星期一, 七月 14, 2008

這次再來閒談一些Webgame的相關話題。
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星期三, 七月 2, 2008

這系列最後一篇輪到日本了,來談談日本線上遊戲市場與研發。
我還挺喜歡看這種東西的。比起一些八卦來說,像這種統整性的資料最難取得。
由 doomleika 發表於 1:50, Jul 3, 2008 | 210.209.137.* | doomleika dot register at gmail dot com
涼大還是多保重身體吧!身體顧好大家才有更多更精彩的文章可以看啊!XD
由 afuliu 發表於 2:56, Jul 3, 2008 | 220.133.152.*
原來日本是這種情況啊
謝謝涼大的分享^^
以後七龍珠OL沒弄好
應該會有一堆白目用元氣玉打全圖吧XD
謝謝涼大的分享^^
以後七龍珠OL沒弄好
應該會有一堆白目用元氣玉打全圖吧XD
由 218.167.58.* 發表於 8:49, Jul 3, 2008
感謝涼大的分享....
此篇文章的圖版是七龍珠online. @@
日本還有北斗之拳online說 http://www.hokutonoken-online.jp
不過話說韓國的RF online被日本SEGA買下引進
日本動漫大師「士郎正宗」還幫日版RF三個種族設計了特仕版服裝和武器
都超有特色的說(尤其是克拉,男角像浪人,女角像SM女王)
而且因為阿陸仔和台灣外掛太猖獗... 鎖了海外IP
現在連日本RF的官方網站都不給看咧....(在台灣連不進去)
反觀台灣遊戲新幹線代理的RF,卻要在今年9月17日畫下句點
唉.....
此篇文章的圖版是七龍珠online. @@
日本還有北斗之拳online說 http://www.hokutonoken-online.jp
不過話說韓國的RF online被日本SEGA買下引進
日本動漫大師「士郎正宗」還幫日版RF三個種族設計了特仕版服裝和武器
都超有特色的說(尤其是克拉,男角像浪人,女角像SM女王)
而且因為阿陸仔和台灣外掛太猖獗... 鎖了海外IP
現在連日本RF的官方網站都不給看咧....(在台灣連不進去)
反觀台灣遊戲新幹線代理的RF,卻要在今年9月17日畫下句點
唉.....
由 ☆胖喬治☆ 發表於 9:28, Jul 3, 2008 | 61.228.168.*
感謝涼大分享
等了好久,總算發表新作,有久旱逢甘霖之感...
另外
夏季感冒(夏風邪)是很可怕的
(一般來說,是免疫力下降,所以請涼大多保重身體,少熬夜,
睡時冷氣也不要開太大,注意保暖,特別是頸部到肩膀這部份,因為自律神經很多)
等了好久,總算發表新作,有久旱逢甘霖之感...
另外
夏季感冒(夏風邪)是很可怕的
(一般來說,是免疫力下降,所以請涼大多保重身體,少熬夜,
睡時冷氣也不要開太大,注意保暖,特別是頸部到肩膀這部份,因為自律神經很多)
由 118.165.164.* 發表於 12:59, Jul 3, 2008
 ̄▽ ̄謝謝大家了,不過我的健康應該不是討論的重點...
大家還是把焦點放在文章的心得與感想喔~ :D
大家還是把焦點放在文章的心得與感想喔~ :D
由 dalireal 發表於 13:01, Jul 3, 2008 | 192.168.45.*
日本的 PC Game 原來就屬於弱勢族群,
所以相對地也使得遊戲廠商比較不重視 PC 平台上的發展。
但是日本遊戲廠商的優勢,就是在於固有的遊戲品牌吧。
七龍珠、鋼彈、三國誌,再加上一堆動漫畫衍生的遊戲作品,完全不用怕沒有題材可以用。
遊戲類型與玩法的多樣性,的確是可以期待的事情。
然而,只要看看 Hellgate 與 Tabula Rasa 的案例就知道,
缺乏線上遊戲的開發經驗,對多數的遊戲廠商都會是個很嚴重的問題。
藉由與韓國合作開發的方式,就能夠多少偷學一點 MMOG 的開發經驗。
我想以後應該會看到更多類似的案例吧。
另外,據我所知魔物獵人本來是以 MMOG 為開發方向的遊戲,
後來拿掉一些功能要素就變成現在單機版的魔物獵人,
但是在玩法上,還是具有很濃厚的線上遊戲風格呀~ XD
所以相對地也使得遊戲廠商比較不重視 PC 平台上的發展。
但是日本遊戲廠商的優勢,就是在於固有的遊戲品牌吧。
七龍珠、鋼彈、三國誌,再加上一堆動漫畫衍生的遊戲作品,完全不用怕沒有題材可以用。
遊戲類型與玩法的多樣性,的確是可以期待的事情。
然而,只要看看 Hellgate 與 Tabula Rasa 的案例就知道,
缺乏線上遊戲的開發經驗,對多數的遊戲廠商都會是個很嚴重的問題。
藉由與韓國合作開發的方式,就能夠多少偷學一點 MMOG 的開發經驗。
我想以後應該會看到更多類似的案例吧。
另外,據我所知魔物獵人本來是以 MMOG 為開發方向的遊戲,
後來拿掉一些功能要素就變成現在單機版的魔物獵人,
但是在玩法上,還是具有很濃厚的線上遊戲風格呀~ XD
由 半路 發表於 16:32, Jul 3, 2008 | 59.125.102.*
日本的線上遊戲方面
我是接觸了由konami出的一款名為武裝神姬的Online Game
基本上為養成+對戰的線上遊戲,結合實體模型(附遊戲角色序號)及虛擬點數商城
沒有月費,營收靠模型及商城
算是蠻特別的遊戲模式
有點類似CLAMP的卡通"天使領域"的線上版本
一玩下去也不知不覺過了好幾個月
模式也很簡單,就是培育、培育、然後隨機對戰、爭取戰績晉級
通過任務成就達成,取得特定裝備等等
與MMOG不同的是
角色電池的設計,使得玩家不需長時間泡在遊戲中去對0.001%的經驗值計較
亦無盜帳號及外掛的產生
(裝備不能轉移,電池耗完除不影響戰績模擬戰及桌戰外,皆無法對戰)
對於上班族的我而言,算是值得推薦玩的遊戲
我是接觸了由konami出的一款名為武裝神姬的Online Game
基本上為養成+對戰的線上遊戲,結合實體模型(附遊戲角色序號)及虛擬點數商城
沒有月費,營收靠模型及商城
算是蠻特別的遊戲模式
有點類似CLAMP的卡通"天使領域"的線上版本
一玩下去也不知不覺過了好幾個月
模式也很簡單,就是培育、培育、然後隨機對戰、爭取戰績晉級
通過任務成就達成,取得特定裝備等等
與MMOG不同的是
角色電池的設計,使得玩家不需長時間泡在遊戲中去對0.001%的經驗值計較
亦無盜帳號及外掛的產生
(裝備不能轉移,電池耗完除不影響戰績模擬戰及桌戰外,皆無法對戰)
對於上班族的我而言,算是值得推薦玩的遊戲
由 咪嚕 發表於 14:11, Jul 9, 2008 | 202.132.10.*
先祝涼大早日康復.....
說到把一些SEV端的處理放在CLIENT端時,我想到了楓之谷....
難道楓谷是五六年前的產品喔= =?
說到日本推行線上遊戲損失慘重的,我想到了某水果也嘗過這類的苦頭...
還好台灣玩家大力支持充滿外掛的遊戲環境,水果才不至於倒閉阿~
涼大果然很不同阿,分析都從基本面來分析,正所謂事出必有因摟..
我倒是蠻希望出七龍珠或是火影,海賊之類的線上遊戲,
畢竟經典的動漫是可以持續的燃燒的!!!
期待有那麼一天摟....(不過.....也要好代理商才行.......囧)
說到把一些SEV端的處理放在CLIENT端時,我想到了楓之谷....
難道楓谷是五六年前的產品喔= =?
說到日本推行線上遊戲損失慘重的,我想到了某水果也嘗過這類的苦頭...
還好台灣玩家大力支持充滿外掛的遊戲環境,水果才不至於倒閉阿~
涼大果然很不同阿,分析都從基本面來分析,正所謂事出必有因摟..
我倒是蠻希望出七龍珠或是火影,海賊之類的線上遊戲,
畢竟經典的動漫是可以持續的燃燒的!!!
