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由 外約喝茶加賴043821 發表於 21:26, Sep 6, 2022 | 139.162.14.* | ytt6326 at gmail dot com

感謝分享 OuO
由 220.143.18.* 發表於 19:12, Jan 3, 2017

偶然看到這篇文章~
我想請問文章中和置入性行銷有關的遊戲圖片都是真的嗎
還是合成的呢?
謝謝^^
adidas外套 發表於 10:34, Mar 7, 2015 | 118.163.73.* | taylorlin2013 at gmail dot com

看了你的文章, 我實在感觸良多, 我從一個極度討厭外掛的人, 變成一個正在了解與使用的人, 沒錯那些外掛對遊戲公司根本不痛不癢, 苦的還是玩遊戲的人, 這是我收到遊戲公司回應後了解到的, 之前玩某日系機器人遊戲 小小的錯位bug, 在通知數次的情況下, 連個回應都沒有, 改板了再改板問題一樣存在, 錢也花了! 時間也用了! 換來的只是[你家的事], 如果我有能力的話, 我真的很想乾脆自己改成單機遊戲算了 (真的有問過了解的人) , 但事實不盡人意
加油! 我支持你! 玩遊戲沒有錯 有時候還是能學習到許多事 方法 心態對了 那就剩遊戲公司的熱忱了! 希望能有個大家都能參與的遊戲環境!
由 謝謝你! 發表於 1:21, Apr 19, 2014 | 42.66.108.* | bxl381i6 at gmail dot com

真的ˇˇ文字顏色的搭配真的很重要XDD
我最近也在嘗試將我的作品給我老媽玩XD
他真的不會電腦,一下子就要碰平板電腦,但是她連"資源回收桶"是什麼都不知道(總之很多操作都需要我們指導)@@
看到後面的CATPCHA(驗證碼所用的機制之一),更讓我感同身受XD
我也是看不太清楚的白癡之一Orz
(我的眼睛就是看不懂呀)
然而那樣的設計就是擔心Agent(或者一些廣告機器人),利用影像辨識還不太好的原理(或要辨識那些圖像比較難),才會設計那些複雜的圖。

不過操作這東西真的很難討論,
有些設計師認為這樣的設計很方便,
但是實際操作可能又不是那樣(應該說每個人的習慣不同)
如此下來,
因為每個人習慣不同,
要做到真的想到對使用者有利的操作要花很多心思~"~
像微軟的Yes好像是左邊,No在右邊、開始通常在左下角,
可是有些系統則是Yes在右、No在左,雖然統一了就能讓使用者習慣,
不過......

唉~"~
因為很多電腦軟體可能不指一個人涉及,
每個人想法不同(設計師、工程師、主管、客戶等等),
有時候也不是一定聽哪個人的就對,
真的只能多聽聽不同人的意見,
然後在看看跟自己的想法有沒有差很多了@@
(畢竟如果自己撰寫的,可能會有一開始覺得ok的操作想法,除非別人改的真的有道裡,否則要全部改真的就很麻煩Orz)

我也會多注意上面的問題(或不便)^^謝謝分享~
由 Shuinvy 發表於 12:00, Aug 9, 2013 | 111.240.147.* | yokunandu at hotmail dot com

同上上樓說的XDD

我也希望自己做出的遊戲能考慮玩家的心情(雖然我做的也通常不會有心情上的影響啦)~
遊戲增加了可以打其他玩家的設計,
雖然是多了功能,卻可能產生玩家負面情緒的影響ˇˇ
那這樣的功能寧可不要><

想起我以前學的資訊教育,
當時覺得很枯燥><但現在想想還真的有道裡~"~
若能設計教育人的遊戲那就太好了:)

其實會設計那樣功能的人也有點奇怪吧?(雖然很多遊戲都有這樣的設計,有個還好,會限定伺服器才有這功能)

