星期三, 四月 30, 2008

梅添涼遊戲屎系列最後一篇,終於完成這又臭又長的日記了。
了不起的回憶!相當有意思!
非常期待下一回!
我一直不了解他國OL的情況orz
非常期待下一回!
我一直不了解他國OL的情況orz
由 P.S.K. 發表於 11:53, 五月 6, 2008 | 61.230.13.* | ex76823 at gmail dot com
科科,納歐要去當兵了
不是閉關修練當臺戰嗎 = =
你這樣應該去當替代役了?
不是閉關修練當臺戰嗎 = =
你這樣應該去當替代役了?
由 一抹輕藍 發表於 18:01, 五月 5, 2008 | 220.130.141.*
挖~涼大猛起來寫文 真是大家的福氣xd
雖然我只玩過天堂 其他都沒聽過
天堂之前都是碰家用電玩@@"
期待日韓國家的遊戲生態分析喔!
至於大陸的話 可能都是底下的比較精采吧xd
雖然我只玩過天堂 其他都沒聽過
天堂之前都是碰家用電玩@@"
期待日韓國家的遊戲生態分析喔!
至於大陸的話 可能都是底下的比較精采吧xd
由 65 發表於 16:19, 五月 5, 2008 | 61.219.78.*
個人倒是覺得...
就是要有人閒閒沒事不務正業
才會抓到漏洞或是各種外掛
這是遊戲公司從沒想過的
而且現在遊戲公司過於重視學歷
卻不重視經歷
也是導致遊戲公司能力低落跟墮落的主要問題
倒是打官腔的能力是越來越高尚
這就不知道是不是學歷的問題
不過涼大玩的遊戲 我一款都沒玩過..
看來我跟涼大的興趣完全不同Orz
對Q版遊戲人物還挺排斥的...XD
就是要有人閒閒沒事不務正業
才會抓到漏洞或是各種外掛
這是遊戲公司從沒想過的
而且現在遊戲公司過於重視學歷
卻不重視經歷
也是導致遊戲公司能力低落跟墮落的主要問題
倒是打官腔的能力是越來越高尚
這就不知道是不是學歷的問題
不過涼大玩的遊戲 我一款都沒玩過..
看來我跟涼大的興趣完全不同Orz
對Q版遊戲人物還挺排斥的...XD
由 ayumi 發表於 13:32, 五月 3, 2008 | 218.160.210.*
學歷並不是能力證明,而是ㄧ種信任
像我之前在涼的公司面試的時候是用~大學成績單
(因為我只有大學"肄"業)
像我之前在涼的公司面試的時候是用~大學成績單
(因為我只有大學"肄"業)
由 aska 發表於 13:12, 五月 6, 2008 | 172.28.70.*
四篇八千多字,我還滿想要這種寫作能力的說(炸)
由 阿甫 afuliu 發表於 20:29, 五月 1, 2008 | 59.127.148.*
很棒的遊戲史~(不是遊戲屎 XD)
確實學得越多、看的人事物越多,才會越覺得自己的不足之處。
期待你的產業分析文章!:D
確實學得越多、看的人事物越多,才會越覺得自己的不足之處。
期待你的產業分析文章!:D
由 半路 發表於 16:04, 五月 1, 2008 | 59.117.67.*
拍拍手....
期待日本線上遊戲的分析
之前在玩某早期泡菜的線上遊戲(已經收掉了~悲),會特別去找泡菜的官方資料,製作公司的資料!發現泡菜的遊戲賣到海外版權的時候,玩法與樂趣會不一樣!大陸版、台灣版、韓國版、美國版(甚至日文版)都有不同的遊戲生態...
就我所了解的... 歐美玩家玩法都很豪放、日本的玩家相對比較團結 >.<
期待日本線上遊戲的分析
之前在玩某早期泡菜的線上遊戲(已經收掉了~悲),會特別去找泡菜的官方資料,製作公司的資料!發現泡菜的遊戲賣到海外版權的時候,玩法與樂趣會不一樣!大陸版、台灣版、韓國版、美國版(甚至日文版)都有不同的遊戲生態...
就我所了解的... 歐美玩家玩法都很豪放、日本的玩家相對比較團結 >.<
由 ☆胖喬治☆ 發表於 11:29, 五月 1, 2008 | 61.228.171.*
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本篇繼續梅添涼的遊戲屎講古。
請問一下...
那+18項鍊最後的下場是??
XD
那+18項鍊最後的下場是??
XD
由 P.S.K. 發表於 2:47, 五月 8, 2008 | 61.230.5.* | ex76823 at gmail dot com
變垃圾?真殘酷啊...orz
謝謝涼大的回應
期待下回的產業觀察報告^^
謝謝涼大的回應
期待下回的產業觀察報告^^
由 P.S.K. 發表於 15:06, 五月 8, 2008 | 61.230.19.* | ex76823 at gmail dot com
什麼..我看到希望...
((還在那裡混0.0))
((還在那裡混0.0))
由 wicca 發表於 6:10, 五月 7, 2008 | 220.134.117.*
我還是不要自爆好了XD
話說...當過一陣子瘋狂特約的人
大部份好像都不會想再回去寫了
話說...當過一陣子瘋狂特約的人
大部份好像都不會想再回去寫了
由 潁 發表於 10:05, 五月 6, 2008 | 219.80.172.*
你可以自爆阿,我會裝做沒看見的  ̄□ ̄
由 dalireal 發表於 11:21, 五月 6, 2008 | 192.168.45.*
哇..... 有看到RF online 欸
好感動呵^^~
可惜是遊戲新斷現代理的
現在都被外掛給沈淪囉....
雖然我還沈浸其中
目前新上的幾款Online都有RF的影子(機器人)
不過我更期待RF Online Expansion Part 1 & Part 2 Super Nova & Planet War
涼哥辛苦了... 不知何時有滿月九擺桌.... (閃)
好感動呵^^~
可惜是遊戲新斷現代理的
現在都被外掛給沈淪囉....
雖然我還沈浸其中
目前新上的幾款Online都有RF的影子(機器人)
不過我更期待RF Online Expansion Part 1 & Part 2 Super Nova & Planet War
涼哥辛苦了... 不知何時有滿月九擺桌.... (閃)
由 ☆胖喬治☆ 發表於 11:13, 五月 1, 2008 | 61.228.171.*
2號?
瑞大算是因game而生?會不會因game而亡?(踹飛....
最近吵很大的是巴哈跟gamebase被大陸駭客攻擊.....真是有夠可惡的
瑞大算是因game而生?會不會因game而亡?(踹飛....
最近吵很大的是巴哈跟gamebase被大陸駭客攻擊.....真是有夠可惡的
由 foxmuder 發表於 13:53, Apr 30, 2008 | 172.16.0.* | muder3421 at yahoo dot com dot tw
B和G遊戲網站的BG,已經討論的到處都是,所以我就不起話題了~:D
由 dalireal 發表於 15:10, Apr 30, 2008 | 192.168.45.*
頭香,期待的是下篇= =b
說起來某B站那邊跟某基地也....果然那邊是個甚麼都能搞出來的地方
說起來某B站那邊跟某基地也....果然那邊是個甚麼都能搞出來的地方
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星期二, 四月 29, 2008

續談梅添涼的線上遊戲'屎'!
潛龍還在阿 我也玩過 不過都玩朋友帳號 那時後還轉仙人 現在名字叫太昊 槍熟練冠軍
由 cool 發表於 13:17, Apr 30, 2008 | 219.87.143.*
你掛很大喔!XD 這句話在遊戲內超紅的~
由 dalireal 發表於 13:33, Apr 30, 2008 | 192.168.45.*
咳...涼大該不會是在獨步X湖伺服器吧-3-
大家都幹過搶限量包的蠢事= =
我跟我弟一起瘋過呀~
大家都幹過搶限量包的蠢事= =
我跟我弟一起瘋過呀~
由 SmallRyo 發表於 17:27, Apr 29, 2008 | 59.116.52.*
我在潛龍之夢:D 不過現在好像被合併掉了?
由 dalireal 發表於 17:41, Apr 29, 2008 | 192.168.45.*
最後一段開始像某週刊的八卦標題了....XD
由 銀狐 Silver Fox 發表於 13:35, Apr 29, 2008 | 210.209.20.*
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星期一, 四月 28, 2008