期待有那麼一天摟....(不過.....也要好代理商才行.......囧)
由 65 發表於 15:55, Jul 10, 2008 | 61.219.78.*
晚進入真的有好有壞
壞的是他們對於外掛駭客等處理機制還是不行
(反正韓國跟中國更不行 幾乎都丟著爛
一堆台灣的公司也抱著跟外掛同生存的怪想法)
好的是他們的遊戲品牌都沒破壞掉
(反觀韓國大作 天堂 RO MU等等 都早就不是歸西 就是掛點)
晚進入有晚進入的好處 可以直接就學習到其他遊戲廠商的慘烈經驗
最近小弟朋友家代理的幻想戰記 實際上就很不錯玩
還有免費遊戲只是騙一些笨蛋的遊戲模式
基本上遊戲骨灰級的玩家 根本不會花錢去玩
連BZ都不覺得免費制收費方式有啥好
(他們認為免費遊戲是遊戲本身內容不足或是人口流失才採用的收費模式 當時9C還建議用這種方式 馬上被回絕 XD 並且造成大量玩家反彈)
而且有太多遊戲根本不成熟或是沒內容
所以就算開商城 也騙不了錢(因為網路遊戲內容實在不比單機遊戲豐富)
就今年2008台北電玩展而言 線上遊戲的蕭條 已經很明顯了
(SONY 微軟展區又大又熱鬧 線上遊戲廠商展區又小又少
還硬擠了燦坤等其他不相干的攤販)
個人覺得單機的市場已經又回來
線上遊戲若品質跟服務在不提高
是沒幾個人願意被繼續荼毒下去
(或是往大公司集中的傾向)
壞的是他們對於外掛駭客等處理機制還是不行
(反正韓國跟中國更不行 幾乎都丟著爛
一堆台灣的公司也抱著跟外掛同生存的怪想法)
好的是他們的遊戲品牌都沒破壞掉
(反觀韓國大作 天堂 RO MU等等 都早就不是歸西 就是掛點)
晚進入有晚進入的好處 可以直接就學習到其他遊戲廠商的慘烈經驗
最近小弟朋友家代理的幻想戰記 實際上就很不錯玩
還有免費遊戲只是騙一些笨蛋的遊戲模式
基本上遊戲骨灰級的玩家 根本不會花錢去玩
連BZ都不覺得免費制收費方式有啥好
(他們認為免費遊戲是遊戲本身內容不足或是人口流失才採用的收費模式 當時9C還建議用這種方式 馬上被回絕 XD 並且造成大量玩家反彈)
而且有太多遊戲根本不成熟或是沒內容
所以就算開商城 也騙不了錢(因為網路遊戲內容實在不比單機遊戲豐富)
就今年2008台北電玩展而言 線上遊戲的蕭條 已經很明顯了
(SONY 微軟展區又大又熱鬧 線上遊戲廠商展區又小又少
還硬擠了燦坤等其他不相干的攤販)
個人覺得單機的市場已經又回來
線上遊戲若品質跟服務在不提高
是沒幾個人願意被繼續荼毒下去
(或是往大公司集中的傾向)
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星期一, 六月 2, 2008

第四篇要來談談大陸的線上遊戲與產業研發。
忘了是不是自阿涼這裡看到的
有人說大陸人玩OLG第一件事就是想可不可以賺到現錢,他們感覺就是「我花了時間在遊戲上,不能甚麼回報也得不到」
有人說大陸人玩OLG第一件事就是想可不可以賺到現錢,他們感覺就是「我花了時間在遊戲上,不能甚麼回報也得不到」
不會啦~這里還是很多人花錢花時間玩線上游戲就是為了輕松一下的~
> 2007年大陸的遊戲研發暴增到兩百款以上,但是大半不是專案死掉,就是人員跑了,
> 遊戲公司的人拼命慫恿金主砸錢作遊戲,只因為看到了巨人、盛大、騰訊、九城等幾家大公司的成功,
> 金主被唬的七暈八素,不懂遊戲製作的實際問題和專案流程,造成的結果常常就是拿錢換失敗,
> 軟硬體設備都還沒搞懂,隨便的相信部份掛名高頭銜的人,甚至還有人遊戲做到最後捲款潛逃,
> 投資者對遊戲製作和市場並不了解,產業的風險很大。
這種現象 2003-現在 的台灣都還看得到
別忘了那時也是一堆創投把錢往這個業界投
結果很多都被中飽私囊了....
> 遊戲公司的人拼命慫恿金主砸錢作遊戲,只因為看到了巨人、盛大、騰訊、九城等幾家大公司的成功,
> 金主被唬的七暈八素,不懂遊戲製作的實際問題和專案流程,造成的結果常常就是拿錢換失敗,
> 軟硬體設備都還沒搞懂,隨便的相信部份掛名高頭銜的人,甚至還有人遊戲做到最後捲款潛逃,
> 投資者對遊戲製作和市場並不了解,產業的風險很大。
這種現象 2003-現在 的台灣都還看得到
別忘了那時也是一堆創投把錢往這個業界投
結果很多都被中飽私囊了....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 16:14, Jun 2, 2008 | 210.209.20.*
:DDD 謝謝,打字打太快了沒看到
由 dalireal 發表於 23:27, Jun 2, 2008 | 220.135.19.*
小標題:面臨遊戲研發人才缺乏與嚴重挖角
的第4段 第2行 第2句
"公司遊戲技術和機密[保經常不住]"
應該是========>[經常保不住]
的第4段 第2行 第2句
"公司遊戲技術和機密[保經常不住]"
應該是========>[經常保不住]
由 小豪 發表於 17:27, Jun 3, 2008 | 140.122.38.*
謝謝已修正,注音輸入法會跳段的毛病~
由 dalireal 發表於 18:28, Jun 3, 2008 | 192.168.45.*
幸好日本最晚踏上這塊不歸路
到最後真的沒幾款線上遊戲真的能算是遊戲
或是服務機制有真的做好
甚至連自己SEVER都保不住的公司比比皆是
就算是九城也好 斷線 SEVER品質固不住 盜號 賣幣 外掛 全都擋不住
還更建議BZ遊戲免費化
那真的是笑話中的笑話
就像台灣那幾間大遊戲公司一樣
並不是真的做得好 只是切入的時間點對了
因而賺到錢 並不是真的公司經營真的非常出色
到最後真的沒幾款線上遊戲真的能算是遊戲
或是服務機制有真的做好
甚至連自己SEVER都保不住的公司比比皆是
就算是九城也好 斷線 SEVER品質固不住 盜號 賣幣 外掛 全都擋不住
還更建議BZ遊戲免費化
那真的是笑話中的笑話
就像台灣那幾間大遊戲公司一樣
並不是真的做得好 只是切入的時間點對了
因而賺到錢 並不是真的公司經營真的非常出色
由 ayumi 發表於 0:31, Jun 5, 2008 | 218.160.209.*
說日本晚踏上這條路其實是不正確的
日本比大陸早進入線上遊戲的領域
只不過早期(其實現在也還是)日本遊戲公司搞不清楚線上遊戲該如何製作
老是搞出失敗的作品....
日本比大陸早進入線上遊戲的領域
只不過早期(其實現在也還是)日本遊戲公司搞不清楚線上遊戲該如何製作
老是搞出失敗的作品....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 14:52, Jun 5, 2008 | 60.248.70.*
:DDD 我這邊有一些演講者的資訊,會整理出來分享給大家,這種文章寫一篇要花掉好幾天...Orz 請版友們多忍耐幾天
由 dalireal 發表於 15:27, Jun 5, 2008 | 192.168.45.*
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星期一, 五月 26, 2008

這次插個主題,來聊一下WebGame吧。
啊~~~
策略模式的遊戲還是不適合上班族玩啊.....
一加班回到家就發現被掃光了......
永無止境的清帳號重來.....
上班時候開?
主管就在你後面盯著你怎麼開啊.......XD
策略模式的遊戲還是不適合上班族玩啊.....
一加班回到家就發現被掃光了......
永無止境的清帳號重來.....
上班時候開?
主管就在你後面盯著你怎麼開啊.......XD
由 luichen 發表於 9:24, 五月 26, 2008 | 139.223.4.*
怎麼躲主管就看你的技巧了:DDD,但要是真的不能玩就千萬別偷開,避免向上次某數字銀行主管講的,上班打電動被踢出公司。
請放心,本公司已經在研發word和Excel介面的webgame了(誤很大~)
請放心,本公司已經在研發word和Excel介面的webgame了(誤很大~)
由 dalireal 發表於 10:04, 五月 26, 2008 | 192.168.45.*
啊啊~~~~
那真是太感謝啦.....XD
期待涼大的大作黑.....
那真是太感謝啦.....XD
期待涼大的大作黑.....
由 luichen 發表於 17:35, 五月 26, 2008 | 139.223.4.*
http://www.webgame.co.jp/
由 aska 發表於 10:23, 五月 26, 2008 | 172.28.70.*
http://www.webgame.com.cn/
由 aska 發表於 10:24, 五月 26, 2008 | 172.28.70.*
台灣....???
由 aska 發表於 10:25, 五月 26, 2008 | 172.28.70.*
所以我們要趕快抄阿!(誤)
由 dalireal 發表於 10:30, 五月 26, 2008 | 192.168.45.*
http://www.webgame.com.tw/
當嘗試傳回下面的網址(URL)時: http://www.webgame.com.tw/
發生了下列的錯誤:
無法將您輸入的網站主機位置轉譯成正確的 IP 位置: www.webgame.com.tw
領域名稱伺服器回應下列錯誤訊息:
Server Failure: The name server was unable to process this query.
這表示: 網路快取伺服器沒有辦法正確轉譯您輸入的網站主機名稱,請檢查您輸入的網 址(URL)是正確的。
當嘗試傳回下面的網址(URL)時: http://www.webgame.com.tw/
發生了下列的錯誤:
無法將您輸入的網站主機位置轉譯成正確的 IP 位置: www.webgame.com.tw
領域名稱伺服器回應下列錯誤訊息:
Server Failure: The name server was unable to process this query.
這表示: 網路快取伺服器沒有辦法正確轉譯您輸入的網站主機名稱,請檢查您輸入的網 址(URL)是正確的。
由 aska 發表於 10:54, 五月 26, 2008 | 172.28.70.*
真的沒人用耶,趕快去申請,以後說不定還可以賣錢 (嘿嘿)
由 aska 發表於 10:55, 五月 26, 2008 | 172.28.70.*
講一點很現實的話,
對於遊戲公司來說,Web Game最難的是如何營利,
以競爭和對抗型態為主的Web Game,碰到營利的目標就會遇到玩家口中所謂的『平衡』問題。
而營利能力越強的Web Game,玩家就越難休閒的玩....
P.S.當然Web Game除了營利問題外,製作也不如一些人想的那麼簡單。
而且問題除了技術面,還有企劃面....
對於遊戲公司來說,Web Game最難的是如何營利,
以競爭和對抗型態為主的Web Game,碰到營利的目標就會遇到玩家口中所謂的『平衡』問題。
而營利能力越強的Web Game,玩家就越難休閒的玩....
P.S.當然Web Game除了營利問題外,製作也不如一些人想的那麼簡單。
而且問題除了技術面,還有企劃面....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 10:26, 五月 26, 2008 | 210.209.20.*
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星期三, 五月 14, 2008

遊戲的市佔下降,總不會平白無故吧?到底有哪些原因造成韓國遊戲在台灣的市佔下滑,我來導出一點問題,各位看倌就看仔細了。
唔,原來韓國的廠商都是這麼大牌的。
下一篇也是要晚間12點左右出現是吧?
