星期六, 七月 25, 2009
利用這次的休假,阿涼去了一趟高雄科工館看Game On,分享一些簡單的心得。
喔喔!那個控制器不是鐵騎嗎!!(看一下櫃子裡的那套) 唉 也被納入 遊戲歷史之中了XD~
由 大黃金 發表於 20:21, Jul 25, 2009 | 118.169.228.* | yushengl at gmail dot com
很想進去玩
但是在高雄...orz
我想玩用軌跡球操作的音速小子(不知道有沒有)
還有超大螢幕超大框體的遊戲
一定很過癮啊--
但是在高雄...orz
我想玩用軌跡球操作的音速小子(不知道有沒有)
還有超大螢幕超大框體的遊戲
一定很過癮啊--
由 P.S.K. 發表於 16:16, Jul 26, 2009 | 114.42.9.*
ATARI的機器ㄟ~
不知道是展什麼遊戲呢?
沒想到是這麼復古的一個展~
不知道是展什麼遊戲呢?
沒想到是這麼復古的一個展~
由 K 發表於 9:56, Jul 27, 2009 | 122.147.6.*
好懷念高雄,北上工作2年了^^
那個展感覺挺不錯的,科博館周邊也挺安靜的,
還記得以前曾經賣過幾個二手貨,是約在那面交,哈
那個展感覺挺不錯的,科博館周邊也挺安靜的,
還記得以前曾經賣過幾個二手貨,是約在那面交,哈
由 鋼彈小貓 發表於 12:13, Jul 29, 2009 | 219.84.65.*
連世界上最早的Odyssey都有了…只是那台因該不會有人
想要去碰牠…
Odyssey主機遊戲影片(裡面這位老外講話非常不堪入耳):
http://www.youtube.com/watch?v=gUz2FmY7WQ4&feature=player_embedded
玩過之後的反應大概也會跟這老外差不多。
話說好像沒展出威力手套??
http://www.youtube.com/watch?v=mWsQ7gTWuo0&feature=player_embedded
想要去碰牠…
Odyssey主機遊戲影片(裡面這位老外講話非常不堪入耳):
http://www.youtube.com/watch?v=gUz2FmY7WQ4&feature=player_embedded
玩過之後的反應大概也會跟這老外差不多。
話說好像沒展出威力手套??
http://www.youtube.com/watch?v=mWsQ7gTWuo0&feature=player_embedded
由 服部 香弥 發表於 1:58, Aug 4, 2009 | 220.136.139.*
還蠻想知道台灣哪裡還可以買得到大型機台?
小時候一直想的事,現在應該可以實現!!
不知道有沒有多in1的,買一台然後就可以好多經典遊戲.........
小時候一直想的事,現在應該可以實現!!
不知道有沒有多in1的,買一台然後就可以好多經典遊戲.........
由 阿真 發表於 16:00, Aug 19, 2009 | 122.146.31.*
給服部 香弥
您好,我是game on的實習生
威力手套有展出喔~~
在第十三區的電玩未來科技區
您可以上官網看一下唷^^
您好,我是game on的實習生
威力手套有展出喔~~
在第十三區的電玩未來科技區
您可以上官網看一下唷^^
由 唐小鴨 發表於 23:49, Aug 31, 2009 | 218.173.1.*
你好,
已經展出一個多月了, 週末那是很多人嗎?? 真的建議拼上班日??
另外,
我不是高雄人, 請問附近有的吃嗎? 或是要到車站那邊??
謝謝
已經展出一個多月了, 週末那是很多人嗎?? 真的建議拼上班日??
另外,
我不是高雄人, 請問附近有的吃嗎? 或是要到車站那邊??
謝謝
由 treebug 發表於 18:03, Sep 13, 2009 | 124.9.18.* | treebug at pchome dot com dot tw
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星期五, 七月 10, 2009
六月份的財報出爐了
支持每月貼營收文章!
因為我不知道怎麼找這些資料....... XD
因為我不知道怎麼找這些資料....... XD
由 59.104.17.* 發表於 20:29, Jul 11, 2009
我每月定期都來這報到 ^^!
這樣可省掉我們查報表的時間~
梅添涼大大是我們的明燈呀 XD
這樣可省掉我們查報表的時間~
梅添涼大大是我們的明燈呀 XD
由 Ithink 發表於 9:13, Jul 13, 2009 | 114.32.108.* | ko509 at ms25 dot hinet dot net
每個月固定報到的人之ㄧ
營收真的不知道怎麼查
省了不少時間,謝謝啦!
營收真的不知道怎麼查
省了不少時間,謝謝啦!
由 wakeup 發表於 13:13, Jul 13, 2009 | 60.251.100.*
有空大家多多光臨就對了:DDD
由 阿涼 發表於 19:11, Jul 13, 2009 | 192.168.45.*
柑子幹掉了智冠
但在股價上
網龍股價的十位數可能都高過它
這也是個很好玩的現象
但在股價上
網龍股價的十位數可能都高過它
這也是個很好玩的現象
由 Dave 發表於 23:59, Jul 17, 2009 | 114.41.66.*
水果幹不掉罐頭的
因為你只看到收入, 卻沒有看到獲利.
單有高營收是沒用的, 要有高獲利才有用....
因為你只看到收入, 卻沒有看到獲利.
單有高營收是沒用的, 要有高獲利才有用....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 16:09, Jul 20, 2009 | 210.209.20.*
罐頭以後轉型成為控股公司跟連墊一樣就好拉
由 白獅 發表於 17:00, Jul 21, 2009 | 60.250.164.*
我當然知道幹不掉
我那篇只是針對涼大的報表說的感想
二年下來
當了解智凡迪營收
還不如新幹線一個二線遊戲
而一個新幹線一線遊戲
還不如網龍一個爛遊戲
就了解為何王肥賺那麼大
又為什麼網龍會獨樹一格
待預 福利都是集團最優
我那篇只是針對涼大的報表說的感想
二年下來
當了解智凡迪營收
還不如新幹線一個二線遊戲
而一個新幹線一線遊戲
還不如網龍一個爛遊戲
就了解為何王肥賺那麼大
又為什麼網龍會獨樹一格
待預 福利都是集團最優
由 Dave 發表於 0:48, Aug 5, 2009 | 125.230.121.*
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星期二, 六月 30, 2009
大陸上週公佈了網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作相關政策。
推!
...台灣什麼時候才能跟大陸政府一樣呢... :3
(雖然我不奢望... XD * 131072)
...台灣什麼時候才能跟大陸政府一樣呢... :3
(雖然我不奢望... XD * 131072)
你不介意長肉的骷髏、滿地的墳墓嗎?
那是兩回事... 我說的不是那個... :3
...一直被當廣告過濾字貼不出來 囧
CNWoW 那個是和諧機制,我指的是這種變相賭博亂象...
請不要混為一談,謝謝!
(當然,和諧我也不喜歡。不過...國情不同阿... *茶*)
CNWoW 那個是和諧機制,我指的是這種變相賭博亂象...
請不要混為一談,謝謝!
(當然,和諧我也不喜歡。不過...國情不同阿... *茶*)
真是太天真的
沒很容易解決阿
提供一個方法
商城賣"轉蛋祝福" 在這個祝福下 打怪會掉轉蛋 轉蛋有機率開出特殊寶物
賣商品 不犯法吧
想騙錢 方法多的事 只是他們不想動腦筋 法律一定會有漏洞的= =+
沒很容易解決阿
提供一個方法
商城賣"轉蛋祝福" 在這個祝福下 打怪會掉轉蛋 轉蛋有機率開出特殊寶物
賣商品 不犯法吧
想騙錢 方法多的事 只是他們不想動腦筋 法律一定會有漏洞的= =+
由 122.125.57.* 發表於 8:42, Jun 30, 2009
難得大陸有好的法律呢...
反觀台灣,繼續撈錢
反正亞洲人就是愛賭xd
反觀台灣,繼續撈錢
反正亞洲人就是愛賭xd
由 65 發表於 15:53, Jun 30, 2009 | 61.229.144.*
"遊戲進步太快,法令跟不上,亂象太多";真是一針見地,那天我們的官員才會開竅跟上時代啊!
看不太懂"通知"
我最怕規定、條文這種東西了
瞄兩三下就會昏orz
不過如果說其禁賭只是界定在現金、點數與遊戲貨幣上
也沒定得夠仔細的話
那麼就拐個彎就好了?
由商城出售副本入場券
副本過關後可以拿到抽獎券
然後聲明入場券是賣"進入副本玩"這個"合法服務"
抽獎券只是附贈的
搞紅利回饋
花多少點數就可以累積紅利
這些紅利可以換到抽獎券和裝備
然後聲明商城點數只是賣商城有的"合法服務"
紅利只是附贈的
一切就看他們官員是否真有用心去擺平這些花招
不然是沒辦法造成足夠的打擊吧~
我最怕規定、條文這種東西了
瞄兩三下就會昏orz
不過如果說其禁賭只是界定在現金、點數與遊戲貨幣上
也沒定得夠仔細的話
那麼就拐個彎就好了?
由商城出售副本入場券
副本過關後可以拿到抽獎券
然後聲明入場券是賣"進入副本玩"這個"合法服務"
抽獎券只是附贈的
搞紅利回饋
花多少點數就可以累積紅利
這些紅利可以換到抽獎券和裝備
然後聲明商城點數只是賣商城有的"合法服務"
紅利只是附贈的
一切就看他們官員是否真有用心去擺平這些花招
不然是沒辦法造成足夠的打擊吧~
由 P.S.K. 發表於 16:45, Jul 1, 2009 | 114.42.17.*
每種事情有好有壞
資本主義跟共產主義也是一樣
資本主義有的是自由 但是在自由跟隱私為最大權的前提下
卻產生了非常多的亂象跟灰色地帶 是資本主義的政府無法處理的事情
相反的共產主義沒有自由 沒有隱私
但是對於很多灰色地帶跟亂象 由於政府24h監看
所以相對政策上的執行率遠遠高出資本主義政府很多
很多事情都是兩面刃 看你怎麼看而已
切勿把某一些事情講的完全好或是完全不好
個人是很欣賞現在大陸政府對於救災或是犯罪等處理事情的效率
這真的是比台灣政府好太多了
當然 跟日本比 或許兩個都沒這麼及格 XD
好吧 我承認我心向日本!!
資本主義跟共產主義也是一樣
資本主義有的是自由 但是在自由跟隱私為最大權的前提下
卻產生了非常多的亂象跟灰色地帶 是資本主義的政府無法處理的事情
相反的共產主義沒有自由 沒有隱私
但是對於很多灰色地帶跟亂象 由於政府24h監看
所以相對政策上的執行率遠遠高出資本主義政府很多
很多事情都是兩面刃 看你怎麼看而已
切勿把某一些事情講的完全好或是完全不好
個人是很欣賞現在大陸政府對於救災或是犯罪等處理事情的效率
這真的是比台灣政府好太多了
當然 跟日本比 或許兩個都沒這麼及格 XD
好吧 我承認我心向日本!!
:D
由 柔漢 發表於 13:27, Jul 2, 2009 | 219.87.147.*
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星期四, 六月 25, 2009
記得!提升服務,才是提高玩家消費的最終方法
其實這種服務品質的感覺很主觀...
並容易受網路言論和第一印象給嚴重影響...
某公司在某些玩家覺得不錯...可是實際去玩之後,似乎也沒有明顯的差異...|||||
而某間被很多玩家OX到不行的公司,實際去玩之後,有時還感覺比所謂的"好公司"還好... 都說不準...|||||
雖然說"提升服務品質"是很重要,不過我想...除非是聖人還是慈濟開的遊戲公司,否則不可能有"完美"的服務品質...科科科... :P
並容易受網路言論和第一印象給嚴重影響...
某公司在某些玩家覺得不錯...可是實際去玩之後,似乎也沒有明顯的差異...|||||
而某間被很多玩家OX到不行的公司,實際去玩之後,有時還感覺比所謂的"好公司"還好... 都說不準...|||||
雖然說"提升服務品質"是很重要,不過我想...除非是聖人還是慈濟開的遊戲公司,否則不可能有"完美"的服務品質...科科科... :P
剛剛忘了說,阿涼在這篇放的那張圖說的話其實是在婊某些玩家,科科! :D
身為遊戲從業人員,以下要說的話實在不太好。
常看到某些玩家,對某個遊戲罵得狗血淋頭,不過還是每天照玩、錢照付,
我真的很想問他們「你們是那根筋不對? 自己虐待自己很好玩嗎?」
不過後來想到早期八點檔媽媽們邊看邊罵,也就見怪不怪了.....