這次先來個輕鬆的主題,最近電腦要換新的,這幾天在整理資料的時候看到以前一些照片和文章,整理之際,順便來寫幾篇日記,聊點我接觸線上遊戲的過去史,回憶一下自己是如何接觸這產業的,也順便分享一些有趣的經歷,還有接觸線上遊戲地下活動的一些內幕史。
讓我這個胖子來回答一下
Elifeful 伊萊富算是當年卡到網咖風潮的第二波
(第一波算是戰略高手)
Elifeful 的股東很多都是戰略(華彩幫)裡面的經理
看自己公司很賺,就決定自己也掏錢做個加盟體系
當時第一代總公司在信義路上,靠近麥當勞&鼎泰豐附近
那時候好像只有四家加盟店(信義路/世貿附近/士林文林路/高雄忘了哪條路)
老闆當時看代理遊戲這麼好賺,就決定去代理了,可惜沒經驗,機房線路也不成熟...
Elifeful 就這樣消失了~
以上 報告完畢!
Elifeful 伊萊富算是當年卡到網咖風潮的第二波
(第一波算是戰略高手)
Elifeful 的股東很多都是戰略(華彩幫)裡面的經理
看自己公司很賺,就決定自己也掏錢做個加盟體系
當時第一代總公司在信義路上,靠近麥當勞&鼎泰豐附近
那時候好像只有四家加盟店(信義路/世貿附近/士林文林路/高雄忘了哪條路)
老闆當時看代理遊戲這麼好賺,就決定去代理了,可惜沒經驗,機房線路也不成熟...
Elifeful 就這樣消失了~
以上 報告完畢!
由 隱仕 發表於 12:11, 五月 6, 2008 | 220.228.144.*
沒想到碰到一個老人了:DDDDDDDD
你真是辛苦啦,當初我就是考慮到當編輯會餓死才會轉行的~
這行業真的是越來越艱苦了
(副總編: 把'越來越'給我改成'愈來愈!).........
你真是辛苦啦,當初我就是考慮到當編輯會餓死才會轉行的~
這行業真的是越來越艱苦了
(副總編: 把'越來越'給我改成'愈來愈!).........
由 dalireal 發表於 15:28, 五月 7, 2008 | 192.168.45.*
其實這遊戲還不錯啦
我那時也是玩了2星期
我記的他是第一個跟食物廠商合作的
買包麵有送點數 那包麵12元 裡面點數1萬點
我也不知道那點數作啥的
後來遊戲收了 很多人連線去日本玩上帝
其實還有一個遊戲更快收 哪間公司代理就不便說了 那是他代理的第一個遊戲
叫做 亞瑟王的傳奇 遊戲內隨意開加速 包地圖托怪 GM私下送裝備
連內測10天都沒有就收了 那時候內測都是3星期或一個月的
我那時也是玩了2星期
我記的他是第一個跟食物廠商合作的
買包麵有送點數 那包麵12元 裡面點數1萬點
我也不知道那點數作啥的
後來遊戲收了 很多人連線去日本玩上帝
其實還有一個遊戲更快收 哪間公司代理就不便說了 那是他代理的第一個遊戲
叫做 亞瑟王的傳奇 遊戲內隨意開加速 包地圖托怪 GM私下送裝備
連內測10天都沒有就收了 那時候內測都是3星期或一個月的
由 阿浪盃盃 發表於 19:49, 五月 5, 2008 | 118.161.211.*
台科大的教室真是fashion...
由 阿盛-EX 發表於 0:18, 五月 3, 2008 | 61.229.188.*
我當初國中開始玩那個叫MUD的免費文字BBS型態的線上遊戲,是用C語言寫的玩意。
因為系統小,人少好管理,修BUG加新東西都很簡單,我感覺上是最接近完美的線上遊戲制度,
如果不在意沒圖的話@_@
那段時間真的玩的很瘋,撥接網路爆貴,隨隨便便都破兩三千,而且在上網其間還不能用電話,
不然瞬斷在打MOB馬上被秒,因為指令都要用打的,每天打字超過8HR,真的玩到手臂會不像自己的。
但是問題雖然很多,確很容易著迷,玩過MUD之後,現在的網路遊戲感覺都像半成品,問題多,維修慢,管理差,
果然少人數才,小程式才是王道?
天堂?什麼鬼,我國中那來的圖形線上遊戲?(爆)
因為系統小,人少好管理,修BUG加新東西都很簡單,我感覺上是最接近完美的線上遊戲制度,
如果不在意沒圖的話@_@
那段時間真的玩的很瘋,撥接網路爆貴,隨隨便便都破兩三千,而且在上網其間還不能用電話,
不然瞬斷在打MOB馬上被秒,因為指令都要用打的,每天打字超過8HR,真的玩到手臂會不像自己的。
但是問題雖然很多,確很容易著迷,玩過MUD之後,現在的網路遊戲感覺都像半成品,問題多,維修慢,管理差,
果然少人數才,小程式才是王道?
天堂?什麼鬼,我國中那來的圖形線上遊戲?(爆)
由 最老? 發表於 16:52, 五月 2, 2008 | 61.66.175.*
嗯啊~~~~
我現在還在掛KK啊....(我是從大學開始玩的啦......)
我覺得當初GKK的策略錯誤了....
要不然現在可能不會是天堂第一.....XD
包月450就算了....(其實這才是正常的價錢....噗)
遊戲片竟然要賣1100......
大概沒幾個人買的下手吧......
我現在還在掛KK啊....(我是從大學開始玩的啦......)
我覺得當初GKK的策略錯誤了....
要不然現在可能不會是天堂第一.....XD
包月450就算了....(其實這才是正常的價錢....噗)
遊戲片竟然要賣1100......
大概沒幾個人買的下手吧......
由 luichen 發表於 16:41, 五月 6, 2008 | 139.223.4.*
不喜歡就乾脆不要做 我要換工作了
由 hhven 發表於 21:16, Apr 29, 2008 | 220.131.155.*
該死,這款上帝我玩過,法師都得當戰士在玩的遊戲!(因為可招火焰劍..)
不過我還年輕...
話說當時也是不知從哪拿到的卡片跟光碟,才碰到上帝的。
不過我還年輕...
話說當時也是不知從哪拿到的卡片跟光碟,才碰到上帝的。
由 納歐 發表於 19:57, Apr 29, 2008 | 125.229.23.*
TO~KuraHoshi
測試遊戲的工作差不多三萬沒錯呀~XD
測試遊戲的工作差不多三萬沒錯呀~XD
由 sakiki 發表於 11:15, Apr 29, 2008 | 192.168.45.*
喔喔~瑞克大
台科大的教室看起來根本就不像教室嘛~
看看自己學校的教室..
到底是你們不正常
還是我們不正常勒?
也許是因為你們是設計系的關係吧= =
看到你們當年青澀(?)的模樣
我彷彿看到我們學校的漫研社..
有機會再寫些TATA的文章吧~
想看看現在他長的怎樣了
台科大的教室看起來根本就不像教室嘛~
看看自己學校的教室..
到底是你們不正常
還是我們不正常勒?
也許是因為你們是設計系的關係吧= =
看到你們當年青澀(?)的模樣
我彷彿看到我們學校的漫研社..
有機會再寫些TATA的文章吧~
想看看現在他長的怎樣了
由 孤 發表於 5:03, Apr 29, 2008 | 163.17.64.*
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星期五, 四月 25, 2008

今天來寫點別的,分享一下新型PSP的類比搖桿DIY維修心得。
過年買的新P,沒想到一兩個月類比搖桿就卡住了(俗稱的蘑菇頭)。
psp喔 我也有一部呢....
現在給psp養肥了 就沒再玩nds呢(nds問朋友借 他也不玩=_=")
話說塑膠片是那個在圖中找不到 雖然現在psp還沒壞..汗=_=
現在給psp養肥了 就沒再玩nds呢(nds問朋友借 他也不玩=_=")
話說塑膠片是那個在圖中找不到 雖然現在psp還沒壞..汗=_=
由 伯 發表於 18:38, Apr 25, 2008 | 202.86.162.*
掌機壓(遠目)
自從玩了線上遊戲就沒摸過了
最近線上遊戲熱情消失 是可以考慮一下掌機來打發時間
不過長時間看那麼小的LCD 近視可能又要加深了@@"
自從玩了線上遊戲就沒摸過了
最近線上遊戲熱情消失 是可以考慮一下掌機來打發時間
不過長時間看那麼小的LCD 近視可能又要加深了@@"
由 65 發表於 14:25, Apr 25, 2008 | 61.219.78.*
其實不會喔,解析度很好,psp的畫面真的滿棒的
由 dalireal 發表於 14:28, Apr 25, 2008 | 192.168.45.*
感謝分享!
由 THX 發表於 14:24, Apr 25, 2008 | 61.220.160.*
SQNY眼中沒有消費者,只有待宰的肥羊...(有長期悲慘經驗)
由 Andraxus 發表於 14:00, Apr 25, 2008 | 61.64.140.* | sigma_ant at hotmail dot com
不知道為什麼
看到這句
"換句話說你上班他們也上班,然後比你還早下班"
俺感到一股淡淡的哀傷……
看到這句
"換句話說你上班他們也上班,然後比你還早下班"
俺感到一股淡淡的哀傷……
由 SL 發表於 13:06, Apr 25, 2008 | 61.31.138.*
這種服務時間可是公家機關和銀行的超級大絕哪!
由 dalireal 發表於 14:29, Apr 25, 2008 | 192.168.45.*
現在銀行比較沒有了啦.....
蠻多都開到六點的....
畢竟錢難賺啊....XDD
蠻多都開到六點的....
畢竟錢難賺啊....XDD
由 luichen 發表於 16:33, 五月 6, 2008 | 139.223.4.*
六點也還沒下班... 下班還得花時間騎車趕過去耶 T____T
由 dalireal 發表於 16:46, 五月 6, 2008 | 192.168.45.*
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星期四, 四月 10, 2008
有朋友請我寫個評論,我就為這新聞寫個簡評吧!大家也剛好想一下這個議題。
請先看過這篇新聞4/10號的。