下一篇也是要晚間12點左右出現是吧?
由 納歐 發表於 0:52, 五月 14, 2008 | 122.121.105.*
別以偏蓋全阿,有這現象不代表全都是這樣的,你啥時候要被抓去兵營?
由 dalireal 發表於 0:54, 五月 14, 2008 | 220.135.19.*
兵單來過一次,被推辭了,接下來應該要到6月份左右才有可能吧?
(我的某些朋友約1月份左右去入伍的)
(我的某些朋友約1月份左右去入伍的)
由 納歐 發表於 1:43, 五月 14, 2008 | 122.121.105.*
哇.... 真的不曉得跟韓國簽遊戲的代理,還有那麼多的花樣可以!@#$%^&
是否因為民族性的問題,台灣代理的韓國遊戲,都被台灣的爆肝玩家拼命過頭而無法讓韓國研發單位來不及更新,而導致由遊戲壽命縮短的影響?(當然Bug沒清好而導致遊戲平衡被破壞或外掛的影響也是其因)
有不少遊戲,韓國玩家等級都還沒幾個封頂,台灣的卻常有一卡車等級封頂、熟練度GM的玩家吵著要代理商要求韓國官方開放新地圖、系統改版.... 但依照韓國給的遊戲進程計畫卻力不從心~是吧!
另外,常有巴X哈拉版的八卦甚囂塵上的說遊戲代理商直接跟大陸的外掛工作室合作(反正商城也撈不到錢)甚至直接透過幣商賣虛擬貨幣??不知是否真有如此情形??
不曉得還有韓國遊戲研發原廠,直接來設立子公司的YNK和網禪(當初還熱熱鬧鬧發出新聞稿呢)面對涼大所提出的病灶.... 不知該怎麼面對@@"
是否因為民族性的問題,台灣代理的韓國遊戲,都被台灣的爆肝玩家拼命過頭而無法讓韓國研發單位來不及更新,而導致由遊戲壽命縮短的影響?(當然Bug沒清好而導致遊戲平衡被破壞或外掛的影響也是其因)
有不少遊戲,韓國玩家等級都還沒幾個封頂,台灣的卻常有一卡車等級封頂、熟練度GM的玩家吵著要代理商要求韓國官方開放新地圖、系統改版.... 但依照韓國給的遊戲進程計畫卻力不從心~是吧!
另外,常有巴X哈拉版的八卦甚囂塵上的說遊戲代理商直接跟大陸的外掛工作室合作(反正商城也撈不到錢)甚至直接透過幣商賣虛擬貨幣??不知是否真有如此情形??
不曉得還有韓國遊戲研發原廠,直接來設立子公司的YNK和網禪(當初還熱熱鬧鬧發出新聞稿呢)面對涼大所提出的病灶.... 不知該怎麼面對@@"
由 ☆胖喬治☆ 發表於 1:16, 五月 14, 2008 | 61.228.170.*
很久沒來這看了,呀啦!多了好多文章~~~
-
很久沒碰線上遊戲了。
連最近有什麼線上遊戲要出了,我也不知道哩!
不過卻還是很想知道有關線上遊戲的事情,很奇怪的心態=.=...
可能文章太誘人了吧!
-
最近在玩太閤五。
光榮已經打算走無雙市場了嗎?
一些好遊戲都不再出了,真是可惜呀!
-
-
很久沒碰線上遊戲了。
連最近有什麼線上遊戲要出了,我也不知道哩!
不過卻還是很想知道有關線上遊戲的事情,很奇怪的心態=.=...
可能文章太誘人了吧!
-
最近在玩太閤五。
光榮已經打算走無雙市場了嗎?
一些好遊戲都不再出了,真是可惜呀!
-
由 KIN 發表於 10:15, 五月 14, 2008 | 59.115.179.*
來幫韓國廠商說點話 .... XD
會被韓國廠商吃得死死的,台灣遊戲公司自己要負一點責任,
如果像中國遊戲公司爭氣一點自行研發,那麼就不用苦苦的去求韓國遊戲廠商。
另外,代理遊戲簽約的時候遊戲內容很多都只有文字,這狀況也不是只有韓國才有,
台灣廠商當然可以等韓國廠商把內容做的更多再簽,但你也要去賭會不會有別的公司先下手去搶;
或是這遊戲在韓國推出後走紅價碼變高。
有時候,並不是韓國廠商要拿幾頁紙來騙台灣遊戲公司,
而是台灣遊戲公司自己看了幾張紙就急著掏錢出來,
這狀況與其說是韓國人強悍,不如說是台灣遊戲廠商笨 ....
會被韓國廠商吃得死死的,台灣遊戲公司自己要負一點責任,
如果像中國遊戲公司爭氣一點自行研發,那麼就不用苦苦的去求韓國遊戲廠商。
另外,代理遊戲簽約的時候遊戲內容很多都只有文字,這狀況也不是只有韓國才有,
台灣廠商當然可以等韓國廠商把內容做的更多再簽,但你也要去賭會不會有別的公司先下手去搶;
或是這遊戲在韓國推出後走紅價碼變高。
有時候,並不是韓國廠商要拿幾頁紙來騙台灣遊戲公司,
而是台灣遊戲公司自己看了幾張紙就急著掏錢出來,
這狀況與其說是韓國人強悍,不如說是台灣遊戲廠商笨 ....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 16:05, 五月 14, 2008 | 210.209.20.*
追根究底,還是台灣廠商都急功近利,不願意投資研發所造成的後果。
今天韓國人再強勢,也不會有人拿著槍抵著台灣廠商的頭強迫你去簽那些遊戲呀。
今天韓國人再強勢,也不會有人拿著槍抵著台灣廠商的頭強迫你去簽那些遊戲呀。
由 銀狐 Silver Fox 發表於 11:52, 五月 15, 2008 | 210.209.20.*
是阿,創意還是會枯竭的,線上遊戲越來越浮濫是很可惜的事,不過也沒辦法,現在只能等新技術(比如說虛擬實境之類的)才會重新燃起遊戲市場吧
由 旅人 發表於 20:24, 五月 14, 2008 | 220.157.114.*
BUG交給玩家真的有夠蠢
回報的獎勵那麼一丁點
嘿嘿嘿...不如自己慢慢享用
直到被其他玩家廣播出來或浮上討論串為止
話說那某2D綁3D的遊戲,兩個都是M開頭嗎XD
回報的獎勵那麼一丁點
嘿嘿嘿...不如自己慢慢享用
直到被其他玩家廣播出來或浮上討論串為止
話說那某2D綁3D的遊戲,兩個都是M開頭嗎XD
由 P.S.K. 發表於 11:49, 五月 15, 2008 | 61.230.6.* | ex76823 at gmail dot com
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星期一, 五月 12, 2008

文章有點長,阿涼我分成兩篇來談這主題。
RO人氣下滑的主因我知道!!
免服的開放讓RO人氣回升,但同時也死於免服!
外掛的出現算不了什麼,慘的是免服的帳號非常容易創辦(免費嘛),導致外掛公開時急劇的量產,進而使伺服器的某些系統出現問題(如公會系統無法正常運作,組隊時不時失效等...),LAG當然也就算了,可是打城時卻會發生自己人殺自己人(因為公會系統失效,判定玩家為"無公會狀態"),使得免服的主要活動消失(大多數公會都放棄打城)。
而組隊系統的失效,逼迫玩家無法進行組隊活動,讓免服幾乎只剩下聊天功能...
且在外掛量產期間,甚至是說連打個字都要等個3-5秒才會出現,有時連10秒都有。(連聊天都不得好好聊)
大致上使伺服器掛彩的主因就是在外掛的重複動作,由於LAG而無法達到動作的目標,而重複執行,過多的外掛同時登出登入,最終伺服器受不了負荷而掛彩...
原先只發生在熱門的免服,不過不久前聽說剩餘的免服伺服器(人很少的)也陸續發生系統失常的事件了。
而此部分就我自己所知,連部分完全休閒的工會,也退出免服跑去"私服"了,目前免服已邁向如同正服一般的狀態了,只是系統一直是壞的。
到目前為止,伺服器依然沒有改善的現象,似乎官方已經放棄處理了一樣...(大概也過兩三個月了)
至此,在撐腰RO人氣的大概就是特殊伺服器(天使、狂人)了吧,目前人數有增加的趨勢就是了。(以往200-300人,如今400-500,假日可上800)
免服的開放讓RO人氣回升,但同時也死於免服!
外掛的出現算不了什麼,慘的是免服的帳號非常容易創辦(免費嘛),導致外掛公開時急劇的量產,進而使伺服器的某些系統出現問題(如公會系統無法正常運作,組隊時不時失效等...),LAG當然也就算了,可是打城時卻會發生自己人殺自己人(因為公會系統失效,判定玩家為"無公會狀態"),使得免服的主要活動消失(大多數公會都放棄打城)。
而組隊系統的失效,逼迫玩家無法進行組隊活動,讓免服幾乎只剩下聊天功能...
且在外掛量產期間,甚至是說連打個字都要等個3-5秒才會出現,有時連10秒都有。(連聊天都不得好好聊)
大致上使伺服器掛彩的主因就是在外掛的重複動作,由於LAG而無法達到動作的目標,而重複執行,過多的外掛同時登出登入,最終伺服器受不了負荷而掛彩...