常看到某些玩家,對某個遊戲罵得狗血淋頭,不過還是每天照玩、錢照付,
我真的很想問他們「你們是那根筋不對? 自己虐待自己很好玩嗎?」
不過後來想到早期八點檔媽媽們邊看邊罵,也就見怪不怪了.....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 17:13, Jun 25, 2009 | 210.209.20.*
罵得越兇 玩的越大~~~見怪不怪
台灣人有奴性 XDDD
台灣人有奴性 XDDD
以我個人在玩的遊戲也是這樣子~(已經退出了~改跳槽wow)
明明連線品質之差勇冠全球~卡寵卡怪卡銀行外加跑步都會定格~
動不動還會來個30秒連線異常~
但罵了2年~仍不見遊戲公司有任何改善~
到最後~在去年終於發生了開頭的那張圖所說的事~(被盜帳號)
最好笑的事~當我們持續追查下~居然發線遊戲公司"無法作裝備回復"
是無法回復不是不願回復~早在該公司代理到該款遊戲時就已經無法作裝備完整回復了~
玩家就這樣白白的被該公司騙了3年~
但儘管如此~一年來該遊戲的玩家還是雜下了不少銀子用力的去養肥遊戲公司~ (嘆
明明連線品質之差勇冠全球~卡寵卡怪卡銀行外加跑步都會定格~
動不動還會來個30秒連線異常~
但罵了2年~仍不見遊戲公司有任何改善~
到最後~在去年終於發生了開頭的那張圖所說的事~(被盜帳號)
最好笑的事~當我們持續追查下~居然發線遊戲公司"無法作裝備回復"
是無法回復不是不願回復~早在該公司代理到該款遊戲時就已經無法作裝備完整回復了~
玩家就這樣白白的被該公司騙了3年~
但儘管如此~一年來該遊戲的玩家還是雜下了不少銀子用力的去養肥遊戲公司~ (嘆
由 不潔之力 發表於 18:26, Jun 27, 2009 | 122.117.104.*
這世界上有太多M了0.0
由 紫玥晴空 發表於 2:06, Jan 15, 2010 | 61.63.100.* | bulescats at yahoo dot com dot tw
真剛好 我在銀狐那邊也提到了服務品質的問題
這幾年包括我自己做客服 都不是很滿意
畢竟上頭總是太過於在意營收相關問題
卻不會想去改善客戶服務品質
寧可把很多問題用所謂的話術或是拖延戰術來把問題擱置
而不願去增加服務品質的內容
劉肥說的Arpu 個人是有達到的 而且我每次都買季卡不買月卡...XDDD
現在遊戲公司不外乎的服務就是BUG整理 外掛抓緝 玩家問題 點月卡等問題處理
當然很多遊戲公司非常滿足現在的現況 認為玩家需要的服務這樣就好了
其他的一點都不需要 其實不然
撇開免費製遊戲 每次談到包月制的時候 總不免提到WOW 每月450的服務
只要哪款遊戲逼近這個金額 就一定會被拿來跟WOW做比較
實際上WOW除了以上那幾點問題處理以外
最近又新增了分寶分錯 GM一定要幫你處理
還有帳號電話鎖被盜帳戶物品全回復
(沒有用電話鎖的可以用4大惡勢力...記者 黑道 皇親國戚 同業的方式 就可以完全回復 角色被砍掉也能處理)
我想很多遊戲公司還是沒這些服務吧(智XX本身客服也很操就是了 比新XX跟網X還累 薪水也沒比較高)
另外無時無刻都要對線上用戶進行品質服務調查
看得出來外商公司對於產品維護的重視
最近是有遊戲公司增加所謂的VIP服務機制 不過那個要高消費的人才體驗的到
實在是無益平反公司形象 反而讓一般玩家認為這間公司死要錢 XD
另外真的暑假招攬工讀生 聘雇人員的行為是很常見的
最近又接到X橘聘僱人員的面試通知...看來又要增加人手了..XD
這幾年包括我自己做客服 都不是很滿意
畢竟上頭總是太過於在意營收相關問題
卻不會想去改善客戶服務品質
寧可把很多問題用所謂的話術或是拖延戰術來把問題擱置
而不願去增加服務品質的內容
劉肥說的Arpu 個人是有達到的 而且我每次都買季卡不買月卡...XDDD
現在遊戲公司不外乎的服務就是BUG整理 外掛抓緝 玩家問題 點月卡等問題處理
當然很多遊戲公司非常滿足現在的現況 認為玩家需要的服務這樣就好了
其他的一點都不需要 其實不然
撇開免費製遊戲 每次談到包月制的時候 總不免提到WOW 每月450的服務
只要哪款遊戲逼近這個金額 就一定會被拿來跟WOW做比較
實際上WOW除了以上那幾點問題處理以外
最近又新增了分寶分錯 GM一定要幫你處理
還有帳號電話鎖被盜帳戶物品全回復
(沒有用電話鎖的可以用4大惡勢力...記者 黑道 皇親國戚 同業的方式 就可以完全回復 角色被砍掉也能處理)
我想很多遊戲公司還是沒這些服務吧(智XX本身客服也很操就是了 比新XX跟網X還累 薪水也沒比較高)
另外無時無刻都要對線上用戶進行品質服務調查
看得出來外商公司對於產品維護的重視
最近是有遊戲公司增加所謂的VIP服務機制 不過那個要高消費的人才體驗的到
實在是無益平反公司形象 反而讓一般玩家認為這間公司死要錢 XD
另外真的暑假招攬工讀生 聘雇人員的行為是很常見的
最近又接到X橘聘僱人員的面試通知...看來又要增加人手了..XD
對了梅大有玩噗浪嗎?
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星期三, 六月 10, 2009
2009年05月線上遊戲公司財報出爐,詳細請參考內文表格
感謝提供!
現在都來這邊看比較快,因為不會用公開資訊站找這些資訊 ..........0rz
現在都來這邊看比較快,因為不會用公開資訊站找這些資訊 ..........0rz
由 59.104.17.* 發表於 0:42, Jun 11, 2009
橘子的合併營收比非合併來的補
主要港澳日海外有所貢獻不過韓國分公司燒錢阿
以後都得盯著海外佈局
主要港澳日海外有所貢獻不過韓國分公司燒錢阿
以後都得盯著海外佈局
由 白獅 發表於 11:15, Jun 11, 2009 | 61.230.76.*
不知道大大有沒有港澳的數據?
我知道香港1萬人同時在線的遊戲已經是最高的記錄
以這個記錄來計算的話,估計一年港澳的遊戲產值會是多少?
我知道香港1萬人同時在線的遊戲已經是最高的記錄
以這個記錄來計算的話,估計一年港澳的遊戲產值會是多少?
由 ngai 發表於 13:58, Jun 11, 2009 | 116.48.172.* | ngai dot 2kf at gmail dot com
我沒有港澳數據耶 我對那邊並不熟悉
由 阿涼 發表於 15:29, Jun 11, 2009 | 192.168.45.*
> 我知道香港1萬人同時在線的遊戲已經是最高的記錄
香港同上一萬不是最高記錄, 有更高的數字....
香港同上一萬不是最高記錄, 有更高的數字....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 23:58, Jun 11, 2009 | 61.218.60.*
台灣的話 大約是香港的十倍吧~ :D
不好意思,不知道為何我回應的這篇回響不見了,先說明一下我並未刪除喔
是哪一篇回應呢?
我可以到庫存去查
我可以到庫存去查
應該是ngai 網友發的,內容大概是 香港線上遊戲最高有1.4萬人那篇
由 阿涼 發表於 13:10, Jun 16, 2009 | 192.168.45.*
@@有樂陞的耶
我之前就在注意這間公司了XD
這樣剛好~
我之前就在注意這間公司了XD
這樣剛好~
由 阿狼 發表於 18:28, Jun 13, 2009 | 163.25.118.*
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星期天, 五月 24, 2009
分享一篇GDC專題
所以我該進遊戲界當砲灰嗎 XD
由 chibc 發表於 21:07, 五月 24, 2009 | 58.114.235.*
第一項最困難......溝通通常是最容易出問題的環節阿......
由 Xiashuidao 發表於 22:03, 五月 24, 2009 | 114.47.75.*
Keep it super-simple-讓它非常簡單
這點真的很重要呢:)
這點真的很重要呢:)
由 114.41.129.* 發表於 23:50, 五月 24, 2009
真的是非常熱血呀XD!
這些守則用在很多地方都不錯也,
而且比喻都很妙^^
這些守則用在很多地方都不錯也,
而且比喻都很妙^^
由 sunspirit 發表於 8:56, 五月 25, 2009 | 203.71.39.* | shinelove1129 at gmail dot com
GDC阿~
有簡報檔可以下載嗎?
有簡報檔可以下載嗎?
由 K 發表於 10:17, 五月 25, 2009 | 122.147.6.*
沒有簡報檔耶 網頁連結就是演講內容囉
由 阿涼 發表於 12:29, 五月 25, 2009 | 192.168.45.*
筆記筆記XD"
比喻很棒 哈哈
比喻很棒 哈哈
由 阿狼 發表於 12:18, 五月 25, 2009 | 163.25.118.*
有熱情真的很重要,要不然很難持續維持下去~~
我想沒看這些漫畫的應該看不董涼大的比喻吧xd
不過看得懂的就會 會心一笑了xd
不過看得懂的就會 會心一笑了xd
由 65 發表於 14:59, 五月 25, 2009 | 61.229.149.*
雖然現在火影忍者的劇情有點灑狗血加爛尾化,但是這篇超讚的啦! XD
這些翻譯和例子,應該所有 ACG 愛好者都非常能夠理解吧~
我很認同原作者把 Passion for Games 列為第 10 項優良特徵。
因為對於遊戲設計者來說,「熱情」很重要很重要沒錯,但請記得它只是「入場卷」而已。
後面的九項特徵,才會是決定你「只是個熱血遊戲人」,或能夠成為真正「優秀遊戲設計者」的關鍵因素。
這些翻譯和例子,應該所有 ACG 愛好者都非常能夠理解吧~
我很認同原作者把 Passion for Games 列為第 10 項優良特徵。
因為對於遊戲設計者來說,「熱情」很重要很重要沒錯,但請記得它只是「入場卷」而已。
後面的九項特徵,才會是決定你「只是個熱血遊戲人」,或能夠成為真正「優秀遊戲設計者」的關鍵因素。
由 半路 發表於 15:56, 五月 25, 2009 | 61.62.87.*
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星期三, 五月 13, 2009
這次要用《Hellgate》的案例,來談談本專題。
五年拼一個作品,真的是太久了。就算有那個資金,下面的員工有沒有那樣的意志力呢... 每天都要面對一望無際的bug list和request list,卻看不到一個讓人有成就感的里程碑,很辛苦吧! 在下的公司雖然都只做小作品,但是一年推一兩個作品,除了可以穩定增加shipped title的數量,每一次推出前的一兩個月密集除錯和事後的檢討,也讓自家的人員和引擎可以有實質成長的時間和空間,也不錯囉~
好文推一個~
好文推一個~
由 lsk 發表於 1:57, 五月 14, 2009 | 216.237.12.*
還好啦
Duke Nukem Forever更慘 拼了十幾年
公司最近整個解散掉
不知道Take 2會不會找人繼續完成
Duke Nukem Forever更慘 拼了十幾年
公司最近整個解散掉
不知道Take 2會不會找人繼續完成
由 K 發表於 10:35, 五月 14, 2009 | 220.128.217.*
真是不錯的分析
特別是「好的研發者,不等於好的經營者」這部份
我本身很喜歡Blizzard的遊戲內容和那種在小地方惡搞的風格
原本看到關於Hellgate的情報還挺期待的
想說這位元老做出的遊戲是否能引起喧然大波
結果沒想到下場竟是如此,讓我失望了好一陣子啊XD
特別是「好的研發者,不等於好的經營者」這部份
我本身很喜歡Blizzard的遊戲內容和那種在小地方惡搞的風格
原本看到關於Hellgate的情報還挺期待的
想說這位元老做出的遊戲是否能引起喧然大波
結果沒想到下場竟是如此,讓我失望了好一陣子啊XD
由 Quality 發表於 2:02, 五月 14, 2009 | 122.116.223.*
其實,除了上述原因,還有部份原因和金主密切相關。
就像我掛在嘴邊已經半年的口頭禪,『2009會是個爛遊戲充斥的一年』。2008Q4的金融風暴傷到太多金主,許多遊戲開發商在金主的壓力之下不得不把未完成的遊戲廉價出售換取資金。但是在市場上有同樣問題的開發商日多,遊戲浮濫的狀況下,結果可想而知...
就像我掛在嘴邊已經半年的口頭禪,『2009會是個爛遊戲充斥的一年』。2008Q4的金融風暴傷到太多金主,許多遊戲開發商在金主的壓力之下不得不把未完成的遊戲廉價出售換取資金。但是在市場上有同樣問題的開發商日多,遊戲浮濫的狀況下,結果可想而知...
由 santosliu 發表於 2:35, 五月 14, 2009 | 219.84.9.*
同意
非常有感覺到很多人想把一些爛遊戲賣一賣
賺取一些權利金 貼補一些大作上燒掉的錢
非常有感覺到很多人想把一些爛遊戲賣一賣
賺取一些權利金 貼補一些大作上燒掉的錢
由 K 發表於 10:37, 五月 14, 2009 | 220.128.217.*
To isk :
其實 H的規模 五年並不會太長,線上遊戲這種規模差不多都這樣的時間~但規模太大造成的無限bug 那全都是專案一開始絕對不會想到的~希望H的東西還能有效的重複利用囉~ -DD
To Quality :
相信很多玩家都跟你一樣失望 =0=
To santosliu
你好久沒新文章了喔 :DDD
有新工作了嗎?
其實 H的規模 五年並不會太長,線上遊戲這種規模差不多都這樣的時間~但規模太大造成的無限bug 那全都是專案一開始絕對不會想到的~希望H的東西還能有效的重複利用囉~ -DD
To Quality :
相信很多玩家都跟你一樣失望 =0=
To santosliu
你好久沒新文章了喔 :DDD
有新工作了嗎?
話說Bill Roper好像到了 Cryptic Studio當頭頭了
難怪最近一直看到他的新聞
http://www.tentonhammer.com/node/67196
難怪最近一直看到他的新聞
http://www.tentonhammer.com/node/67196
由 K 發表於 10:54, 五月 14, 2009 | 220.128.217.*
不知道大家還記不記得激戰這款遊戲
也是從暗黑團隊獨立出來製作的
有許多號稱是以前Blizzard出來成立工作室或者小型公司製作遊戲都死得很慘
目前也只有激戰做的最好也最成功
每次看到類似這種新聞
誰誰誰曾家是Blizzard的某某某然後呢
又怎麼樣
三巨頭做的激戰真的是沒話說得好玩
有時候會想想看 激戰的成功 和地獄之門的失敗 到底差在哪?
我也想想這個問題 請問激戰為什麼在北美 歐洲 那麼盛行成功反而地獄之門卻是那麼的失敗
也是從暗黑團隊獨立出來製作的
有許多號稱是以前Blizzard出來成立工作室或者小型公司製作遊戲都死得很慘
目前也只有激戰做的最好也最成功
每次看到類似這種新聞
誰誰誰曾家是Blizzard的某某某然後呢
又怎麼樣
三巨頭做的激戰真的是沒話說得好玩
有時候會想想看 激戰的成功 和地獄之門的失敗 到底差在哪?