沉迷線上遊戲的確是不太好
因為過度沉迷而玩物喪志的例子太多了
我自己本身的狀況也是漫特別的...
我應該算是遊戲成癮的一份子,我自己也有自覺玩到過火了點...
不過我的成績也沒廢掉
目前我大三,大一大二都是該年級全學期第一名...
大三上學期也是班上第一,我想這學期過完應該也還是全學期第一
從不請假不遲到,也不作弊,當學生的我自認有做到該做的事情
可我老爸還是很討厭我玩遊戲,看到我玩遊戲就罵人
而且當學期成績單寄到家裡,幾乎所有的科目都9x,只有一兩科8x
他就會當我的面說為啥這科考這麼濫
我覺得在家裡有心理壓力,根本不想回家,寧可留在宿舍玩遊戲
因為過度沉迷而玩物喪志的例子太多了
我自己本身的狀況也是漫特別的...
我應該算是遊戲成癮的一份子,我自己也有自覺玩到過火了點...
不過我的成績也沒廢掉
目前我大三,大一大二都是該年級全學期第一名...
大三上學期也是班上第一,我想這學期過完應該也還是全學期第一
從不請假不遲到,也不作弊,當學生的我自認有做到該做的事情
可我老爸還是很討厭我玩遊戲,看到我玩遊戲就罵人
而且當學期成績單寄到家裡,幾乎所有的科目都9x,只有一兩科8x
他就會當我的面說為啥這科考這麼濫
我覺得在家裡有心理壓力,根本不想回家,寧可留在宿舍玩遊戲
由 yu 發表於 3:50, Apr 26, 2008 | 203.68.137.*
線上遊戲容易上癮呀@@"至少以前的我就是XDDDD"
由 kano40601 發表於 17:29, Apr 20, 2008 | 122.99.16.*
我想關鍵字應該是所謂的"沉迷"吧!
東方社會真的很可悲
一生辛苦工作,為了只是生活!?
照版主所敘述之文章,這樣辛苦工作,何嘗不是一種沉迷呢?
"沉迷"工作受人稱讚, "沉迷"遊戲卻淪為開除?
西方社會的價值觀認為,辛苦工作只是為了實現自己的目標,
是人生的一部分罷了,
而不像我們東方社會,這麼努力"沉迷"於工作,卻只是為了生活
辛苦工作是人生的全部!??
"沉迷"於遊戲,會被老闆開除,那麼
"沉迷"於工作,會不會早日被大老闆上帝給開除人間的戶籍呢?
這樣的一生只有工作,會不會可悲了些呢?
價值觀感不同,何須妖魔化遊戲呢?
那些剝奪員工壓榨員工的老闆們,怎沒人去妖魔化他們呢?
畢竟,人還是會為了五斗米折腰
學學西方社會的想法吧,
為何他們可以賺腦力財,我們那麼"沉迷"工作的東方人卻只能賺辛苦錢?
同樣的"沉迷",卻兩樣情
這點很值得玩味呢!
總之,這位1111的仁兄,太矯情了~
東方社會真的很可悲
一生辛苦工作,為了只是生活!?
照版主所敘述之文章,這樣辛苦工作,何嘗不是一種沉迷呢?
"沉迷"工作受人稱讚, "沉迷"遊戲卻淪為開除?
西方社會的價值觀認為,辛苦工作只是為了實現自己的目標,
是人生的一部分罷了,
而不像我們東方社會,這麼努力"沉迷"於工作,卻只是為了生活
辛苦工作是人生的全部!??
"沉迷"於遊戲,會被老闆開除,那麼
"沉迷"於工作,會不會早日被大老闆上帝給開除人間的戶籍呢?
這樣的一生只有工作,會不會可悲了些呢?
價值觀感不同,何須妖魔化遊戲呢?
那些剝奪員工壓榨員工的老闆們,怎沒人去妖魔化他們呢?
畢竟,人還是會為了五斗米折腰
學學西方社會的想法吧,
為何他們可以賺腦力財,我們那麼"沉迷"工作的東方人卻只能賺辛苦錢?
同樣的"沉迷",卻兩樣情
這點很值得玩味呢!
總之,這位1111的仁兄,太矯情了~
由 J 發表於 9:30, Apr 18, 2008 | 122.116.173.*
你說的沒錯,辛苦工作,何嘗不是一種沉迷,非常的讚同你的想法。:)
由 dalireal 發表於 11:07, Apr 18, 2008 | 192.168.45.*
其實線上遊戲最大的成癮因子並不是遊戲本身,而是線上的戰友
跟陪著你一起長大的朋友一起玩實在太好玩了
特別是有過相當時間的革命情感的戰友一起玩
要一個沈迷線上遊戲的人突然戒斷,不去玩,其實是不可能的事
就算丟了工作,被當掉,然後他砍角色,uninstall遊戲,他還是會重灌重練
因為在他的價值觀,遊戲世界是最重要的,因為他的腦就是覺得它比他現實世界裡更真實
如果你真得覺得你真的很想離開遊戲,但你又離不開遊戲
我倒是有個辦法,因為我就是靠這樣離開遊戲的
首先,你自己要讓你自己玩膩了遊戲
怎麼玩膩呢?
方法很簡單,就是替你的角色改一個沒人知的名字
然後退公會,自己在遊戲的世界裡玩
別再進公會,別再交朋友(這點很重要,你一定要堅持,如果你想活過來的話)
很快的,你就會覺得膩,很自然的,你就不會想再去玩他
沈迷MMORPG其實是價值觀發生錯亂的現象
這其實是一個心理學上的層次問題
如果要防治,在遊戲內建立防迷機制那一點用處都沒有
像中國的做法,有些遊戲設定你玩超過4小時,經驗值收入-50%
6小時以後-80%,8小時以後-100%(大概是這樣)
許多人6小時後的確是停止練功打錢了,但是他並不會離開遊戲,他會在遊戲裡無所事事的找人聊天
就算離開了鍵盤,頭腦想的仍然是遊戲的世界,他跟本無法認真做他應該做的事
跟陪著你一起長大的朋友一起玩實在太好玩了
特別是有過相當時間的革命情感的戰友一起玩
要一個沈迷線上遊戲的人突然戒斷,不去玩,其實是不可能的事
就算丟了工作,被當掉,然後他砍角色,uninstall遊戲,他還是會重灌重練
因為在他的價值觀,遊戲世界是最重要的,因為他的腦就是覺得它比他現實世界裡更真實
如果你真得覺得你真的很想離開遊戲,但你又離不開遊戲
我倒是有個辦法,因為我就是靠這樣離開遊戲的
首先,你自己要讓你自己玩膩了遊戲
怎麼玩膩呢?
方法很簡單,就是替你的角色改一個沒人知的名字
然後退公會,自己在遊戲的世界裡玩
別再進公會,別再交朋友(這點很重要,你一定要堅持,如果你想活過來的話)
很快的,你就會覺得膩,很自然的,你就不會想再去玩他
沈迷MMORPG其實是價值觀發生錯亂的現象
這其實是一個心理學上的層次問題
如果要防治,在遊戲內建立防迷機制那一點用處都沒有
像中國的做法,有些遊戲設定你玩超過4小時,經驗值收入-50%
6小時以後-80%,8小時以後-100%(大概是這樣)
許多人6小時後的確是停止練功打錢了,但是他並不會離開遊戲,他會在遊戲裡無所事事的找人聊天
就算離開了鍵盤,頭腦想的仍然是遊戲的世界,他跟本無法認真做他應該做的事
由 crazysean 發表於 2:02, Apr 17, 2008 | 211.72.82.*
我覺得那個1111的經理實在無聊
而且說真的 我在遊戲中有遇到104董仔他家族的人...XD
還有很多成功的經理人+富商
我玩遊戲八年多了 到現在也沒有找不到工作的問題
很多事情都是兩碼子的事情
何必混為一談?
至於直視十秒 跟學生玩做啥
為啥不去好樂迪 錢櫃前面找流氓地痞玩這招?
會不會太無聊?
整篇文章只是要訴求1111....沒啥意義的報導Orz
而且說真的 我在遊戲中有遇到104董仔他家族的人...XD
還有很多成功的經理人+富商
我玩遊戲八年多了 到現在也沒有找不到工作的問題
很多事情都是兩碼子的事情
何必混為一談?
至於直視十秒 跟學生玩做啥
為啥不去好樂迪 錢櫃前面找流氓地痞玩這招?
會不會太無聊?
整篇文章只是要訴求1111....沒啥意義的報導Orz
由 ayumi 發表於 11:14, Apr 17, 2008 | 61.231.70.*
經由這篇新聞我們發現了
如果要到4個1人力資源工作
面試的時候有極大的可能要"正視"副總十秒以上
能夠與副總對峙越久,越有可能錄取喔
1111~催眠術
你不敢看我的眼睛
你無法正視我的眼睛
http://0rz.tw/1b3X7
如果要到4個1人力資源工作
面試的時候有極大的可能要"正視"副總十秒以上
能夠與副總對峙越久,越有可能錄取喔
1111~催眠術
你不敢看我的眼睛
你無法正視我的眼睛
http://0rz.tw/1b3X7
由 aska 發表於 15:54, Apr 17, 2008 | 172.28.70.*
個人自制力的問題吧= =
只差在於 吸引沉迷的事物為何罷了
自制力不好的 遇到啥都一樣
更誇張的是 玩到被當掉 被資遣 卻怪到別人頭上 而不是遊戲
這就是台灣人的社會
卻不思考原因為何 只會怪罪別人
只差在於 吸引沉迷的事物為何罷了
自制力不好的 遇到啥都一樣
更誇張的是 玩到被當掉 被資遣 卻怪到別人頭上 而不是遊戲
這就是台灣人的社會
卻不思考原因為何 只會怪罪別人
由 65 發表於 11:20, Apr 16, 2008 | 61.219.78.*
關於4個1吳副總的某些觀點,是不敢苟同的
由 aska 發表於 12:38, Apr 15, 2008 | 172.28.70.*
1.
工程師沉迷線上遊戲,遲到10分鐘被fire
這應該是個人特質以及價值觀的問題(至少與該公司文化格格不入)
換句話說,這位工程師即使不沉迷遊戲,還是有可能遲到
所以不應該以一兩個案例,擴大解釋成片面的現象
這種說法很聳聽也很令人突兀的
工程師沉迷線上遊戲,遲到10分鐘被fire
這應該是個人特質以及價值觀的問題(至少與該公司文化格格不入)
換句話說,這位工程師即使不沉迷遊戲,還是有可能遲到
所以不應該以一兩個案例,擴大解釋成片面的現象
這種說法很聳聽也很令人突兀的
由 aska 發表於 12:38, Apr 15, 2008 | 172.28.70.*
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星期三, 四月 2, 2008

身為遊戲研發者,我想在哪個公司都一樣,都一直在構想創造新的遊戲機制和系統,甚至新的遊戲題材,其實也不願意老是三國東、水滸西的。
玩家喜愛武俠、熟悉三國,這些題材就很容易被濫用,老梗一燒再燒,野火燒不盡,燒到關羽都發展到拿雷射槍了。
看到版大這句話我笑到翻掉
的確
空有理想是沒有用的
重要是能賺錢
看到版大這句話我笑到翻掉
的確
空有理想是沒有用的
重要是能賺錢
由 小可愛 發表於 16:05, Apr 16, 2008 | 218.162.192.* | bill2598522 at gmail dot com
也許
以後的人
玩不到台灣研發的遊戲了...
以後的人
玩不到台灣研發的遊戲了...
由 晴 發表於 19:39, Apr 14, 2008 | 218.171.163.*
我是覺得非常難拉!!!
在大約十年前
台灣單機市場一片大好
那時各大遊戲公司的大頭
有哪一位想到今天單機市場快掛點的情形
所以再過個幾年
MMO被玩掛也是理所當然的
短視的人
都只會躺在棺材中才會想流淚
話說某大頭又不務正業了
公司應該想放著給他倒了
在大約十年前
台灣單機市場一片大好
那時各大遊戲公司的大頭
有哪一位想到今天單機市場快掛點的情形
所以再過個幾年
MMO被玩掛也是理所當然的
短視的人
都只會躺在棺材中才會想流淚
話說某大頭又不務正業了
公司應該想放著給他倒了
由 Dave 發表於 3:54, Apr 12, 2008 | 59.104.220.*
個人是站在線上遊戲的大角度去看飄渺 自然不會覺得是甚麼強game
當然 對台灣人實屬難能可貴
不過市場是很現實的
現在P2P這麼發達 隨便日韓歐美等創意遊戲就能下載下來玩
如果還是用一些老梗 實在是沒甚麼意思
就像現在線上遊戲是越出越多
但市場是越來越萎縮
同樣道理
那些老闆要是在不覺醒
大概也都是面臨倒閉的壓力
本人就被某大遊戲公司資遣了
因為該公司投資失敗 XDDDD
(現在還在撐 最近有發新GAME 但看來無力回天矣)
有好的遊戲人才
但沒有辦法維護良好的遊戲品質
就算做出了甚麼驚天動地的GAME
就算簽下了甚麼百年難得一見的好GAME
玩家蝗蟲過境 把遊戲環境搞爛了
老闆錢也沒得賺
當然 對台灣人實屬難能可貴
不過市場是很現實的
現在P2P這麼發達 隨便日韓歐美等創意遊戲就能下載下來玩
如果還是用一些老梗 實在是沒甚麼意思
就像現在線上遊戲是越出越多
但市場是越來越萎縮
同樣道理
那些老闆要是在不覺醒
大概也都是面臨倒閉的壓力
本人就被某大遊戲公司資遣了
因為該公司投資失敗 XDDDD
(現在還在撐 最近有發新GAME 但看來無力回天矣)
有好的遊戲人才
但沒有辦法維護良好的遊戲品質
就算做出了甚麼驚天動地的GAME
就算簽下了甚麼百年難得一見的好GAME
玩家蝗蟲過境 把遊戲環境搞爛了
老闆錢也沒得賺
由 ayumi 發表於 20:25, Apr 8, 2008 | 218.160.113.*
果然是不能跟日本韓國比...
跟政府的投入資金應該也有一點相關吧@@?
台灣只有政客在作秀....競爭力在哪??
也該說是民族性 比較保守吧!創新就=小白鼠
所以沒人願意當....
跟政府的投入資金應該也有一點相關吧@@?
台灣只有政客在作秀....競爭力在哪??
也該說是民族性 比較保守吧!創新就=小白鼠
所以沒人願意當....
由 65 發表於 16:41, Apr 8, 2008 | 61.219.78.*
站長所言甚是,完全點破遊戲產業的盲點與狀況,不知站長有何見解,可針對這些問題做改善,一同為臺灣遊戲產業做些努力^^
由 yc 發表於 9:41, Apr 8, 2008 | 60.244.125.* | yingchih13 at hotmail dot com
這真是個難題阿 :D 不過見解我最後一段其實已經寫一些了, 我個人是覺得'等待改朝換代',寄望後起新秀能有嶄新的視野和見解,這產業才會開始有所進步
由 dalireal 發表於 0:04, Apr 10, 2008 | 220.139.223.*
非常同意站長的意見~~~
真的只有工作過之後,才知道現實與理想的差距。
金錢的壓力,真的不是開玩笑,尤其是當老闆的人壓力最大。
之前的工作也是PM(Poor Man, Powerpoint Maker),在各部門之間穿梭背黑鍋。賠了四億之後(不是遊戲產業),也讓我學會了許多事。
站長加油啦!
就在這有限的框架內,發揮自己的本事,找些地方表現出創意之道吧 ^_^
真的只有工作過之後,才知道現實與理想的差距。
金錢的壓力,真的不是開玩笑,尤其是當老闆的人壓力最大。
之前的工作也是PM(Poor Man, Powerpoint Maker),在各部門之間穿梭背黑鍋。賠了四億之後(不是遊戲產業),也讓我學會了許多事。
站長加油啦!
就在這有限的框架內,發揮自己的本事,找些地方表現出創意之道吧 ^_^
由 djboy 發表於 22:09, Apr 5, 2008 | 118.168.239.*
to SL
主機台灣有代理商 就會有統計數據
只是看看有沒有公佈而已
回覆別人回響的功能好像故障了 已經回報站長修復
主機台灣有代理商 就會有統計數據
只是看看有沒有公佈而已
回覆別人回響的功能好像故障了 已經回報站長修復
由 dalireal 發表於 22:11, Apr 4, 2008 | 125.231.14.*
所以要說服老闆這樣的創意確實是可行,我想沒有這種統計資料,可能會挺麻煩的吧……就dalireal 的回答,好像並不是每款TV或掌上型遊戲都有辦法得知台灣或大陸玩家對它的評價呀……
日本遊戲是不是在他們的國家都有公佈這些銷售資料呀?因為我記得以前看銀狐先生架的網站,都會有每一款遊戲在日本的銷售數據……
日本遊戲是不是在他們的國家都有公佈這些銷售資料呀?因為我記得以前看銀狐先生架的網站,都會有每一款遊戲在日本的銷售數據……
由 SL 發表於 11:09, Apr 5, 2008 | 61.31.130.*
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星期二, 四月 1, 2008