原先只發生在熱門的免服,不過不久前聽說剩餘的免服伺服器(人很少的)也陸續發生系統失常的事件了。
而此部分就我自己所知,連部分完全休閒的工會,也退出免服跑去"私服"了,目前免服已邁向如同正服一般的狀態了,只是系統一直是壞的。
到目前為止,伺服器依然沒有改善的現象,似乎官方已經放棄處理了一樣...(大概也過兩三個月了)
至此,在撐腰RO人氣的大概就是特殊伺服器(天使、狂人)了吧,目前人數有增加的趨勢就是了。(以往200-300人,如今400-500,假日可上800)
由 納歐 發表於 0:27, 五月 13, 2008 | 122.121.103.*
納歐你還沒睡啊,謝謝你的分享喔 :D
由 dalireal 發表於 0:45, 五月 13, 2008 | 61.229.142.*
玩過天堂1跟楓之谷 都是因為外掛才心死離開
但是廠商一樣不管
大陸的遊戲推出應該會連外掛也一起推出吧 這樣可以賺兩邊的錢
也讓我知道不用去玩大陸的遊戲
但代理商的態度也蠻重要的
只能說 各大代理商可以搞到玩家對線上遊戲死心 也算不容易了 (單指個人)
但是廠商一樣不管
大陸的遊戲推出應該會連外掛也一起推出吧 這樣可以賺兩邊的錢
也讓我知道不用去玩大陸的遊戲
但代理商的態度也蠻重要的
只能說 各大代理商可以搞到玩家對線上遊戲死心 也算不容易了 (單指個人)
由 65 發表於 11:19, 五月 13, 2008 | 61.219.78.*
CCR ?? RF online的開發公司 ??
以前玩的凱旋《Sephiroth》online,在台灣營運了五年多的韓國MMOG遊戲,由IMAZIC公司研發,算是最早期引進台灣的3D線上遊戲,也於今年一月底劃下熄燈號! 《Sephiroth online》還有給大陸的QQ代理 大陸版,以及在2005年給美國代理海外版並命名為《turfbattles》;大陸版的凱旋早已於2006年中結束營運,目前得知海外版的《turfbattles》也於今年四月初結束了!
欸!不勝唏噓~~~ 《Sephiroth》算是硬體系統要求不高,畫面頗為流暢,遊戲容易上手的好遊戲的說!
對了!不知道涼大對於 曾經在台灣死過的又復活的遊戲,如:魔法飛飛(飛飛)、希望(希望)的再生後體質,能否也略為發表一下觀察!
以前玩的凱旋《Sephiroth》online,在台灣營運了五年多的韓國MMOG遊戲,由IMAZIC公司研發,算是最早期引進台灣的3D線上遊戲,也於今年一月底劃下熄燈號! 《Sephiroth online》還有給大陸的QQ代理 大陸版,以及在2005年給美國代理海外版並命名為《turfbattles》;大陸版的凱旋早已於2006年中結束營運,目前得知海外版的《turfbattles》也於今年四月初結束了!
欸!不勝唏噓~~~ 《Sephiroth》算是硬體系統要求不高,畫面頗為流暢,遊戲容易上手的好遊戲的說!
對了!不知道涼大對於 曾經在台灣死過的又復活的遊戲,如:魔法飛飛(飛飛)、希望(希望)的再生後體質,能否也略為發表一下觀察!
由 ☆胖喬治☆ 發表於 13:52, 五月 13, 2008 | 61.228.170.*
死過又復活...這主題不錯,我會記錄下來待有空整理一篇心得分享給大家:)
由 dalireal 發表於 14:09, 五月 13, 2008 | 192.168.45.*
死灰復燃?~"~
最近希望又在走下坡了,現在是死的狀態XDD
官方最近抓掛很嚴一次就永久,回想1月都沒抓,85XX裝備賣的嚇嚇叫,現在全都拋售~"~
話說官方把商城改貴,認識的幾乎不買,不划算(包含我自己),自己搞自己真怪
認識的離開2大理由:
1.外掛抓到永久鎖帳號,打怪地圖釣魚也鎖(沒開外掛),超沒天理= = (走人)
2.最大外掛網要推出托機版,沒賺頭(走人)
其他比較薄弱的理由是,商城變貴,使用簡訊鎖還被盜、改密碼,等等雜七雜八怪事。
留在希望的朋友理由是:反正沒在消費商城,沒用掛。
最近希望又在走下坡了,現在是死的狀態XDD
官方最近抓掛很嚴一次就永久,回想1月都沒抓,85XX裝備賣的嚇嚇叫,現在全都拋售~"~
話說官方把商城改貴,認識的幾乎不買,不划算(包含我自己),自己搞自己真怪
認識的離開2大理由:
1.外掛抓到永久鎖帳號,打怪地圖釣魚也鎖(沒開外掛),超沒天理= = (走人)
2.最大外掛網要推出托機版,沒賺頭(走人)
其他比較薄弱的理由是,商城變貴,使用簡訊鎖還被盜、改密碼,等等雜七雜八怪事。
留在希望的朋友理由是:反正沒在消費商城,沒用掛。
由 118.169.203.* 發表於 21:28, 五月 14, 2008
最近吸寶吸的很嚴重.....
那除非去改程式底,否則治不了了
我真的覺得這遊戲會花錢的人
真正佛心來著!
那除非去改程式底,否則治不了了
我真的覺得這遊戲會花錢的人
真正佛心來著!
由 dalireal 發表於 11:11, 五月 15, 2008 | 192.168.45.*
@@我還是不會用回應,點下去網頁都跑掉
最近2大話題,一個是吸寶,一個是複製,從城市攤販買到祭典服與扇子,85XX上賣100把扇子台200,買扇子跟買水一樣簡單~"~
最近2大話題,一個是吸寶,一個是複製,從城市攤販買到祭典服與扇子,85XX上賣100把扇子台200,買扇子跟買水一樣簡單~"~
由 118.169.197.* 發表於 15:30, 五月 15, 2008
回應會跑掉?你用哪個瀏覽器?還有版本,麻煩你回覆給我喔!謝謝
由 dalireal 發表於 15:37, 五月 15, 2008 | 192.168.45.*
關於商城的道具,其價格是如何定出來的十分好奇,舉例來說打寶加倍原本7天84元,現改為15天672元,到底是什麼數據讓他相信672會更好賣??感到難以理解。
由 破病豬 發表於 16:10, 五月 15, 2008 | 118.169.197.*
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星期天, 五月 11, 2008

接著連續幾篇文章,將要分享個人的市場觀察報告。
完全不是我現在能完全理解的一篇主題XD
看起來感覺是較小間的遊戲產業公司沒什麼機會一步登天了。
所以阿涼大開始替公司著想著以實力(賣線上遊戲週邊商品)來爬上去嗎?
期待阿涼大的下一篇主題分析!
看起來感覺是較小間的遊戲產業公司沒什麼機會一步登天了。
所以阿涼大開始替公司著想著以實力(賣線上遊戲週邊商品)來爬上去嗎?
期待阿涼大的下一篇主題分析!
由 納歐 發表於 3:13, 五月 12, 2008 | 122.121.99.*
不喔,小公司的本益比並不差,代理一兩款國外遊戲默默撈錢的小公司大有人在
不過我這篇並不是在談大小公司就是了 :D
不過我這篇並不是在談大小公司就是了 :D
由 dalireal 發表於 10:17, 五月 12, 2008 | 192.168.45.*
線上遊戲說實在的跟NDSL比起來遊戲性差很多...
線上遊戲一堆數據 技能等級根本就是拖台錢 耗你時間而以= =
完掌機我的感覺 是真的人在玩遊戲
玩線上遊戲 幾乎到最後都是被遊戲玩= =
所以
我也看開了...手動什麼?= 3 =白痴嗎?
給它掛機就是了....
相對於遊戲本身設計就是要拖住你的時間
我絕得是本身設計者的問題
掌機在手樂趣無窮 玩完還可以換卡帶
線上遊戲不過一堆數據 很多遊戲真是無聊透了ORZ
現在在GVO掛划船中:D
線上遊戲一堆數據 技能等級根本就是拖台錢 耗你時間而以= =
完掌機我的感覺 是真的人在玩遊戲
玩線上遊戲 幾乎到最後都是被遊戲玩= =
所以
我也看開了...手動什麼?= 3 =白痴嗎?
給它掛機就是了....
相對於遊戲本身設計就是要拖住你的時間
我絕得是本身設計者的問題
掌機在手樂趣無窮 玩完還可以換卡帶
線上遊戲不過一堆數據 很多遊戲真是無聊透了ORZ
現在在GVO掛划船中:D
由 ZERO 發表於 11:21, 五月 12, 2008 | 59.115.101.*
涼大,產值和市場規模稍微還是有點差距喔~
如果你有一些比較好的資料來源,也可以提供連結給我,有誤差的我再來做修正,謝謝你喔! :) 因為這大部分還是我自己去找的
由 dalireal 發表於 12:57, 五月 12, 2008 | 192.168.45.*
涼大,小弟不是這個意思啦:)
只是說產值通常是這產業之中各公司(尤其是本地公司)所開創出來的價值,
基本上就是每間公司的總營收,含內銷與外銷。而市場規模,則是指這個地區,
它的市場有多大。
也因此,涼大這邊想提到的,應該是指台灣的線上遊戲市場規模吧,也就是業者
在台灣市場的營收總和。也因此似乎在名詞上應予含外銷的產值,再做一些加減。
以上拙見~:)
只是說產值通常是這產業之中各公司(尤其是本地公司)所開創出來的價值,
基本上就是每間公司的總營收,含內銷與外銷。而市場規模,則是指這個地區,
它的市場有多大。
也因此,涼大這邊想提到的,應該是指台灣的線上遊戲市場規模吧,也就是業者
在台灣市場的營收總和。也因此似乎在名詞上應予含外銷的產值,再做一些加減。
以上拙見~:)
抱歉我誤解了 ~XDD 我會再找時間回來修正一下用詞
由 dalireal 發表於 20:37, 五月 12, 2008 | 192.168.45.*
玩家漸漸被看破各大代理商的把戲了吧! 代理進來就等著收錢 辦活動
外掛跟現金交易放著不管 漸漸失去對線上遊戲的熱情跟沉迷度
也是可以預期的
投注心力玩到後期都外掛 那就沒有玩的必要了
是該轉換口味 往掌機跟家用主機了....
不過還是存有一絲希望壓 唉
外掛跟現金交易放著不管 漸漸失去對線上遊戲的熱情跟沉迷度
也是可以預期的
投注心力玩到後期都外掛 那就沒有玩的必要了
是該轉換口味 往掌機跟家用主機了....
