴響
由 梅阿涼 發表於 8:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲,線上遊戲財報,線上遊戲營收,遊戲公司營收 | 迴響留言 (7) | 引用列表 | 觀看 (1568)
星期二, 八月 3, 2010

上海真的是熱到快爆炸了......
有幾點是在台灣遊戲公司是沒碰過
1. 做一款遊戲花了 4 年,在台灣應該很少吧?
2. 在台灣聽到的是要做玩家愛玩的遊戲,不是研發人員愛玩的遊戲
但是,這邊好像是強調,研發人員要做自己也覺得有趣的遊戲
因為我只在台灣遊戲公司做過
有點覺得講的東西,我都沒有碰過,好像假的一樣....
也希望可以碰到,可以做研發人員都覺得有趣的遊戲 :)
1. 做一款遊戲花了 4 年,在台灣應該很少吧?
2. 在台灣聽到的是要做玩家愛玩的遊戲,不是研發人員愛玩的遊戲
但是,這邊好像是強調,研發人員要做自己也覺得有趣的遊戲
因為我只在台灣遊戲公司做過
有點覺得講的東西,我都沒有碰過,好像假的一樣....
也希望可以碰到,可以做研發人員都覺得有趣的遊戲 :)
由 sei 發表於 10:22, Aug 3, 2010 | 114.32.108.*
這遊戲作了四年的話
最好是他們有在加班作
這樣做四年的話我相信員工過的相當爽
老闆過的相當害怕
最好是他們有在加班作
這樣做四年的話我相信員工過的相當爽
老闆過的相當害怕
由 hai 發表於 11:02, Aug 3, 2010 | 220.132.168.*
你怎麼知道這款遊戲她們沒加班?(你是工作人員?)
還是你覺得這款遊戲半年就作的出來?
還是你覺得這款遊戲半年就作的出來?
由 U 發表於 18:04, Aug 3, 2010 | 59.124.99.*
一款遊戲花N年,台灣其實不少,只是最後的下場都...
這篇文章我覺得是在說,就算是一款規模不大的遊戲
他們仍然重視每個環節,讓遊戲有趣
聽起來像是廢話,但我們做不到就是做不到
台灣這邊,因為某些條件的惡性循環,造成大家都在搶時間生遊戲
出資者以為四個人搞四年的遊戲
只要花十六個人加上多砸點錢的話,半年就搞的定
但是,完全不是那麼回事
說到這,或許下面又會是一串業界抱怨文
對於我們的環境...只要大家心裡的那把火還沒熄滅,我想哪一天就會有救吧
這篇文章我覺得是在說,就算是一款規模不大的遊戲
他們仍然重視每個環節,讓遊戲有趣
聽起來像是廢話,但我們做不到就是做不到
台灣這邊,因為某些條件的惡性循環,造成大家都在搶時間生遊戲
出資者以為四個人搞四年的遊戲
只要花十六個人加上多砸點錢的話,半年就搞的定
但是,完全不是那麼回事
說到這,或許下面又會是一串業界抱怨文
對於我們的環境...只要大家心裡的那把火還沒熄滅,我想哪一天就會有救吧
由 天之火 發表於 11:15, Aug 3, 2010 | 122.124.170.*
>出資者以為四個人搞四年的遊戲
>只要花十六個人加上多砸點錢的話,半年就搞的定
思想與念頭都需要醞釀與熟成,偏偏這些東西都是無形的,已出資者的角度無法評估價值
>只要花十六個人加上多砸點錢的話,半年就搞的定
思想與念頭都需要醞釀與熟成,偏偏這些東西都是無形的,已出資者的角度無法評估價值
由 noS 發表於 9:09, Aug 4, 2010 | 114.33.50.*
這次CGDC雷課程真的不少,我們是選A課程的( 4000人民幣的 )..
本來是要聽企劃,沒想到反而運營那邊有比較多的心得分享
其它都是蠻概要的介紹..
在那邊發現一些特點...老外比較會介紹一些思考方向跟概念(也許是想留一手?)
但是上海人比較偏向想直接聽到結論
總之,感覺4000花得有點不值得..
本來是要聽企劃,沒想到反而運營那邊有比較多的心得分享
其它都是蠻概要的介紹..
在那邊發現一些特點...老外比較會介紹一些思考方向跟概念(也許是想留一手?)
但是上海人比較偏向想直接聽到結論
總之,感覺4000花得有點不值得..
由 Haplo 發表於 11:31, Aug 3, 2010 | 59.124.99.* | rickc0805 at hotmail dot com
的確很多地雷課 哈
由 阿涼 發表於 1:18, Aug 4, 2010 | 114.44.103.*
我是覺得老外本身都有獨立思考的能力,所以他們分享大半都是概念,剩下的交給聽眾自己去想;而中國跟台灣的思維都是停留在「希望聽到一個能夠套用的速成方法」,並不去做思考動作。
中國目前的遊戲研發都是營運導向,聽他們分析市場還比較有趣,研發的話聽歐美日這些研發者還是比較靠譜說...
中國目前的遊戲研發都是營運導向,聽他們分析市場還比較有趣,研發的話聽歐美日這些研發者還是比較靠譜說...
由 Goshawk 發表於 12:54, Aug 4, 2010 | 122.146.195.*
要是連自己都覺得不好玩的遊戲...
要怎麼讓玩家也覺得好玩呢...
要怎麼讓玩家也覺得好玩呢...
由 Teno 發表於 0:25, Aug 4, 2010 | 114.42.195.*
» 顯示/隱藏 迴響
由 梅阿涼 發表於 1:39 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲設計與專題 | 標籤列表: 線上遊戲,Plants, Vs, Zombies,植物大戰殭屍,CGDC10,2010GDC | 迴響留言 (12) | 引用列表 | 觀看 (4079)
星期五, 七月 9, 2010

六月財報出爐了,另外附上上半年的產業簡評!
我是第一個嗎~耶 我是第一個。
拜讀您不少文章,不論如何努力打拼,身體都很重要歐~要保重~
拜讀您不少文章,不論如何努力打拼,身體都很重要歐~要保重~
由 姆席 發表於 22:58, Jul 9, 2010 | 111.249.151.*
保重, 掛病號還能寫這麼優的產業報導, 太感動了!