大家好我復活了,我們先來談主題,結尾再來打哈啦吧。4/1是愚人節,但我不是開文來耍大家的,請放心!(今天已經被PTT很多假新聞弄到很火大......)
小弟潛水潛了快兩年
浮出水面換個氣再繼續潛= =
涼大講到的第三、第四時期的共同運用
看起來好像是最近正"夯"的WEB2.0的概念...
由玩家自己去設計東西
官方只負責提供平台和管理
如此一來可以省下不少設計&開發成本
挺誘人的...
浮出水面換個氣再繼續潛= =
涼大講到的第三、第四時期的共同運用
看起來好像是最近正"夯"的WEB2.0的概念...
由玩家自己去設計東西
官方只負責提供平台和管理
如此一來可以省下不少設計&開發成本
挺誘人的...
由 stuphilex 發表於 22:53, Apr 21, 2008 | 163.22.18.*
所以我離開線上遊戲了 = =+
由 須王玲 發表於 16:36, Apr 14, 2008 | 220.134.118.*
玩家自行發展??
網蟲的金X不就有了.....
玩家自行設計武功光影嘛......
還可以傳授給別人不是嗎??
只是沒收新台幣而已.....
其實後來再回頭看看.....
這款遊戲還真的是內容不錯哩.....
不過後期就別提了......
網蟲的金X不就有了.....
玩家自行設計武功光影嘛......
還可以傳授給別人不是嗎??
只是沒收新台幣而已.....
其實後來再回頭看看.....
這款遊戲還真的是內容不錯哩.....
不過後期就別提了......
由 61.30.25.* 發表於 15:08, Apr 14, 2008
看北方網說史玉柱的巨人Online開始對正妹玩家發錢了
這傢伙真能搞!!!
這傢伙真能搞!!!
由 adam 發表於 15:47, Apr 10, 2008 | 139.223.28.*
這新聞我知道,三月份的,但史老這點子很不錯,台灣也有廠商學起來了:D
可搜尋關鍵字'雄霸天下online 美眉認證系統'
可搜尋關鍵字'雄霸天下online 美眉認證系統'
由 dalireal 發表於 16:45, Apr 10, 2008 | 192.168.45.*
涼大~錢的數量,決定遊戲人物的力量,似乎也是=錢的數量,決定遊戲公司推出遊戲的數量
在現在眾多的遊戲公司中,無一不是以利益為第一考量
都已經忘了,遊戲公司應該是以帶給玩家快樂、幸福、感動為目標
當然賺錢也是必須,不過免費趨勢已經把線上遊戲帶入永無止盡的深淵
曾幾何時,一堆朋友組隊吃下伺服器最強的王這種場景再也看不見
取而代之的是每天某某公會固定的吃王或是輪流排隊
遊戲本身所要提供給大家的快樂蕩然無存
存在的是詐騙、嘴砲、利益、盜帳號......等等而已
各大遊戲公司一個接一個的遊戲推出
不賺錢就收,見好就狂撈一票
不但遊戲品質日漸低落,也造就了一堆"永遠"只玩免費遊戲的玩家
一但收費集體撤離,開了一堆伺服器怎麼辦??
只好合併伺服器,玩家一看到合併伺服器間接也造成一些玩家出走
如此反覆的循環,等到營收無法負擔伺服器、頻寬、人力......等等成本時,說關就關
玩家的心血瞬間化為烏有
我一直相信,我現在待的公司是會為玩家著想的,至少我是這樣
這些年跟玩家的接觸說多也不多,說少也不少
看著週著同事一個接一個離去,新人一個一個進來
如此反覆循環,我常常會問自己,我們真的能為玩家做些什麼?
在現在眾多的遊戲公司中,無一不是以利益為第一考量
都已經忘了,遊戲公司應該是以帶給玩家快樂、幸福、感動為目標
當然賺錢也是必須,不過免費趨勢已經把線上遊戲帶入永無止盡的深淵
曾幾何時,一堆朋友組隊吃下伺服器最強的王這種場景再也看不見
取而代之的是每天某某公會固定的吃王或是輪流排隊
遊戲本身所要提供給大家的快樂蕩然無存
存在的是詐騙、嘴砲、利益、盜帳號......等等而已
各大遊戲公司一個接一個的遊戲推出
不賺錢就收,見好就狂撈一票
不但遊戲品質日漸低落,也造就了一堆"永遠"只玩免費遊戲的玩家
一但收費集體撤離,開了一堆伺服器怎麼辦??
只好合併伺服器,玩家一看到合併伺服器間接也造成一些玩家出走
如此反覆的循環,等到營收無法負擔伺服器、頻寬、人力......等等成本時,說關就關
玩家的心血瞬間化為烏有
我一直相信,我現在待的公司是會為玩家著想的,至少我是這樣
這些年跟玩家的接觸說多也不多,說少也不少
看著週著同事一個接一個離去,新人一個一個進來
如此反覆循環,我常常會問自己,我們真的能為玩家做些什麼?
由 紫月冰心 發表於 6:34, Apr 10, 2008 | 220.132.183.*
妳說得也沒錯
可能是需要 "再" 教育吧!
不管是線上遊戲這個環境 還是代理商 還是玩家 都需要
畢竟人都是自私的 利益衝突時 當然自己好就好
玩久了才能體會 一切都是空 只有認識的朋友是真的....但...能持續多久呢?
目前能稱得上合格的代理商大約只有OMG了吧!
雖然還沒啥大作 也還是有不少缺點需要改進 但是就"服務精神"來說 已是線上遊戲代理商第一名了
當然 這是就我所接觸過的代理商來講
最糟糕的就是某水果了 暱稱:幹麻理妳阿
抓個外掛也能用一堆理由來搪塞 罰責也越來越輕 還真是"感同身受"阿
(該公司常常都在公告說的這個成語)
還真是諷刺
可能是需要 "再" 教育吧!
不管是線上遊戲這個環境 還是代理商 還是玩家 都需要
畢竟人都是自私的 利益衝突時 當然自己好就好
玩久了才能體會 一切都是空 只有認識的朋友是真的....但...能持續多久呢?
目前能稱得上合格的代理商大約只有OMG了吧!
雖然還沒啥大作 也還是有不少缺點需要改進 但是就"服務精神"來說 已是線上遊戲代理商第一名了
當然 這是就我所接觸過的代理商來講
最糟糕的就是某水果了 暱稱:幹麻理妳阿
抓個外掛也能用一堆理由來搪塞 罰責也越來越輕 還真是"感同身受"阿
(該公司常常都在公告說的這個成語)
還真是諷刺
由 65 發表於 13:49, Apr 10, 2008 | 61.219.78.*
挖~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~涼大復出了(在65的心中吶喊涼大XD)
照涼大這樣分析看來 以後的線上遊戲還是淺嚐就好
不然 只有兩條路 1.是花大量時間在遊戲 卻失去家人
2.失去金錢...囧
照涼大這樣分析看來 以後的線上遊戲還是淺嚐就好
不然 只有兩條路 1.是花大量時間在遊戲 卻失去家人
2.失去金錢...囧
由 65 發表於 16:33, Apr 8, 2008 | 61.219.78.*
公司正妹的數量,決定我工作的力量
由 ASKA 發表於 11:13, Apr 7, 2008 | 172.28.70.*
你這老色鱉!
由 dalireal 發表於 12:36, Apr 7, 2008 | 192.168.45.*
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星期三, 一月 30, 2008

