純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ ー アルクエイド ブリュンスッド
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星期四, 二月 28, 2008

周二, (2008/2/26 日)啟用了這個收藏了全球重要農作物的種子儲藏庫

挪威在距離北極點約一千公里的LONGYEARBYEN山裡, 花費千萬開挖了這個儲藏庫, 目的是為了保護農作物免受天然災害, 戰爭甚至全球暖化而滅絕, 這個儲藏室維持在攝氏零下十八度以下, 甚至在冷凍系統失效的情況下能保持冰封達200 年

目前這個儲藏室有超過十億個種子, 合計由超過一百個國家贊助, 包含了268,000種不同的作物樣本

 

幾個關於這個種子金庫的"數字"

-18: 整個設施處恆溫攝氏負18下,  就算是冷凍系統失效, 周圍的冰天雪地也能保證室內溫度絕對不會超過冰點以上

- 0: 在設施裡的工作人員數量,整個設施採用遠端監控,

- 4: 整個設施由四道裝甲氣閘防護,這些門需要用有不同通行權限的電子鑰匙才打得開

- 12:  12 種主要農作物構成人類大部分的食物來源, 這12 種又可以細分到甚至上千種

- 130: 高度(公尺), 或是 425 呎, 這個種子金庫的所在地, 這個高度能確保就算北極與格陵蘭的冰冠全部融化, 金庫也不會受到影響

- 20,000: 高粱種子能在這個金庫存活的年限, 這個時間會隨著植物種類而縮短, 像是向日葵只能存活55年

- 200,000: 米跟麥的總類別.

朱の紅月 發表於 4:37 PM | 靜態連結 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1559)

星期五, 二月 8, 2008

gamespot 放出了 intel 發燒平台-D5400XS 的遊戲測試, 業界首個同時支援SLI & CF 的晶片組, 除了 QX9775, Skulltrail 也支援LGA771 XEON CPU, 但是 Intel 不保證100%相容, 也不保證未來的升級性

原文

由於QX9775 是採用XEON 的LGA 771, 與一般的 主機板腳位不合, 其中的幾項測試是採用模擬的方式-只裝一顆CPU 來模擬LGA775 的 QX9770 然後降頻來模擬 QX9650(3.0G), 

一如所料, 遊戲效能有領先, 值不值的升級就見仁見智

好玩的是Crysis 的測試,1024x768, 中等畫質之下 4 核心 VS 8 核心並沒有明顯的效能增長, 這應該是顯示卡的問題了

 另外在雙顯卡測試下, CF 小輸給採用 P35 晶片組的P5K, 但是 SLI 效能贏過NV 的 780i.

朱の紅月 發表於 3:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: Hack .com | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (2295)

星期二, 二月 5, 2008

寫報告寫到一半才想到台灣已經是除夕夜了...

西方國家住久了果然對這種節日都很遲鈍 

祝大家新年快樂啊~

朱の紅月 發表於 4:28 PM | 靜態連結 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1555)

日前傳出B3 版phenom 的推出將延後, 造成市場買氣低迷(已經很低了吧... orz), 但是AMD保證年底的 45nm  將不會延期,

AMD表示, 45納米晶圓試產階段已經完成, 預計在第二季中進行EVT測試(工程驗證測試階段), 第三季進行DVT測試, 第三季未將會向主機板廠 商發放45納米處理器樣本, 如無意外將可在08年第四季量產,11月推出四核心Deneb,12月再推出主流級四核心Propus。 

Deneb除了頻率將進一步提升外,將會把L3快取由2MB提升至6MB,而且功耗(TDP)也會降低一級,如果65nm 版本為140W,45 nm版會降至125W,當65nm版本為125W,45nm將下降至95W. Propus四核心主攻主流級市場, 架構將會是Debeb四 核心刪去L3共享緩存設計以降低成本, 最高TDP為95W。

第一批Deneb及Propus仍會採用Socket AM2+, 但AMD將會在2009年上半年分別推出Socket AM3版本,加入DDR3記憶體控制器.

朱の紅月 發表於 4:18 PM | 靜態連結 | 文章分類: Hack .com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1721)

經過... 幾年了?

這幾年來一直處在心情好就一次寫五六篇, 心情不爽就晃點個一年以上沒寫....