大宇的月營收已經快變成別人一款遊戲的營收了....哀, 還是對她很期待說 XD
大宇的月營收已經快變成別人一款遊戲的營收了....哀, 還是對她很期待說 XD
由 osisdie 發表於 1:03, Jul 10, 2010 | 220.131.64.*
保重身體阿= =
由 柔漢 發表於 1:33, Jul 10, 2010 | 60.198.39.*
身體健康是很重要的...
希望大宇好好振作...太慘烈了=..="
希望大宇好好振作...太慘烈了=..="
由 Teno 發表於 16:44, Jul 11, 2010 | 114.44.177.*
謝謝大家 已經生龍活虎了 :DDD
由 阿涼 發表於 10:51, Jul 12, 2010 | 192.168.45.*
好想看到關於網頁遊戲產業的分析概況 XD 下半年戰況會非常激烈
由 ayumi 發表於 14:12, Jul 12, 2010 | 61.222.122.* | ayumi829 at gmail dot com
不好意思
想請問出處為何?是否可附上原始出處....
因為論文需要 因此需註明原始出處^^"
想請問出處為何?是否可附上原始出處....
因為論文需要 因此需註明原始出處^^"
由 Alexking 發表於 17:06, Jul 15, 2010 | 60.244.250.*
現在的學生連自己搜尋都懶啦?
由 銀狐 Silver Fox 發表於 21:53, Jul 15, 2010 | 61.218.60.*
可愛的同學,出處在表的下方
由 阿涼 發表於 21:56, Jul 15, 2010 | 114.36.130.*
「2010台灣線上遊戲產業產值可望破200億新台幣」中的計算方式我認為和事實可能會有點落差,例如我們一般將扣點營收、產包收入、權利金認列、廣告、其他與遊戲本身相關的權利等為基準計算遊戲業的產值。其他的收入視情形我們應該排除。
一般公司往往會登記其他營業項目,不免會有一些業外收入,例如買賣土地、經營副業的收入(例如億泰利上個月營大幅提昇原因是推出房地產的建案)。不談這些,智冠和橘子由於大力拓展MyCard和Gash,造成很多遊戲公司都使用智冠和橘子的金流。例如A公司使用智冠MyCard的金流,一個月達到扣點營收1千萬。由於財務上需對開發票的關係,所以智冠和A公司營收都會有1千萬。這些還沒計算到非遊戲公司使用智冠和橘子的金流系統,而這些也是不應該被計算為遊戲業產值的。
所以我個人會認為資策會的數字是比較準確一點的,但是我本身也懶得去計算,所以也無法證實(因為我從沒看過資策會列出計算過程)。除非是針對特定的產品做競爭分析才會去看各家遊戲公司財報。
一般公司往往會登記其他營業項目,不免會有一些業外收入,例如買賣土地、經營副業的收入(例如億泰利上個月營大幅提昇原因是推出房地產的建案)。不談這些,智冠和橘子由於大力拓展MyCard和Gash,造成很多遊戲公司都使用智冠和橘子的金流。例如A公司使用智冠MyCard的金流,一個月達到扣點營收1千萬。由於財務上需對開發票的關係,所以智冠和A公司營收都會有1千萬。這些還沒計算到非遊戲公司使用智冠和橘子的金流系統,而這些也是不應該被計算為遊戲業產值的。
所以我個人會認為資策會的數字是比較準確一點的,但是我本身也懶得去計算,所以也無法證實(因為我從沒看過資策會列出計算過程)。除非是針對特定的產品做競爭分析才會去看各家遊戲公司財報。
由 魅死魔幽鬼屋 發表於 0:21, Jul 19, 2010 | 118.165.218.*
» 顯示/隱藏 迴響
由 梅阿涼 發表於 9:53 PM | 靜態連結 | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲,線上遊戲財報,線上遊戲營收,遊戲公司營收 | 迴響留言 (17) | 引用列表 | 觀看 (3980)
星期四, 六月 10, 2010
本月財報出爐了
你要不要考慮直接寫個php程式或者用excel VBA 來撈取這些資料?
可以完全自動化...
可以完全自動化...
由 santosliu 發表於 1:54, Jun 11, 2010 | 219.85.168.*
不用啦~手動收集這個很好玩的 :D
由 阿涼 發表於 8:26, Jun 11, 2010 | 114.42.159.*
歐買尬和咪兔營收沒合併嗎?
由 140.133.56.* 發表於 14:15, Jun 11, 2010
現在遊戲!都是以教條式方式在去玩的~
幣旭這樣那樣~限制一大推~一大推規則~戰鬥規則~組對規則 等級規則 掉寶規則
可以卻沒有半點可以讓玩家創造的東西~
玩家終究只是玩家~人思想創造就被這規則下掩埋壓制限制~
目前 只知道 百變恰吉 可以自己修改腳色~瑪奇~可以寫寵物戰鬥AI~擺設家具~
但是這些還是少知少的功能~功能越來越弱~
完1小時玩家~被限制1小時~ 完8小時被限制8小時!
但是玩家需要這種創造嗎 ?!
我可以說 不 也可以說 要!
就如同商城~玩家一定會要這衣服嗎!?
但不管怎樣還是擺上去了~
幣旭這樣那樣~限制一大推~一大推規則~戰鬥規則~組對規則 等級規則 掉寶規則
可以卻沒有半點可以讓玩家創造的東西~
玩家終究只是玩家~人思想創造就被這規則下掩埋壓制限制~
目前 只知道 百變恰吉 可以自己修改腳色~瑪奇~可以寫寵物戰鬥AI~擺設家具~
但是這些還是少知少的功能~功能越來越弱~
完1小時玩家~被限制1小時~ 完8小時被限制8小時!
但是玩家需要這種創造嗎 ?!
我可以說 不 也可以說 要!
就如同商城~玩家一定會要這衣服嗎!?
但不管怎樣還是擺上去了~
由 風神 發表於 2:54, Jun 19, 2010 | 125.224.74.* | f222490533 at yahoo dot com dot tw
從資本主義角度來看~
我還是理想主義者~
但或許不是~刺激玩家們創造力~
帶來的影響....不可知~
我還是理想主義者~
但或許不是~刺激玩家們創造力~
帶來的影響....不可知~
由 風神 發表於 2:57, Jun 19, 2010 | 125.224.74.* | f222490533 at yahoo dot com dot tw
未來限制會越來越少
或許應該說創新會越來越多
已經不乏多款OLG的搶先新聞就可看出端倪
不管是在"戰鬥"上 還是相對應的互動
我想想幹掉當今龍頭WOW有很大一部份靠的就是這些創新了
或許應該說創新會越來越多
已經不乏多款OLG的搶先新聞就可看出端倪
不管是在"戰鬥"上 還是相對應的互動
我想想幹掉當今龍頭WOW有很大一部份靠的就是這些創新了
由 帝 發表於 7:07, Jun 28, 2010 | 220.136.9.*
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星期一, 五月 10, 2010
本月財報出爐囉!