剛看了《飄邈之旅 Online》的遊戲影片動畫,以一個身為遊戲研發者的角度來看,此遊戲的場景設計、人物、特效、建築、燈光等等,全都在台灣遊戲研發的水準之上,人物的美術也相當符合華人的口味,看完介紹影片個人相當的感動。
由此可看出,台灣的技術還是丟進垃圾筒再回收的貨,如果不引進國外人才台灣自己也做不出來,問題是要有創意台灣還做不到阿。除非你重金挖角日本跟韓國的貨(歐美貴得多的感覺)
由 旅人 發表於 7:31, Apr 19, 2008 | 122.99.4.*
跟原著差太多
有多少人是衝著蕭大的小說想要玩這款遊戲?
也許數量遠多過版大想像
萬一到時遊戲的呈現跟小說差異太大
那麼...我想這就不是畫面的精美可以補正過來的
PS:小說中主角升級很少在打怪的...把它弄成打怪的遊戲....我無言以對
小說中的法寶飛劍陰雷陣法修真功法....一大堆的東西 我想這些都不是一款遊戲可以囊括的
如果智冠花四年去做這遊戲 其中是有多久時間在於調整遊戲進行模式 使遊戲與小說貼近?
我想...答案很明顯..他只是用了這個故事的名字 門派 人物
但是...我並不是要說他們不用心
我只是想說 與小說差太多 竟然會使小說擁護者反感 這點他們八成沒想到過吧. . . .
有多少人是衝著蕭大的小說想要玩這款遊戲?
也許數量遠多過版大想像
萬一到時遊戲的呈現跟小說差異太大
那麼...我想這就不是畫面的精美可以補正過來的
PS:小說中主角升級很少在打怪的...把它弄成打怪的遊戲....我無言以對
小說中的法寶飛劍陰雷陣法修真功法....一大堆的東西 我想這些都不是一款遊戲可以囊括的
如果智冠花四年去做這遊戲 其中是有多久時間在於調整遊戲進行模式 使遊戲與小說貼近?
我想...答案很明顯..他只是用了這個故事的名字 門派 人物
但是...我並不是要說他們不用心
我只是想說 與小說差太多 竟然會使小說擁護者反感 這點他們八成沒想到過吧. . . .
由 124.10.49.* 發表於 20:35, Apr 17, 2008
其實就是因為是遊戲 才可以發揮文字小說之外的視覺與效果和互動
如果小說一直描述打怪,你也不會想看吧? :D
就是因為變成遊戲,才可以發揮更多文字以外的東西
兩者並沒有相似的必要性~
做遊戲也不會得會去考慮到讀者群
那是兩個族群
如果小說一直描述打怪,你也不會想看吧? :D
就是因為變成遊戲,才可以發揮更多文字以外的東西
兩者並沒有相似的必要性~
做遊戲也不會得會去考慮到讀者群
那是兩個族群
由 dalireal 發表於 21:13, Apr 17, 2008 | 61.229.133.*
從最舊不知不覺就看到最新的文章了= =|||
我可以對這文章潑個冷水嗎?
沒人回應,
那就潑了。
我是認為,
要不是負責人是老闆他兒子,
台灣要有這程度的遊戲不知道還得花多少時間〈唉〉
只能說,
希望能有成效。
不然這點火被滅,
以後國產線上遊戲要燎原就很難了。
我可以對這文章潑個冷水嗎?
沒人回應,
那就潑了。
我是認為,
要不是負責人是老闆他兒子,
台灣要有這程度的遊戲不知道還得花多少時間〈唉〉
只能說,
希望能有成效。
不然這點火被滅,
以後國產線上遊戲要燎原就很難了。
由 NONE 發表於 23:35, Apr 13, 2008 | 118.167.138.*
看不出是智冠弄出來的XD
希望除了美術能力的程度提升外
也要有更多新意
不然怎麼玩都是那種感覺...
現在我對MMORPG有點冷感了@@
希望除了美術能力的程度提升外
也要有更多新意
不然怎麼玩都是那種感覺...
現在我對MMORPG有點冷感了@@
由 Shuo 發表於 15:36, Feb 7, 2008 | 61.230.10.*
請支持 榮耀 online!!!!!!!!!!!!! 阿 什麼!?? 倒了!!!@@?"
哈哈哈~ 大大 我考完了~!!^口^
(只是如果沒考好 7月要再考一次 = =")
祝大大 新年快樂~ 去吃團年飯去~~~ (酸)
哈哈哈~ 大大 我考完了~!!^口^
(只是如果沒考好 7月要再考一次 = =")
祝大大 新年快樂~ 去吃團年飯去~~~ (酸)
由 星期六 發表於 11:53, Feb 7, 2008 | 122.127.69.*
平常我是潛水的
只是看到這篇 我也不知道為蝦米要浮上來
可能剛好氧氣沒了吧
((逃
只是看到這篇 我也不知道為蝦米要浮上來
可能剛好氧氣沒了吧
((逃
由 203.67.153.* 發表於 21:40, Feb 5, 2008
智冠也進步嚕
不過大陸北京完美時空 已經早一步了 有自家的引擎Element3D
代表作 :完美世界 、誅仙 、武林外傳 、赤壁
無論是 畫面 物件 場景 人物 都是非常有水準的 看看完美世界 武林外傳在台灣紅的程度就可曉得
現在智冠肯砸重金研發 最高興的還是玩家
不過小弟看過影片 該影片還沒看過人物跳躍
希望要做就要做到最好 畫面精緻外 人物流暢也要夠
element3D做出來的遊戲就是流暢性很棒 可跳可飛
不過大陸北京完美時空 已經早一步了 有自家的引擎Element3D
代表作 :完美世界 、誅仙 、武林外傳 、赤壁
無論是 畫面 物件 場景 人物 都是非常有水準的 看看完美世界 武林外傳在台灣紅的程度就可曉得
現在智冠肯砸重金研發 最高興的還是玩家
不過小弟看過影片 該影片還沒看過人物跳躍
希望要做就要做到最好 畫面精緻外 人物流暢也要夠
element3D做出來的遊戲就是流暢性很棒 可跳可飛
由 阿明 發表於 20:24, Feb 4, 2008 | 122.116.117.*
我在看到這則消息的時候,心裡也是滿滿的驚訝與佩服阿。
肯花這樣龐大的金錢與時間去製作遊戲引擎,實在不是容易的事!
接下來就期待他們運用在遊戲成品上的表現囉~
請問可以將您的網站加入我的部落格連結中嗎?
謝謝!
肯花這樣龐大的金錢與時間去製作遊戲引擎,實在不是容易的事!
接下來就期待他們運用在遊戲成品上的表現囉~
請問可以將您的網站加入我的部落格連結中嗎?
謝謝!
由 半路 發表於 23:08, Feb 1, 2008 | 61.216.82.*
不用客氣 自行取用:)
由 dalireal 發表於 1:30, Feb 2, 2008 | 218.165.102.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期五, 一月 25, 2008

