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星期三, 十一月 14, 2007
首先, 我的 Crysis 終於寄出來拉~~
但是我的 88 GTX 還在娘家耍賴, 所以暫時沒有個人的評論,
就其他的遊戲網站來看, 要玩的順的話, 明年再來謝謝, (打包收工回家)
基本上, 這是一款會讓所有市面上的CPU & GPU 喘的遊戲
不過這已經是定律了, 今年的遊戲要用明年的系統來跑.
但是我的 88 GTX 還在娘家耍賴, 所以暫時沒有個人的評論,
就其他的遊戲網站來看, 要玩的順的話, 明年再來謝謝, (打包收工回家)
基本上, 這是一款會讓所有市面上的CPU & GPU 喘的遊戲
不過這已經是定律了, 今年的遊戲要用明年的系統來跑.
星期五, 十一月 9, 2007
我的預測果然沒錯, 傳說中的 TBC 末代 Patch, 終於要再 下週二上線, 距離 2.2, 只有不到兩個月
下一個patch, 就會是第二個資料片, 雖然有傳言會有 2.4...
我想是時候該把我存的三盒典藏版拿去ebay賣了 XD
patch 內容如下:
下一個patch, 就會是第二個資料片, 雖然有傳言會有 2.4...
我想是時候該把我存的三盒典藏版拿去ebay賣了 XD
patch 內容如下:
這似乎是慣例了, 產品週期裡的第一批, 幾乎一定都會出包. 所謂"大雕" 從沒在第一批出現過, 而"特挑"版 也不可能從第一批裡面來, 真正該買的反而是第二甚至第三批.
連卡王 8800 GTX 都有在上市前一周緊急召回修改然後再用隔夜空運給零售商的事情
連卡王 8800 GTX 都有在上市前一周緊急召回修改然後再用隔夜空運給零售商的事情
有人拿 8800 GT 到 支援 PCI-E 2.0 的X38 上測試
結果在 3D 06 下跑出七千多的顯卡分數, 相對於只支援 PCI-E 1.1 的p 35, 則只有 五千多
表示在超大材質的情況下, 顯卡頻寬還是有作用的, 如此可以更迅速的與北橋 - 記憶體進行資料傳輸,
結果在 3D 06 下跑出七千多的顯卡分數, 相對於只支援 PCI-E 1.1 的p 35, 則只有 五千多
表示在超大材質的情況下, 顯卡頻寬還是有作用的, 如此可以更迅速的與北橋 - 記憶體進行資料傳輸,
星期四, 十一月 8, 2007
Mobile 01 專訪 nVidia 的兩個大頭, 討論了nVidia 自從 FX 系列以來開始推行的平台計畫,
還透露了一點點遊戲界的內幕消息,
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=439125&last=4044402
還透露了一點點遊戲界的內幕消息,
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=439125&last=4044402
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星期三, 十一月 7, 2007
已經變成 0.9 : 1
最近, 科技產品的價格終於開始反映到市場上,
在部份產品, 美金的數字=加幣的數字...
但是...
就算數字一樣, 還是沒用啊, 加幣已經比美金貴了, 這下加拿大的外貿市場有個寒冬了...
最近, 科技產品的價格終於開始反映到市場上,
在部份產品, 美金的數字=加幣的數字...
但是...
就算數字一樣, 還是沒用啊, 加幣已經比美金貴了, 這下加拿大的外貿市場有個寒冬了...
這其實不是什麼新的晶片, 只是把兩顆 R670 裝在一張卡上, 利用 R670 的較低成本, 組成單卡 Crossfire跟 8800 Ultra 打對台, R680 的樣本已經完成, 最快年底會發布
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星期二, 十一月 6, 2007
這個月算是遊戲界的熱門月, 許多大作都再這個時候推出
順便搭上兩家顯卡商發布新卡的時間
光是 11/5~6 這兩天就有四款 最高指揮官的資料片, COD 4, 顫慄突擊第二個資料片 - Perseus Mandate, 還有PC 版的戰爭機器Gears of War
下一波發售潮, 會再 11/12~13 萬眾矚目的 UT3 跟 Crysis 都會再那時推出
至於我, 都沒買, 再買下去會被遊戲盒淹死... orz
順便搭上兩家顯卡商發布新卡的時間
光是 11/5~6 這兩天就有四款 最高指揮官的資料片, COD 4, 顫慄突擊第二個資料片 - Perseus Mandate, 還有PC 版的戰爭機器Gears of War
下一波發售潮, 會再 11/12~13 萬眾矚目的 UT3 跟 Crysis 都會再那時推出
至於我, 都沒買, 再買下去會被遊戲盒淹死... orz
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星期一, 十一月 5, 2007
醜媳還是要見公婆的...