阿涼你這懶鬼.....這次連內文都沒寫.....
只貼表格=.="
只貼表格=.="
由 我怎麼那麼厚!! 發表於 13:17, 五月 11, 2010 | 60.251.48.*
= =賣阿捏 遊戲快上了 不可以不誤正業...
由 阿涼 發表於 17:02, 五月 11, 2010 | 192.168.45.*
數字會說話~反正阿涼兄已經都幫大家整理好了~很容易閱讀了~
感謝...
感謝...
由 shawn0222 發表於 17:25, 五月 13, 2010 | 219.84.14.* | shawnho0222 at gmail dot com
請問OMG09和08年的營收會補齊嗎?
由 114.39.64.* 發表於 15:32, 五月 16, 2010
必須財報每個月公告,有去年同期資料,才有辦法補~不是不補 而是沒有公開的資料
由 阿涼 發表於 8:30, 五月 17, 2010 | 114.42.152.*
希望等遊戲出來後
能夠說說是那個遊戲 去玩看看
能夠說說是那個遊戲 去玩看看
由 元素精靈 發表於 18:50, Jun 3, 2010 | 114.38.26.*
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星期五, 四月 9, 2010
本月財報全出爐了!
大宇大宇一直下><
我來亂的xd
沒想到全額交割股的大宇
也漸漸走出了阿
其實大宇也是一個好公司
少數台灣有能力自己研發的公司
所以說大宇你就好好開發你的遊戲算了(專收權利金)
營運這種事情你是不行的啦><
我來亂的xd
沒想到全額交割股的大宇
也漸漸走出了阿
其實大宇也是一個好公司
少數台灣有能力自己研發的公司
所以說大宇你就好好開發你的遊戲算了(專收權利金)
營運這種事情你是不行的啦><
不好意思,可以請問一下,您那邊有最近統計迄今大約有多少款遊戲,分布在多少種平台在面的資料嗎?
找很久了,可是都找到2005年以前的,想找最近的,不知道可否提供相關的資訊或是指導小弟一個方向?
找很久了,可是都找到2005年以前的,想找最近的,不知道可否提供相關的資訊或是指導小弟一個方向?
由 117.19.124.* 發表於 21:14, Apr 28, 2010
我沒有這類資料喔 不好意思 這只能靠你自己爬網站手動統計
由 阿涼 發表於 22:07, Apr 28, 2010 | 114.42.139.*
看來大宇已經打算只做研發,營運凹錢的黑臉就交給最甘心的新斷線了 0口0"
http://gnn.gamer.com.tw/5/43985.html
--
最近我玩的遊戲爆出一個BUG
就是轉蛋能夠跳過雜物直接開出比較高價的寶物<我推測是因為是固定順序開出的關係>
不知道涼大有什麼看法 OwO
http://gnn.gamer.com.tw/5/43985.html
--
最近我玩的遊戲爆出一個BUG
就是轉蛋能夠跳過雜物直接開出比較高價的寶物<我推測是因為是固定順序開出的關係>
不知道涼大有什麼看法 OwO
由 kicah 發表於 3:23, 五月 5, 2010 | 125.228.229.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw
看法就是遊戲沒有做好品檢控管 =0=
由 阿涼 發表於 9:04, 五月 5, 2010 | 192.168.45.*
就甘心ㄟ=0=
由 kicah 發表於 21:11, 五月 5, 2010 | 125.228.220.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw
我記得XX鋼彈之前也有去扭他的扭蛋
在固定數量的垃圾後就一定會出強機
且當時履試不爽後來幾次更新後
就沒在看過那類文了...
在固定數量的垃圾後就一定會出強機
且當時履試不爽後來幾次更新後
就沒在看過那類文了...
由 李劍偉 發表於 0:02, 五月 10, 2010 | 114.44.108.*
不好意思,
請問如果像雷爵此類是屬僑外資的話,
那公開資訊是完全找不到的嗎?
請問如果像雷爵此類是屬僑外資的話,
那公開資訊是完全找不到的嗎?
由 QQ 發表於 22:45, 五月 13, 2010 | 61.62.29.*
未上市上櫃的要各公司自己公佈才行喔~網路上有就有~不然就是沒有公開,如果只是聽到或問到的,基於產業道德,也不可以隨便寫出來
由 阿涼 發表於 14:51, 五月 14, 2010 | 192.168.45.*
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星期三, 三月 17, 2010

最後一篇來談談臉書遊戲的趨勢
文章很棒喔 辛苦了 有像facebook這樣的社交平台可以開發 可能性的確是無限
不知道這樣簡單的入門門檻 會不會創造出很多有創意並且成功的小團隊..
不知道這樣簡單的入門門檻 會不會創造出很多有創意並且成功的小團隊..
由 Rich 發表於 10:09, Mar 17, 2010 | 210.208.83.*
那小弟"絕對不買南朝癬"的車,應該可以堅持住+永不破功吧^_^
由 蒸餾水 發表於 10:47, Mar 17, 2010 | 114.43.67.*
推「有一些堅持,並沒有必要」 !
因為代表的通常是自以為是的偏執XD
因為代表的通常是自以為是的偏執XD
由 柔漢 發表於 11:17, Mar 17, 2010 | 124.9.5.*
我做這行.... "絕對"不花錢在商城遊戲上面,錢難賺呀 :P
由 COM 發表於 11:37, Mar 17, 2010 | 114.32.108.*
堅持是一定要的!!
謝謝大家的迴響 但千萬別把我說的堅持無限上綱喔 :DDD 我指的是不好的特立獨行~
由 阿涼 發表於 19:00, Mar 17, 2010 | 192.168.45.*
涼大辛苦囉~!先推FB這一系列好文。
後面說的好!放下堅持,而且熱潮不僅要即時搭上,更要早點嗅到。
幹這行就要有樂於吸收的精神和態度,當一塊大海綿就對了!
不過這麼看來當初只到涼大樓下寫as工讀真是可惜...因為樓上搞不好早就在進行FB遊戲專案了啊~~~T^T
我唯一兩次上樓一次拿帳戶存摺一次歸還逼逼卡... 都沒看到裡面RD在幹麻XDDD"
後面說的好!放下堅持,而且熱潮不僅要即時搭上,更要早點嗅到。
幹這行就要有樂於吸收的精神和態度,當一塊大海綿就對了!