今年參展的廠商少的可憐,尤其想看線上遊戲的,你可能看一下子就覺得沒東西了,如果從遠地要來的,全票兩百元並不便宜(我個人覺得是滿貴的),這兩天天氣很冷又下雨,務必考慮仔細。
今年過年其實會蠻悶的,整個中國,美加幾乎像明天過後一樣的翻版?
可惜台彎一直等不到WII,水貨也太貴下不了手,可預見的是台彎(特別是北部)今年是又溼又冷的年囉
可惜台彎一直等不到WII,水貨也太貴下不了手,可預見的是台彎(特別是北部)今年是又溼又冷的年囉
由 foxmuder 發表於 20:14, Feb 2, 2008 | 220.130.136.* | muder3421 at Yahoo dot com dot tw
請問絕地戰將這款是收費遊戲嗎
由 no15magic 發表於 16:09, Jan 30, 2008 | 220.133.138.*
決地是免費的...
由 阿盛-EX 發表於 14:26, Feb 3, 2008 | 61.229.187.*
我沒注意耶 不過現在應該都是free game了 ,應該是以販售物品為主
由 dalireal 發表於 18:34, Jan 30, 2008 | 61.220.110.*
哇阿~! 歡迎涼大回來~~~ 耶耶~!!!!!( 阿 好像回來有一陣子 = =" )
我也在期待蒼天呢~
可是這禮拜要 學x 了..........!!!!!@@"(驚)
禮拜六應該就能解脫~!!!!! 太緊張了!!!@@"
祝福我能考好吧~@@
我也在期待蒼天呢~
可是這禮拜要 學x 了..........!!!!!@@"(驚)
禮拜六應該就能解脫~!!!!! 太緊張了!!!@@"
祝福我能考好吧~@@
由 星期六 發表於 8:15, Jan 29, 2008 | 210.209.204.*
解脫就有新作品了吧? 嘿嘿
期待你的新創作嘿~
期待你的新創作嘿~
由 dalireal 發表於 8:07, Jan 30, 2008 | 61.229.137.*
涼大也在現場哦???
那明天來去找你拍個照
認識一下吧!!!
看是長的圓還是扁!!!
哈.............
雖然今年比去年爛
但showgirl還ok拉
改叫做show展反而比較符合呢!
(話說我都只在雲起 因為毛毛在那主持)
但是我老東家
果然不改王肥本"色"啊!!!
真是有夠"台"
那明天來去找你拍個照
認識一下吧!!!
看是長的圓還是扁!!!
哈.............
雖然今年比去年爛
但showgirl還ok拉
改叫做show展反而比較符合呢!
(話說我都只在雲起 因為毛毛在那主持)
但是我老東家
果然不改王肥本"色"啊!!!
真是有夠"台"
由 Dave 發表於 17:58, Jan 25, 2008 | 203.73.242.*
我只去第一天而已喔~
要拍得等明年啦!! :QQ
至於show girl 老實說我興趣不大
我是個老實的已婚男 (默)
要拍得等明年啦!! :QQ
至於show girl 老實說我興趣不大
我是個老實的已婚男 (默)
由 dalireal 發表於 20:27, Jan 25, 2008 | 61.229.129.*
明年我應該不會去了
因為我要回雲林了
涼大有空來玩啊!!!
招待你去劍湖山玩
因為我要回雲林了
涼大有空來玩啊!!!
招待你去劍湖山玩
由 Dave 發表於 7:37, Jan 28, 2008 | 203.67.37.*
雖然如此= =
但是還是去看看好了~
我今年突然比較想看的是TV GAME之類的
因為剛好有過年後要買PS3
線上遊戲的話~~
最近2年真的就只有碰WOW而已QQ
但是還是去看看好了~
我今年突然比較想看的是TV GAME之類的
因為剛好有過年後要買PS3
線上遊戲的話~~
最近2年真的就只有碰WOW而已QQ
由 218.166.207.* 發表於 9:45, Jan 25, 2008
» 顯示/隱藏 迴響
星期天, 一月 20, 2008
文章空了三個月,每次到了年關,都是遊戲的上市熱門期,我blog最近雖然鬧空窗,不過熱鬧的新聞一直都有。
喔~涼大終於出現了....真是望穿秋水....
我是之前的ANDYEN拉
換個新名字 涼大不會忘了我吧@@?
27號要結婚阿~先恭喜涼大摟
祝新婚快樂摟 ^_^"
我是之前的ANDYEN拉
換個新名字 涼大不會忘了我吧@@?
27號要結婚阿~先恭喜涼大摟
祝新婚快樂摟 ^_^"
由 65 發表於 14:58, Jan 30, 2008 | 61.219.78.*
噗 幹麻換名字阿~
由 dalireal 發表於 18:35, Jan 30, 2008 | 61.220.110.*
呵 不算換拉
只是遊戲裡的外號是 65
就順勢換一下摟~~~
新年新氣象咩~~~~
先祝涼大 新年快樂~~~
早生貴子XD
只是遊戲裡的外號是 65
就順勢換一下摟~~~
新年新氣象咩~~~~
先祝涼大 新年快樂~~~
早生貴子XD
由 65 發表於 13:59, Feb 1, 2008 | 61.219.78.*
新年快樂~~~~! 紅包.....ㄏㄏ......(後這這句是重點)
由 星期六 發表於 8:21, Jan 29, 2008 | 210.209.204.*
哈...第一次回覆 搞笑了一下= =...原來我看反了
由 不知名的長期閱讀者 發表於 23:45, Jan 26, 2008 | 140.131.1.*
恩 分享來聽聽= =....
由 不知名的長期閱讀者 發表於 23:44, Jan 26, 2008 | 140.131.1.*
我本來還以為涼大結婚之後就拋棄我們了呢...(淚)
由 阿盛-EX 發表於 23:42, Jan 24, 2008 | 61.229.184.*
涼大等你有小孩會更慘 睡眠嚴重不足
更別想要打game了 我現在就是 >_<
更別想要打game了 我現在就是 >_<
由 Nick 發表於 14:50, Jan 22, 2008 | 219.87.143.*
小聲:所以才要現在趕快玩阿:D
由 dalireal 發表於 22:09, Jan 22, 2008 | 61.224.168.*
1.白天上班超過12小時...
都結了婚的人還超時工作,事業要拼,家裡事也要做啊
2.站在好兄弟的立場
什麼DS,PSP都先拿來幫你保管,以免你太過勞累
3.炸彈收到了,27號我會去...哈哈
但是不會待太久,畢竟貴公司的惡勢力組織讓人怕怕~~~
4.遊戲架構我是覺得...(下篇說)
都結了婚的人還超時工作,事業要拼,家裡事也要做啊
2.站在好兄弟的立場
什麼DS,PSP都先拿來幫你保管,以免你太過勞累
3.炸彈收到了,27號我會去...哈哈
但是不會待太久,畢竟貴公司的惡勢力組織讓人怕怕~~~
4.遊戲架構我是覺得...(下篇說)
由 ASKA 發表於 8:53, Jan 22, 2008 | 172.28.70.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期一, 十一月 19, 2007
講一下近況好了,不然又有朋友寫信來說我是不是被沉到東京灣了= =
最近就被兩件事情弄得焦頭爛額,一個是遊戲的測試與修正,真的是忙不完。
最近就被兩件事情弄得焦頭爛額,一個是遊戲的測試與修正,真的是忙不完。
今天是12-7日了
涼大的蜜月之旅 去的真久
不過我很好奇
到底涼大製作的game 叫啥咪名
不知道怎捧場
涼大的蜜月之旅 去的真久
不過我很好奇
到底涼大製作的game 叫啥咪名
不知道怎捧場
由 胖仔 發表於 1:09, Jan 7, 2008 | 122.124.179.* | hk84888863 at yahoo dot com dot tw
ㄏ 本應該要打1/7
結果多打到1各2 變12...(貝虧大了)
但涼大 我問第3次了.......
你做ㄉ遊戲叫啥咪名
你不說名稱 我怎去捧場阿..
結果多打到1各2 變12...(貝虧大了)
但涼大 我問第3次了.......
你做ㄉ遊戲叫啥咪名
你不說名稱 我怎去捧場阿..
由 胖仔 發表於 2:49, Jan 19, 2008 | 122.124.172.* | hk84888863 at yahoo dot com dot tw
不好意思,不過遊戲一講出來就暴露我的公司了....
(雖然很多人都知道了)
你留個mail給我 我再寄信給你吧
(雖然很多人都知道了)
你留個mail給我 我再寄信給你吧
由 dalireal 發表於 21:04, Jan 20, 2008 | 61.229.139.*
看了你許多文章~ 涼大 你確實可以堪稱"線上教父"~
在外面轉載你的文章時~我已經開始用上面個封號了~ 先知會你一聲!
還有之前一些轉載資料 都屬名:瑞克梅添涼 ~ =.=難道是瑞克沒天良嗎...........
在外面轉載你的文章時~我已經開始用上面個封號了~ 先知會你一聲!
還有之前一些轉載資料 都屬名:瑞克梅添涼 ~ =.=難道是瑞克沒天良嗎...........
由 飛斯羽 發表於 17:20, Jan 13, 2008 | 122.116.156.*
先感謝你的激賞...但...
=.= 封教父通常沒好下場的...我心領了......
音同沒天良沒錯~ :)
=.= 封教父通常沒好下場的...我心領了......
音同沒天良沒錯~ :)
由 dalireal 發表於 21:43, Jan 13, 2008 | 220.139.223.*
話說回來
之前好像還看可以在巴哈姆特轉貼你的文章(半年前
不過 事隔多月
看到你1:5000萬的文章 下面出現警告標語
禁止轉貼在巴哈姆特任何版
怎們回事= =
難道有特別的恩怨??...
之前好像還看可以在巴哈姆特轉貼你的文章(半年前
不過 事隔多月
看到你1:5000萬的文章 下面出現警告標語
禁止轉貼在巴哈姆特任何版
怎們回事= =
難道有特別的恩怨??...
由 嫩嫩 發表於 16:57, Jan 11, 2008 | 220.135.64.* | dsa3971 at xuite dot net
阿? 在哪
我有註解警告語嗎?~~
我有註解警告語嗎?~~
由 dalireal 發表於 17:38, Jan 11, 2008 | 61.220.110.*
對不起 我搞錯了
我把在1:5000萬那篇文章別人留言看成是涼大你留的= =
正確應該是aska留言
*以上純屬個人言論/不代表此部落格與站長立場
*歡迎轉載任處/惟獨嚴禁將本人文章轉至巴哈姆特任何討論區
這他留言的= =
我把在1:5000萬那篇文章別人留言看成是涼大你留的= =
正確應該是aska留言
*以上純屬個人言論/不代表此部落格與站長立場
*歡迎轉載任處/惟獨嚴禁將本人文章轉至巴哈姆特任何討論區
這他留言的= =
由 嫩嫩 發表於 0:21, Jan 12, 2008 | 220.133.92.* | dsa3971 at xuite dot net
...
其實我是梅大的人格分裂出來的
可以把我看成
jojo冒險野郎的替身
他是光明樂觀的人類
我是黑暗憤世的黑暗精靈
27號有機會可以看到我^^"
其實我是梅大的人格分裂出來的
可以把我看成
jojo冒險野郎的替身
他是光明樂觀的人類
我是黑暗憤世的黑暗精靈
27號有機會可以看到我^^"
由 ASKA 發表於 11:53, Jan 14, 2008 | 172.28.70.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期一, 十月 29, 2007
其實已經沒在碰這遊戲了,最近偶爾爬爬討論區,做個遊戲觀察而已,這幣值只有一個慘字可以形容,從幣值就知道該遊戲的管理有多可憐了
那這樣的遊戲不買幣不就是生活不下去了?
由 柳丁元 發表於 22:13, Jan 7, 2008 | 218.169.64.*
不花錢的可以打東西轉賣
稀有物品或寶石還是有其價值 可以換些遊戲幣過活
不過這類型免費遊戲 掉寶率會被壓低甚至鎖定
要免費玩的也得很有性子才行
稀有物品或寶石還是有其價值 可以換些遊戲幣過活
不過這類型免費遊戲 掉寶率會被壓低甚至鎖定
要免費玩的也得很有性子才行
由 dalireal 發表於 22:27, Jan 7, 2008 | 220.139.224.*
樓下有人記錯了
星海、暗黑二的韓國代理商是 Hanbitsoft 不是 YNK ....
星海、暗黑二的韓國代理商是 Hanbitsoft 不是 YNK ....
由 銀狐 發表於 17:29, Nov 20, 2007 | 210.209.20.*
很神奇的...
前鎮子竟然從6500萬掉到6000萬...
而最近5500萬持續好幾天...
2007年尾的神奇事件
前鎮子竟然從6500萬掉到6000萬...
而最近5500萬持續好幾天...
2007年尾的神奇事件