這讓我想起一個很不錯的標語:
「不是滿足我們設計的慾望,而是讓您的生活更貼近您所要的」類似這種話。

當然,造業我也覺得說得太嚴肅了@@
同樓上說的,
能夠讓遊戲少一點暴力、不良的操作、畫面還是比較好,也避免讓人模仿或影響情緒(聽說喜歡看暴力片的人個性可能比較暴躁?類似這樣)。
近來有更多遊戲走非暴力、腥羶路線,
值得多學習呢XD
由 Shuinvy 發表於 11:48, Aug 9, 2013 | 111.240.147.* | yokunandu at hotmail dot com

哈真的~
我自己也是玩過了遊戲後,才對遊戲創作有興趣(雖然是業餘)。
不過我也犯了那樣的毛病(因此我對某遊戲公司的遊戲一聽到堅決不碰→我也覺得換湯不換藥)>///<
然而也嘗試發現因為他們的操作都差不多,
如果我自己設計,就要想辦法避免那樣。雖然很難,我會努力的:)
由 Shuinvy 發表於 11:32, Aug 9, 2013 | 111.240.147.* | yokunandu at hotmail dot com

學習~
不過我不確定有沒有平行式的?
就是雖然也是關卡,中間卻沒有特別的難度差別,只是操作差別。

我最近在練習類似瑪莉歐操作的遊戲設計,
不過我只有三關(因為是獻給朋友的小遊戲XD)
第一關單純就是用鍵盤前進、後退、跳躍翻山越嶺而已(並且不要掉落山谷),就是連怪物獎勵都沒有的簡單操作XDD
第二關也差不多,就是一開始有獨輪車,你要踩著獨輪車過火山,只是獨輪車會定時消失,你要抓準機會再叫出獨輪車,然後一樣也是通過就算過關。
第三關則是按Z鍵拿起/放下果實,將果實放進正確的箱子裡就可過關

這樣算下來其實沒有一定的難易差別(我覺得),
只是每關不同的操作(像Z在第二關是叫出獨輪車,而第三關是拿起/放下果實),

類似這樣(因為是小品遊戲)的設計,是不是就不用特別要求關卡難易度了呢?
或者說在玩家的眼光中,難易越來越難真的就等同可玩度更高或更好玩了嗎?

還是說我這種遊戲不算關卡遊戲呢?(雖然也是分三關)
像您指教,謝謝您!
由 Shuinvy 發表於 11:25, Aug 9, 2013 | 111.240.147.* | yokunandu at hotmail dot com

您好!真的很感謝您的文章!
從小就嚮往著做遊戲,
因為是業餘,也就只做小遊戲(程度很差XD)

看到交易有漏洞,其實我很納悶....
是不是線上遊戲(或者網頁遊戲)不用交易功能比較好呢?我本身玩遊戲其實也很少用這個功能(大概我朋友少沒機會做交易,電腦也不好不適合雙開@@)......

其實是我想嘗試自己做很簡單很簡單的網頁遊戲(單純資料存取、不用到socket或封包傳送的那種,或者等程度好了再做更難的),
以前都不知道有這些東西(因為我也是抱著熱血玩遊戲不碰外掛老老實實的好玩家XDD),
想說為了做一個跟其他遊戲不同操作的遊戲,
(我夢想做遊戲就是因為看到遊戲都大同小異實在看不慣,不如我自己做,而且不要向別人一樣都抄襲→大都只是畫風、圖案不同,操作一樣真的太可怕了= =|||)
可能在功能上需要修改(就像人家說的減法理論吧?),來減少這樣的漏洞。

假如少了交易的功能,好像上面說的那些就能減少一半?
而且我個人覺得交易這個功能本來就不太合理
(個人認為啦!我以前就有過好不容易得到的任務道具,為了朋友就交易給他ˇˇ但想想,既然是很珍貴的東西就應該自己想辦法得到,用交易不就....個人覺得無論是好意的交易還是惡意的交易,都不太有意義@@)

個人也是希望能用自己的力量創造更新鮮而更嚴密的遊戲,
能偶然看到您的文章真得獲益良多!