不過這麼看來當初只到涼大樓下寫as工讀真是可惜...因為樓上搞不好早就在進行FB遊戲專案了啊~~~T^T
我唯一兩次上樓一次拿帳戶存摺一次歸還逼逼卡... 都沒看到裡面RD在幹麻XDDD"
由 布魯渥克 發表於 17:25, Mar 17, 2010 | 114.32.182.*
感謝涼大的整理報導喔!
受益良多呢!
不過我也是朋友狂丟邀請信卻沒去申請fb帳號的人之ㄧxd
受益良多呢!
不過我也是朋友狂丟邀請信卻沒去申請fb帳號的人之ㄧxd
由 65 發表於 18:22, Mar 17, 2010 | 61.229.147.* | andy700623 at yahoo dot com dot tw
推 有一些堅持,並沒有必要 ^^
這三篇看下來 受益良多
這三篇看下來 受益良多
由 亞克瑟爾 發表於 1:08, Mar 18, 2010 | 140.115.220.*
FB最令我擔心的還是山寨問題,
我對程式瞭解不深,但若如涼大所說,元件的盜用如此容易的話,
被山寨又無法可管,那麼開發者設計的一些遊戲機制、收費機制,不就有可能遭到破壞嗎?
例如原本限制開放的一些好處,或是僅能以商城幣取得的服務,
山寨版為了搶生意而把好處加倍給予,商城貨半價、或是改以遊戲幣出售,
光是這樣,即使其他遊戲內容不變,玩家就有可能被吸引過去了,
這是我目前覺得最難解的一道題。
當然也要自己的遊戲夠紅,才會被山寨看上啦,
我想本來就要抱有心理準備,被山寨就一定會流失部份人口,
但靠著玩家已經在遊戲中累積了成就及朋友,並以比山寨早一步推出更新為賣點,
才能持續抓緊玩家的心,與山寨抗衡吧。
我對程式瞭解不深,但若如涼大所說,元件的盜用如此容易的話,
被山寨又無法可管,那麼開發者設計的一些遊戲機制、收費機制,不就有可能遭到破壞嗎?
例如原本限制開放的一些好處,或是僅能以商城幣取得的服務,
山寨版為了搶生意而把好處加倍給予,商城貨半價、或是改以遊戲幣出售,
光是這樣,即使其他遊戲內容不變,玩家就有可能被吸引過去了,
這是我目前覺得最難解的一道題。
當然也要自己的遊戲夠紅,才會被山寨看上啦,
我想本來就要抱有心理準備,被山寨就一定會流失部份人口,
但靠著玩家已經在遊戲中累積了成就及朋友,並以比山寨早一步推出更新為賣點,
才能持續抓緊玩家的心,與山寨抗衡吧。
由 旭曜靈 發表於 12:16, Mar 18, 2010 | 220.136.182.*
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星期一, 三月 15, 2010

接著要來看看SNS平台遊戲的經營難處。
關於這段,有一點需要澄清一下:
""Flash礙於本身軟體的限制,加上瀏覽器版本多,如果沒有很強的技術能力,遊戲常會出現很難找到的bug,相信這點玩過臉書平台上Flash遊戲的玩家多少都體會過,當遊戲常出問題難以修正,買的東西會不見、種的東西消失、看不到、常回溯、數據錯亂…問題一多,玩家自然就會失去消費的信心。""
我工作上做過j2me、C++、flash為介面的遊戲。現職為遊戲副工程師,目前主要寫flash、flex、air相關程式。
在facebook的小遊戲,如開心農場,時常發生的東西消失、回朔...等等問題,應為伺服器不穩定造成,和flash無太大的關係,即使以c++寫的client,也會有這樣的問題。因為flash充其量也只是一個呈現的工具,真正的遊戲運作皆還是要在後端處理。
而後端的處理,flash可以連接的後端可多了,除了網頁程式(php、asp)可用amf、xml連線之外,也可以透過socket連線到java、c、c++伺服器,甚至也有adobe御用的fms伺服器使用rtmp格式傳輸,flash可以支援的標準連線格式都有,所以並不是因為flash本身的問題,造成遊戲的不穩定。
再以flash的執行以vm,也就是說即使換了瀏覽器、甚至作業系統(此因為os的關係,或許會有些許不同),都不會有不一樣的呈現,這也是目前flash尚強過html5的地方。
""Flash礙於本身軟體的限制,加上瀏覽器版本多,如果沒有很強的技術能力,遊戲常會出現很難找到的bug,相信這點玩過臉書平台上Flash遊戲的玩家多少都體會過,當遊戲常出問題難以修正,買的東西會不見、種的東西消失、看不到、常回溯、數據錯亂…問題一多,玩家自然就會失去消費的信心。""
我工作上做過j2me、C++、flash為介面的遊戲。現職為遊戲副工程師,目前主要寫flash、flex、air相關程式。
在facebook的小遊戲,如開心農場,時常發生的東西消失、回朔...等等問題,應為伺服器不穩定造成,和flash無太大的關係,即使以c++寫的client,也會有這樣的問題。因為flash充其量也只是一個呈現的工具,真正的遊戲運作皆還是要在後端處理。
而後端的處理,flash可以連接的後端可多了,除了網頁程式(php、asp)可用amf、xml連線之外,也可以透過socket連線到java、c、c++伺服器,甚至也有adobe御用的fms伺服器使用rtmp格式傳輸,flash可以支援的標準連線格式都有,所以並不是因為flash本身的問題,造成遊戲的不穩定。
再以flash的執行以vm,也就是說即使換了瀏覽器、甚至作業系統(此因為os的關係,或許會有些許不同),都不會有不一樣的呈現,這也是目前flash尚強過html5的地方。
由 程式人 發表於 22:11, Mar 15, 2010 | 112.104.148.*
謝謝你的補充說明 :) 但我們確實曾在不同版本和不同廠商的瀏覽器之下碰到不一樣的問題過~
由 阿涼 發表於 22:23, Mar 15, 2010 | 118.167.96.*
很多Linux使用者都有這個問題,他們會說農場玩不了。
由 蟲 發表於 18:18, Mar 16, 2010 | 140.116.131.* | a2pspxniw at yahoo dot com dot tw
面對FB上不同於傳統MMO的使用者,
大幅度降低商品金額、更便利的付費機制
是否有機會靠付費比來補足Arpu的不足呢。
大幅度降低商品金額、更便利的付費機制
是否有機會靠付費比來補足Arpu的不足呢。
由 COM 發表於 11:23, Mar 16, 2010 | 114.32.108.*
就是因為付費比低.所以無法彌補Arpu的不足,要怎樣提高付費比這個各家公司也在頭痛呢~ 所以將遊戲往國際化推,增加付費的人口,這是大家比較做的方法
由 阿涼 發表於 19:06, Mar 16, 2010 | 192.168.45.*
在相同作業系統但是不同瀏覽器中,有些 css 或是渲染確實會造成些許的不同,但是真的少見。
但是以開心農場來說的話,所使用的 flash 技術非常簡單,所以不應該判定為 flash 問題才是。
但是以開心農場來說的話,所使用的 flash 技術非常簡單,所以不應該判定為 flash 問題才是。
由 程式人 發表於 23:00, Mar 16, 2010 | 112.104.148.*
認同 程式人 所說,開心農場的問題不是 flash 的問題,是伺服器端不穩所造成。但不可否認的 flash 的確還存在蠻多缺陷的...
