朱の紅月
AMD R680
由 朱の紅月 發表於 11:47, Nov 7, 2007 | 文章分類: Hack .com |
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這其實不是什麼新的晶片, 只是把兩顆 R670 裝在一張卡上, 利用 R670 的較低成本, 組成單卡 Crossfire跟 8800 Ultra 打對台, R680 的樣本已經完成, 最快年底會發布



老實說, 我覺得技術展示大於實際意義, nV 之前已經有試過了, 不過是借由橋接晶片達成的單卡 SLI

如果這方法對AMD來說是一個可行的方案, 以後AMD 可以只出中高階版本然後以這種方式來打造高階產品, 一來節省研發成本, 二來彈性較大, 三嘛~ 卡的Size 也相當可觀, 拿在手上有"重量", 從樓上丟下去都可以打死人這樣.

不過這種設計 散熱方面要顧好, 多虧 R670 的55nm 製程, 溫度跟功耗皆有降低, 從 200 W 降到約 105 W(官方數據)

接著, 從技術層面來說, AMD/ATI 的架構比nV更適合這種單卡雙晶片設計, 歸功於 ring bus 架構, 兩個晶片可以很容易的都在一起互相存取記憶體資源, 之前nV 的那張, 兩個晶片各自要存一份材質在記憶體裡.

儘管如此, 晶片跟晶片之間的傳輸再快, 也快不過晶片內部的頻寬. 對, 我個人是比較偏好大型的單晶片架構, 與其單卡雙晶片衝高 SP 總數, 不如直接做在一顆晶片上, 但是這又牽扯到良率問題. 比方說, 8800 GTX 與 8800 GTS 基本上是同一顆晶片但是 GTS 遮掉了兩組 SP 單元(一組 16 個 SP), 如此可知良率的問題有多嚴重

雙晶片的另一個好處, 好比雙核心 CPU, 可以視情況需要動態啟動或是關閉晶片, 不過, 我想就算是大型單晶片架構, 也是可以藉由動態調整時脈甚至關閉SP來達到節能的目的, 而且, 我認為晶片內電晶體直接的動作, 會比外部的控制要來的迅速

依照官方資料, R670 會比 R600 高出約 10% 的效能, 所以 R680 "理論上" 會有 1.1*1.7 = 1.87 倍於 R600 的性能,

但是終究只是理論性能, 這個問題上驅動程式與軟體支援度占了一個很重要的腳色, 如果驅動沒寫好, 雙卡(晶片)比單卡(晶片)效能還低也是有發生過, 甚至無法啟動遊戲
迴響留言
ati的驅動程式啊

想到就orz

不論是windows平台或linux平台都一樣地不夠好
由 ivan 發表於 20:45, Nov 7, 2007 | 208.97.143.*
所以這也是我偏好大型單晶片架構的原因, 驅動好寫(兼穩定), bug 少

多晶片偕同運算上, 驅動要負責分配資料給各個 GPU/VPU, 驅動寫不好問題就會很多,

除非設計硬體 co- processor, 以硬體的方式把材質分配到各個處理核心, 這樣驅動的負擔會少很多
但是加入那個co-processor, 成本又會再上升, 如此會打消縮小製程的成本優勢.

但是 ATI 已經納入AMD 旗下, 給他們一個機會吧
由 紅月 發表於 8:55, Nov 8, 2007 | 68.149.255.*
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