純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ ー アルクエイド ブリュンスッド
星期天, 五月 11, 2008
我的遊戲史 (03)

話說我被甘道夫推下萬丈深淵, 但是我的生命力跟蟑螂有的比, 沒那麼容易死, 好比就算靈魂之石被打碎了, 地表暗黑還是進化成群魔暗黑...

回到家我繼續玩... 了沒幾分鐘就關掉了

 

在這樣混下去怎麼得了... 

我註冊了幾堂函授的課, 準備來場絕地反攻... 嗎?

註冊完了以後, 我又打開遊戲, 繼續玩...=.=

 

該說是死性不改嗎?  可能吧, 於是我開始我的牛步函授課程- 一邊玩, 一邊讀書, 比重? 一年裡面有8 個月在玩,4 個月不到在讀書... 可以這樣說吧

這之間, 繼續玩著暗黑, 還有所謂的 GB online, 體驗當大魔王, 成為眾矢(屎)之的的感覺,

2003 年的9 月, 將軍資料片首先上架, 提供更多的陣營,每個陣營有三個分支,加上原本的, 就有 12個陣營可以玩,能調的選項又多了不少...

2003 年 10月 28, D2 釋出了1.10, 加入了許多新裝備與符文組, 最重要的要數天梯與天梯獨特裝備, 於是我又一頭栽進去,遊走在兩個遊戲之間

2004 年3月, 遊戲界丟下了一枚震撼彈: FARCRY 這款遊戲立下了當時遊戲界的標竿,光影特效, 材質等等, 讓所有的卡 -5900/9800 等喘個沒完, 好比現在的 Crysis 讓 8800 GTX/U 也起喘如牛一樣, 簡而言之,如果你當時自認為是"gamer"而沒玩過 farcry, 那你就落伍了

緊接著同年四月, 雖然不是什麼大作推出, 但是卻是遊戲史上非常重要的一刻 -  NV推出 DX9界的第一張卡- 6800 GT/Ultra, 首度支援 SM3.0,  HDR 等等. 這張卡當時可是另所有玩家垂延三尺, 一舉奪下顯示卡界的王座, 同時也宣告了ATI 長期低迷的開始

我個人沒有馬上買, 因為, 我這時有了壓力

 

來自家裡的壓力

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朱の紅月 發表於 3:20 PM

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