由 TK 發表於 0:31, Mar 20, 2010 | 203.70.167.*
基本上,別把facebook的遊戲看的跟一般線上遊戲一樣簡單,比較成功的farmvillie去年有3億美元收入,今年也快了,估計會有九億。
而且韓國線上遊戲到了大陸就會因為人數過多而crash,但是framvillie的第四天就有一百萬用戶,兩個月內一千萬。這些可不是簡單的線上遊戲可以達到的技術水準。
別把爛開心農場拿來比,他的後端根本沒有跟framvillie一樣顧慮到這麼多的同時上線人數,所以伺服器端不穩是當然的。我總拿這個例子來看自己的程式,能承受最大量的連線是多少。
好比restaurant city是批次送到server,如果學farmvillie一樣每個動作必須到server去確認,那樣的程式難度就更高了。
至於flash爛的地方的不少,尤其是高度的資源消耗,只不過可以強制版本解決這問題,linux不敢說,但是在windows下面應該不會有不同版本瀏覽器不能玩的狀況發生,因為flash是很霸道的,會強迫所有都用同一個版本,這也是我對flash很反感的原因,你的程式必須隨著flash升級,不像java可以在一台電腦中有多個vm版本來選用。
而且韓國線上遊戲到了大陸就會因為人數過多而crash,但是framvillie的第四天就有一百萬用戶,兩個月內一千萬。這些可不是簡單的線上遊戲可以達到的技術水準。
別把爛開心農場拿來比,他的後端根本沒有跟framvillie一樣顧慮到這麼多的同時上線人數,所以伺服器端不穩是當然的。我總拿這個例子來看自己的程式,能承受最大量的連線是多少。
好比restaurant city是批次送到server,如果學farmvillie一樣每個動作必須到server去確認,那樣的程式難度就更高了。
至於flash爛的地方的不少,尤其是高度的資源消耗,只不過可以強制版本解決這問題,linux不敢說,但是在windows下面應該不會有不同版本瀏覽器不能玩的狀況發生,因為flash是很霸道的,會強迫所有都用同一個版本,這也是我對flash很反感的原因,你的程式必須隨著flash升級,不像java可以在一台電腦中有多個vm版本來選用。
我看到了,我的好友的也在上面@@
由 幻莎 發表於 0:19, Apr 9, 2010 | 118.165.142.*
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星期天, 三月 14, 2010

這次用上中下三篇主題,來談一下Facebook平台與線上遊戲。
阿涼,MAU應該翻譯為每月活躍用戶。
應該跟線上遊戲的每月unique ID一樣吧?!
開心農場會紅,一部分也要歸功於大陸的開心網,MAU比FB多很多XD
應該跟線上遊戲的每月unique ID一樣吧?!
開心農場會紅,一部分也要歸功於大陸的開心網,MAU比FB多很多XD
由 殺小志很大 發表於 0:45, Mar 15, 2010 | 218.167.124.*
謝謝,我修改一下~ :D
由 阿涼 發表於 0:55, Mar 15, 2010 | 118.167.97.*
現在一些 iPhone app 在設計上也開始朝ˊ『高度互動』的概念出現,藉由 GPS 和身處的地區、網友互動。
例如地城冒險題材結合 GPS 在實際地圖上找尋寶物、結合觀光旅行的冒險遊戲走到特定地點能觸發觀光類型的任務等等,
仿效『偷菜』話題的互動模式,似乎能延伸設計出不少令人興奮的更多『互動』。
btw 這份問券真不錯!! 期待阿涼之後的數據分析!
例如地城冒險題材結合 GPS 在實際地圖上找尋寶物、結合觀光旅行的冒險遊戲走到特定地點能觸發觀光類型的任務等等,
仿效『偷菜』話題的互動模式,似乎能延伸設計出不少令人興奮的更多『互動』。
btw 這份問券真不錯!! 期待阿涼之後的數據分析!
由 布魯渥克 發表於 10:17, Mar 15, 2010 | 114.32.182.*
第一張圖蠻讚的 我也有玩開農2...有玩的話可以加我facebook 我的facebook帳號是我的msn^^ 現在大概LV26...魚跟豬一堆....農地快大到我沒時間管理....
FACEBOOK名字聽碩很久了,我後來也去加
原因好像是《天下雜誌》還是《商業週刊》有一篇文章說歐巴馬就是運用FACEBOOK打贏選戰的~!! (這個神XD
加上介紹它的串連可以很久不見的朋友..等那些。
後來我就在去年加入FACEBKOOK了@@ 為了人脈資源
結果 啥麼以前的學校的人根本找不到,算了反正找到也沒意義..
最後也都在玩小遊戲,玩到後來 好久就是這樣越來越多,每天被那些每日收貨綁死死的,不得不上線
說不定那些WEB小遊戲的每日贈品每日禮物,被大陸整的搬過去線上遊戲用呢..越玩怎麼感覺很像阿~~
我現在討厭等待時間倒數的東西..非常討厭..
對我來說遊戲只是圖片不同,但不管哪個遊戲都是依樣阿 都是等時間到獲得東西罷了
這跟網路遊戲的生產模式沒有不同阿..
遊戲還是要會動的比較好..
最近還是頻頻加入一些資訊類的FACEBOOK粉絲團
上FACEBOOK還是要獲得消息比較好阿~!!