這樣居然還有20 萬人 XD

 

朱の紅月 發表於 4:04 PM | 靜態連結 | 文章分類: 紅月手札 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1339)

這兩年來顯示卡的技術發展可謂遲緩, NVIDIA 憑藉 CUDA 架構的 8800Ultra/GTX 坐穩了近一年半的效能寶座(已經EOTL...), ATI 則欲振乏力.

直到最近, 兩家才透露出下一代的部分細節, 比方說... TDP...?

從目前流出的資料, 08下半年將推出的GT200(傳說中的G100?) 為單晶片設計, TDP 高達 250W, 65nm製程,電晶體數超過10億個(有一說是18億), shader unit(Stream processor, 流處理器) 數量為驚人的 384個(G80: 128個), 32個ROP(G80: 24個), 96個TMU(G80: 64個), 512 bit 介面與1GB VRAM(G80: 384bit, 768MB)

對手AMD 的R700 的TDP 將介於 230~240, 兩者相去不遠, 這又是hybrid SLI/CFX 的賣點嗎? 

從此可以大略估計, 兩家都會用到龐大的散熱器, 一些通路商也鐵定會推出水冷版本, 儘管NVIDIA 表示公版不會採用水冷

 

目前應可確定不會整合AGEIA PhyX 進入核心但是可能會藉由on-board chip或是on package 的方式加入,要看到整合PhyX 的晶片, 最快大概也要明年(看看自己的88GTX & 68GT... 辛苦你們了..)

朱の紅月 發表於 4:03 PM | 靜態連結 | 文章分類: Hack .com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2597)

原文

自從Intel 買下Havok以來, 僅存的PPU公司AGEIA 就成了兵家必爭之地, 早先AMD 有計畫購買但因為合併 ATI 造成的虧損而作罷, 考慮到市場上的對手極多,這次併購, NVIDIA 估計花費不小

如今AGEIA被NVIDIA 買下, 估計將進一步提升CUDA GPGPU的運算能力, 按照NVIDIA 吸收3DFX技術的經驗來看, 雖然可能需要一點時間與陣痛期(GF FX 5800), 但是終將整合架構成為世界上最強的通用運算平台

這廠併購無疑對雙方來說都是一場雙贏的 目前市面上有上百種採用PhyX 技術的遊戲與平台, 無疑能進一步擴充NVIDIA 的"the way it's meant to be played"平台策略, PhyX 也能藉由NVIDIA 擴大市場.

朱の紅月 發表於 3:54 PM | 靜態連結 | 文章分類: Hack .com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1911)

星期三, 一月 30, 2008

經過多次考量, 決定放棄這張主機板

撞掉的零件讓系統極端的不穩, 不是網路瞬斷, 就是當機
就算找一張同樣的版子, 也要花90 CAD, 與其如此, 不如買張新的, 還可以把轉卡賣了, 畢竟這張轉卡非常搶手

新的主機板, 目前打算找有 Hybrid SLI 的, 畢竟, 8800 GTX 太耗電了, 如果能在閒置時關閉外接顯示卡改用內建, 可以省下不少電費 Orz

順便把系統碟換掉, 換成萬轉的暴龍碟

至於何時換機, 老實說要取決於何時能找到工作, 一個月又能存下多少

朱の紅月 發表於 7:36 PM | 靜態連結 | 文章分類: 紅月手札, Hack .com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1662)

星期二, 一月 29, 2008

什麼叫做寒流? 15 度? 10 度? 5度? 0 度?

這太小兒科了...

 

零下35 度如何?

冷的讓你挫到不知今夕是何夕, 走在路上恨不得溫室效應加劇

冷的車子的電池都變成冰,連引擎加熱器都罷工, 暖氣一點屁用都沒, 甚至結冰卡死你的煞車, 讓你的 ABS 抓狂差點出車禍

冷到穿兩件褲子三件上衣, 兩層襪子外加羽毛衣都擋不住

冷到積雪像風飛沙一樣在路上畫出連畢卡索都自嘆不如的變幻抽象畫

1/27 Edmonton 刮了一場暴風雪, 一個晚上把我的車埋了...

接下來一周都會是這種鳥天氣...

估計會持續到下周...