我也想想這個問題 請問激戰為什麼在北美 歐洲 那麼盛行成功反而地獄之門卻是那麼的失敗
由 linuxbook 發表於 22:23, 五月 14, 2009 | 218.173.168.*
Guild wars在韓國也賣的不錯
NCsoft的
關於BR自身的經驗談
http://www.gamasutra.com/view/feature/4026/the_hardwon_wisdom_of_bill_roper.php
有空可以慢慢看
NCsoft的
關於BR自身的經驗談
http://www.gamasutra.com/view/feature/4026/the_hardwon_wisdom_of_bill_roper.php
有空可以慢慢看
由 K 發表於 14:46, 五月 20, 2009 | 122.147.6.*
話說個性成就一切,據說Flagship即將結束之前,Bill Roper理所當然也找了一堆投資人,看能否給他們錢繼續下去。我的一個在美國的VC朋友告訴我,Bill Roper認為只要能有額外的資金,公司一定可以繼續下去而且不會倒,因為他個人在遊戲業界的經歷和制做遊戲的能力,一定能把Flagship持續下去。!!!
太多遊戲公司好像都是靠著一人魅力在撐著,尤其是曾做過上市成績還不錯的遊戲之後,就自己跑出來開公司的團隊,特癥就是這樣。這個現象尤其在韓國最為明顯,也導致韓國很多公司是年初開年尾收的情況。幾年前我常跑韓國,年初去一趟,第二年再去的時候,前次得到名片的公司很多就已經不存在了。
遊戲開發原本就是整個團隊的事情,不是單一制作人的責任,在網遊開發上更是如此;同樣的,成功之後也是整個團隊的成功,永遠不是光制作人或老板的credit。
太多遊戲公司好像都是靠著一人魅力在撐著,尤其是曾做過上市成績還不錯的遊戲之後,就自己跑出來開公司的團隊,特癥就是這樣。這個現象尤其在韓國最為明顯,也導致韓國很多公司是年初開年尾收的情況。幾年前我常跑韓國,年初去一趟,第二年再去的時候,前次得到名片的公司很多就已經不存在了。
遊戲開發原本就是整個團隊的事情,不是單一制作人的責任,在網遊開發上更是如此;同樣的,成功之後也是整個團隊的成功,永遠不是光制作人或老板的credit。
由 djm 發表於 14:54, 五月 15, 2009 | 59.124.99.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期五, 五月 8, 2009
本月財報出爐
2009年全年台灣線上遊戲產業產值,預估可望超過180億,上看200億台幣 。
大宇營收狀況不錯喔
真的不知道該替他高興
還是難過
加油吧
大宇
真的不知道該替他高興
還是難過
加油吧
大宇
因為仙劍Online有了進帳吧
不知道仙劍Online能活多久......
不知道仙劍Online能活多久......
由 earny 發表於 23:26, 五月 11, 2009 | 140.116.134.*
大大:
請問智冠的部份是包含 智凡迪 新幹線等 但不包含網龍嗎?
請問智冠的部份是包含 智凡迪 新幹線等 但不包含網龍嗎?
由 K 發表於 10:10, 五月 11, 2009 | 220.128.217.*
智冠本體+新幹線+智凡迪(非100%持股), 不含網龍沒錯
由 阿涼 發表於 11:00, 五月 11, 2009 | 192.168.45.*
謝謝大大~
我可以加阿涼大的MSN嗎?
我可以加阿涼大的MSN嗎?
由 K 發表於 18:20, 五月 11, 2009 | 122.147.6.*
dalireal@hotmail.com~
:)
:)
請問OMG不在裡面嗎?
據說他的遊戲不是越來越多了?都沒有什麼營收嗎?
好奇問一下
據說他的遊戲不是越來越多了?都沒有什麼營收嗎?
好奇問一下
由 傑 發表於 0:13, 五月 20, 2009 | 114.39.172.*
很簡單~
因為OMG 不是公開發行公司
他的財務報表沒有必要
對外界作公開的動作
至於
營收的多少,除非是有管道可以拿到資料
不然就不得而知了
因為OMG 不是公開發行公司
他的財務報表沒有必要
對外界作公開的動作
至於
營收的多少,除非是有管道可以拿到資料
不然就不得而知了
由 躲在巷子內的小貓 發表於 10:02, 五月 20, 2009 | 220.135.80.* | tonyyang185 at yahoo dot com dot tw
謝謝說明 我這邊只有上市上櫃公開財報的公司喔~
由 阿涼 發表於 14:10, 五月 20, 2009 | 192.168.45.*
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星期四, 四月 16, 2009
即使亞洲的線上遊戲研發歷史已經超過第十個年頭了,但是一些老舊的手法還是會發生存在於一些遊戲內,然後被不肖人士拿來牟利,並且破壞整個遊戲經濟。
恩恩,所以遊戲公司要多請一個員工專門在管這個的,每天寫報告跟上司報告幣值進度XD
ps.(我怎麼覺得台灣[搞遊戲]最成功的王董底下有這種隱藏的人物,能夠講出線上遊戲壽命只有一年的是鬼才阿)
ps.(我怎麼覺得台灣[搞遊戲]最成功的王董底下有這種隱藏的人物,能夠講出線上遊戲壽命只有一年的是鬼才阿)
由 coolanus 發表於 8:38, Apr 16, 2009 | 61.60.20.*
大大太威了!!!
不過圖片的文字有點難懂,解析度問題嗎@@
中國人真是有洞就鑽的民族阿!
不過圖片的文字有點難懂,解析度問題嗎@@
中國人真是有洞就鑽的民族阿!
由 K 發表於 10:15, Apr 16, 2009 | 122.147.6.*
to Dxball :
還有很多更黑的~是不能講的...(摀嘴)
to coolanus:
不用多請啦,小組人員多花點時間注意就可以了
to 半路:
= =+ 我們一起來建立特殊癖好吧
to K:
不過我覺得他們這樣搞,也讓我們學到很多...真的~
還有很多更黑的~是不能講的...(摀嘴)
to coolanus:
不用多請啦,小組人員多花點時間注意就可以了
to 半路:
= =+ 我們一起來建立特殊癖好吧
to K:
不過我覺得他們這樣搞,也讓我們學到很多...真的~
講到洗錢真是我心中永遠的痛呀...
對程式來說 像是孤身要擋住千軍萬馬般的感覺...
那個寵物的例子怎麼看起來像是我維護的遊戲也會發生的問題
對程式來說 像是孤身要擋住千軍萬馬般的感覺...
那個寵物的例子怎麼看起來像是我維護的遊戲也會發生的問題
由 Rich 發表於 12:11, Apr 16, 2009 | 219.105.58.*
這次寫得真詳細...
我還看過GM自己上浪漫月光發文的..
把公司內部的事情講出去...
然後被人檢舉...
最後應該被公司開除了...
我也有看這些網站的習慣 算是變態嗎 XD
很多遊戲公司似乎都沒監看社群的習慣
只會上巴哈打嘴砲 灌水
浪漫月光 外掛聯合國都沒再看
甚至連PTT怎用都不會
話說外掛聯合國的流量還蠻驚人 現在已經在YAHOO站長工具排名2X吧
他們站長有來過我公司 有看過本人^^
我還看過GM自己上浪漫月光發文的..
把公司內部的事情講出去...
然後被人檢舉...
最後應該被公司開除了...
我也有看這些網站的習慣 算是變態嗎 XD
很多遊戲公司似乎都沒監看社群的習慣
只會上巴哈打嘴砲 灌水
浪漫月光 外掛聯合國都沒再看
甚至連PTT怎用都不會
話說外掛聯合國的流量還蠻驚人 現在已經在YAHOO站長工具排名2X吧
他們站長有來過我公司 有看過本人^^
我最近玩某款老遊戲也發生這樣的事
也鬧的滿大的...但不見遊戲公司有任何處理
(楓X谷)前1.2個星期才發生過洗轉蛋 上8591去看
稀有祝福捲跌到300台幣一張-.-
官方也緊急關閉維修 但也沒聽說有人因次被鎖帳號的
至於外掛論壇...我本身是不敢去啦
聽說會中木馬 而且有的文 沒帳號或沒權限也不能看
也鬧的滿大的...但不見遊戲公司有任何處理
(楓X谷)前1.2個星期才發生過洗轉蛋 上8591去看
稀有祝福捲跌到300台幣一張-.-
官方也緊急關閉維修 但也沒聽說有人因次被鎖帳號的
至於外掛論壇...我本身是不敢去啦
聽說會中木馬 而且有的文 沒帳號或沒權限也不能看
由 雪劍天空 發表於 17:29, Apr 16, 2009 | 59.117.178.*
最近已經在著手針對重要log在設計了
看完涼大文章
感覺所有的聊天訊息也得記下來才行....
不知道會不會爆掉 @O@
看完涼大文章
感覺所有的聊天訊息也得記下來才行....
不知道會不會爆掉 @O@
由 流浪的風 發表於 0:21, Apr 17, 2009 | 59.112.196.*
to Rich:
驚!你維護的遊戲......
(趕快辜狗看看是哪一家)
to ayumi:
GM自己上講...要我是老闆,我也會開除他的...=0=
下次我看我也去認識一下站長好了~
to 雪劍天空:
所以養帳號,取得權限很重要囉~
勤勞一點才可以看到好東西~ :DDD
to 流浪的風:
聊天訊息密語一定要記啊阿阿阿
那個裡面很多好康的耶~快加硬碟吧~
驚!你維護的遊戲......
(趕快辜狗看看是哪一家)
to ayumi:
GM自己上講...要我是老闆,我也會開除他的...=0=
下次我看我也去認識一下站長好了~
to 雪劍天空:
所以養帳號,取得權限很重要囉~
勤勞一點才可以看到好東西~ :DDD
to 流浪的風:
聊天訊息密語一定要記啊阿阿阿
那個裡面很多好康的耶~快加硬碟吧~
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星期五, 四月 10, 2009
本月財報出爐
我是還在想
大宇這間公司真的很危險
連續 93 94 95 96 97虧損
也算的上全額交割股
但是缺沒有倒
我對大宇未來沒多大的信心
雖然上次
有新的資金流入
但是沒新的經營團隊進入
未來慘
大宇這間公司真的很危險
連續 93 94 95 96 97虧損
也算的上全額交割股
但是缺沒有倒
我對大宇未來沒多大的信心
雖然上次
有新的資金流入
但是沒新的經營團隊進入
未來慘
以前是北有大宇,南有漢堂。
現在...時代轉變真快。
現在...時代轉變真快。
由 vamper 發表於 0:54, Apr 11, 2009 | 220.129.147.*
大宇有
一流的技術
二流的管理
三流的宣傳
會演變成這樣很正常
一流的技術
二流的管理
三流的宣傳
會演變成這樣很正常
現在都是三流吧 還有很大的財務問題
人才又都跑光了
看那仙劍OL...
感覺就是資金不足的狀況下硬做出來的遊戲
為啥不能把仙劍一些經典遊戲模式做上來
寧可又去學國外副本制度 加上怪物仇恨系統
一整個又變成龍與地下城系統
導致到最後玩起來 一點都沒當初的Fu
裡面的李逍遙跟趙靈兒 只剩下一個模子
故事也寫不出新的 玩了幾年還是當初那個蝶戀故事做主打
真的該打屁股了...
一堆人又在吹捧要支持本土遊戲 國產遊戲...
唉...真討厭每次做得不好 技不如人的時候 就來搞這招
遊戲好壞內容都不管的...
人才又都跑光了
看那仙劍OL...
感覺就是資金不足的狀況下硬做出來的遊戲
為啥不能把仙劍一些經典遊戲模式做上來
寧可又去學國外副本制度 加上怪物仇恨系統
一整個又變成龍與地下城系統
導致到最後玩起來 一點都沒當初的Fu
裡面的李逍遙跟趙靈兒 只剩下一個模子
故事也寫不出新的 玩了幾年還是當初那個蝶戀故事做主打
真的該打屁股了...
一堆人又在吹捧要支持本土遊戲 國產遊戲...
唉...真討厭每次做得不好 技不如人的時候 就來搞這招
遊戲好壞內容都不管的...
我所謂的
一流的技術
二流的管理
三流的宣傳
那是只以前
你說現在大宇怎麼樣
那我跟你說
大宇雖然資金短缺
但是研發技術
在台灣廠商這邊
還算前幾名
也算是目前台灣有能力自己研發單機和oline遊戲的公司
研發能力在業界可以說前幾名
不然之前和信超媒體幹麻投資大宇資這間公司
當然除了這個還有遊戲系列作的招牌
這個傳說中無形的資產
是很難用金錢去算的
自己算一算目前有能力研發的遊戲公司有哪些
10根手指都算的出來
華義 中華網龍 遊戲橘子 鈺象
不過目前 已經被這些廠商追上去的趨勢了
一流的技術
二流的管理
三流的宣傳
那是只以前
你說現在大宇怎麼樣
那我跟你說
大宇雖然資金短缺
但是研發技術
在台灣廠商這邊
還算前幾名
也算是目前台灣有能力自己研發單機和oline遊戲的公司
研發能力在業界可以說前幾名
不然之前和信超媒體幹麻投資大宇資這間公司
當然除了這個還有遊戲系列作的招牌
這個傳說中無形的資產
是很難用金錢去算的
自己算一算目前有能力研發的遊戲公司有哪些
10根手指都算的出來
華義 中華網龍 遊戲橘子 鈺象
不過目前 已經被這些廠商追上去的趨勢了
鈺象.....=.=
linuxbook 比較偏向產業觀察的論點
我大致贊同~:)
ayumi 你說的當初那個蝶戀故事做主打
但是另一個方向來看
改太大玩家反而可能罵說根本不是仙劍的味道
這也是很兩難的~
linuxbook 比較偏向產業觀察的論點
我大致贊同~:)
ayumi 你說的當初那個蝶戀故事做主打
但是另一個方向來看
改太大玩家反而可能罵說根本不是仙劍的味道
這也是很兩難的~
0.0 打太快 打錯字是鈊
那是台灣遊戲公司少吧...