不過還是存有一絲希望壓 唉
由 65 發表於 12:58, 五月 12, 2008 | 61.219.78.*
我在想...
"私服"會不會也是一大原因啊?
對我來說
私服能玩得高興
離開也不可惜
實在很有吸引力^^
殊不知其他人的看法為?
"私服"會不會也是一大原因啊?
對我來說
私服能玩得高興
離開也不可惜
實在很有吸引力^^
殊不知其他人的看法為?
由 P.S.K. 發表於 13:51, 五月 12, 2008 | 61.230.11.* | ex76823 at gmail dot com
在台灣私服影響很小,小到幾乎可以排除掉
由 dalireal 發表於 16:10, 五月 12, 2008 | 192.168.45.*
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星期三, 四月 30, 2008

梅添涼遊戲屎系列最後一篇,終於完成這又臭又長的日記了。
嗯...頭香
等待當兵中
等待當兵中
由 納歐 發表於 0:47, 五月 1, 2008 | 125.229.7.*
要當兵啦?啥時候?
由 dalireal 發表於 1:16, 五月 1, 2008 | 218.165.98.*
好吧,應該是等兵單中,不知何時才會來...
話說我現在才43.5KG...可能去操一下就回來了...吧。
話說我現在才43.5KG...可能去操一下就回來了...吧。
由 納歐 發表於 2:46, 五月 2, 2008 | 125.229.1.*
43.5KG...
(魔獸世界的不死族 !? )
(魔獸世界的不死族 !? )
由 aska 發表於 13:03, 五月 6, 2008 | 172.28.70.*
拍拍手....
期待日本線上遊戲的分析
之前在玩某早期泡菜的線上遊戲(已經收掉了~悲),會特別去找泡菜的官方資料,製作公司的資料!發現泡菜的遊戲賣到海外版權的時候,玩法與樂趣會不一樣!大陸版、台灣版、韓國版、美國版(甚至日文版)都有不同的遊戲生態...
就我所了解的... 歐美玩家玩法都很豪放、日本的玩家相對比較團結 >.<
期待日本線上遊戲的分析
之前在玩某早期泡菜的線上遊戲(已經收掉了~悲),會特別去找泡菜的官方資料,製作公司的資料!發現泡菜的遊戲賣到海外版權的時候,玩法與樂趣會不一樣!大陸版、台灣版、韓國版、美國版(甚至日文版)都有不同的遊戲生態...
就我所了解的... 歐美玩家玩法都很豪放、日本的玩家相對比較團結 >.<
由 ☆胖喬治☆ 發表於 11:29, 五月 1, 2008 | 61.228.171.*
很棒的遊戲史~(不是遊戲屎 XD)
確實學得越多、看的人事物越多,才會越覺得自己的不足之處。
期待你的產業分析文章!:D
確實學得越多、看的人事物越多,才會越覺得自己的不足之處。
期待你的產業分析文章!:D
由 半路 發表於 16:04, 五月 1, 2008 | 59.117.67.*
四篇八千多字,我還滿想要這種寫作能力的說(炸)
由 阿甫 afuliu 發表於 20:29, 五月 1, 2008 | 59.127.148.*
個人倒是覺得...
就是要有人閒閒沒事不務正業
才會抓到漏洞或是各種外掛
這是遊戲公司從沒想過的
而且現在遊戲公司過於重視學歷
卻不重視經歷
也是導致遊戲公司能力低落跟墮落的主要問題
倒是打官腔的能力是越來越高尚
這就不知道是不是學歷的問題
不過涼大玩的遊戲 我一款都沒玩過..
看來我跟涼大的興趣完全不同Orz
對Q版遊戲人物還挺排斥的...XD
就是要有人閒閒沒事不務正業
才會抓到漏洞或是各種外掛
這是遊戲公司從沒想過的
而且現在遊戲公司過於重視學歷
卻不重視經歷
也是導致遊戲公司能力低落跟墮落的主要問題
倒是打官腔的能力是越來越高尚
這就不知道是不是學歷的問題
不過涼大玩的遊戲 我一款都沒玩過..
看來我跟涼大的興趣完全不同Orz
對Q版遊戲人物還挺排斥的...XD
由 ayumi 發表於 13:32, 五月 3, 2008 | 218.160.210.*
學歷並不是能力證明,而是ㄧ種信任
像我之前在涼的公司面試的時候是用~大學成績單
(因為我只有大學"肄"業)
像我之前在涼的公司面試的時候是用~大學成績單
(因為我只有大學"肄"業)
由 aska 發表於 13:12, 五月 6, 2008 | 172.28.70.*
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本篇繼續梅添涼的遊戲屎講古。
頭香,期待的是下篇= =b
說起來某B站那邊跟某基地也....果然那邊是個甚麼都能搞出來的地方
說起來某B站那邊跟某基地也....果然那邊是個甚麼都能搞出來的地方
2號?
瑞大算是因game而生?會不會因game而亡?(踹飛....
最近吵很大的是巴哈跟gamebase被大陸駭客攻擊.....真是有夠可惡的
瑞大算是因game而生?會不會因game而亡?(踹飛....
最近吵很大的是巴哈跟gamebase被大陸駭客攻擊.....真是有夠可惡的
由 foxmuder 發表於 13:53, Apr 30, 2008 | 172.16.0.* | muder3421 at yahoo dot com dot tw
B和G遊戲網站的BG,已經討論的到處都是,所以我就不起話題了~:D
由 dalireal 發表於 15:10, Apr 30, 2008 | 192.168.45.*
哇..... 有看到RF online 欸
好感動呵^^~
可惜是遊戲新斷現代理的
現在都被外掛給沈淪囉....
雖然我還沈浸其中
目前新上的幾款Online都有RF的影子(機器人)
不過我更期待RF Online Expansion Part 1 & Part 2 Super Nova & Planet War
涼哥辛苦了... 不知何時有滿月九擺桌.... (閃)
好感動呵^^~
可惜是遊戲新斷現代理的
現在都被外掛給沈淪囉....
雖然我還沈浸其中
目前新上的幾款Online都有RF的影子(機器人)
不過我更期待RF Online Expansion Part 1 & Part 2 Super Nova & Planet War
涼哥辛苦了... 不知何時有滿月九擺桌.... (閃)
由 ☆胖喬治☆ 發表於 11:13, 五月 1, 2008 | 61.228.171.*
我還是不要自爆好了XD
話說...當過一陣子瘋狂特約的人
大部份好像都不會想再回去寫了
話說...當過一陣子瘋狂特約的人
大部份好像都不會想再回去寫了
由 潁 發表於 10:05, 五月 6, 2008 | 219.80.172.*
你可以自爆阿,我會裝做沒看見的  ̄□ ̄
由 dalireal 發表於 11:21, 五月 6, 2008 | 192.168.45.*
什麼..我看到希望...
((還在那裡混0.0))
((還在那裡混0.0))
由 wicca 發表於 6:10, 五月 7, 2008 | 220.134.117.*
請問一下...
那+18項鍊最後的下場是??
XD
那+18項鍊最後的下場是??
XD
由 P.S.K. 發表於 2:47, 五月 8, 2008 | 61.230.5.* | ex76823 at gmail dot com
變垃圾?真殘酷啊...orz
謝謝涼大的回應
期待下回的產業觀察報告^^
謝謝涼大的回應
期待下回的產業觀察報告^^
由 P.S.K. 發表於 15:06, 五月 8, 2008 | 61.230.19.* | ex76823 at gmail dot com
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星期二, 四月 29, 2008

續談梅添涼的線上遊戲'屎'!
最後一段開始像某週刊的八卦標題了....XD
由 銀狐 Silver Fox 發表於 13:35, Apr 29, 2008 | 210.209.20.*
咳...涼大該不會是在獨步X湖伺服器吧-3-
大家都幹過搶限量包的蠢事= =
我跟我弟一起瘋過呀~
大家都幹過搶限量包的蠢事= =
我跟我弟一起瘋過呀~
由 SmallRyo 發表於 17:27, Apr 29, 2008 | 59.116.52.*
我在潛龍之夢:D 不過現在好像被合併掉了?
由 dalireal 發表於 17:41, Apr 29, 2008 | 192.168.45.*
潛龍還在阿 我也玩過 不過都玩朋友帳號 那時後還轉仙人 現在名字叫太昊 槍熟練冠軍
由 cool 發表於 13:17, Apr 30, 2008 | 219.87.143.*
你掛很大喔!XD 這句話在遊戲內超紅的~
由 dalireal 發表於 13:33, Apr 30, 2008 | 192.168.45.*
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星期一, 四月 28, 2008

這次先來個輕鬆的主題,最近電腦要換新的,這幾天在整理資料的時候看到以前一些照片和文章,整理之際,順便來寫幾篇日記,聊點我接觸線上遊戲的過去史,回憶一下自己是如何接觸這產業的,也順便分享一些有趣的經歷,還有接觸線上遊戲地下活動的一些內幕史。
頭香欸XD
話說設計系實在太酷了,光想就覺得超好玩的校園生活,把教室當宿舍,生活跟學習一體(誤),實在太酷了XD
哪像我這種死大學生巴不得早一點離開教室XD...
話說設計系實在太酷了,光想就覺得超好玩的校園生活,把教室當宿舍,生活跟學習一體(誤),實在太酷了XD
哪像我這種死大學生巴不得早一點離開教室XD...
由 KuraHoshi 發表於 1:17, Apr 29, 2008 | 218.170.228.*
我第一個玩的線上遊戲也是天堂,當時是1.49...我還直接買月卡玩的
想當初用窄頻常常斷線,出個村莊晃一下也會被哥不林組隊秒殺
雖然一整個就是超難練等又沒任務,但不知道為啥那時就覺得很好玩,回想起來還很溫馨這樣XD...
測試遊戲可以領三萬...