 

朱の紅月 發表於 4:52 PM | 靜態連結 | 文章分類: 紅月手札 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1591)

星期一, 一月 28, 2008

周末休息了兩天, 我們終於在 1/27 推過海加山的四王-Azgalor, 三王Kaz'rogal 已經在周四推過,

老實說這兩個 boss 都是慘勝, Kazrogal 死到剩下 MT+兩個賊, 傷害主要是靠 NPC...

至於這個 boss... 因為他會每四十秒出招殺死玩家打到最後剩下沒幾個人活著.... orz

明天 1/28 將推阿奇蒙德, 爭奪 Server #6 的位置

黑暗神廟的話... 我就不知道了

朱の紅月 發表於 6:16 PM | 靜態連結 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1754)

星期六, 一月 26, 2008

今天下午閒來無事, 索性來升級硬體順便換用kubuntu.

先把AXP3000+ 拆出來, 然後把939dual-SATAII 裝進去, 但是就在安裝磁碟陣列卡的時候手一滑... 喀的一聲...

 

主機板上出現了一個"空焊"的點 阿咧!?

囧囧囧囧...

 

所幸死馬當活馬醫!

居然正常開機! 然後放入昨晚準備好的 live CD 開始安裝! 

朱の紅月 發表於 6:55 AM | 靜態連結 | 文章分類: Hack .com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1642)

星期三, 一月 23, 2008

今天(1/22/2008) flagship studio 推出了他們第一個content patch - stonehenge chronicles

這是一個支線劇情, 就像... Diablo 1 的第三方資料片-hellfire

地點在著名的英國巨石柱群, 玩家可以在那拿到新的裝備, 同時也要對抗新的敵人

 

不過... 這是付費玩家限定XD 

朱の紅月 發表於 3:22 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲, 生活 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1772)

話說...由 relic 製作的 Homeworld 萬艦齊發 系列一直是膾炙人口的作品, 全3D 的戰場, 還有太空的戰鬥

從 2004 至今, 幾乎沒有工作室敢模仿. 唯一的例外是 Genesis raising. 但是這款遊戲是十足的爛作...

Homeworld唯一的缺憾是... 不是真的"萬艦齊發"... 估計是當時的電腦不足以負擔龐大的運算

到了2007 年, Gas powered games推出了一款遊戲, 主打的就是大, 大量的部隊, 大型的單位, 大型的地圖, 大型的會戰, 是的, 就是最高指揮官系列...

 

這兩者都是相當棒的作品, 也有雙方的缺憾, 如果能把這兩者合起來呢?

當萬艦齊發真的變成萬艦齊發, 砲彈魚雷光束武器橫飛, 以千計的單位在全3D 的無限宇宙空間捉對廝殺... (從廣告看來似乎還有類似Gseed 裡的羅安格林砲...)

這就是the sins of a solar empire 的設計概念,

 

能不能表現出來?

二月四日揭曉

朱の紅月 發表於 2:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲, 生活 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2287)

繼昨天介紹的Mythos, 今天再來一款免費的遊戲,

 

說到這個遊戲, 就要先提一下EA 的 play 4 free, 1/21/2008 在慕尼黑的"數位, 生活與設計"研討會上EA 發表了這個策略, 有別於以往的做遊戲賣錢, 這個策略下的遊戲完全免費,營收主要來自遊戲內的廣告.

先不管這個策略有沒有搞頭, 這個遊戲也有別以往的擬真3D, 而採用類似Team fortress 2 的卡通設計, EA 目前沒有釋出更多細節, 只表示, 這遊戲適合所有等級的玩家, 他們能花上數小時來創造, 設計自己的人物然後征服世界, 同時會有所謂的配對系統, 避免發生強者虐殺新手的情況

這個遊戲會在暑假推出, 可從官方網站下載. 

 

朱の紅月 發表於 2:50 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲, 生活 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2058)

今天跟香港的朋友聊天, 無意中她突然說她有我的相片, 我馬上回了那是五年前的...

突然心一驚...

 

已經五年了嗎? 

 

那張照片是我的畢業舞會照片,  

回首過去的五年, 到底幹了啥我也不知道,照片中的其他人有的已經畢業,甚至已經在工作了.

我還在為了證照而掙扎... orz

這之間有過許多計畫, 但都一一失敗... 

到底該怎麼辦, 老實說我也不知道, 回首看看過去的五年, 在往前看看未來的五年

我開始猶豫 

朱の紅月 發表於 1:04 AM | 靜態連結 | 文章分類: 紅月手札 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1553)

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