在很久以前
大宇的的研發能力早就....
在很久以前
大宇的的研發能力早就....
由 須王 發表於 1:26, Apr 15, 2009 | 61.229.120.*
雖然技術還在 但是原製作團隊的人跑掉不少
後繼進來的人雖然看起來不錯(仙劍OL團隊裡面還有得到日本漫畫冠軍的人..)
不過端出來的作品 似乎沒讓大宇以前粉絲滿意過
(人走了 風格變了 技術水準似乎也沒提升 感覺跟一些本土業者不會相距太遠)
而那個CF 我猜是智冠的主意 希望吸引更多人來玩
不過反而引起更大的落差
在玩家的想法上 因為舊時回憶而進去看看的 反而都是失望而出來
(舊時回憶總是美好的...人性問題)
或許主打是全新遊戲 會比較吸引人
本來是華人最期待的OL第一名
結果出了之後 失望太大 全又寄望於仙劍5
看著抱怨專區滿滿的對仙劍OL的失望 大概預估大宇重整之路還蠻漫長的...
後繼進來的人雖然看起來不錯(仙劍OL團隊裡面還有得到日本漫畫冠軍的人..)
不過端出來的作品 似乎沒讓大宇以前粉絲滿意過
(人走了 風格變了 技術水準似乎也沒提升 感覺跟一些本土業者不會相距太遠)
而那個CF 我猜是智冠的主意 希望吸引更多人來玩
不過反而引起更大的落差
在玩家的想法上 因為舊時回憶而進去看看的 反而都是失望而出來
(舊時回憶總是美好的...人性問題)
或許主打是全新遊戲 會比較吸引人
本來是華人最期待的OL第一名
結果出了之後 失望太大 全又寄望於仙劍5
看著抱怨專區滿滿的對仙劍OL的失望 大概預估大宇重整之路還蠻漫長的...
我對大宇未來並不看好
只能把希望寄託在和信超媒體買下大宇(目前快了)
然後把小李趕出去
新的經營團隊近來
才能有效的改善
目前現況
只能把希望寄託在和信超媒體買下大宇(目前快了)
然後把小李趕出去
新的經營團隊近來
才能有效的改善
目前現況
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星期六, 三月 21, 2009
網頁遊戲進入新的戰國時代。
熬夜份子一定可以很輕鬆的常常搶到頭香~雖然搶這真的是沒意義啦...
目前人在台北,正在努力等待進入遊戲公司的機會出現!(雖然也只是小小工作...冏)
說起來我到現在都還不會想接觸Webgame...該說我自己是異類嗎Orz
目前人在台北,正在努力等待進入遊戲公司的機會出現!(雖然也只是小小工作...冏)
說起來我到現在都還不會想接觸Webgame...該說我自己是異類嗎Orz
由 納歐 發表於 4:54, Mar 21, 2009 | 203.70.93.*
殺成ㄧ片紅海後
但願能看到有勇氣突出的遊戲開發者
而且要有些技術難以讓人模仿(有這種東西嗎? XD)
否則山寨版會緊跟在後
玩家又分散了~
最後大家都經營不下去收掉了
但願能看到有勇氣突出的遊戲開發者
而且要有些技術難以讓人模仿(有這種東西嗎? XD)
否則山寨版會緊跟在後
玩家又分散了~
最後大家都經營不下去收掉了
由 P.S.K. 發表於 7:34, Mar 21, 2009 | 220.136.12.*
3D的網頁遊戲已經有了:Quake live
話說我已經看不懂這篇在講啥了XD,OLG對我來說已經是另一個世界的東西。
話說我已經看不懂這篇在講啥了XD,OLG對我來說已經是另一個世界的東西。
由 doomleika 發表於 15:15, Mar 21, 2009 | 113.61.176.*
To 納歐:
你在上班啦?
To PSK:
技術是有可能難以模仿的
這就是你玩一些東西,發現好像和什麼遊戲很像
可是感覺卻完全不對~
To doom:
你是說,我這篇不知所云嗎?=0=
Quake live上次我下載完要裝 還是不能玩~奇怪~
不知道是不是不支援Win2000或ie6以下的系統
沒想到是3D的 :DDD
真讚阿!
你在上班啦?
To PSK:
技術是有可能難以模仿的
這就是你玩一些東西,發現好像和什麼遊戲很像
可是感覺卻完全不對~
To doom:
你是說,我這篇不知所云嗎?=0=
Quake live上次我下載完要裝 還是不能玩~奇怪~
不知道是不是不支援Win2000或ie6以下的系統
沒想到是3D的 :DDD
真讚阿!
還沒有...但根據我認識的長輩告訴我,我蠻有機會的...就算這次失敗下次還是會再努力。
由 納歐 發表於 11:39, Mar 22, 2009 | 203.73.254.*
只支援IE7以上
和XP以上
和XP以上
由 K 發表於 19:19, Apr 10, 2009 | 122.147.6.*
第一張圖的中間上面竟然是"天下霸圖"的畫面
這遊戲不是Web Game吧?!
難道是某個大陸山寨遊戲直接拿圖來用??
這遊戲不是Web Game吧?!
難道是某個大陸山寨遊戲直接拿圖來用??
由 weison 發表於 17:40, Mar 23, 2009 | 114.44.187.*
:DDD 你眼睛真尖
http://www.cnbatu.com/
霸圖是這款,是我放錯了
因為改圖很麻煩
而且文章開版圖一向不是我內文的重點,所以我就沒有換了
是我的錯 =0=
http://www.cnbatu.com/
霸圖是這款,是我放錯了
因為改圖很麻煩
而且文章開版圖一向不是我內文的重點,所以我就沒有換了
是我的錯 =0=
看看人家ID 做的Quake Live....再看看這些web game....
:(
歐美的web game很有可能會以QL類型的技術為基礎往上發展
:(
歐美的web game很有可能會以QL類型的技術為基礎往上發展
由 Fon 發表於 16:40, Mar 24, 2009 | 140.92.66.*
Quake Live其實還是要安裝物件的喔~
webgame好的還是有看到,進步很快~
只是現在大小公司都在做,水準的落差真的很大
webgame好的還是有看到,進步很快~
只是現在大小公司都在做,水準的落差真的很大
» 顯示/隱藏 迴響
星期四, 三月 12, 2009
內詳
想請問一下關於產值的計算
是把營收加總起來而已嗎?
以市場規模來說,研發商與代理商的營收會有重複的問題
起問這裡所謂的產值是加總的嗎?也就是會有重複營運商及研發商的營收嗎?
是把營收加總起來而已嗎?
以市場規模來說,研發商與代理商的營收會有重複的問題
起問這裡所謂的產值是加總的嗎?也就是會有重複營運商及研發商的營收嗎?
由 charles 發表於 16:49, Mar 12, 2009 | 60.250.37.*
我個人是沒有計算重複的部分~
純研發的部分就沒有算入營收囉
基本上純研發也是不算產值的:D
只有代理營運部分才有
純研發的部分就沒有算入營收囉
基本上純研發也是不算產值的:D
只有代理營運部分才有
了解
謝啦
對我來說這是非常有用的資訊
謝啦
對我來說這是非常有用的資訊
由 charles 發表於 11:50, Mar 13, 2009 | 60.250.37.*
猿人在線~現在是亞太線上的一個事業單位/線上遊戲事業處
由 wys 發表於 21:46, Mar 12, 2009 | 124.10.6.*
謝謝,我之前查詢2006年是獨立出來了,這邊我會再追蹤一下 :)
瑞克,請問如果要引用你的數字(在正式report裡),quote要怎麼寫?
「Source:瑞克梅添涼」? XD
「Source:瑞克梅添涼」? XD
由 Rafael 發表於 12:24, Mar 13, 2009 | 210.64.40.*
可以阿~
一般是「作者‧(西元年,月日)‧名稱‧日期‧網址」
這名字代表我的網站:D
就像九把刀之於文學,彎彎之於部落格等等~
一般是「作者‧(西元年,月日)‧名稱‧日期‧網址」
這名字代表我的網站:D
就像九把刀之於文學,彎彎之於部落格等等~
像某些公司有些工作都外包出去的有算到嗎?
例如 客服跟美術部分
還有私底下弄的一些工作室 XD
例如 客服跟美術部分
還有私底下弄的一些工作室 XD
外包沒有算:D ,被外派的也沒有~
這部分我有考慮到,但已經超過我能力範圍了~=0=
沒有登記營利事業的那就更難去數了
這部分我有考慮到,但已經超過我能力範圍了~=0=
沒有登記營利事業的那就更難去數了
雖然產值很高
但員工似乎很難賺到錢?
嗯...有熱血的人應該不會太在意吧
遊戲公司...不知道進去能學到什麼^^
如果能變成像涼大這樣偉大就太好了XD
---------------------------------------------------
對了,我又有問題想請示各位~
也許是其他人也很關心的
最近我有某個遊戲不想玩了
想把帳號放到數字網出售。
我頭痛的地方是:
如果被要求提供身分証影本
我是不會答應的
很可能變成"賣人頭"
不過這樣賣方會懷疑
我是不是想利用身分證影本
去把賣出的帳號搶回來
而官方客服有免責聲明
不會理會這種事的
要怎麼做才能讓賣方放心呢?
但員工似乎很難賺到錢?
嗯...有熱血的人應該不會太在意吧
遊戲公司...不知道進去能學到什麼^^
如果能變成像涼大這樣偉大就太好了XD
---------------------------------------------------
對了,我又有問題想請示各位~
也許是其他人也很關心的
最近我有某個遊戲不想玩了
想把帳號放到數字網出售。
我頭痛的地方是:
如果被要求提供身分証影本
我是不會答應的
很可能變成"賣人頭"
不過這樣賣方會懷疑
我是不是想利用身分證影本
去把賣出的帳號搶回來
而官方客服有免責聲明
不會理會這種事的
要怎麼做才能讓賣方放心呢?
由 P.S.K. 發表於 21:56, Mar 18, 2009 | 218.167.60.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期二, 三月 10, 2009
2月份財報出爐了,參考內文。
從財報來看,華義跟宇峻比較起來
mmorpg好像沒有比較會賺錢...
初期投資也多
國產加加油!
mmorpg好像沒有比較會賺錢...
初期投資也多
國產加加油!
由 hcc 發表於 21:32, Mar 10, 2009 | 203.67.112.* | zain7206 at gmail dot com
黑橘還是一樣會賺錢...好厲害
由 118.232.58.* 發表於 22:02, Mar 10, 2009
81key的特色系統跟光明戰記...這一類的遊戲性質接近,
而且卡片收集系統根本就是如出一轍。
可以說同質性太接近了,玩家有比較高的選擇權。
Buyer Power的威脅提高,自然賣家的立場就沒這麼穩定....
而且卡片收集系統根本就是如出一轍。
可以說同質性太接近了,玩家有比較高的選擇權。
Buyer Power的威脅提高,自然賣家的立場就沒這麼穩定....
由 銘 發表於 2:06, Mar 11, 2009 | 122.123.194.*
忘了請教涼大,大宇國內有出webgame嗎?
剛剛去看了一下官網,沒有看到大宇的webgame有上市耶。
剛剛去看了一下官網,沒有看到大宇的webgame有上市耶。
由 銘 發表於 2:10, Mar 11, 2009 | 122.123.194.*
之前大宇已經發表幾款作品,上市的檔期應該會在這幾個月陸續推出。:)
大宇的 web game 目前只有一款叫 『三國.兵臨城下』,是從大陸代理進來的。
這款遊戲還蠻好玩的,在大陸的人氣也很高。
只是,不在 Joypark 上運營,在謎樣的好康網運營。
兵臨城下 官網:http://sgw.6-10.com.tw/
這款遊戲還蠻好玩的,在大陸的人氣也很高。
只是,不在 Joypark 上運營,在謎樣的好康網運營。
兵臨城下 官網:http://sgw.6-10.com.tw/
由 路人 發表於 9:24, Mar 11, 2009 | 59.124.96.* | guest at gmail dot com
很會賺的還是很會賺XD
黑橘的野心真的很大
還搞了動畫要到國外宣傳
話說最近看到IGS鈊象
把唯舞獨尊搬到大型機台上
也許靠了MMO板的名聲
這機台好像銷得很不錯
連一些小型遊樂場都有機會看到
沒想到MMOG和ArcadeGame還可以相輔相成啊@@
黑橘的野心真的很大
還搞了動畫要到國外宣傳
話說最近看到IGS鈊象
把唯舞獨尊搬到大型機台上
也許靠了MMO板的名聲
這機台好像銷得很不錯
連一些小型遊樂場都有機會看到
沒想到MMOG和ArcadeGame還可以相輔相成啊@@
由 P.S.K. 發表於 7:59, Mar 11, 2009 | 218.167.63.*
日本的AC都可以全國連線哪!:D這也是網路遊戲的一種,平台其實只是工具而已~
說的也是^^
現在突然想到
遊樂場中我很少碰的賽車遊戲
從來沒碰過的博益遊戲
還有曾經很風靡的三國志大戰
都是連線遊戲
突然看到一個唯舞獨尊,卻不知為什麼那麼驚訝
只不過是在Arcade和PC上都推出嘛XD
現在突然想到
遊樂場中我很少碰的賽車遊戲
從來沒碰過的博益遊戲
還有曾經很風靡的三國志大戰
都是連線遊戲
突然看到一個唯舞獨尊,卻不知為什麼那麼驚訝
只不過是在Arcade和PC上都推出嘛XD
由 P.S.K. 發表於 10:30, Mar 11, 2009 | 218.167.63.*
所以唯舞的大型機台是可以跟PC玩家連線玩?