有這種工作我也好想做阿XDD!(誰不想阿,炸
想當初用窄頻常常斷線,出個村莊晃一下也會被哥不林組隊秒殺
雖然一整個就是超難練等又沒任務,但不知道為啥那時就覺得很好玩,回想起來還很溫馨這樣XD...
測試遊戲可以領三萬...
有這種工作我也好想做阿XDD!(誰不想阿,炸
由 KuraHoshi 發表於 1:21, Apr 29, 2008 | 218.170.228.*
不要以為測試遊戲是簡單的事
如果要你每天玩不喜歡的遊戲連玩一個月
看你受不受得了 .....
如果要你每天玩不喜歡的遊戲連玩一個月
看你受不受得了 .....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 11:41, Apr 29, 2008 | 210.209.20.*
未必一定會不喜歡阿...好歹也是要給大部分人玩的線上遊戲阿...
再者畢竟那是工‧作啊!
不喜歡的遊戲跟不喜歡的業務一比,誰都知道哪邊幸福吧XD
再者畢竟那是工‧作啊!
不喜歡的遊戲跟不喜歡的業務一比,誰都知道哪邊幸福吧XD
由 KuraHoshi 發表於 18:18, Apr 29, 2008 | 220.131.227.*
我想我應該過了半年以上的地獄....
話說某一個最近在巴哈大打廣告的遊戲,我就對了半年以上了......
爛得很透.....bug比正常還要多
話說某一個最近在巴哈大打廣告的遊戲,我就對了半年以上了......
爛得很透.....bug比正常還要多
測試遊戲…表面看起來很好,能玩遊戲又有錢可領,哇塞,這麼好的差事以後沒有了怎麼辦?
現實狀況則不然…
☆游戲測試員是不能有個人好惡的,接到的測試工作,不管喜歡或不喜歡都得欣然接受。
除了測試初始的目標要被達成之外,還得想辦法盡其所能的把遊戲玩壞、玩當、玩到爆!
=-=+有的時後這是要一點sense的。
能夠快速找到問題和發現'什麼地方錯誤了',除了sense之外還要靠經驗的累積…
而且不是對著開發人員大喊:「我找到bug了!!」工作就完成了。
接下來的後要寫一大串鉅細糜遺的臭蟲重現步驟及詳細資訊以便開發人員修正-0-
碰過很多例子,很多人興沖沖的來應徵遊戲測試員,那種對遊戲熱忱的程度,絕對讓你感覺得遊戲界的前途真是一片光明,但是通常測試工作做個一陣子,那個熱忱的測試工讀生…往往不是人間蒸發,就是受不了壓力過重,申請離職…
所以測試員…如果沒有異於常人的耐心是做不來的 0-0
現實狀況則不然…
☆游戲測試員是不能有個人好惡的,接到的測試工作,不管喜歡或不喜歡都得欣然接受。
除了測試初始的目標要被達成之外,還得想辦法盡其所能的把遊戲玩壞、玩當、玩到爆!
=-=+有的時後這是要一點sense的。
能夠快速找到問題和發現'什麼地方錯誤了',除了sense之外還要靠經驗的累積…
而且不是對著開發人員大喊:「我找到bug了!!」工作就完成了。
接下來的後要寫一大串鉅細糜遺的臭蟲重現步驟及詳細資訊以便開發人員修正-0-
碰過很多例子,很多人興沖沖的來應徵遊戲測試員,那種對遊戲熱忱的程度,絕對讓你感覺得遊戲界的前途真是一片光明,但是通常測試工作做個一陣子,那個熱忱的測試工讀生…往往不是人間蒸發,就是受不了壓力過重,申請離職…
所以測試員…如果沒有異於常人的耐心是做不來的 0-0
由 傻蛋遊戲測試員 發表於 18:14, 五月 7, 2008 | 210.208.83.* | bluewindowz at gmail dot com
喔喔~瑞克大
台科大的教室看起來根本就不像教室嘛~
看看自己學校的教室..
到底是你們不正常
還是我們不正常勒?
也許是因為你們是設計系的關係吧= =
看到你們當年青澀(?)的模樣
我彷彿看到我們學校的漫研社..
有機會再寫些TATA的文章吧~
想看看現在他長的怎樣了
台科大的教室看起來根本就不像教室嘛~
看看自己學校的教室..
到底是你們不正常
還是我們不正常勒?
也許是因為你們是設計系的關係吧= =
看到你們當年青澀(?)的模樣
我彷彿看到我們學校的漫研社..
有機會再寫些TATA的文章吧~
想看看現在他長的怎樣了
由 孤 發表於 5:03, Apr 29, 2008 | 163.17.64.*
我們是特別教室的(誤)~
狗兒子很健康,但是相機老了,所以最近沒啥新照片
打算換相機再來幫他攝影~:D 拭目以待
狗兒子很健康,但是相機老了,所以最近沒啥新照片
打算換相機再來幫他攝影~:D 拭目以待
由 dalireal 發表於 11:36, Apr 29, 2008 | 192.168.45.*
TO~KuraHoshi
測試遊戲的工作差不多三萬沒錯呀~XD
測試遊戲的工作差不多三萬沒錯呀~XD
由 sakiki 發表於 11:15, Apr 29, 2008 | 192.168.45.*
該死,這款上帝我玩過,法師都得當戰士在玩的遊戲!(因為可招火焰劍..)
不過我還年輕...
話說當時也是不知從哪拿到的卡片跟光碟,才碰到上帝的。
不過我還年輕...
話說當時也是不知從哪拿到的卡片跟光碟,才碰到上帝的。
由 納歐 發表於 19:57, Apr 29, 2008 | 125.229.23.*
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星期五, 四月 25, 2008

今天來寫點別的,分享一下新型PSP的類比搖桿DIY維修心得。
過年買的新P,沒想到一兩個月類比搖桿就卡住了(俗稱的蘑菇頭)。
不知道為什麼
看到這句
"換句話說你上班他們也上班,然後比你還早下班"
俺感到一股淡淡的哀傷……
看到這句
"換句話說你上班他們也上班,然後比你還早下班"
俺感到一股淡淡的哀傷……
由 SL 發表於 13:06, Apr 25, 2008 | 61.31.138.*
這種服務時間可是公家機關和銀行的超級大絕哪!
由 dalireal 發表於 14:29, Apr 25, 2008 | 192.168.45.*
現在銀行比較沒有了啦.....
蠻多都開到六點的....
畢竟錢難賺啊....XDD
蠻多都開到六點的....
畢竟錢難賺啊....XDD
由 luichen 發表於 16:33, 五月 6, 2008 | 139.223.4.*
六點也還沒下班... 下班還得花時間騎車趕過去耶 T____T
由 dalireal 發表於 16:46, 五月 6, 2008 | 192.168.45.*
SQNY眼中沒有消費者,只有待宰的肥羊...(有長期悲慘經驗)
由 Andraxus 發表於 14:00, Apr 25, 2008 | 61.64.140.* | sigma_ant at hotmail dot com
感謝分享!
由 THX 發表於 14:24, Apr 25, 2008 | 61.220.160.*
掌機壓(遠目)
自從玩了線上遊戲就沒摸過了
最近線上遊戲熱情消失 是可以考慮一下掌機來打發時間
不過長時間看那麼小的LCD 近視可能又要加深了@@"
自從玩了線上遊戲就沒摸過了
最近線上遊戲熱情消失 是可以考慮一下掌機來打發時間
不過長時間看那麼小的LCD 近視可能又要加深了@@"
由 65 發表於 14:25, Apr 25, 2008 | 61.219.78.*
其實不會喔,解析度很好,psp的畫面真的滿棒的
由 dalireal 發表於 14:28, Apr 25, 2008 | 192.168.45.*
psp喔 我也有一部呢....
現在給psp養肥了 就沒再玩nds呢(nds問朋友借 他也不玩=_=")
話說塑膠片是那個在圖中找不到 雖然現在psp還沒壞..汗=_=
現在給psp養肥了 就沒再玩nds呢(nds問朋友借 他也不玩=_=")
話說塑膠片是那個在圖中找不到 雖然現在psp還沒壞..汗=_=
由 伯 發表於 18:38, Apr 25, 2008 | 202.86.162.*
問一下
我有一台PSP
但是不知道是怎麼了
不能開機= =
要怎麼辦?!
我有一台PSP
但是不知道是怎麼了
不能開機= =
要怎麼辦?!
由 貓 發表於 23:12, 五月 17, 2008 | 210.192.162.*
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星期四, 四月 10, 2008
有朋友請我寫個評論,我就為這新聞寫個簡評吧!大家也剛好想一下這個議題。
請先看過這篇新聞4/10號的。

是阿....線上遊戲害人不淺...
但是摩受世界才是唯一!!
唯有魔獸!!
征服世界!!
但是摩受世界才是唯一!!
唯有魔獸!!
征服世界!!
由 張雨生 發表於 20:17, Apr 10, 2008 | 61.225.162.* | whosyourdear at yahoo dot com dot tw
魔獸是好遊戲,可惜魔獸同時也是爛遊戲
因為你會發現員工早上工作效率奇低無比.....沒人叮還會上班偷挖礦 =.=
因為你會發現員工早上工作效率奇低無比.....沒人叮還會上班偷挖礦 =.=
由 捷比 發表於 22:04, Apr 10, 2008 | 221.169.37.*
玩魔獸,直接封ip和port就好啦!
關於防沈迷機制,我覺得很不平。為何遊戲有防沈迷機制,怎麼速食店沒有防肥胖機制,賣煙沒有防上癮機制,一星期只能買三個漢堡或一包煙這種限制咧?比起線上遊戲對學生(或上班族)的不良影響,肥胖和二手煙造成的醫療支出才更可怕吧!
關於防沈迷機制,我覺得很不平。為何遊戲有防沈迷機制,怎麼速食店沒有防肥胖機制,賣煙沒有防上癮機制,一星期只能買三個漢堡或一包煙這種限制咧?比起線上遊戲對學生(或上班族)的不良影響,肥胖和二手煙造成的醫療支出才更可怕吧!