原因好像是《天下雜誌》還是《商業週刊》有一篇文章說歐巴馬就是運用FACEBOOK打贏選戰的~!! (這個神XD
加上介紹它的串連可以很久不見的朋友..等那些。
後來我就在去年加入FACEBKOOK了@@ 為了人脈資源
結果 啥麼以前的學校的人根本找不到,算了反正找到也沒意義..
最後也都在玩小遊戲,玩到後來 好久就是這樣越來越多,每天被那些每日收貨綁死死的,不得不上線
說不定那些WEB小遊戲的每日贈品每日禮物,被大陸整的搬過去線上遊戲用呢..越玩怎麼感覺很像阿~~
我現在討厭等待時間倒數的東西..非常討厭..
對我來說遊戲只是圖片不同,但不管哪個遊戲都是依樣阿 都是等時間到獲得東西罷了
這跟網路遊戲的生產模式沒有不同阿..
遊戲還是要會動的比較好..
最近還是頻頻加入一些資訊類的FACEBOOK粉絲團
上FACEBOOK還是要獲得消息比較好阿~!!
由 幻莎 發表於 10:42, Mar 19, 2010 | 118.165.152.*
好可愛的對白
由 幻莎 發表於 0:17, Apr 9, 2010 | 118.165.142.*
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星期三, 三月 10, 2010
本月財報出爐了,內詳
期待ing 鈊象感覺很多東西要出0.0
由 亞克瑟爾 發表於 21:15, Mar 10, 2010 | 140.115.220.*
瑞克哥:
謝了JOHN LIN
謝了JOHN LIN
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星期三, 二月 10, 2010
本月財報出爐了,參考內文圖表
根本賺爆了= =
由 tony 發表於 23:30, Feb 20, 2010 | 124.11.133.* | GUAN1992 at gmail dot com
謝謝版主分享相關的營收年季數據,看起來除了宇峻以外,大多數的遊戲公司1月份營收都出現旺季不旺的現象,對照這段期間狂播的遊戲廣告,我想大部分的遊戲公司第一季的財報可能比較令人失望,遊戲產業撐了過去一整年,該賺錢的主力;投信應該會慢慢減碼,我想如果遊戲產業要再創另一個高峰,勢必要改變目前的經營模式,或是拓大市場,這個產業今年應該沒有辦法像去年那麼風光了!! 一點心得與版主交流,感謝版主!!!
由 123.0.226.* 發表於 21:34, Feb 21, 2010
以目前檯面上的上市櫃線上遊戲公司來看,內需市場來看,研發短期間內看不到突破性產品,來衝各家公司的營收,產品代理也不是每一產品都會賣錢,行銷費用與產品穩定性永遠是代理商的痛;國內通路市場已經被智冠與橘子瓜分,各家公司已經難有作為,只能靠的是,各家研發公司到海外開疆闢土的成果了。
億泰利、茂為、鈊象(單指線上遊戲)這幾家公司會(或已經)達到營收的瓶頸,除非海外市場能夠有所成果,否則目前的營收數字,一兩年內不會有大變化;大宇、昱泉因為有大陸市場的幫助會站在第三集團,但長期而言,若沒足夠的產品,或海外市場沒擴大,仍會往第四集團退;第二集團就屬華義與宇峻,台灣市場有一定規模,海外市場也打下一小片江山,但宇峻的產品夠多,逐步往前靠攏,而華義則在研發速度與成果上,不夠好與多,慢慢後退中;第一集團這邊,智冠與橘子的一二名之爭,始終保持穩定拉開的態勢,智冠體系的三大子公司(網龍、新幹線、智凡迪),對母公司的溢助甚大,橘子若沒辦法拿出強大的研發能量,與海外市場優勢,第一名的頭銜3年內仍會是智冠拿下。
依樣是個人小小看法,還與各位交流 ^^!
億泰利、茂為、鈊象(單指線上遊戲)這幾家公司會(或已經)達到營收的瓶頸,除非海外市場能夠有所成果,否則目前的營收數字,一兩年內不會有大變化;大宇、昱泉因為有大陸市場的幫助會站在第三集團,但長期而言,若沒足夠的產品,或海外市場沒擴大,仍會往第四集團退;第二集團就屬華義與宇峻,台灣市場有一定規模,海外市場也打下一小片江山,但宇峻的產品夠多,逐步往前靠攏,而華義則在研發速度與成果上,不夠好與多,慢慢後退中;第一集團這邊,智冠與橘子的一二名之爭,始終保持穩定拉開的態勢,智冠體系的三大子公司(網龍、新幹線、智凡迪),對母公司的溢助甚大,橘子若沒辦法拿出強大的研發能量,與海外市場優勢,第一名的頭銜3年內仍會是智冠拿下。
依樣是個人小小看法,還與各位交流 ^^!
由 220.132.168.* 發表於 10:30, Feb 22, 2010 | kojiunjau at gmail dot com
很中肯的分析,謝謝你的分享 :DD
由 阿涼 發表於 18:47, Feb 22, 2010 | 192.168.45.*
謝謝版主的分享,農歷前意外放空了遊戲股的宇峻,才開始研究這一類的股票,版主這裡對於遊戲產業的分析幾乎是最完整的,以目前線上遊戲來看,宇峻和網龍;智冠應該是比較有競爭力的,如宇峻的火鳳三國或是智冠底下的飄渺不過多數公司都面臨營業費用大增的問題,所謂的授權費也不如外界所想那樣迷人,所以才選擇放空!!
不過最近也被尬了,如果順利不虧太多的話,我應該會提早撤退
放空畢竟不是自己所擅長的,且宇峻的籌碼太少,介入的時間點也有點問題
大跌之後再追空,不是很好,應該反向思考才對
都怪之前放空揚明光賺太多~~呵呵!! 貪心一下子就@@
謝謝版主的分享~~眼光的確很棒!!
這是我個人的網站:http://tank0210.blogspot.com/
歡迎交流~~~彼此加油囉!!
不過最近也被尬了,如果順利不虧太多的話,我應該會提早撤退
放空畢竟不是自己所擅長的,且宇峻的籌碼太少,介入的時間點也有點問題
大跌之後再追空,不是很好,應該反向思考才對
都怪之前放空揚明光賺太多~~呵呵!! 貪心一下子就@@
謝謝版主的分享~~眼光的確很棒!!
這是我個人的網站:http://tank0210.blogspot.com/
歡迎交流~~~彼此加油囉!!