因為剛看到時 以玩大型音樂機台的玩家而言.他像是被PC綁制住機台介面的設計創意(繼續用方向鍵這一點).感覺怪怪的
如果是可以跟PC玩家連線 那情況又不一樣了O_O
因為剛看到時 以玩大型音樂機台的玩家而言.他像是被PC綁制住機台介面的設計創意(繼續用方向鍵這一點).感覺怪怪的
如果是可以跟PC玩家連線 那情況又不一樣了O_O
由 KIKA 發表於 15:41, Mar 11, 2009 | 203.70.181.* | irumirusuti at gmail dot com
» 顯示/隱藏 迴響
星期五, 二月 27, 2009
回憶文又來啦!
恭喜涼大的遊戲得獎了 XD
我童年的那時候紅白機應該也算後期了
那時候流行的好像是掌機Gameboy :P
我童年的那時候紅白機應該也算後期了
那時候流行的好像是掌機Gameboy :P
由 Dxball 發表於 9:33, Feb 27, 2009 | 59.127.146.*
恭喜涼大的郭哥拿獎了 XD
我對大盜五佑衛門的回憶在SFC的橫向捲軸
記得還有機器人可以開,超酷的啦~
我對大盜五佑衛門的回憶在SFC的橫向捲軸
記得還有機器人可以開,超酷的啦~
由 hcc 發表於 11:02, Feb 27, 2009 | 203.67.112.* | zain7206 at gmail dot com
這一陣子拜讀了涼大許多的著作
對涼大接觸、踏入、沉迷、工作的歷程有很大的感觸
1109、1110的商業週刊,涼大一推也會有興趣去看
透過您的文章,讓我想起了兒時的美好....
對涼大接觸、踏入、沉迷、工作的歷程有很大的感觸
1109、1110的商業週刊,涼大一推也會有興趣去看
透過您的文章,讓我想起了兒時的美好....
由 vincent 發表於 16:47, Feb 27, 2009 | 59.125.96.* | vincentchou1980 at gmail dot com
to Dxball
不過Gba我反而沒玩太多,單純的是因為我不喜歡黑白畫面:DD
to hcc
我對你描述的這一片就真的沒印象啦~
to vincent
謝謝賞識啦!有空多來逛逛~ :D
不過Gba我反而沒玩太多,單純的是因為我不喜歡黑白畫面:DD
to hcc
我對你描述的這一片就真的沒印象啦~
to vincent
謝謝賞識啦!有空多來逛逛~ :D
由 dalireal 發表於 21:16, Feb 27, 2009 | 114.32.136.*
感覺你童年玩的這些遊戲對你現在的工作影響頗深耶
由 痞福 發表於 0:12, Feb 28, 2009 | 192.192.231.*
你說的沒錯:D 甚至影響我進這行業
好的遊戲會玩家的留在記憶中
好的遊戲會玩家的留在記憶中
由 dalireal 發表於 1:02, Feb 28, 2009 | 114.32.136.*
不要急,先吞口氣慢慢講盃
應該是說"好的遊戲會留在玩家的記憶中" =w=
應該是說"好的遊戲會留在玩家的記憶中" =w=
由 kicah 發表於 10:20, Feb 28, 2009 | 125.228.235.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw
哈哈 不好意思,我自己都沒發現錯位了
>///<真是汗顏 注音輸入老是跳位
所以現在的目標就是以後要讓玩家記得我們的好作品:D
>///<真是汗顏 注音輸入老是跳位
所以現在的目標就是以後要讓玩家記得我們的好作品:D
由 dalireal 發表於 11:08, Feb 28, 2009 | 114.32.136.*
喔 原來我任天堂比涼大還早買..
那時候幼稚園..我爸買一台快三千五吧..
日本原裝 到現在還留著 可玩 但是讀卡功能要花一點時間...
(要一直吹氣讓他接觸正常...)
當時沒有接觸這種租片的..靠的是龐大的親戚團..
沒錯..當時不少親戚的小孩都有買 每個人買的片子都不一樣 然後交換玩..
所以至少一些基本的都有玩到..
我對影子傳說 鬼太郎 熱血高校是比較常玩
後期比較常跟父親玩坦克大戰 跟媽媽玩瑪莉醫生...
恭喜涼大得獎了..果然我猜對你的公司...
之前去某公司應徵的時候 該公司的主管還猜錯呢 XD
那時候幼稚園..我爸買一台快三千五吧..
日本原裝 到現在還留著 可玩 但是讀卡功能要花一點時間...
(要一直吹氣讓他接觸正常...)
當時沒有接觸這種租片的..靠的是龐大的親戚團..
沒錯..當時不少親戚的小孩都有買 每個人買的片子都不一樣 然後交換玩..
所以至少一些基本的都有玩到..
我對影子傳說 鬼太郎 熱血高校是比較常玩
後期比較常跟父親玩坦克大戰 跟媽媽玩瑪莉醫生...
恭喜涼大得獎了..果然我猜對你的公司...
之前去某公司應徵的時候 該公司的主管還猜錯呢 XD
跟涼大有同樣美好時光
那時候連RPG都玩的津津有味(長大完全不想玩看不懂的日文RPGXD)
印象深刻的有聖鬥士星矢跟太空戰士三= =
小時候偷玩被抓包,媽媽還會摔任天堂主機,不過日製的超猛,摔不壞XD
那時候連RPG都玩的津津有味(長大完全不想玩看不懂的日文RPGXD)
印象深刻的有聖鬥士星矢跟太空戰士三= =
小時候偷玩被抓包,媽媽還會摔任天堂主機,不過日製的超猛,摔不壞XD
由 coolanus 發表於 10:47, Mar 1, 2009 | 114.40.142.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期一, 二月 23, 2009
其實我覺得這款天空城下町才是最好玩的Webgame。
It seems the word-html processor have some problem. Please check it :)
恩,問題很大,用FF開跑了整頁的代碼
由 adam 發表於 15:04, Feb 23, 2009 | 139.223.28.*
謝謝 我再請站長協助檢查一下
看完這篇精闢之文
小弟在遊戲公司
深深感覺目前製作的遊戲
似乎在玩家遊戲時間的谷底 !!
遊戲各家競爭之激烈
不突圍
好像又得花好幾百萬繳學費了
還請大大指教呢!
小弟在遊戲公司
深深感覺目前製作的遊戲
似乎在玩家遊戲時間的谷底 !!
遊戲各家競爭之激烈
不突圍
好像又得花好幾百萬繳學費了
還請大大指教呢!
由 流浪的風 發表於 21:14, Feb 23, 2009 | 59.112.198.*
哈哈你這個38的傢伙,一起努力吧!不要辜負118的名聲!!
由 dalireal 發表於 22:10, Feb 23, 2009 | 114.32.136.*
個人還是覺得在不景氣的影響下 跨平台的作品變多了
(畢竟軟體商也想多賺些)
所以相同的作品發兩次的狀況越來越多的情況下 很難帶動遊戲機的熱賣
以最近熱門的快打旋風4來說 是很經典 也很多人特別去買大型機台遙控器
可是就是不會因為該作品特別買PS3或是XBOX360
因為兩系統都有
而現在硬體廠商如果要做獨占遊戲 勢必要附出更大的代價
例如 GTA4 XBOX360就有獨占劇情
如果遊戲不好 或是硬體商價碼出的太低 則就不會出現獨占遊戲
(FF DQ這些都變成跨平台...)
另外現在很多人沒那麼多時間當宅男 而且在都市之中 越來越多行為需要"等"
搭大眾交通工具 排隊買演唱會門票等等...都需要大量消耗時間
這時候 掌機遊戲真的優勢很大 更是比手機遊戲耐玩..
PSP DS聲光效果還是差強人意...
不過對臨時在街上玩一兩小時 真的很足夠了..
但日本廠商跟台灣廠商最大的不同就是..他不是只單賣遊戲而已..
除了大量的周邊以外 也會尋求跟電視節目多有合作 甚至可以推出動畫
所以收入不單靠某一方面來源的話 不一定會將遊戲片的價格越拉越高
(畢竟BT 電驢真的很方便..你價格拉越高 就越多人靠下載...日本的頻寬又可達100M/100M..破防拷技術加燒錄技術 網路一堆技術文章...)
(畢竟軟體商也想多賺些)
所以相同的作品發兩次的狀況越來越多的情況下 很難帶動遊戲機的熱賣
以最近熱門的快打旋風4來說 是很經典 也很多人特別去買大型機台遙控器
可是就是不會因為該作品特別買PS3或是XBOX360
因為兩系統都有
而現在硬體廠商如果要做獨占遊戲 勢必要附出更大的代價
例如 GTA4 XBOX360就有獨占劇情
如果遊戲不好 或是硬體商價碼出的太低 則就不會出現獨占遊戲
(FF DQ這些都變成跨平台...)
另外現在很多人沒那麼多時間當宅男 而且在都市之中 越來越多行為需要"等"
搭大眾交通工具 排隊買演唱會門票等等...都需要大量消耗時間
這時候 掌機遊戲真的優勢很大 更是比手機遊戲耐玩..
PSP DS聲光效果還是差強人意...
不過對臨時在街上玩一兩小時 真的很足夠了..
但日本廠商跟台灣廠商最大的不同就是..他不是只單賣遊戲而已..
除了大量的周邊以外 也會尋求跟電視節目多有合作 甚至可以推出動畫
所以收入不單靠某一方面來源的話 不一定會將遊戲片的價格越拉越高
(畢竟BT 電驢真的很方便..你價格拉越高 就越多人靠下載...日本的頻寬又可達100M/100M..破防拷技術加燒錄技術 網路一堆技術文章...)
玩到一定時數的連線遊戲後我反而開始想找一個人就能玩得很快樂的遊戲了,連線遊戲遇到某些人實在是不敢領教,整個遊戲的心情搞成滿肚子火。
由 doomleika 發表於 23:52, Feb 26, 2009 | 113.61.178.*
to 阿由咪
跨平台和不景氣應該沒關係吧:DDD
其實跨平台是趨勢~只是以前日本遊戲公司非常的排外
整體的心態放不開,也不願意支持外來的主機
(其實從xbox360在日本銷量也可以看出端倪)
Level 5甚至曾放棄掉Xbox研發到一半的遊戲,全力轉投入DQ8製作哪
to doomleika
只要平台人一多,什麼樣的人都會出現~=0=
跨平台和不景氣應該沒關係吧:DDD
其實跨平台是趨勢~只是以前日本遊戲公司非常的排外
整體的心態放不開,也不願意支持外來的主機
(其實從xbox360在日本銷量也可以看出端倪)
Level 5甚至曾放棄掉Xbox研發到一半的遊戲,全力轉投入DQ8製作哪
to doomleika
只要平台人一多,什麼樣的人都會出現~=0=
經朋友推薦此部落格,初讀即很有興趣。在下亦在遊戲行業供職,就大大的觀點分享下自己的看法:)
1、MH3、DQXI、白騎士物語、小小大星球等,最新的2008-2009年大作遊戲款款都強調「連線互動」的功能,打算讓玩家參予「遊戲2.0計劃」
關於此問題,其實從fc時代,玩家即有多人同樂的需求。不過當時因爲很多遊戲是直接從街機移植過來,所以很多玩法是直接延續了街機的風格。
因爲家用機行業後來逐漸走出自己的獨立風格,所以反而慢慢弱化了多人同樂的要素。至ps時代,由於畫面等要素被放到一個更重要的地位,遊戲的電影化更加明顯,導致遊戲本身很難以多人形勢同樂。而玩家最基本的、“和其他玩家同樂”的需求,在當時被放到了一個很輕的位置。不過,此類問題往往集中在家用機上,而掌機因爲在當時換代相對緩慢(競爭較少的緣故),反而獲得了比較充裕的探索空間,就多人同玩的模式來説,既有先天優勢,後天發展也算順利(因爲有POCKET MONSTER的緣故)。
而現在家用機因爲硬件性能已經達到一個相當高的高度,很難再在視聽效果上給人以更新的震撼,導致玩家對於遊戲樂趣的需求又回到原點。即又回到大大所說的追求互動上來。此時的互動自然就變爲藉由網路進行的互動了。
2、Console Game的研發,會持續走向網路多人互動或個人創作分享系統
此問題已經在上一點中涉及。
3、網路互動的功能一但出現,將增加遊戲研發時間和成本。而連線勢必會增加研發問題,除錯會花掉更多時間,最近的DQ9宣佈延期極為一個很好的例子
遊戲研發時間的增長,其實在ps2時代就已經呈現出相當嚴重的態勢。當時對應此問題的方法就是開發續篇,既可相對降低開發成本,又可保證新作有一定的號召力。不過此方法也有極限。
另外,個人認爲DQ9延期事件並非爲了除錯,而是考慮到FF13等同社其他作品的發售時間等等,故意讓路的。
4、未來每個人的單款遊戲遊樂時間會大幅提昇,根據法米通資料,已經有深度玩家遊樂「魔物獵人2」超過1200小時以上,而以往一般遊戲的遊樂時間平均最長約只有20小時,這個變化將是影響遊戲最大的重點之一
現在在下就正向著「魔物獵人2G」800小時邁進(笑)。不過,此問題也是由來已久,只是現在進一步發達的互動使這個時間更加延長了而已。
5、單款遊戲遊樂時間一但大幅拉長,遊戲銷售「款數」可能會開始下滑,因為玩家的遊戲總時間沒有增加,配給遊戲款數的時間若減少,就會降低購買數量
這個問題,在下覺得有個先後關係的考量。是因爲一款遊戲遊玩時間太長導致不買其他遊戲;還是由於可選擇遊戲(或者說想玩的遊戲)太少,或遊戲價格升高導致不能買太多,而不得不長時間玩一款遊戲?恐怕這個很難下定論。
不過,個人覺得各平臺遊戲的此問題差異比較大。例如當年ps2與dc競爭的時代,dc上更耐玩遊戲的比例比ps2初期還要高一些,這也有遊戲風格的問題。
6、遊戲銷售款數的好壞落差會越來越大
這是肯定的,馬太效應在遊戲行業的體現非常明顯。
7、雖然遊戲研發廠商增加,但一家遊戲公司的發表數量可能減少,勢必會針對網路和多人連線、個人化的功能來作加強和完整性