由 Aquastar 發表於 1:19, Apr 11, 2008 | 125.225.101.*
如您這樣說
遊戲變得好像是致癌物質 / 容易上癮物質
遊戲變得好像是致癌物質 / 容易上癮物質
由 r 發表於 7:02, Apr 11, 2008 | 99.147.8.*
簡單
速食.肥胖.抽菸是集體現象,個人行為
遊戲是集體行為,個人現象
機制只能用來防治集體行為
速食.肥胖.抽菸是集體現象,個人行為
遊戲是集體行為,個人現象
機制只能用來防治集體行為
由 aska 發表於 12:37, Apr 15, 2008 | 172.28.70.*
連WOW的員工自己都會上班偷玩了
所以也很正常拉
一是全面禁止
一是規定寫明
逹成目標 可以大玩特玩
有時這也是很有效果的
所以也很正常拉
一是全面禁止
一是規定寫明
逹成目標 可以大玩特玩
有時這也是很有效果的
由 Dave 發表於 4:02, Apr 12, 2008 | 59.104.220.*
我都沒在玩線上了(可能是受到涼大的觀音文感染吧XD)
現在較喜歡psp 因為可以和朋友一起玩 一起聊天
而且也較好抓時間(畢機online game接近沒技術可言....)
現在較喜歡psp 因為可以和朋友一起玩 一起聊天
而且也較好抓時間(畢機online game接近沒技術可言....)
由 伯 發表於 0:17, Apr 11, 2008 | 202.86.159.*
雖然不至於沉迷過頭,但邊工作邊玩確實是我目前生活的寫照,說起來我算幸福了...
但也很擔心自己到時自制力是否足夠,每當想到這就擔心自己的未來,但為了開心玩遊戲卻又將想法拋到腦後...
反反覆覆的可能要等當兵後才知道結果了Orz
(這種話好像不應該說的XD)
但也很擔心自己到時自制力是否足夠,每當想到這就擔心自己的未來,但為了開心玩遊戲卻又將想法拋到腦後...
反反覆覆的可能要等當兵後才知道結果了Orz
(這種話好像不應該說的XD)
由 納歐 發表於 1:04, Apr 11, 2008 | 125.229.21.*
我認為家庭教育對價值觀培養是最重要的,但是現在很多父母親根本不懂遊戲對孩子的重要性及影響,不探討孩子為什麼想玩遊戲,只在乎賺錢及學校寄回家的成績單,更別提有些父母跟電腦根本不熟了。
由 毛仔 發表於 1:54, Apr 11, 2008 | 125.224.124.* | mmssnnbruce at hotmail dot com
sure 想玩遊戲
遊戲可以提供玩家一個幻想假想空間
可以提供玩家快速得到成就感的空間
線上遊戲還可以提供簡易的人與人之間互動
甚至可以說 受到保證 花時間一定有正比的結果
遊戲可以提供玩家一個幻想假想空間
可以提供玩家快速得到成就感的空間
線上遊戲還可以提供簡易的人與人之間互動
甚至可以說 受到保證 花時間一定有正比的結果
由 r 發表於 7:05, Apr 11, 2008 | 99.147.8.*
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星期三, 四月 2, 2008

身為遊戲研發者,我想在哪個公司都一樣,都一直在構想創造新的遊戲機制和系統,甚至新的遊戲題材,其實也不願意老是三國東、水滸西的。
或許,這就是台灣適合代工的原因吧?
台灣人的性格比較偏向每一次都要成功,所以就只敢抄襲成功,但成功能抄襲嗎?
這就讓我想到李安,李安其實一直在拍前所未有的,有時輸有時贏,而贏的時候因為前所未有,所以是大贏。
不過李安那種模式太刺激了,一個人這樣玩可以,況且他老婆還會養他,公司就不能這樣搞了。
我覺得可以參考日本漫畫界的模式。
先講香港跟美國漫畫市場,原本位居市場領導地位的廠商為了鞏固其地位,所以將進入門檻提的很高。
怎麼提高呢?就是搞A4大小的全彩印刷,這樣小公司新人就難以進入。
而日本漫畫界至今還是A5黑白,這使得新人要進入市場的門檻很低,所以大家開始拼創意,然後大賣的漫畫就改成動畫,於是日本動漫席捲全球。
以國內幾家線上遊戲公司來說,八位數的遊戲是只准成功不許失敗的,但六位數的遊戲呢?
也就是說一家線上遊戲公司除了八位數的大作之外,也應該有千奇百怪的小成本遊戲在試探新市場。
六位數的小遊戲新公司可能作不好,但大公司本身就會有很多現有資源,使用這些資源作簡單的遊戲六位數是作得起來的,等到發現某個小遊戲很有潛力,再將其3D化/精緻化/擴大地圖與遊戲內容也不遲,或是將其概念融入新的大作也可。
也就是說,要有實驗室,而最好的實驗就是市場。
台灣人的性格比較偏向每一次都要成功,所以就只敢抄襲成功,但成功能抄襲嗎?
這就讓我想到李安,李安其實一直在拍前所未有的,有時輸有時贏,而贏的時候因為前所未有,所以是大贏。
不過李安那種模式太刺激了,一個人這樣玩可以,況且他老婆還會養他,公司就不能這樣搞了。
我覺得可以參考日本漫畫界的模式。
先講香港跟美國漫畫市場,原本位居市場領導地位的廠商為了鞏固其地位,所以將進入門檻提的很高。
怎麼提高呢?就是搞A4大小的全彩印刷,這樣小公司新人就難以進入。
而日本漫畫界至今還是A5黑白,這使得新人要進入市場的門檻很低,所以大家開始拼創意,然後大賣的漫畫就改成動畫,於是日本動漫席捲全球。
以國內幾家線上遊戲公司來說,八位數的遊戲是只准成功不許失敗的,但六位數的遊戲呢?
也就是說一家線上遊戲公司除了八位數的大作之外,也應該有千奇百怪的小成本遊戲在試探新市場。
六位數的小遊戲新公司可能作不好,但大公司本身就會有很多現有資源,使用這些資源作簡單的遊戲六位數是作得起來的,等到發現某個小遊戲很有潛力,再將其3D化/精緻化/擴大地圖與遊戲內容也不遲,或是將其概念融入新的大作也可。
也就是說,要有實驗室,而最好的實驗就是市場。
由 sutl 發表於 1:42, Apr 3, 2008 | 123.204.7.* | sutl dot liao at gmail dot com
呵呵 其實我覺得現在日本的動漫產業正在向下發展了
一個3月和4月就出4x套動畫
而且說實在 有一些真的很沒新意
一季上感覺好看的不出五套(當然 可能是我個人品味太高)
一個3月和4月就出4x套動畫
而且說實在 有一些真的很沒新意
一季上感覺好看的不出五套(當然 可能是我個人品味太高)
由 伯 發表於 22:06, Apr 9, 2008 | 125.31.28.*
日本動漫我覺得沒有向下發展說!
出得很多是衝量出來,
當有量了才有大的市場規模,
消費者有了很多的選擇之後,自然會把不好的淘汰,
好的留下來,一季好看的能有5套,
每季源源不絕的來,一直有新血進來,
消費者一直有得看,就算不好看,也是看了XD!
再從好的動畫出一大堆的周邊,再用出電影版,一直循環下去!
一直都好賺啊!!(大拇指)
(講錯的話請多包涵...)
出得很多是衝量出來,
當有量了才有大的市場規模,
消費者有了很多的選擇之後,自然會把不好的淘汰,
好的留下來,一季好看的能有5套,
每季源源不絕的來,一直有新血進來,
消費者一直有得看,就算不好看,也是看了XD!
再從好的動畫出一大堆的周邊,再用出電影版,一直循環下去!
一直都好賺啊!!(大拇指)
(講錯的話請多包涵...)
由 Vi 發表於 0:26, Apr 15, 2008 | 140.118.227.*
這篇文章寫得很好.政府為了鼓勵廠商製作創新遊戲,特別補助經費降低其成本及風險.
遺憾的是,看到的案子仍然是三國東、水滸西的。
遺憾的是,看到的案子仍然是三國東、水滸西的。
六位數應該是幾十萬吧,很難想像幾十萬能夠做出什麼。就算是簡單的連線麻將都需要約一、二百萬才能夠打發。除非完全不做連線功能,單機小品或flash才有可能壓到六位數。這樣的規模,我想網頁上有很多,大家可以參考一下有沒有「新市場」。
其實有另一種方式就是自己先出個六位數,做prototype,然後找廠商投資... 不過風險還滿大的。有心做「創意」的人可以試試。
其實有另一種方式就是自己先出個六位數,做prototype,然後找廠商投資... 不過風險還滿大的。有心做「創意」的人可以試試。
由 Aquastar 發表於 21:59, Apr 3, 2008 | 125.225.99.*
Aquastar,
政府補助高到 9位數,還是看不到好創意.
為了扶助產業,也只好含淚通過.
政府補助高到 9位數,還是看不到好創意.
為了扶助產業,也只好含淚通過.
由 林一平 發表於 6:27, Apr 4, 2008 | 140.113.70.*
我一直很好奇一件事,不知道有沒有人去統計過台灣買psp、ps……等Tv或掌上型遊戲在台灣的銷售數字……是因為都不高呢,還是台灣的遊戲公司老闆都沒去注意?還是因為根本沒管道統計?