由 jun 發表於 5:38, Nov 19, 2007 | 60.249.24.*
又回到6700萬了...
由 6700萬 發表於 0:25, Nov 28, 2007 | 59.112.58.*
哈~ 真的把八卦爆出來了
正所謂遠交近攻 集眾圍之 兵法果然很適合用在商場上
台灣的通路實在太少,所以這麼容易被把持也是YNK想不到的事
所謂三井宴實在是不得不的一步棋,只是這樣難免會讓人擔心有飲鴆止渴的危機
不過在商言商,能夠賺錢,應該就可以解決問題了
至於遊戲怎樣被搞爛 那應該不是會最先被考慮的問題
正所謂遠交近攻 集眾圍之 兵法果然很適合用在商場上
台灣的通路實在太少,所以這麼容易被把持也是YNK想不到的事
所謂三井宴實在是不得不的一步棋,只是這樣難免會讓人擔心有飲鴆止渴的危機
不過在商言商,能夠賺錢,應該就可以解決問題了
至於遊戲怎樣被搞爛 那應該不是會最先被考慮的問題
由 盧卡斯 發表於 17:38, Nov 9, 2007 | 210.67.96.*
稍微介紹三井宴的遠因
首先韓國的YNK是什麼樣的公司呢?
早期在韓國代理發行星海、Diablo2戰慄時空、Half-Life、RO...就是它了
也就是它一開始並不是具備研發遊戲能力的原廠
ROHAN才是YNK第一個自己開發出來的遊戲
也就非常重視這款遊戲的成績
當她計畫在台灣推出ROHAN時
就準備在台灣設立據點,成為新的競爭者
可是之前YNK卻跟台灣的遊戲橘子有合作關係(也就是SEAL)
用膝蓋來想,橘子當然是希望套用過去跟NC Soft的合作模式
(成立吉恩立,然後共同持有股份)
跟YNK合作,代理洛汗
然而YNK打破了與台灣橘子的合作默契
非但自己成立了在台經營了ROHAN
還把橘子代理的seal收回來自己營運
尤其YNK還曾經宣示"絕對不會收回希望的經營權"
商場上變卦的速度之快,朋友隨即變成敵人
當YNK舉著ROHAN的大旗踏入台灣的第一天之後
等同向外宣告遊戲橘子與YNK的正式破局
儘管遊戲橘子實質上沒有損失,但是骨子裡絕對是不爽的
YNK千算萬算就是沒料到台灣的遊戲市場
實體通路佔了非常重要的戰略地位
剛好這塊兵家必爭之地,又是智冠與遊戲橘子兩家幾乎佔據的情況
終於,通路商全面封殺了YNK的產品包
橘子發表聲明那絕對非他們所為
但是光用屁股想,能夠壟斷實體通路的遊戲廠商,在台灣不超過3個
也難怪YNK把箭頭指向橘子
兩者的關係破裂終於檯面化,走向漸行漸遠
就行銷策略上來說YNK可就沒有NC Soft高明了
NC明知遊戲橘子是扶不起的阿斗
但他好歹也是地頭蛇,不會跟他正面衝突
所以成立吉恩立,暫時一起跟橘子吃台灣遊戲市場的餅
比較下YNK就急躁,太有把握了
或者應該說他根本搞錯了台灣的遊戲文化
YNK失去了橘子,就只能找智冠合作,藉由後者的力量讓通路再次打開
然而智冠雖然遊戲搞的很爛,但是經商的手法就極為高明
一旦智冠讓YNK在通路復活
日後YNK製作的遊戲,智冠有很大的空間把它拿來蹧蹋
只是考慮到台灣的YNK發展已經成熟
之前YNK又有錶過橘子的不良紀錄
更不想破壞跟橘子井水不犯河水的局勢
因此很多合作關係並沒有公開發表
總而言之,台灣YNK從成立到今日
我個人的感想他一開始的市場定位就是有問題的
台灣需要的是外商來台灣成立"開發"(研發技術)
或者純粹的代理兜售服務(例如日商KOEI)
然而如果是自己成立"高度營運"性質的公司來爭食市場
台灣消費市場並不缺這個
在商業戰略過於躁進的先天不良下
後天又遭受通路被斷/外掛等等問題的糾纏
YNK要繼續發展下去
就只好約一些人出來吃吃飯,聊聊天了
*以上純屬個人言論/不代表此部落格與站長立場
*歡迎轉載任處/惟獨嚴禁將本人文章轉至巴哈姆特任何討論區
首先韓國的YNK是什麼樣的公司呢?
早期在韓國代理發行星海、Diablo2戰慄時空、Half-Life、RO...就是它了
也就是它一開始並不是具備研發遊戲能力的原廠
ROHAN才是YNK第一個自己開發出來的遊戲
也就非常重視這款遊戲的成績
當她計畫在台灣推出ROHAN時
就準備在台灣設立據點,成為新的競爭者
可是之前YNK卻跟台灣的遊戲橘子有合作關係(也就是SEAL)
用膝蓋來想,橘子當然是希望套用過去跟NC Soft的合作模式
(成立吉恩立,然後共同持有股份)
跟YNK合作,代理洛汗
然而YNK打破了與台灣橘子的合作默契
非但自己成立了在台經營了ROHAN
還把橘子代理的seal收回來自己營運
尤其YNK還曾經宣示"絕對不會收回希望的經營權"
商場上變卦的速度之快,朋友隨即變成敵人
當YNK舉著ROHAN的大旗踏入台灣的第一天之後
等同向外宣告遊戲橘子與YNK的正式破局
儘管遊戲橘子實質上沒有損失,但是骨子裡絕對是不爽的
YNK千算萬算就是沒料到台灣的遊戲市場
實體通路佔了非常重要的戰略地位
剛好這塊兵家必爭之地,又是智冠與遊戲橘子兩家幾乎佔據的情況
終於,通路商全面封殺了YNK的產品包
橘子發表聲明那絕對非他們所為
但是光用屁股想,能夠壟斷實體通路的遊戲廠商,在台灣不超過3個
也難怪YNK把箭頭指向橘子
兩者的關係破裂終於檯面化,走向漸行漸遠
就行銷策略上來說YNK可就沒有NC Soft高明了
NC明知遊戲橘子是扶不起的阿斗
但他好歹也是地頭蛇,不會跟他正面衝突
所以成立吉恩立,暫時一起跟橘子吃台灣遊戲市場的餅
比較下YNK就急躁,太有把握了
或者應該說他根本搞錯了台灣的遊戲文化
YNK失去了橘子,就只能找智冠合作,藉由後者的力量讓通路再次打開
然而智冠雖然遊戲搞的很爛,但是經商的手法就極為高明
一旦智冠讓YNK在通路復活
日後YNK製作的遊戲,智冠有很大的空間把它拿來蹧蹋
只是考慮到台灣的YNK發展已經成熟
之前YNK又有錶過橘子的不良紀錄
更不想破壞跟橘子井水不犯河水的局勢
因此很多合作關係並沒有公開發表
總而言之,台灣YNK從成立到今日
我個人的感想他一開始的市場定位就是有問題的
台灣需要的是外商來台灣成立"開發"(研發技術)
或者純粹的代理兜售服務(例如日商KOEI)
然而如果是自己成立"高度營運"性質的公司來爭食市場
台灣消費市場並不缺這個
在商業戰略過於躁進的先天不良下
後天又遭受通路被斷/外掛等等問題的糾纏
YNK要繼續發展下去
就只好約一些人出來吃吃飯,聊聊天了
*以上純屬個人言論/不代表此部落格與站長立場
*歡迎轉載任處/惟獨嚴禁將本人文章轉至巴哈姆特任何討論區
由 aska 發表於 16:25, Nov 8, 2007 | 172.28.70.* | aska_C at hormail dot com
喔 那跟我了解的不太一樣...我知道的不是這種遊戲公司的事情
而是偏地下經濟的活動類....囧
而且之前不小心解決過一次問題 沒想到又有人持有相同技術囧
YNK苦苦找不到人~"~ So~~~~繼續崩盤吧囧
而是偏地下經濟的活動類....囧
而且之前不小心解決過一次問題 沒想到又有人持有相同技術囧
YNK苦苦找不到人~"~ So~~~~繼續崩盤吧囧
由 ayumi 發表於 18:00, Nov 9, 2007 | 59.124.222.*
現在此遊戲幣值又開始漲回來了…這就代表?
由 Shuo 發表於 15:57, Nov 8, 2007 | 125.231.140.*
我是聽說他們自己有再賣
所以幣商一直搞低幣值
他們不爽
因此最近抓外掛抓的很嚴(←這部分是真的0.0)
漫多熟悉的ID都被鎖
聽說啦
-.-
所以幣商一直搞低幣值
他們不爽
因此最近抓外掛抓的很嚴(←這部分是真的0.0)
漫多熟悉的ID都被鎖
聽說啦
-.-
由 阿貴 發表於 2:24, Nov 8, 2007 | 122.120.2.*
» 顯示/隱藏 迴響
星期六, 十月 27, 2007
這次來探討一個現象,為何網路遊戲常常被遊玩後指著螢幕罵「都沒什麼內容!」
阿涼我從遊戲的研發與一些案例的比較,來解釋這件事情。