這也是出於成本的考量。
8、以家用主機來看,研發成本若增加,但單款遊戲售價若無法提高,勢必會增加下載或擴充功能的收費服務,甚至有機會直接販售遊戲改版資料片或物件
目前ps3和xb360都有很明顯的動作,雖然這對於個人電腦遊戲來説並不算什麽希奇,不過對原本相對封閉專用的遊戲硬件來講,這確實是還沒有開發到盡頭的空間。
9、賣座的軟體會帶動硬體銷售成長
這一點從FC時代也就開始了哦(笑)。
以上,長文失禮。感謝閲讀:)
1、MH3、DQXI、白騎士物語、小小大星球等,最新的2008-2009年大作遊戲款款都強調「連線互動」的功能,打算讓玩家參予「遊戲2.0計劃」
關於此問題,其實從fc時代,玩家即有多人同樂的需求。不過當時因爲很多遊戲是直接從街機移植過來,所以很多玩法是直接延續了街機的風格。
因爲家用機行業後來逐漸走出自己的獨立風格,所以反而慢慢弱化了多人同樂的要素。至ps時代,由於畫面等要素被放到一個更重要的地位,遊戲的電影化更加明顯,導致遊戲本身很難以多人形勢同樂。而玩家最基本的、“和其他玩家同樂”的需求,在當時被放到了一個很輕的位置。不過,此類問題往往集中在家用機上,而掌機因爲在當時換代相對緩慢(競爭較少的緣故),反而獲得了比較充裕的探索空間,就多人同玩的模式來説,既有先天優勢,後天發展也算順利(因爲有POCKET MONSTER的緣故)。
而現在家用機因爲硬件性能已經達到一個相當高的高度,很難再在視聽效果上給人以更新的震撼,導致玩家對於遊戲樂趣的需求又回到原點。即又回到大大所說的追求互動上來。此時的互動自然就變爲藉由網路進行的互動了。
2、Console Game的研發,會持續走向網路多人互動或個人創作分享系統
此問題已經在上一點中涉及。
3、網路互動的功能一但出現,將增加遊戲研發時間和成本。而連線勢必會增加研發問題,除錯會花掉更多時間,最近的DQ9宣佈延期極為一個很好的例子
遊戲研發時間的增長,其實在ps2時代就已經呈現出相當嚴重的態勢。當時對應此問題的方法就是開發續篇,既可相對降低開發成本,又可保證新作有一定的號召力。不過此方法也有極限。
另外,個人認爲DQ9延期事件並非爲了除錯,而是考慮到FF13等同社其他作品的發售時間等等,故意讓路的。
4、未來每個人的單款遊戲遊樂時間會大幅提昇,根據法米通資料,已經有深度玩家遊樂「魔物獵人2」超過1200小時以上,而以往一般遊戲的遊樂時間平均最長約只有20小時,這個變化將是影響遊戲最大的重點之一
現在在下就正向著「魔物獵人2G」800小時邁進(笑)。不過,此問題也是由來已久,只是現在進一步發達的互動使這個時間更加延長了而已。
5、單款遊戲遊樂時間一但大幅拉長,遊戲銷售「款數」可能會開始下滑,因為玩家的遊戲總時間沒有增加,配給遊戲款數的時間若減少,就會降低購買數量
這個問題,在下覺得有個先後關係的考量。是因爲一款遊戲遊玩時間太長導致不買其他遊戲;還是由於可選擇遊戲(或者說想玩的遊戲)太少,或遊戲價格升高導致不能買太多,而不得不長時間玩一款遊戲?恐怕這個很難下定論。
不過,個人覺得各平臺遊戲的此問題差異比較大。例如當年ps2與dc競爭的時代,dc上更耐玩遊戲的比例比ps2初期還要高一些,這也有遊戲風格的問題。
6、遊戲銷售款數的好壞落差會越來越大
這是肯定的,馬太效應在遊戲行業的體現非常明顯。
7、雖然遊戲研發廠商增加,但一家遊戲公司的發表數量可能減少,勢必會針對網路和多人連線、個人化的功能來作加強和完整性
這也是出於成本的考量。
8、以家用主機來看,研發成本若增加,但單款遊戲售價若無法提高,勢必會增加下載或擴充功能的收費服務,甚至有機會直接販售遊戲改版資料片或物件
目前ps3和xb360都有很明顯的動作,雖然這對於個人電腦遊戲來説並不算什麽希奇,不過對原本相對封閉專用的遊戲硬件來講,這確實是還沒有開發到盡頭的空間。
9、賣座的軟體會帶動硬體銷售成長
這一點從FC時代也就開始了哦(笑)。
以上,長文失禮。感謝閲讀:)
由 白い亡霊再び 發表於 11:26, Mar 6, 2009 | 219.238.9.* | camille_bidan at hotmail dot com
:DD 謝謝分享你的看法
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星期二, 二月 17, 2009
今天來講一段故事,打發一下遊戲安裝的時間。
頭香? XD
幕張真令人懷念...
蝦子脫皮~蝦子脫皮~
幕張真令人懷念...
蝦子脫皮~蝦子脫皮~
由 科科 發表於 1:33, Feb 17, 2009 | 218.173.171.*
害我突然想回去再重看一次了......
哈,涼大你也有看幕張哦!
那實在是低級娛樂至尊耶。
之前有一部電影"特勤沙龍"也是滿下流又好笑的。
那實在是低級娛樂至尊耶。
之前有一部電影"特勤沙龍"也是滿下流又好笑的。
由 Sam 發表於 15:18, Feb 17, 2009 | 61.31.184.* | sam_yu at netfos dot com dot tw
我以為名字的由來和涼宮春日有關,
原來有這麼錯綜複雜的淵源~(誤) XD
原來有這麼錯綜複雜的淵源~(誤) XD
由 半路 發表於 17:57, Feb 17, 2009 | 59.125.102.*
十年前還沒有涼宮春日溜 =o=
哈,原來涼大的id是這樣來的...
我的就簡單一點了
六年前剛開始玩天堂,因為為了好記,大家都會問真實姓名裡有瞎咪字
我剛好有個峰,於是大家就叫我阿峰....
不知道哪一天大家在閑聊的時候,聊到了峰,剛好有種煙叫作峰......
而那時候的煙價,峰一包是65摳..........
於是我的網路遊戲外號就是65拉....
不過我只看過稻中桌球社,沒看過涼大說的那個@@"
可能還太年輕吧.....
我的就簡單一點了
六年前剛開始玩天堂,因為為了好記,大家都會問真實姓名裡有瞎咪字
我剛好有個峰,於是大家就叫我阿峰....
不知道哪一天大家在閑聊的時候,聊到了峰,剛好有種煙叫作峰......
而那時候的煙價,峰一包是65摳..........
於是我的網路遊戲外號就是65拉....
不過我只看過稻中桌球社,沒看過涼大說的那個@@"
可能還太年輕吧.....
由 65 發表於 18:14, Feb 18, 2009 | 61.229.157.*
其實我覺得遊戲公司大概會認為你真的很"沒天良",居然把他們的手法都爆出來了(?)
由 蟲 發表於 23:12, Feb 21, 2009 | 123.204.227.* | a2pspxniw at yahoo dot com dot tw
個人覺得你的電腦應該在P4以下..
新的電腦 包括一兩千塊的雙核AMD...
安裝魔獸也大概在一小時左右就好了...
除非你的網路太慢 不然光纖下載起來是蠻快的
新的電腦 包括一兩千塊的雙核AMD...
安裝魔獸也大概在一小時左右就好了...
除非你的網路太慢 不然光纖下載起來是蠻快的
是阿 算老電腦囉~
由 dalireal 發表於 1:53, Feb 22, 2009 | 114.42.137.*
所以涼哥會使用奈良漬嗎?XD
由 duncan毛 發表於 11:42, Feb 22, 2009 | 218.174.138.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期六, 二月 14, 2009
遊戲產業 CEO 高峰論壇重點與心得分享。
關於第一個問題,我用我自己所學回答你 「增加消費者買正版的誘因」
台灣廠商在開發的時候,不要去想如何降低盜版或是拉高盜版的難度,事實證明效果不是很好!
我覺得單機遊戲依然可以利用「線上加值」的方式來提供玩家「附加價值」的提升
事實證明,Xbox360用這一招還算有一點點用
(雖然改機比例還是蠻高的吧..當然一些防盜的機制還是要邊做)
如果你可以利用正版遊戲可以線上更新一些新的內容
(使用單一序號方式控管之類的)
(或像有些Xbox360改機的就不太敢上網,怕帳號被微軟刪)
而且我個人是不特別反對盜版啦,畢竟很多國中生、高中生、大學生的時間特多(錢少),
他們有足夠的動力去破解、去下載,很難完全禁止,他們真的很難是購買的主力啊;
但是對於已經工作的我來說,我後來真的不想玩太多遊戲,
所以玩盜版遊戲來取得「賺到了」的快感就降的很低了....
也許這是廠商可以思考的,怎麼讓消費者覺得買「會買遊戲的人」覺得是有價值的;
那些不買遊戲的人,幹麻期待他們有一天會想要花500-800元去買呢?
但是我看了新聞的報導,看到電玩大廠都是一些Show Girl 誇張的表演 爽到的是那些拍妹的攝影師吧!
看在我這種真的會花錢買 Game 的人的心裡,就覺得廠商們的心態實在是看不起遊戲啊!!!
而學校體系的話,我想完全不用指望了 XD
以台灣這種的資源投注方式,成功的人在那裡啊? 建議去看看日本怎麼搞的吧 XD
台灣廠商在開發的時候,不要去想如何降低盜版或是拉高盜版的難度,事實證明效果不是很好!
我覺得單機遊戲依然可以利用「線上加值」的方式來提供玩家「附加價值」的提升
事實證明,Xbox360用這一招還算有一點點用
(雖然改機比例還是蠻高的吧..當然一些防盜的機制還是要邊做)
如果你可以利用正版遊戲可以線上更新一些新的內容
(使用單一序號方式控管之類的)
(或像有些Xbox360改機的就不太敢上網,怕帳號被微軟刪)
而且我個人是不特別反對盜版啦,畢竟很多國中生、高中生、大學生的時間特多(錢少),
他們有足夠的動力去破解、去下載,很難完全禁止,他們真的很難是購買的主力啊;
但是對於已經工作的我來說,我後來真的不想玩太多遊戲,
所以玩盜版遊戲來取得「賺到了」的快感就降的很低了....
也許這是廠商可以思考的,怎麼讓消費者覺得買「會買遊戲的人」覺得是有價值的;
那些不買遊戲的人,幹麻期待他們有一天會想要花500-800元去買呢?
但是我看了新聞的報導,看到電玩大廠都是一些Show Girl 誇張的表演 爽到的是那些拍妹的攝影師吧!
看在我這種真的會花錢買 Game 的人的心裡,就覺得廠商們的心態實在是看不起遊戲啊!!!
而學校體系的話,我想完全不用指望了 XD
以台灣這種的資源投注方式,成功的人在那裡啊? 建議去看看日本怎麼搞的吧 XD
增加消費者買正版的誘因很不錯
另外我所說的設法解決盜版,其實我指的完全是法律層面~而非叫廠商去增加盜版難度喔。
另外我所說的設法解決盜版,其實我指的完全是法律層面~而非叫廠商去增加盜版難度喔。
由 dalireal 發表於 0:41, Feb 14, 2009 | 114.42.138.*
關於最後一段
國內線上遊戲大廠都大剌剌的盜日本遊戲圖了
這呼籲就有點多餘了....
台灣遊戲廠商賺錢第一,道德擺最後已經是不爭的事實了
國內線上遊戲大廠都大剌剌的盜日本遊戲圖了
這呼籲就有點多餘了....
台灣遊戲廠商賺錢第一,道德擺最後已經是不爭的事實了
由 路過 發表於 0:42, Feb 14, 2009 | 122.99.9.* | raveneousbaloth at yahoo dot com dot tw
直接盜來用和參考仿造,這是兩回事喔,天差地遠。
當然我不知道你指的是不是最近很熱門的那件事~:D
當然我不知道你指的是不是最近很熱門的那件事~:D
由 dalireal 發表於 0:48, Feb 14, 2009 | 114.42.138.*
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60145&snA=295&locked=T&tnum=1
描圖、原圖直接修改或改變顏色等狀況並不屬於重新繪製的範圍
最近很紅的那個事件...有幾張直接和原圖做對比的圖片,那根本就是描圖
maaaa...反正兩者心態上並無二致,對他們訴諸道德真的太多餘了
描圖、原圖直接修改或改變顏色等狀況並不屬於重新繪製的範圍
最近很紅的那個事件...有幾張直接和原圖做對比的圖片,那根本就是描圖
maaaa...反正兩者心態上並無二致,對他們訴諸道德真的太多餘了
由 路過 發表於 2:02, Feb 14, 2009 | 122.99.9.* | raveneousbaloth at yahoo dot com dot tw
你這連結的事件我沒看過耶,有懶人包嗎? :D
由 dalireal 發表於 2:15, Feb 14, 2009 | 114.42.138.*
本身是觉得如果一开始就不在乎道德观念,那就将这个意念发挥到【尽】,别两头不到岸就好了。
由 天。地 發表於 13:58, Feb 16, 2009 | 221.133.37.*
說得太好了,台灣遊戲產業加油!!!
由 AMO 發表於 0:58, Feb 14, 2009 | 122.116.89.*
@@ 原來涼大已經有準備拉=w=
我有看一下巴哈的評論
恩...喝喝...
我是覺得鄉民可能反應過大了~
畢竟我想像「宅配」應該也算是宅經濟吧
--
迴響的網址是要填什麼阿?可以不填嗎?
電子郵件呢?可以不填嗎 (=﹏=)/
我有看一下巴哈的評論
恩...喝喝...
我是覺得鄉民可能反應過大了~
畢竟我想像「宅配」應該也算是宅經濟吧
--
迴響的網址是要填什麼阿?可以不填嗎?