由 163.30.183.* 發表於 13:40, Feb 22, 2010
你的blog真讚 有空多交流~
由 阿涼 發表於 18:48, Feb 22, 2010 | 192.168.45.*
你的BLOG很棒...
我的BLOG與噗有連結--引用參考...
謝謝!
有機會且方便的話再一起喝茶...
我的BLOG--審慎投資投機者思惟 -prudentJL
http://tw.myblog.yahoo.com/mr-prudentman/
噗--http://www.plurk.com/PrudentmanJL
JL
我的BLOG與噗有連結--引用參考...
謝謝!
有機會且方便的話再一起喝茶...
我的BLOG--審慎投資投機者思惟 -prudentJL
http://tw.myblog.yahoo.com/mr-prudentman/
噗--http://www.plurk.com/PrudentmanJL
JL
你們談的東西太深澳了 哈
由 阿涼 發表於 23:07, Mar 1, 2010 | 114.42.155.*
聊到股票去了:p
由 ryu 發表於 17:56, Mar 8, 2010 | 219.71.216.*
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由 梅阿涼 發表於 7:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲營收,遊戲公司營收,線上遊戲財報,遊戲公司獲利 | 迴響留言 (9) | 引用列表 | 觀看 (4218)
星期二, 一月 26, 2010

前幾天有一篇新聞,標題滿聳動的。智冠老闆不玩遊戲:沒有感情 才能客觀
這樣是不是表示智冠是一間分工明確的公司,
老闆是投資者&公司營運者,而不是遊戲開發者or遊戲設計者,
遊戲的設計開發權力下放給專職的下屬。
這種什麼都不會的老闆,
比只會一半卻處處插手的老闆好太多了。
老闆是投資者&公司營運者,而不是遊戲開發者or遊戲設計者,
遊戲的設計開發權力下放給專職的下屬。
這種什麼都不會的老闆,
比只會一半卻處處插手的老闆好太多了。
由 銘 發表於 0:18, Jan 27, 2010 | 218.172.250.*
版主借問一個問題?最近我再巴哈跟一個人戰起來,原因是外掛!我認為遊戲會有外掛是因為設計的問題才會造成!而那個人的回應我讓我覺得他是會了反對而反!討論的遊戲是RO!
我舉例D2的符文掉落率過低,才會有駭客搞複製!
而這是他的回應:
本末倒置...是有複製才去尋找能複製的目標<或著有想複製的目標去尋找複製的方法>
今天把符文改掉牠就會去找其他複製的值錢物品
只要複製不改掉就會有複製存在
而他還拿銀狐 Silver Fox 的碎碎唸部落格的文章來反諷我
老實說, 你可以說我是來尋求取暖的!因為當我要回文的時候已經被鎖文,那傢伙還再刻意在推文裡說話,讓我很不是滋味!
所以我想知道身處業界的你有什麼看法?我想知道你是怎麼看當初引領台灣兩大OLG之一的RO,從萬頭鑽巷的情形變成只有死城的!我想聽了你的話或許會舒坦一點!
感謝你的幫忙!
我舉例D2的符文掉落率過低,才會有駭客搞複製!
而這是他的回應:
本末倒置...是有複製才去尋找能複製的目標<或著有想複製的目標去尋找複製的方法>
今天把符文改掉牠就會去找其他複製的值錢物品
只要複製不改掉就會有複製存在
而他還拿銀狐 Silver Fox 的碎碎唸部落格的文章來反諷我
老實說, 你可以說我是來尋求取暖的!因為當我要回文的時候已經被鎖文,那傢伙還再刻意在推文裡說話,讓我很不是滋味!
所以我想知道身處業界的你有什麼看法?我想知道你是怎麼看當初引領台灣兩大OLG之一的RO,從萬頭鑽巷的情形變成只有死城的!我想聽了你的話或許會舒坦一點!
感謝你的幫忙!
由 218.161.40.* 發表於 3:30, Jan 27, 2010
掉寶率過低和複製並沒有直接的關係~我可能沒辦法讓你舒坦:DD
而遊戲會有外掛是玩家的心態與遊戲公司經營態度兩方共有的問題
而遊戲會有外掛是玩家的心態與遊戲公司經營態度兩方共有的問題
由 阿涼 發表於 10:18, Jan 27, 2010 | 192.168.45.*
我是銀狐 Silver Fox , 我也不是來讓你舒坦的.
你認為遊戲會有外掛是因為遊戲的設計, 其實那是因為人性中的惰性.
如果今天可以不用唸書靠作弊就能拿到一百分, 而且作弊不會被抓, 你認為最後會如何?
同樣的, 機率低是遊戲設計者希望控制物品的數量, 和會不會發生複製無關.
遊戲中會有複製, 是因為遊戲的程式寫的不好.
今天會複製者自然會去找能夠複製的東西, 然後在遊戲中找可以複製而且最值錢的東西.
這就好像印假鈔的人通常不會去印小鈔是同樣的道理.
你認為遊戲會有外掛是因為遊戲的設計, 其實那是因為人性中的惰性.
如果今天可以不用唸書靠作弊就能拿到一百分, 而且作弊不會被抓, 你認為最後會如何?
同樣的, 機率低是遊戲設計者希望控制物品的數量, 和會不會發生複製無關.
遊戲中會有複製, 是因為遊戲的程式寫的不好.
今天會複製者自然會去找能夠複製的東西, 然後在遊戲中找可以複製而且最值錢的東西.
這就好像印假鈔的人通常不會去印小鈔是同樣的道理.