(把圖片收進去了, 版面拉太長了...)
(把圖片收進去了, 版面拉太長了...)
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今天北美日光節約時間結束, 比歐洲慢了一個星期.
一般來說, 日光節約是四月的第一個星期日開始, 然後十月的最後一個星期日結束, 剛好六個月
但是從今年起, 美國把日光節約時間延長了兩個禮拜 - 早一週開始(三月最後一個星期日開始), 然後晚一週結束(十一月第一個星期日) 目的是為了節約能源.
上一次美國調整日光節約, 是在 1970 年代能源危機的時候, 那時一年有十個月都是日光節約時間, 幾年下來省下了一筆不少的$$
大概是小布希這幾年下來軍費花太兇了, 把柯林頓任職八年整頓好的經濟都搞砸了, 所以把腦筋動到這上頭
為此, M$ 還出了 patch 來防堵可能出現的問題. 有沒有用? 杯水車薪吧 XD
而我... 理當可以多睡一小時的, 卻因為時間已經日夜顛倒, 完全沒發覺時間已經調整... Orz
一般來說, 日光節約是四月的第一個星期日開始, 然後十月的最後一個星期日結束, 剛好六個月
但是從今年起, 美國把日光節約時間延長了兩個禮拜 - 早一週開始(三月最後一個星期日開始), 然後晚一週結束(十一月第一個星期日) 目的是為了節約能源.
上一次美國調整日光節約, 是在 1970 年代能源危機的時候, 那時一年有十個月都是日光節約時間, 幾年下來省下了一筆不少的$$
大概是小布希這幾年下來軍費花太兇了, 把柯林頓任職八年整頓好的經濟都搞砸了, 所以把腦筋動到這上頭
為此, M$ 還出了 patch 來防堵可能出現的問題. 有沒有用? 杯水車薪吧 XD
而我... 理當可以多睡一小時的, 卻因為時間已經日夜顛倒, 完全沒發覺時間已經調整... Orz
星期天, 十一月 4, 2007
今天打完一場地獄之門- 倫敦
突然覺得外面反常的亮, 再仔細一看, 原來是雪地的反光
雖然只下了薄薄一層, 但是這是今年入冬的第一場雪
照片... 呃... 還是算了吧
突然覺得外面反常的亮, 再仔細一看, 原來是雪地的反光
雖然只下了薄薄一層, 但是這是今年入冬的第一場雪
照片... 呃... 還是算了吧
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星期五, 十一月 2, 2007
好吧這有點舊了... (罰站去)
以惡搞聞名的 MIT(麻省理工) 學生, 在Halo 3 發售的那一陣子又出動了, 這次他們惡稿的對象, 是哈佛大學創始人-John P. Harvard - 的銅像. 頭盔的後面, 寫著"訓練中的士官長", 另外還有步槍與右肩上的海狸(海狸是麻省理工的吉祥物)
由於士官長的名字叫做 John 117, 所以這個惡搞再適合不過了
http://www-tech.mit.edu/V127/N41/graphics/halo3.html
以惡搞聞名的 MIT(麻省理工) 學生, 在Halo 3 發售的那一陣子又出動了, 這次他們惡稿的對象, 是哈佛大學創始人-John P. Harvard - 的銅像. 頭盔的後面, 寫著"訓練中的士官長", 另外還有步槍與右肩上的海狸(海狸是麻省理工的吉祥物)
由於士官長的名字叫做 John 117, 所以這個惡搞再適合不過了
http://www-tech.mit.edu/V127/N41/graphics/halo3.html
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轉眼我的車已經九萬八千公里了
為了要安裝引擎加熱器, 今天把車拿去當地的 Honda 車廠,
在小姐的建議下就順便做十萬公里的保養, 除了一般的五油三水, 外加引擎正時皮帶,
算算要花上一千加幣
老實說, 這輛車載著我上山下海, 在公路上飛車去交作業&考試, 載美眉 (XD) 沒有這輛車說實在的我不可能上大學 XDD
本來預計要給她來個改裝的, 不過現階段似乎不可能 XD
為了要安裝引擎加熱器, 今天把車拿去當地的 Honda 車廠,
在小姐的建議下就順便做十萬公里的保養, 除了一般的五油三水, 外加引擎正時皮帶,
算算要花上一千加幣
老實說, 這輛車載著我上山下海, 在公路上飛車去交作業&考試, 載美眉 (XD) 沒有這輛車說實在的我不可能上大學 XDD