電子郵件呢?可以不填嗎 (=﹏=)/
由 kicah 發表於 15:57, Feb 15, 2009 | 125.228.217.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw
基本上現在的PCGAME 我個人感覺越做越差
在我眼裡能奉為經典的遊戲現在越來越少了
加上現在盜版的問題 單機遊戲會不會惡性循環下去實在很糟糕
如果花了幾百塊買回來的裡面只有一本光碟與單薄的說明書
對於現在的人而言當然不認為是值得的一件事情
廠商對遊戲的態度也十分有問題
為了防盜拷而把正版消費者搞得雞飛狗跳的事情也時常發生
這要如何使原本金錢資源就少的學生們拿出錢買下手?
但遊戲的主力消費族群還是學生阿
要懂得如何"包裝"才是門道
日本的廠商這方面就做得十分出色
在我眼裡能奉為經典的遊戲現在越來越少了
加上現在盜版的問題 單機遊戲會不會惡性循環下去實在很糟糕
如果花了幾百塊買回來的裡面只有一本光碟與單薄的說明書
對於現在的人而言當然不認為是值得的一件事情
廠商對遊戲的態度也十分有問題
為了防盜拷而把正版消費者搞得雞飛狗跳的事情也時常發生
這要如何使原本金錢資源就少的學生們拿出錢買下手?
但遊戲的主力消費族群還是學生阿
要懂得如何"包裝"才是門道
日本的廠商這方面就做得十分出色
由 Mr.DP 發表於 1:38, Feb 17, 2009 | 219.84.58.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期三, 二月 11, 2009
1月財報出爐了,大者前幾名都成長,不過大小兩極化,少的甚至部分衰退了。
(詳內文)
感謝提供非常實用的資訊~ :D
由 半路 發表於 10:12, Feb 11, 2009 | 59.125.102.*
旺旺也太厲害了吧
有這種行銷手法!!
站長大大是從哪邊聽到的啊?
好奇~
有這種行銷手法!!
站長大大是從哪邊聽到的啊?
好奇~
由 網海蜉蝣 發表於 11:22, Feb 11, 2009 | 114.32.136.*
書上有寫 :D
"另外他們只打進廣告的第一個波段時間"
還有這一招啊...
五洲製藥的廣告策略似乎也有他們自己的取向...
效果好壞就不太清楚了
還有這一招啊...
五洲製藥的廣告策略似乎也有他們自己的取向...
效果好壞就不太清楚了
由 139.223.28.* 發表於 11:34, Feb 11, 2009
對阿,過年期間遊戲廠商有打折慶新年的活動。
像OMG的旗下遊戲一律八折吧,只有當紅的LUNA是九折!!
話說那幾天,我也花了不少錢在遊戲上。
講到廣告,我也來分享一下:
有的廣告內容就是以公益形象為主,介紹地方風俗文化,保育動物宣導...等等
但是在廣告快結束時,就會聽到一句,MR.BROWN!!!!!!!!!你就知道他是賣咖啡的。
這也是極為特殊且成功深植人心的廣告之一!!
題外話:涼大,小的有一事想請教,因為小弟目前有玩某線上遊戲,
之前有問題詢問官方人員,但得到的答覆實在是分不出倒底說真的還假的阿
很想請你們業界的專業人士幫小弟看看,他是在推拖,還是是事實!!
像OMG的旗下遊戲一律八折吧,只有當紅的LUNA是九折!!
話說那幾天,我也花了不少錢在遊戲上。
講到廣告,我也來分享一下:
有的廣告內容就是以公益形象為主,介紹地方風俗文化,保育動物宣導...等等
但是在廣告快結束時,就會聽到一句,MR.BROWN!!!!!!!!!你就知道他是賣咖啡的。
這也是極為特殊且成功深植人心的廣告之一!!
題外話:涼大,小的有一事想請教,因為小弟目前有玩某線上遊戲,
之前有問題詢問官方人員,但得到的答覆實在是分不出倒底說真的還假的阿
很想請你們業界的專業人士幫小弟看看,他是在推拖,還是是事實!!
由 Sam 發表於 12:18, Feb 11, 2009 | 61.31.184.* | sam_yu at netfos dot com dot tw
你可以貼出來大家看看 :D
若你覺得不想公開,可寄給我
若你覺得不想公開,可寄給我
(以下是我對官方的提問)
Dear 執大,
執行長您好,小的不廢話,直接開門見山了。
一,登出後換線,從狂風2層登回蒂亞村莊。
二,用隨身倉庫東西不能堆疊,但重登就可以了。
三,練功地圖過少,導致玩家易引起爭執,甚至離開。
這些話一直想說很久了,我知道OMG的服務很好,但我不希望只是在抓外掛部份。
第一點,我相信不是只有我一個遇過,常常花了地圖卷又從狂一走到狂二,換個線,
漂亮,回到了村莊,心裡的怒火我相信足夠可以讓北極的人民取暖一年了。
花了地圖卷的錢,又要重走這一大段路程,有時要跟團,團裡的人都在等我一個。這算什麼(攤手)
第二點,雖然說重登可以改善,但是我為什麼要重登?有瑕疵的商品我很難接受。
第三點,其實我覺得開不開放五轉,改不改版並不是重要的課題。
玩家上線多數是為了什麼?練功!那練功需要什麼?地點
每天公頻都會有人在吵什麼?絕對會有搶點,爭點的問題!!
簡單來說就是僧多粥少,熱門的點大家都想練,但能練的地方太少了。
像我們這種上班族,下了班上線想練一下,連想花經驗卷的機會都沒有。
很多人都說OMG商城的東西太貴,我每次都幫著解釋,因為他們人事成本高,
要防堵外掛,提升遊戲品質。其他家公司都放爛,沒GM,當然比較便宜。
但是,總不能讓花了錢卻沒有應得的權益吧。我希望有時間,而不再是詢問原廠什麼什麼的。
改版,寶箱都可以聯絡原廠,其他小事,請順便一起處理吧。
還記得LUNA剛開時,玩第十五伺服,重點來了,第一天跟我女朋友花了好幾千儲值買了一堆商城物品。
第二天我卻一直無法登進去,連續一個禮拜,每天都在登登樂,氣到我想去告消基會。
我花了錢卻無法上線,任由商城的衣服,眼鏡等等一直浪費著。
我跟我女朋友玩遊戲一向不手軟,光我就花了四,五萬。
執行長您很有迫力,不得已來到這向您建言,希望來改善這些基本問題。
Dear 執大,
執行長您好,小的不廢話,直接開門見山了。
一,登出後換線,從狂風2層登回蒂亞村莊。
二,用隨身倉庫東西不能堆疊,但重登就可以了。
三,練功地圖過少,導致玩家易引起爭執,甚至離開。
這些話一直想說很久了,我知道OMG的服務很好,但我不希望只是在抓外掛部份。
第一點,我相信不是只有我一個遇過,常常花了地圖卷又從狂一走到狂二,換個線,
漂亮,回到了村莊,心裡的怒火我相信足夠可以讓北極的人民取暖一年了。
花了地圖卷的錢,又要重走這一大段路程,有時要跟團,團裡的人都在等我一個。這算什麼(攤手)
第二點,雖然說重登可以改善,但是我為什麼要重登?有瑕疵的商品我很難接受。
第三點,其實我覺得開不開放五轉,改不改版並不是重要的課題。
玩家上線多數是為了什麼?練功!那練功需要什麼?地點
每天公頻都會有人在吵什麼?絕對會有搶點,爭點的問題!!
簡單來說就是僧多粥少,熱門的點大家都想練,但能練的地方太少了。
像我們這種上班族,下了班上線想練一下,連想花經驗卷的機會都沒有。
很多人都說OMG商城的東西太貴,我每次都幫著解釋,因為他們人事成本高,
要防堵外掛,提升遊戲品質。其他家公司都放爛,沒GM,當然比較便宜。
但是,總不能讓花了錢卻沒有應得的權益吧。我希望有時間,而不再是詢問原廠什麼什麼的。
改版,寶箱都可以聯絡原廠,其他小事,請順便一起處理吧。
還記得LUNA剛開時,玩第十五伺服,重點來了,第一天跟我女朋友花了好幾千儲值買了一堆商城物品。
第二天我卻一直無法登進去,連續一個禮拜,每天都在登登樂,氣到我想去告消基會。
我花了錢卻無法上線,任由商城的衣服,眼鏡等等一直浪費著。
我跟我女朋友玩遊戲一向不手軟,光我就花了四,五萬。
執行長您很有迫力,不得已來到這向您建言,希望來改善這些基本問題。
由 Sam 發表於 14:00, Feb 11, 2009 | 61.31.184.* | sam_yu at netfos dot com dot tw
以下是CEO的回答
您好,
針對您的問題我先做個答覆
有關問題一 ,登出後換線,從狂風2層登回蒂亞村莊
其實這問題我們也很早就有關注(依內部紀錄是OB開始就有),
經過多方測試發現較容易發生在換更分流的時候,
大概是因更換分流時角色資料需要重讀,
而此時發生讀取錯誤,所以亂跳地圖...
這點我們在多方測試查出上述的可能性之後,也回報給原廠很久了,
目前尚沒有解決方案。
有關問題二,用隨身倉庫東西不能堆疊,但重登就可以
經過我們測試排除可能因素後,發現這種狀況容易發生在以不同方式取得的物品上,
例如以時間晶球跟戰鬥晶球開出的材料一開始不能堆疊,需要重登後才可以堆疊。
這個問題我們也在之前就列為bug回報給原廠了,
目前正在等韓方的回應。
至於練功點的部份,玩線上遊戲真的需要大家彼此互相尊重,
目前我們也開放了最大的10個分流,原廠的設計就是這樣,
我們有經歷過太多因為台灣玩家要求,我們請原廠製作的失敗經驗,
因為會碰到很多不可預期的錯誤,希望諒解。
再來就是您提到OMG的服務很好,很謝謝您的稱讚,
很感謝您對我們的肯定,但是您不希望OMG只是在抓外掛部份好,
不過每個公司都有他的強項與弱項,我自己知道OMG不是全能的,
我們也不可能滿足所有的玩家,因為至少使用外掛的族群是非常討厭我們的。
其餘您提到的部分我們只能夠陸續追蹤原廠改善,因為所有的開發與設定,
都只有原廠能夠改變以及改善,如果能夠快改好的話,
我相信他們沒有理由不快點更新好,不是嗎?
一定是有相對應的難度在。
最後再次感謝您對我們的支持,不過我還是要提醒您,
遊戲是一種娛樂,請斟酌自己的快樂程度與經濟能力再消費,
我從來不樂見玩家沒有節制沒有尺度的過度消費,謝謝您。
您好,
針對您的問題我先做個答覆
有關問題一 ,登出後換線,從狂風2層登回蒂亞村莊
其實這問題我們也很早就有關注(依內部紀錄是OB開始就有),
經過多方測試發現較容易發生在換更分流的時候,
大概是因更換分流時角色資料需要重讀,
而此時發生讀取錯誤,所以亂跳地圖...
這點我們在多方測試查出上述的可能性之後,也回報給原廠很久了,
目前尚沒有解決方案。
有關問題二,用隨身倉庫東西不能堆疊,但重登就可以
經過我們測試排除可能因素後,發現這種狀況容易發生在以不同方式取得的物品上,
例如以時間晶球跟戰鬥晶球開出的材料一開始不能堆疊,需要重登後才可以堆疊。
這個問題我們也在之前就列為bug回報給原廠了,
目前正在等韓方的回應。
至於練功點的部份,玩線上遊戲真的需要大家彼此互相尊重,
目前我們也開放了最大的10個分流,原廠的設計就是這樣,
我們有經歷過太多因為台灣玩家要求,我們請原廠製作的失敗經驗,
因為會碰到很多不可預期的錯誤,希望諒解。
再來就是您提到OMG的服務很好,很謝謝您的稱讚,
很感謝您對我們的肯定,但是您不希望OMG只是在抓外掛部份好,
不過每個公司都有他的強項與弱項,我自己知道OMG不是全能的,
我們也不可能滿足所有的玩家,因為至少使用外掛的族群是非常討厭我們的。
其餘您提到的部分我們只能夠陸續追蹤原廠改善,因為所有的開發與設定,
都只有原廠能夠改變以及改善,如果能夠快改好的話,
我相信他們沒有理由不快點更新好,不是嗎?