其實遊戲有外掛的原因有好幾方面
不過辯這個沒意思,因為這個無法改善遊戲環境
遊戲會有外掛的原因可能有
1. 這個遊戲有人玩、而且很多人玩
2. 遊戲機制容易製作外掛,如可以很呆的點擊
3. 遊戲公司對防制外掛不積極
防制外掛又可以從幾個面向下手
1. 市場與預算: 通常市場不會拋棄使用外掛的族群,預算也不願意花那麼多做這些。
2. 企畫: 竟量不要設計容易製作外掛的遊戲方式
3. 程式: 埋地雷與 log analyze
不過辯這個沒意思,因為這個無法改善遊戲環境
遊戲會有外掛的原因可能有
1. 這個遊戲有人玩、而且很多人玩
2. 遊戲機制容易製作外掛,如可以很呆的點擊
3. 遊戲公司對防制外掛不積極
防制外掛又可以從幾個面向下手
1. 市場與預算: 通常市場不會拋棄使用外掛的族群,預算也不願意花那麼多做這些。
2. 企畫: 竟量不要設計容易製作外掛的遊戲方式
3. 程式: 埋地雷與 log analyze
由 Pica 發表於 11:21, Jan 28, 2010 | 122.116.52.*
>218.161.40.*
雖然我不是版主 但是我可以跟你說外掛都是玩家本身的責任
不管你要求原廠或是營運怎麼去抵制外掛 只要還有玩家肯用 外掛製造就會想辦法生更新出來賺
就算外掛沒辦法 還是有玩家會去鑽漏洞bug之類的行為
說到底還是部份玩家自己道德問題 自尊心太高
錯不在遊戲 而在那些進行非法行為的人
然而 想正當化這些行為的人卻大有人在
雖然我不是版主 但是我可以跟你說外掛都是玩家本身的責任
不管你要求原廠或是營運怎麼去抵制外掛 只要還有玩家肯用 外掛製造就會想辦法生更新出來賺
就算外掛沒辦法 還是有玩家會去鑽漏洞bug之類的行為
說到底還是部份玩家自己道德問題 自尊心太高
錯不在遊戲 而在那些進行非法行為的人
然而 想正當化這些行為的人卻大有人在
由 75.24.208.* 發表於 7:47, Jan 27, 2010
我不太贊同這個說法 以0mg來說 玩家使用外掛被發現
處罰是永久鎖帳號 那你看有人會說0mg的遊戲外掛一堆嗎
沒有 因為裡面使用外掛的玩家寥寥無幾
難道這裡面的玩家都剛好是不想用外掛的一群嗎
我想不是 是有部份人想用也不敢用
當然
會用外掛當然是玩家本身想用 而不是遊戲設計方便掛 所以來玩的人多
掉寶率低要用外掛 那掉寶率適中就沒人要用了嗎
等級難練要掛 等級好練就沒人要掛了嗎
好比說不是因為貂好抓 所以大家都喜歡穿貂皮大衣
但卻不能說都是玩家的責任 如果遊戲公司根本不管外掛
或者大家都能用 我不用就比不上別人 不用就不在一個起跑點上
那當然外掛一堆了
再打個比例
如果一個國家 完全沒法律 沒警察 那治安不好難道都是人民的問題嗎
我只能說營運者的態度很重要
處罰是永久鎖帳號 那你看有人會說0mg的遊戲外掛一堆嗎
沒有 因為裡面使用外掛的玩家寥寥無幾
難道這裡面的玩家都剛好是不想用外掛的一群嗎
我想不是 是有部份人想用也不敢用
當然
會用外掛當然是玩家本身想用 而不是遊戲設計方便掛 所以來玩的人多
掉寶率低要用外掛 那掉寶率適中就沒人要用了嗎
等級難練要掛 等級好練就沒人要掛了嗎
好比說不是因為貂好抓 所以大家都喜歡穿貂皮大衣
但卻不能說都是玩家的責任 如果遊戲公司根本不管外掛
或者大家都能用 我不用就比不上別人 不用就不在一個起跑點上
那當然外掛一堆了
再打個比例
如果一個國家 完全沒法律 沒警察 那治安不好難道都是人民的問題嗎
我只能說營運者的態度很重要
由 124.11.169.* 發表於 10:05, Jan 27, 2010
OMG的遊戲這邊就不多說了
你說比較少外掛是真的
但是我回應沒說原廠營運沒有半點責任
只是基於外掛來說 那些使用者玩家是必須負起99%的責任
回你的例子
如果沒法律沒警察 治安不好自然是人民的問題
但是這絕對會談到人性擔憂之類的心理層次問題
所以在此舉另一個例子吧
如果一個考試 考官抓的不嚴格 那有人作弊 難道作弊的人就沒責任嗎?
營運者跟玩家絕對是咬尾蛇般的惡性循環 一邊不自制 另一邊更不可能付出
你說比較少外掛是真的
但是我回應沒說原廠營運沒有半點責任
只是基於外掛來說 那些使用者玩家是必須負起99%的責任
回你的例子
如果沒法律沒警察 治安不好自然是人民的問題
但是這絕對會談到人性擔憂之類的心理層次問題
所以在此舉另一個例子吧
如果一個考試 考官抓的不嚴格 那有人作弊 難道作弊的人就沒責任嗎?
營運者跟玩家絕對是咬尾蛇般的惡性循環 一邊不自制 另一邊更不可能付出
由 75.24.208.* 發表於 11:57, Jan 27, 2010
我不知道你們在這邊辯論的目的是什麼?
就算是把責任都推到玩家那邊,遊戲環境還是不會改善
其實遊戲公司願意做,一定是有辦法把外掛控制在一定範圍之下的
就算是把責任都推到玩家那邊,遊戲環境還是不會改善
其實遊戲公司願意做,一定是有辦法把外掛控制在一定範圍之下的
由 Pica 發表於 11:25, Jan 28, 2010 | 122.116.52.*
線上遊戲產品推陳出新,每個看似都一樣的東西,必定有不一樣的火花。
所以我絕對贊成阿涼大大所說的話,單憑看,是看不是一個所以然,
唯有親自去測試,去玩樂,才知道其中的優缺點。
這就叫體驗。
看一個大作,或許大家都會被宣傳手法矇騙過去。
或是因為其行銷效益,吸引了很多玩家,
但只要仔細的去體驗,就能發現當中的優點與弊端。
多看,多參考對投身遊戲行業的人,是萬萬不能省略的。
我想,王董之所以不玩遊戲,
因為他已經有一個堅固的團隊,亦或是經驗累積。
但我絕對相信,多玩並沒有壞處,
畢竟知己知彼百戰百勝乃是千古不變的真理 :D
所以我絕對贊成阿涼大大所說的話,單憑看,是看不是一個所以然,
唯有親自去測試,去玩樂,才知道其中的優缺點。
這就叫體驗。
看一個大作,或許大家都會被宣傳手法矇騙過去。
或是因為其行銷效益,吸引了很多玩家,
但只要仔細的去體驗,就能發現當中的優點與弊端。
多看,多參考對投身遊戲行業的人,是萬萬不能省略的。
我想,王董之所以不玩遊戲,
因為他已經有一個堅固的團隊,亦或是經驗累積。
但我絕對相信,多玩並沒有壞處,
畢竟知己知彼百戰百勝乃是千古不變的真理 :D
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讓小弟受益良多^^