本來預計要給她來個改裝的, 不過現階段似乎不可能 XD
恩...今天背景更新下載器開始下載了, 表示再過半個月到一個月內就會正式上線, 這算是過去兩年來, 唯一讓我期待的更新
除了新的十人副本= "祖你阿罵", 還有許多遲來的修正
老實說. 我對 Bz 對MMORPG的態度已經感到厭煩了,
許許多多的bug, 與一些平衡性問題拖到最近才開始修, 比方說夜精靈德魯伊的貓型態攻擊距離比牛人的還短 !?, 還有夜精靈牧師的racial 技能算是裡面最鳥的 - Starshard? 你雙手高舉再半空六秒鐘... 不管在 PvP 或是 PvE 都是蠢到極點... 法師與術士的這類長時間的引導法術大多是範圍性法術 AoE, 我卻要花六秒鐘引導一個鳥到暴的單目標法術
PvP問題, Bz 最近越來越想讓玩家玩 PvP, 但是一個很嚴重的問題一值沒調整: 各角色的平衡性不一, 某些職業基本上沒有自保能力, 一但遇上敵人基本上只有死
還有戰場的調整, 聯盟方一再被削弱 PvP 上的優勢, 現在 AV 裡面, 部落方可以直接單拉 warmaster, 然後直接殺王, 聯盟卻要過三關還不能單拉... 基本上聯盟只有在 AV 的勝算較大, 現在連這個唯一的優勢 Bz 都想"平衡"掉, 還不提古早以前的一個bug - 部落可以直接在自家主場出口處搶聯盟的旗?
接著是副本難度問題, 許多副本的難度基本上要求玩家爆掉三個肝, 其他事都不用做來完成, (還記的南方公園的 那一集嗎?)
比方說世界第一個打死伊力丹的, 他們在Black temple 開放後, 花了 13 個小時不間斷的推, 一般人辦的到嗎? 還有那個惱人的怪物重生時間, 與繁雜的多階段戰鬥(凱爾薩斯)
一個遊戲應該是寫給大眾玩的, 而不是只有少數 5% 的人,
自從北方暴雪解散, Bill Roper 離開, Bz 的一些核心設計師跑去自組 Arena soft, 然後找了些腦殘的EQ (EverQuest) 玩家來當 Dev 之後, 我基本上已經不看好 WoW 的遊戲性, 頂多就是玩故事而已
BZ... 還是回去做你的 即時戰術 吧~
除了新的十人副本= "祖你阿罵", 還有許多遲來的修正
老實說. 我對 Bz 對MMORPG的態度已經感到厭煩了,
許許多多的bug, 與一些平衡性問題拖到最近才開始修, 比方說夜精靈德魯伊的貓型態攻擊距離比牛人的還短 !?, 還有夜精靈牧師的racial 技能算是裡面最鳥的 - Starshard? 你雙手高舉再半空六秒鐘... 不管在 PvP 或是 PvE 都是蠢到極點... 法師與術士的這類長時間的引導法術大多是範圍性法術 AoE, 我卻要花六秒鐘引導一個鳥到暴的單目標法術
PvP問題, Bz 最近越來越想讓玩家玩 PvP, 但是一個很嚴重的問題一值沒調整: 各角色的平衡性不一, 某些職業基本上沒有自保能力, 一但遇上敵人基本上只有死
還有戰場的調整, 聯盟方一再被削弱 PvP 上的優勢, 現在 AV 裡面, 部落方可以直接單拉 warmaster, 然後直接殺王, 聯盟卻要過三關還不能單拉... 基本上聯盟只有在 AV 的勝算較大, 現在連這個唯一的優勢 Bz 都想"平衡"掉, 還不提古早以前的一個bug - 部落可以直接在自家主場出口處搶聯盟的旗?
接著是副本難度問題, 許多副本的難度基本上要求玩家爆掉三個肝, 其他事都不用做來完成, (還記的南方公園的 那一集嗎?)
比方說世界第一個打死伊力丹的, 他們在Black temple 開放後, 花了 13 個小時不間斷的推, 一般人辦的到嗎? 還有那個惱人的怪物重生時間, 與繁雜的多階段戰鬥(凱爾薩斯)
一個遊戲應該是寫給大眾玩的, 而不是只有少數 5% 的人,
自從北方暴雪解散, Bill Roper 離開, Bz 的一些核心設計師跑去自組 Arena soft, 然後找了些腦殘的EQ (EverQuest) 玩家來當 Dev 之後, 我基本上已經不看好 WoW 的遊戲性, 頂多就是玩故事而已
BZ... 還是回去做你的 即時戰術 吧~
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http://bfx.tw/modules/ipboard/index.php?s=&act=ST&showtopic=24054&st=14