一定是有相對應的難度在。
最後再次感謝您對我們的支持,不過我還是要提醒您,
遊戲是一種娛樂,請斟酌自己的快樂程度與經濟能力再消費,
我從來不樂見玩家沒有節制沒有尺度的過度消費,謝謝您。
由 Sam 發表於 14:01, Feb 11, 2009 | 61.31.184.* | sam_yu at netfos dot com dot tw
小弟實在是不懂他的解釋,第一個問題已經拖了有三個月了吧。
我問的都只是最基本最基本的問題,卻始終無法解決,一再發生。
拿涼大所說的文來比對,還真的是不務正業,拼命的抓外掛,
但遊戲的內容、品質卻一再下降。
最可笑的一點,他的副版主跳出來回應說:(以下)
關於你在商城的消費,只能說欠缺周全的思考...。
相信你當時也預料的到LUNA的高人氣,那麼登登樂是可想而知的事件。
那為什麼決定第一天就買時效道具,然後再因為登不進去來抱怨呢?(完)
我完全不懂他到底在說什麼?你商城既然敢開放賣時效道具,
小弟認為你就要有一定遊戲測試穩定性。
不能難以登入就算了,登進去還一直斷線= =
不誇張,我光是擠上去就花了一個多小時,擠上去不到十分鐘就斷。
然後再擠,包台包五小時,實際上我只玩到一小時。
ps:我想我以後假日還是去釣魚,爬山,扶老太太過馬路好了。
我問的都只是最基本最基本的問題,卻始終無法解決,一再發生。
拿涼大所說的文來比對,還真的是不務正業,拼命的抓外掛,
但遊戲的內容、品質卻一再下降。
最可笑的一點,他的副版主跳出來回應說:(以下)
關於你在商城的消費,只能說欠缺周全的思考...。
相信你當時也預料的到LUNA的高人氣,那麼登登樂是可想而知的事件。
那為什麼決定第一天就買時效道具,然後再因為登不進去來抱怨呢?(完)
我完全不懂他到底在說什麼?你商城既然敢開放賣時效道具,
小弟認為你就要有一定遊戲測試穩定性。
不能難以登入就算了,登進去還一直斷線= =
不誇張,我光是擠上去就花了一個多小時,擠上去不到十分鐘就斷。
然後再擠,包台包五小時,實際上我只玩到一小時。
ps:我想我以後假日還是去釣魚,爬山,扶老太太過馬路好了。
由 Sam 發表於 14:50, Feb 11, 2009 | 61.31.184.* | sam_yu at netfos dot com dot tw
上面大大所提供的對話內容 僅僅是一般客服話術
翻譯過後只剩下
已將問題回報給遊戲製作原廠~我們也沒辦法變更~
謝謝你來玩遊戲 ~
就一般來說原廠的修改進度實在是慢的無法去體諒他們~
尤其對於韓國遊戲程式上的錯誤 如果不是很大
我相信大概要等到大改版或是小改版才會變更
如果要玩的話 那就避開那個地方嚕 ~
翻譯過後只剩下
已將問題回報給遊戲製作原廠~我們也沒辦法變更~
謝謝你來玩遊戲 ~
就一般來說原廠的修改進度實在是慢的無法去體諒他們~
尤其對於韓國遊戲程式上的錯誤 如果不是很大
我相信大概要等到大改版或是小改版才會變更
如果要玩的話 那就避開那個地方嚕 ~
由 曾經的不專業客服 發表於 15:00, Feb 11, 2009 | 59.124.14.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期二, 二月 3, 2009
你可知道20年前的單機遊戲,要如何紀錄進度嗎?
只要說到密碼,我就會想到國產的三國演義和吞食天地(我心目中的兩大經典…)的大張密碼表…還要用有色玻璃紙才看得見!吞食天地的是用最大帶兵量的樣子,倒是很有創意~
至於任天堂遊戲的密碼,我曾經想過要像用pctool那樣比對,去找到各種神兵的代碼和位置,但是事實證明代誌不是傻人想的那麼簡單… = =
至於任天堂遊戲的密碼,我曾經想過要像用pctool那樣比對,去找到各種神兵的代碼和位置,但是事實證明代誌不是傻人想的那麼簡單… = =
由 lsk 發表於 2:36, Feb 3, 2009 | 216.237.12.*
密碼我以前也是狂抄,聖鬥士算簡單的,勇者鬥惡龍2才是真的又多又複雜。
有些重要進度都是抄兩份,光抄密碼、再三核對,就可以花掉一個小時的時間。
真是美好的回憶。
另一個超難密碼的遊戲是PC-Engine的邪聖劍。
有些重要進度都是抄兩份,光抄密碼、再三核對,就可以花掉一個小時的時間。
真是美好的回憶。
另一個超難密碼的遊戲是PC-Engine的邪聖劍。
由 user 發表於 10:40, Feb 3, 2009 | 118.166.114.* | user at none dot com
邪聖劍 .... %$#@% .... 這該死的遊戲
這遊戲除了密碼又多又複雜外,還有兩個不同的顏色 ....
這遊戲除了密碼又多又複雜外,還有兩個不同的顏色 ....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 13:30, Feb 3, 2009 | 210.209.20.*
它怕你解密码解得太容易了,所以给你点挑战 XD
由 天。地 發表於 10:39, Feb 5, 2009 | 221.133.37.*
大多數遊戲的密碼規則要破並不是那麼容易...
除非懂組合語言和該遊戲機的一些硬體設計等相關知識,否則想靠Memory中的資料來找? 別鬧了...你一定是在開玩笑... :P
這種有密碼的還好...有些困難的遊戲連存檔都沒有...
或是接關的方法必須要看攻略才可能知道...囧
模擬器真是好物...尤其是支援隨時儲存/讀取的... XD
也許可以介紹一些有趣的密碼保護...
雖然我已經忘的差不多,但是記得有些外國遊戲的密碼保護"很有創意"...
除非懂組合語言和該遊戲機的一些硬體設計等相關知識,否則想靠Memory中的資料來找? 別鬧了...你一定是在開玩笑... :P
這種有密碼的還好...有些困難的遊戲連存檔都沒有...
或是接關的方法必須要看攻略才可能知道...囧
模擬器真是好物...尤其是支援隨時儲存/讀取的... XD
也許可以介紹一些有趣的密碼保護...
雖然我已經忘的差不多,但是記得有些外國遊戲的密碼保護"很有創意"...
忘了說... 囧
現在想想,我當時辨識日文密碼的功力似乎挺一流的...
沒有抄錯過任何密碼,但是常常因為習慣把抄著密碼的紙到處放...
要用時反而找不到... 囧rz
有時候則是懶的抄密碼,就把遊戲丟到一旁去了 XD
現在想想,我當時辨識日文密碼的功力似乎挺一流的...
沒有抄錯過任何密碼,但是常常因為習慣把抄著密碼的紙到處放...
要用時反而找不到... 囧rz
有時候則是懶的抄密碼,就把遊戲丟到一旁去了 XD
我只記得洛克人的密碼時代....
其他都沒啥印象了,因為其他文字RPG都看不懂
所以沒玩XD
其他都沒啥印象了,因為其他文字RPG都看不懂
所以沒玩XD
由 65 發表於 16:03, Feb 3, 2009 | 61.229.156.*
对我而言,最痛苦的就是冒险岛了,要从头打到尾,后面最后一关死了,就欲哭无泪啊
T____________________________T
T____________________________T
由 天。地 發表於 16:50, Feb 3, 2009 | 221.133.37.*
PC-Engine的邪聖劍我也最有印象.
那個遊戲一樣用密碼記載玩家的位置, 等級, 進度, 物品等等,
不過我印象最深刻的是, 用密碼去try-n-error, 反而可以弄到一些東西,
方法是你密碼的前面90%都保持和你抄的一樣, 後面你就用一些字元亂填.
我都找2個字元交互重複, 把密碼表填到滿, 再一個一個消除,
有時候消到特定的位址就可以進入遊戲了, 通常這種比原始密碼長的進度,
都可以讓你身上多一些東西出來, 可以是魔法書或是武器防具.
最好的一次是改出1把解過詛咒的邪聖劍和2把雷吉達(威力第2的武器).
那次的進度玩起來真的是人擋殺人, 佛擋殺佛.
可惜PC-Engine主機實在是太容易掛點了, 三不五時要修理,
後來就沒玩了.
另外一個比較人性化的密碼遊戲是蓋亞的徽章, 只有英文和數字.
那個遊戲一樣用密碼記載玩家的位置, 等級, 進度, 物品等等,
不過我印象最深刻的是, 用密碼去try-n-error, 反而可以弄到一些東西,
方法是你密碼的前面90%都保持和你抄的一樣, 後面你就用一些字元亂填.
我都找2個字元交互重複, 把密碼表填到滿, 再一個一個消除,
有時候消到特定的位址就可以進入遊戲了, 通常這種比原始密碼長的進度,
都可以讓你身上多一些東西出來, 可以是魔法書或是武器防具.
最好的一次是改出1把解過詛咒的邪聖劍和2把雷吉達(威力第2的武器).
那次的進度玩起來真的是人擋殺人, 佛擋殺佛.
可惜PC-Engine主機實在是太容易掛點了, 三不五時要修理,
後來就沒玩了.
另外一個比較人性化的密碼遊戲是蓋亞的徽章, 只有英文和數字.
由 路過的 發表於 18:05, Feb 3, 2009 | 219.90.61.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期六, 一月 17, 2009
創意與模仿,到底要怎樣拿捏?接著要告訴你,實行創意研發的正確方式。
第一次看到沒人回文,好幸運我來當第一位^^
潛水好久,浮出來給涼大一個掌聲,拍拍^^
感謝您的付出~
潛水好久,浮出來給涼大一個掌聲,拍拍^^
感謝您的付出~
由 浮出水面 發表於 2:49, Jan 17, 2009 | 203.71.41.* | andy198675 at hotmail dot com
感謝大大精彩分析,先預祝大大新年快樂 ^^
不過,我想在這裡分享一個小意見, 忍豆風雲1代是2006年初就推出了,接著是2代,和今年的3代..., 我想這應算台灣最早的自製多人同樂的web game...
目前市面上雖然很多web game, 但幾乎都仿Travian, 讓忍豆這系列遊戲玩法格外顯得創新, 雖然這個遊戲對大朋友來說是陌生的,但你一定很難想像,台灣香港大部分的小學生都玩過或聽過忍豆...不信的話,問問鄰居家中的小朋友就知了,他八成會跟你說,他們班的誰誰誰在玩,甚至他自己也在玩..
忍3OB時,我也上去玩了好幾場,但場場都輸小學生(汗)
有的小學生還很熱心做戰術指導, 看完才知原來自己和小學生思維差那麼多 =.=
所以當大大提到"當種玩法在台灣可能不會成為熱門的主流,"時,我會語帶保留,願多觀察一陣子, 因為它很可能是國小國中生的主流,然後小學生又影響了自己的爸媽或兄弟姐妹,變成大人小孩都愛它 ...
就像我們不懂天線寶寶有什麼好看,但一堆1-3歲的小孩愛的要命,造成只要有學齡前小孩的家庭幾乎家家戶戶都有一套天譴寶寶DVD, 然後那4隻蠢呆呆的天譴寶寶故事,不止小小孩耳熟能詳,連他們的父母,或家人都跟著很熟悉 @.@
不過,我想在這裡分享一個小意見, 忍豆風雲1代是2006年初就推出了,接著是2代,和今年的3代..., 我想這應算台灣最早的自製多人同樂的web game...
目前市面上雖然很多web game, 但幾乎都仿Travian, 讓忍豆這系列遊戲玩法格外顯得創新, 雖然這個遊戲對大朋友來說是陌生的,但你一定很難想像,台灣香港大部分的小學生都玩過或聽過忍豆...不信的話,問問鄰居家中的小朋友就知了,他八成會跟你說,他們班的誰誰誰在玩,甚至他自己也在玩..
忍3OB時,我也上去玩了好幾場,但場場都輸小學生(汗)
有的小學生還很熱心做戰術指導, 看完才知原來自己和小學生思維差那麼多 =.=
所以當大大提到"當種玩法在台灣可能不會成為熱門的主流,"時,我會語帶保留,願多觀察一陣子, 因為它很可能是國小國中生的主流,然後小學生又影響了自己的爸媽或兄弟姐妹,變成大人小孩都愛它 ...
就像我們不懂天線寶寶有什麼好看,但一堆1-3歲的小孩愛的要命,造成只要有學齡前小孩的家庭幾乎家家戶戶都有一套天譴寶寶DVD, 然後那4隻蠢呆呆的天譴寶寶故事,不止小小孩耳熟能詳,連他們的父母,或家人都跟著很熟悉 @.@
由 追憶 發表於 7:39, Jan 17, 2009 | 218.166.24.*
to 浮出水面:記得多上來呼吸呀~ :)
to 追憶:我談到不會成為熱門主流,我的想法是它比較難以發展成為大家一看就會或是不用經過學習就能熟悉的玩法 :) 而成為某種類型遊戲的熱門參考法則。
另外也必須知道遊戲推出多久,以及有沒有達到預期的熱門與玩家數量來觀察,我認為是還不夠的,不過也許再多多曝光,還有很大的潛力喔~
也謝謝你分享看法:DD
to 追憶:我談到不會成為熱門主流,我的想法是它比較難以發展成為大家一看就會或是不用經過學習就能熟悉的玩法 :) 而成為某種類型遊戲的熱門參考法則。
另外也必須知道遊戲推出多久,以及有沒有達到預期的熱門與玩家數量來觀察,我認為是還不夠的,不過也許再多多曝光,還有很大的潛力喔~
也謝謝你分享看法:DD
在香港完全沒聽過忍豆.....
自己就有教小學生電腦課甚麼的(即是他們都不會鳥你啦),沒看過有玩的
自己就有教小學生電腦課甚麼的(即是他們都不會鳥你啦),沒看過有玩的
TD在WOW也可以玩到喔。(部分任務與冬握戰場等地方)
由 璦格 發表於 10:26, Jan 17, 2009 | 59.124.96.*
岔題問一下: TD 的玩法最初是從 flash game 開始嗎?還是從 war3的custom game 開始? 還是有更早的源起?
由 TD 發表於 11:00, Jan 17, 2009 | 59.124.96.*
第一款Tower Defence型的遊戲是由Atari在1990發行的大型機台遊戲「Rampart」
之後就如「大法師」所言,由Warcraft與StarCraft等Custom map開始發揚光大
之後就如「大法師」所言,由Warcraft與StarCraft等Custom map開始發揚光大
由 h9856 發表於 23:58, Jan 17, 2009 | 114.44.135.*
看來h版友也是相當骨灰級的玩家:DD
好文章!說中了許多在遊戲產業的心聲XD
要抄襲也要有能力才能辦到,這樣才能分享「這塊」受到玩家喜愛的市場。
期待下一篇好文章。
要抄襲也要有能力才能辦到,這樣才能分享「這塊」受到玩家喜愛的市場。
期待下一篇好文章。
由 vamper 發表於 11:41, Jan 17, 2009 | 122.146.194.*
相信在其他業界一定也有創意點子發展成商品的辛苦過程,這給我很多的想法
看了涼大的文每每都讓我有不少的收穫~
另外要過年了,好好休息喔
下班還在電腦前奮戰 真是辛苦了~
看了涼大的文每每都讓我有不少的收穫~
另外要過年了,好好休息喔
下班還在電腦前奮戰 真是辛苦了~
由 奧莉薇雅 發表於 11:45, Jan 17, 2009 | 61.56.183.*
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好像是我國中時代在玩的~ 真懷念