阿涼我從遊戲的研發與一些案例的比較,來解釋這件事情。

所以只有一直更新的olg才能夠滿足玩家
但是又不能老是都同一種方式更新...WOW就是萬年的修貢獻
我覺得真正的更新是在每一次改版中添入新的元素或者是加強原有的特質
到了最後
我還是回到了mabi
雖然說橘子搞的server很lag
但是能夠自己作曲
和朋友聊聊天
真不錯(不用錢也能有樂趣)
但是又不能老是都同一種方式更新...WOW就是萬年的修貢獻
我覺得真正的更新是在每一次改版中添入新的元素或者是加強原有的特質
到了最後
我還是回到了mabi
雖然說橘子搞的server很lag
但是能夠自己作曲
和朋友聊聊天
真不錯(不用錢也能有樂趣)
由 伊鷹芬 發表於 18:33, Jan 15, 2008 | 203.70.189.*
有點感慨…
自己以前也是瘋狂沉迷在各線上遊戲,從最早的天堂到後來的RO一直延續到近期的WOW。
而遊戲壽命也幾乎撐著兩年就算不錯了,可現在的我電腦硬碟中連500M的遊戲檔案都沒有…
整個人的注意力到精神都被轉移到工作上(嘆)
想到以前瘋狂沈迷遊戲的時間…
自己以前也是瘋狂沉迷在各線上遊戲,從最早的天堂到後來的RO一直延續到近期的WOW。
而遊戲壽命也幾乎撐著兩年就算不錯了,可現在的我電腦硬碟中連500M的遊戲檔案都沒有…
整個人的注意力到精神都被轉移到工作上(嘆)
想到以前瘋狂沈迷遊戲的時間…
一個裝滿水的杯子很難在裝下其他的東西
遊戲畫面越漂亮資料越龐大除了視覺上的享受外
很難看的出來後續還有什麼遊戲內容可以添加
除了美美的畫面永遠不夠打的怪物
伺服器的lag和遊戲中的bug
玩家還能對遊戲內容期待什麼
遊戲中魔王級的怪物原本是遊戲中的靈魂玩家的目標
這些年的遊戲中的魔王都變成小蚯蚓
往往遊戲出不到一個月魔王級的怪物就被玩家當點心吃了
穿頂裝拿神武等級操到最高把魔王當點心吃
往往是玩家視為破關滿足自己的條件之一
免費遊戲當道商城虛寶台幣可得
上面的玩家需求變得不再是遙不可及
這樣究竟是好是壞我想遊戲的壽命會說話
50和99是很奇妙的數字
當玩家能在很短的時間內能把等級達到這兩個數字時
也就代表這個遊戲即將死亡可以再尋找下一個遊戲了
人的心理很奧妙
得不到的東西總是最美的
太容易得到的反而不珍惜
人潮代表錢潮
無論遊戲是多麼好的大作有多美的畫面多好的遊戲內容
當電腦的配備需求過高遊戲操作過於複雜不流暢時
自然而然的也就擋掉許多玩家當然也擋掉許多代理商賺錢的機會
不同年齡層的玩家對遊戲內容有不同的需求
不同年齡層的玩家也需要和自己相近年齡層的玩家一起玩遊戲
曾幾何時各遊戲中國高中生玩家以成了大多數
2x 3x 4x的玩家漸漸淡出遊戲
當這些族群的人在遊戲中找不到自己的同類時
當然也是會慢慢的選擇離開
科技始終來自於人性
遊戲是給玩家玩的而不是只是給遊戲設計者自high用的
遊戲好玩容易上手有明確的遊戲目標能留住各年齡層的玩家
這時在來研究如何添加內容如何讓玩家心甘情願把錢掏出來
這樣是否會比較實際些呢
遊戲畫面越漂亮資料越龐大除了視覺上的享受外
很難看的出來後續還有什麼遊戲內容可以添加
除了美美的畫面永遠不夠打的怪物
伺服器的lag和遊戲中的bug
玩家還能對遊戲內容期待什麼
遊戲中魔王級的怪物原本是遊戲中的靈魂玩家的目標
這些年的遊戲中的魔王都變成小蚯蚓
往往遊戲出不到一個月魔王級的怪物就被玩家當點心吃了
穿頂裝拿神武等級操到最高把魔王當點心吃
往往是玩家視為破關滿足自己的條件之一
免費遊戲當道商城虛寶台幣可得
上面的玩家需求變得不再是遙不可及
這樣究竟是好是壞我想遊戲的壽命會說話
50和99是很奇妙的數字
當玩家能在很短的時間內能把等級達到這兩個數字時
也就代表這個遊戲即將死亡可以再尋找下一個遊戲了
人的心理很奧妙
得不到的東西總是最美的
太容易得到的反而不珍惜
人潮代表錢潮
無論遊戲是多麼好的大作有多美的畫面多好的遊戲內容
當電腦的配備需求過高遊戲操作過於複雜不流暢時
自然而然的也就擋掉許多玩家當然也擋掉許多代理商賺錢的機會
不同年齡層的玩家對遊戲內容有不同的需求
不同年齡層的玩家也需要和自己相近年齡層的玩家一起玩遊戲
曾幾何時各遊戲中國高中生玩家以成了大多數
2x 3x 4x的玩家漸漸淡出遊戲
當這些族群的人在遊戲中找不到自己的同類時
當然也是會慢慢的選擇離開
科技始終來自於人性
遊戲是給玩家玩的而不是只是給遊戲設計者自high用的
遊戲好玩容易上手有明確的遊戲目標能留住各年齡層的玩家
這時在來研究如何添加內容如何讓玩家心甘情願把錢掏出來
這樣是否會比較實際些呢
由 空心菜 發表於 13:38, Nov 20, 2007 | 218.168.81.*
我可以引用這篇到我管理的討論版嗎XD?
由 阿盛-EX 發表於 18:35, Nov 6, 2007 | 61.229.190.*
OK的啦 不過你管哪個版阿?
由 dalireal 發表於 19:20, Nov 6, 2007 | 61.220.110.*
台灣深藍學生聯合論壇電玩版XD
由 阿盛-EX 發表於 17:30, Nov 10, 2007 | 61.229.181.*
無聊是因為破台
但一不玩又不知幹麻
出去消費又高
最後還是回鍋
相信不少人都這樣
但一不玩又不知幹麻
出去消費又高
最後還是回鍋
相信不少人都這樣
由 lee 發表於 15:16, Nov 5, 2007 | 218.167.78.*
話雖如此,但是之前有幾款遊戲,才封測玩一下,開測玩到收費前。就讓人覺得沒內容了....
也就是有內容的你要花個3個月去瞭解,沒內容的你只要花3天....
只能說還是看得出高下.分得出優劣.
也就是有內容的你要花個3個月去瞭解,沒內容的你只要花3天....
只能說還是看得出高下.分得出優劣.
由 希司法 發表於 14:35, Nov 2, 2007 | 125.225.39.* | cycefa at hotmail dot com
遊戲跟人生其實沒有太大分別的
仔細想想 我們每天上下班不都是重複一樣的動作嗎?
所以每7年搞一次癢 算是提昇樂趣?
端看您在玩遊戲或者是享受遊戲帶來其他的附加價值吧!
正所謂人生如戲 戲如人生阿!
仔細想想 我們每天上下班不都是重複一樣的動作嗎?
所以每7年搞一次癢 算是提昇樂趣?
端看您在玩遊戲或者是享受遊戲帶來其他的附加價值吧!
正所謂人生如戲 戲如人生阿!
由 KENLIN 發表於 10:18, Nov 5, 2007 | 220.130.137.*
無聊,是因你已經歷經「超過該遊戲正常內容所該結束」的遊樂時間
i can't agree with you, anymore~~~~~
but 會玩遊戲的人本身在生活環境中就潛伏著"無聊"的因子
選擇/投入遊戲的結果並沒有把這個因子消滅
而是用移情作用將它制約
一旦遊戲對於玩家失去了移情的效果
無聊的因子又會浮出
遊戲本身不會無聊,無聊是人類本體的情緒與意志,失去了平衡
(言皺皺的...遊戲製作理論看太多= =)
有趣的是線上遊戲本身就有一種無法取代的特質
"對抗"
例如文章中段提到的神鬼奇航
裡面就有很多對抗,即便是很軟性的愛情也有這樣的設計
但是一段劇情的最終點如果不是對立的形式
在遊戲裡的處理就不適合冗長
又如HARRY POTER,人物的性格特質與能力
彼此的對抗色彩是十分強烈的
色戒,愛情與國家忠誠,兩種意識形態上的對抗更是精采萬分
也就是說人們其實是期待並渴望實質或精神上的對抗
更會對這種抗爭,投入自我的預期
一旦對抗的結果符合我們的期望
所得到的情緒是十分驚人的
看到王建民跟印地安人對抗,我們預期台灣之光能獲勝,能復仇成功
雖然兩場都鍛羽而歸
但是我們還是享受了對抗過程的各種情緒起伏
(這兩場讓我賺了1500美金 ^^")
更近的還有陳金鋒與潘威倫的對抗
幾乎所有的運動都是建立在人與人之間的抗衡
所有為什麼多人/團體運動,比起單人運動項目好看
原因也在於此
多人遊戲比較不同的地方是,我們在操縱某一部分
所謂的電影/運動或其他形式的休閒娛樂
互動性難以做到"即時"
回到原點來談,如果說線上遊戲真正步入無聊的階段
那也可以說是"對抗性"不足或沒有突顯
街機的格鬥遊戲歷久不衰,就是他本身的對抗性太高了
平台移植再移植,1995~20XX (微軟改版都沒這麼快)
週邊產品狂出
附屬價值高
博奕遊戲也很訴求高對抗性
例如單機版/明星五缺一
叫我打60個小時,那就真的無聊了
(增國城/湖瓜/吳棕憲...不知道會被我洗幾百圈....)
但是連線版的明星六缺1,我可以打3天3夜給妳看
可能我運氣太旺,3天讓我摸進了5億虛幣
互動是好聽的形容
無止盡的對抗才是"互動"的本質
i can't agree with you, anymore~~~~~
but 會玩遊戲的人本身在生活環境中就潛伏著"無聊"的因子
選擇/投入遊戲的結果並沒有把這個因子消滅
而是用移情作用將它制約
一旦遊戲對於玩家失去了移情的效果
無聊的因子又會浮出
遊戲本身不會無聊,無聊是人類本體的情緒與意志,失去了平衡
(言皺皺的...遊戲製作理論看太多= =)
有趣的是線上遊戲本身就有一種無法取代的特質
"對抗"
例如文章中段提到的神鬼奇航
裡面就有很多對抗,即便是很軟性的愛情也有這樣的設計
但是一段劇情的最終點如果不是對立的形式
在遊戲裡的處理就不適合冗長
又如HARRY POTER,人物的性格特質與能力
彼此的對抗色彩是十分強烈的
色戒,愛情與國家忠誠,兩種意識形態上的對抗更是精采萬分
也就是說人們其實是期待並渴望實質或精神上的對抗
更會對這種抗爭,投入自我的預期
一旦對抗的結果符合我們的期望
所得到的情緒是十分驚人的
看到王建民跟印地安人對抗,我們預期台灣之光能獲勝,能復仇成功
雖然兩場都鍛羽而歸
但是我們還是享受了對抗過程的各種情緒起伏
(這兩場讓我賺了1500美金 ^^")
更近的還有陳金鋒與潘威倫的對抗
幾乎所有的運動都是建立在人與人之間的抗衡
所有為什麼多人/團體運動,比起單人運動項目好看
原因也在於此
多人遊戲比較不同的地方是,我們在操縱某一部分
所謂的電影/運動或其他形式的休閒娛樂
互動性難以做到"即時"
回到原點來談,如果說線上遊戲真正步入無聊的階段
那也可以說是"對抗性"不足或沒有突顯
街機的格鬥遊戲歷久不衰,就是他本身的對抗性太高了
平台移植再移植,1995~20XX (微軟改版都沒這麼快)
週邊產品狂出
附屬價值高
博奕遊戲也很訴求高對抗性
例如單機版/明星五缺一
叫我打60個小時,那就真的無聊了
(增國城/湖瓜/吳棕憲...不知道會被我洗幾百圈....)
但是連線版的明星六缺1,我可以打3天3夜給妳看
可能我運氣太旺,3天讓我摸進了5億虛幣
互動是好聽的形容
無止盡的對抗才是"互動"的本質
由 aska 發表於 17:33, Oct 31, 2007 | 172.28.70.* | aska_C at hormail dot com
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星期天, 十月 7, 2007
接續上次的主題,繼續聊:D


各位編輯前輩好~
我是永遠的編輯小廖(專門不升官)
我是永遠的編輯小廖(專門不升官)
由 隱仕 發表於 12:16, 五月 6, 2008 | 220.228.144.*
工業的小窩還真是待了不少業界的人XD,相當驚人啊
由 阿天 發表於 14:34, Oct 24, 2007 | 61.229.109.*
第一次進入特約的世界就是在涼大的手下,我真幸福。(原來涼大是好人)
懷念當特約的時期,才剛入手沒多久,涼大就跑去遊戲製作團隊了
對於能"抒發"遊戲心得(小技巧、偷吃步),且又有錢拿+打發時間的工作實在懷念,可惜之後就沒機會繼續下去...想找其他家卻有無知從何下手,實在是很無奈。
原來涼大當初所說的被某特約開天窗的情形,是這麼嚴重,看來當當特約就好,還是別去做編輯了
P.S:連輕藍也浮出水面了 :)

懷念當特約的時期,才剛入手沒多久,涼大就跑去遊戲製作團隊了
對於能"抒發"遊戲心得(小技巧、偷吃步),且又有錢拿+打發時間的工作實在懷念,可惜之後就沒機會繼續下去...想找其他家卻有無知從何下手,實在是很無奈。
原來涼大當初所說的被某特約開天窗的情形,是這麼嚴重,看來當當特約就好,還是別去做編輯了

P.S:連輕藍也浮出水面了 :)
由 納歐 發表於 18:17, Oct 20, 2007 | 125.229.5.*
請教一下各位
如果想應徵成為雜誌的特約
應該去哪裡找相關的資訊
通常內容來講 又如何知道該寫什麼遊戲 什麼內容?
(跟編輯談?)
如果想應徵成為雜誌的特約
應該去哪裡找相關的資訊
通常內容來講 又如何知道該寫什麼遊戲 什麼內容?
(跟編輯談?)
由 小蔡 發表於 21:21, Oct 19, 2007 | 125.226.162.*
曾經領教過當特約的感覺..
感覺那種興盛與衰敗... - -
當兵時就沒寫了
感覺那種興盛與衰敗... - -
當兵時就沒寫了
由 一抹輕藍 發表於 2:26, Oct 19, 2007 | 218.166.232.*
不好意思,抓一下Blog主錯字.
是『良莠不齊』,不是『良劣不齊』,更不是『良"裂"不齊』...
莠 ㄧㄡv
是『良莠不齊』,不是『良劣不齊』,更不是『良"裂"不齊』...
莠 ㄧㄡv
由 線上遊戲玩家 發表於 18:03, Oct 18, 2007 | 122.100.137.*
遊戲雜誌很多真的與非官方的資料相同,好一點的會寫資料來源及對方同意。不過買了很多次雜誌都是網路查的到的久而久之也不太買雜誌了,現在不景氣省錢省錢@@.
(印象是為了超商集點而買)...
(印象是為了超商集點而買)...
由 迷失的我 發表於 23:13, Oct 16, 2007 | 220.131.66.*
梅大!!!! 我打你最愛的85度C帶來了喔~ 有好吃的提拉米酥~ (給你)
喔一細~~~~>//////<
(阿! 不小心自己先咬一口了 囧!!!!!!)
喔一細~~~~>//////<
(阿! 不小心自己先咬一口了 囧!!!!!!)
由 星期六 發表於 13:19, Oct 16, 2007 | 210.209.204.*
打錯字ˊˋ.... 是"把" 不是"打"......
由 星期六 發表於 13:19, Oct 16, 2007 | 210.209.204.*
很多地方都有收破爛的吧@@ .. 還是那不是收破爛的=ˇ=?
OMG每個遊戲都被批評..最後玩家都推給韓廠 - -a單然官方也一起罵..
然後巴哈 這種文都不砍-ˇ-..
玩家有遊戲中的問題而爭執就砍砍砍..這是所謂的砍真相文?
論壇好像都變成罵人的地方了..
OMG每個遊戲都被批評..最後玩家都推給韓廠 - -a單然官方也一起罵..
然後巴哈 這種文都不砍-ˇ-..
玩家有遊戲中的問題而爭執就砍砍砍..這是所謂的砍真相文?
論壇好像都變成罵人的地方了..
由 影 發表於 17:53, Oct 15, 2007 | 203.71.41.*
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遊戲雜誌我應該只剩下網路玩家沒去過...其他體系我都接觸過了
(數碼X胞 城X文化尖X出版 智X)