由 SL 發表於 12:44, Apr 4, 2008 | 61.31.131.*
to Aquastar
叫小公司作一個六位數的線上遊戲當然很難,因為等於所有的周邊設備的錢都要花。但對大公司而言,這些週邊設備是現成的。
這就像一個漫畫家不可能自己去印刷發行一樣。但是對大出版社而言這些設備人力都早就具備,還有編輯可以替漫畫家分憂解勞處理細節。
初期來說,公司可以開放一些伺服器給員工天馬行空的亂搞,公司網站上也有一塊專門介紹這些惡搞遊戲的網頁,這些實際上並不會多花什麼錢的(以企業規模來說)。而且因為沒有花大錢的成敗壓力,所以什麼樣的創意都可嘗試,而且因為真的不收費,遊戲要收隨時可以收,玩的玩家也應該早就知道這一點。
台灣線上遊戲公司不是沒有作小遊戲區,但還是太過專業,花的錢還是太多,更糟該的是還收點小錢,導致沒什麼玩家去玩,結果什麼創意都實驗不了,形成小遊戲只會賠錢的印象。
到頭來,結果還是只能花大錢去買外國人的創意。
叫小公司作一個六位數的線上遊戲當然很難,因為等於所有的周邊設備的錢都要花。但對大公司而言,這些週邊設備是現成的。
這就像一個漫畫家不可能自己去印刷發行一樣。但是對大出版社而言這些設備人力都早就具備,還有編輯可以替漫畫家分憂解勞處理細節。
初期來說,公司可以開放一些伺服器給員工天馬行空的亂搞,公司網站上也有一塊專門介紹這些惡搞遊戲的網頁,這些實際上並不會多花什麼錢的(以企業規模來說)。而且因為沒有花大錢的成敗壓力,所以什麼樣的創意都可嘗試,而且因為真的不收費,遊戲要收隨時可以收,玩的玩家也應該早就知道這一點。
台灣線上遊戲公司不是沒有作小遊戲區,但還是太過專業,花的錢還是太多,更糟該的是還收點小錢,導致沒什麼玩家去玩,結果什麼創意都實驗不了,形成小遊戲只會賠錢的印象。
到頭來,結果還是只能花大錢去買外國人的創意。
由 sutl 發表於 21:16, Apr 4, 2008 | 123.204.7.* | sutl dot liao at gmail dot com
Dear sutl:
我報的價錢並不包含機器成本,只是純粹的一個(在台灣)線上麻將外包的價格,大概就是100~200萬(台幣)。這是製作的成本,不是營運的成本。在還沒把惡搞遊戲放上網頁之前,應該是先能做出來吧。我很好奇的是六位數,對製作一個線上遊戲來說,付薪水和外包錢是不夠了,在這麼有限的資金下,能實現什麼樣的創意。
我能想到的大概只有web三國這樣程度的網頁遊戲。還是有其他的可能?
我報的價錢並不包含機器成本,只是純粹的一個(在台灣)線上麻將外包的價格,大概就是100~200萬(台幣)。這是製作的成本,不是營運的成本。在還沒把惡搞遊戲放上網頁之前,應該是先能做出來吧。我很好奇的是六位數,對製作一個線上遊戲來說,付薪水和外包錢是不夠了,在這麼有限的資金下,能實現什麼樣的創意。
我能想到的大概只有web三國這樣程度的網頁遊戲。還是有其他的可能?
由 Aquastar 發表於 11:59, Apr 7, 2008 | 61.219.51.*
因為,我講的是內包啊...
一個大型線上遊戲公司一定會有閒置人力,產生的原因可能是大作空檔/改版空檔/緊急維護人力等等,這些人你又不能要用時才徵,如果公司平常允許他們沒事亂作一些東西,或許可以開發出全新的商機。
一個大型線上遊戲公司一定會有閒置人力,產生的原因可能是大作空檔/改版空檔/緊急維護人力等等,這些人你又不能要用時才徵,如果公司平常允許他們沒事亂作一些東西,或許可以開發出全新的商機。
由 sutl 發表於 15:56, Apr 7, 2008 | 59.121.1.*
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星期二, 四月 1, 2008

大家好我復活了,我們先來談主題,結尾再來打哈啦吧。4/1是愚人節,但我不是開文來耍大家的,請放心!(今天已經被PTT很多假新聞弄到很火大......)
哈哈,頭香XD
話說昨天是我生日呢Orz
話說昨天是我生日呢Orz
由 shik 發表於 8:14, Apr 2, 2008 | 140.122.45.* | shik dot chen at gmail dot com
在4/1號生日,會不會被愚弄阿? :DD
由 dalireal 發表於 15:26, Apr 2, 2008 | 192.168.45.*
這叫"引斟止渴;慾罷不能";當開啟了潘朵拉的盒子時就註定是毀滅的開始
由 foxmuder 發表於 12:17, Apr 2, 2008 | 172.16.0.*
抱歉~是"飲鴆止渴",一時手誤打錯了;不要打我啊~~~~~
由 foxmuder 發表於 12:21, Apr 2, 2008 | 172.16.0.*
也許second life內的模式有點接近涼大的「第四期」?有一位我的朋友以前也有提出過類似的概念(不過是遊戲內的機制就是)。
...雖然我覺得這實在困難就是,玩家製作的東西的品質並不穩定,另一方面在線上遊戲要允許玩家去自製內容又要能有效整合進遊戲機制內單就我貧乏的想像力實在看不出有甚麼可能性。
...雖然我覺得這實在困難就是,玩家製作的東西的品質並不穩定,另一方面在線上遊戲要允許玩家去自製內容又要能有效整合進遊戲機制內單就我貧乏的想像力實在看不出有甚麼可能性。
由 doomleika 發表於 15:12, Apr 2, 2008 | 210.209.137.*
品質不穩定,做出來的東西自然會被市場淘汰,這倒是沒什麼好擔心的:D,就像你打到沒什麼攻擊屬性的垃圾裝備,最後就是賣給商店而已~
由 dalireal 發表於 15:28, Apr 2, 2008 | 192.168.45.*
讓玩家自行製作遊戲的內容最大的問題是要開放到什麼程度,
如果像 Second Life 那樣幾乎是無限制的開放,那也可能會遇到高手惡用這些功能來破壞遊戲世界。
別忘了 Second Life 就曾經發生過類似病毒漫延的問題。
另外,這些開發工具是否真的那麼好上手,那又是另一個問題。
工具越自由,代表著能夠活用的人會越少,在 Second Life 中能夠用那語言作出東西實際的販賣的,
只佔了很少數的人口,大多數的玩家並不是那麼容易做出別人需要的東西。
當然,開放遊戲內容讓玩家參與是所有研發者的夢想,
因為研發商能提供的遊戲內容是有限的,透過玩家的創造讓遊戲內有無盡的內容對研發商只有好處沒有壞處....
如果像 Second Life 那樣幾乎是無限制的開放,那也可能會遇到高手惡用這些功能來破壞遊戲世界。
別忘了 Second Life 就曾經發生過類似病毒漫延的問題。
另外,這些開發工具是否真的那麼好上手,那又是另一個問題。
工具越自由,代表著能夠活用的人會越少,在 Second Life 中能夠用那語言作出東西實際的販賣的,
只佔了很少數的人口,大多數的玩家並不是那麼容易做出別人需要的東西。
當然,開放遊戲內容讓玩家參與是所有研發者的夢想,
因為研發商能提供的遊戲內容是有限的,透過玩家的創造讓遊戲內有無盡的內容對研發商只有好處沒有壞處....
由 銀狐 Silver Fox 發表於 13:11, Apr 7, 2008 | 210.209.20.*
玩家自製東西,賣給玩家的olg,在日本已經有了雛型
不過是類似交友社群,自製一些房間的裝飾品。
因為是用pix圖,所以容量很小。
不過該遊戲的營運是使用廣告而不是跟玩家收費....記憶中是這樣。
若要給玩家自製,其實最大的門檻是玩家的能力。
除非開發出很簡單就可以使用的介面,不然只有少數幾個玩家有能力自行編寫製造。
不過是類似交友社群,自製一些房間的裝飾品。
因為是用pix圖,所以容量很小。
不過該遊戲的營運是使用廣告而不是跟玩家收費....記憶中是這樣。
若要給玩家自製,其實最大的門檻是玩家的能力。
除非開發出很簡單就可以使用的介面,不然只有少數幾個玩家有能力自行編寫製造。
由 demmy 發表於 22:52, Apr 2, 2008 | 220.132.228.*
公司正妹的數量,決定我工作的力量
由 ASKA 發表於 11:13, Apr 7, 2008 | 172.28.70.*
你這老色鱉!
由 dalireal 發表於 12:36, Apr 7, 2008 | 192.168.45.*
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某體系打算玩"同歸於盡"的做法
所以大量收購WEBGAME
導致我也不太看好這塊市場
到最後一定又跟線上遊戲市場一樣 濫成一團
至於模擬型遊戲 除了沒人以外
包括像台灣公司都只想走短線的狀態下
這種需要長時間經營的遊戲 以不會受到台灣企業主的青睞
不過你所說的同歸於盡,我覺得比較像是不想給別人機會那種感覺,這樣講會不會比較合適?
目前看來不像同歸於盡,搞不好還會賺一小筆
寧可自己做爛 也不要讓對手搞起來 xd
就是這種怪策略...Orz
加上webgame成本又低
可能買十套的授權金比買一套大作online game還低很多
所以現在就大買特買囉 呵呵
所以就不太看好
其實也不算商業機密,像我這種對市場稍微敏感的人都有感覺:DD
不過我覺得最近幾款webgame只有建設時間弄得很長而已
說實在內容是遠遠不及一些MMOG大作
現在有量,大部分質都還沒出來~
不太清楚哪個國家webgame做的最好
但還沒有看到比較有質的作品
(有看到幾款日本作品 但小弟我不擅長此類遊戲)
但很明顯感覺到 手機遊戲現在還是比webgame這塊強
個人覺得要是台灣3G手機在普遍一點
可能比webgame還受歡迎
(像之前M01再寫手機開箱文時 展示一款 OPEN將大富翁就很多人詢問@@)
不過還是希望能玩到類似PHS系統的真三 FF等大作..XD
還有一個問題就是商城 業者各自都還在測試要賣哪些東西比較賺呢
感覺webgame這塊還是屬於CB階段吧 XD
涼大 這麼晚了還在版上阿 XD
手機遊戲在台灣要紅,費率絕對要再狂降
得等中華電信什麼時候想開點,這市場才會有長進~