雖然還有很多想一起討論,
不過我想加強自己的程度比較重要^^
現代人太講求金錢了,
我個人寫遊戲都是為了興趣,
如果有更多為了樂趣而非為了賺錢的人研究遊戲撰寫,
相信應該多少能提升遊戲的品質吧(也許)?
這樣就能多替玩家想,而且減少所謂的漏洞了吧ˇˇ
當然,將來也會多留意這方面的資訊,
盡可能讓遊戲達到對所有玩家公平的結果:)
真的,感謝您的分享!!!
由 Shuinvy 發表於 10:53, Aug 9, 2013 | 111.240.147.* | yokunandu at hotmail dot com

hello
由 s 發表於 2:14, Jul 28, 2013 | 114.32.136.*

請參考這邊 :)
http://wawogame.blogspot.tw/
由 dalireal 發表於 0:01, Jul 2, 2012 | 114.32.136.*

你好~請問你有2011年的營收情況嗎?
由 brenda 發表於 15:02, Jun 27, 2012 | 74.125.184.* | orebrenda at hotmail dot com

驚~~~感謝分享!!我就是老實的笨人
由 61.216.83.* 發表於 5:01, Apr 15, 2012

如果遊戲公司刻意鎖寶可以提告嗎???
由 阿飛 發表於 9:31, Mar 8, 2012 | 61.220.104.*

我記住你了
由 你真屌 發表於 12:19, Jan 5, 2012 | 220.134.49.*

總之就是有利可圖的東西不管是真實或虛假都是會有人在出售......進而讓單純的免費遊戲矇上一層灰...........
由 不想說 發表於 11:31, Oct 22, 2011 | 112.105.68.*

有道理
如果是發在FB 我一定會給你一個讚
由 甜蜜男孩 發表於 17:20, Oct 6, 2011 | 140.134.228.* | andyboy94 at gmailo dot com

感恩啦~總算復活了^^
由 59.105.199.* 發表於 15:58, Oct 1, 2011

完全認同阿涼所說的

雖說遊戲世界是虛擬的,但是其實跟現實生活是有連結的
因為玩遊戲的人是確確實實生活在現實,所以多多少少會將在遊戲所培養的情緒、個性不知不覺帶到生活中

況且,玩遊戲應該是要玩得開心,如果動不動就無緣無故被砍被殺,應該很難開心的起來吧
所以遊戲設計者應該要把這些因素考慮進去
否則流失玩家對公司也不是好事

大部分家長反對小孩子遊戲的原因我想,應該多半都是這些負面因子吧
如果能把這些負面因子拿掉,多一些教育意義,也許會少一些反對者,多一些遊戲者,對遊戲業也好一些,我想
由 似影猶風 發表於 18:02, Jun 24, 2011 | 140.96.91.*

可否將我留言刪除....謝謝...JOHN LIN
由 111.248.8.* 發表於 12:28, Jun 13, 2011

考否將..上述..留言刪除...謝謝 JOHN LIN
由 111.248.8.* 發表於 12:23, Jun 13, 2011

請問一下 如果拆一拆不小心出現彈簧跑出來的部分 怎麼辦= =
目前 裝不回去了 快發瘋了!!
由 114.27.59.* 發表於 23:28, 五月 24, 2011

瑞克梅添涼 為什麼大家都說她利害 死亡龍珠 作者好像不是她啊
由 59.116.137.* 發表於 15:22, 五月 21, 2011

交我我覺得有點難也怕會壞掉= =
由 磨菇頭PSP 發表於 10:16, Apr 21, 2011 | 163.16.68.* | as052683005 at yahoo dot com dot tw

可以幫幫我嗎@@"?
由 磨菇頭PSP 發表於 10:15, Apr 21, 2011 | 163.16.68.* | as052683005 at yahoo dot com dot tw

依在下一個重度玩家的角度來看
遊戲本身的好壞是第一個選擇的要點
但是如果代理商本身讓我失望,廣告再大、風評再好的新遊戲我也不會去接觸
我並不要求一個完美的遊戲環境,公司要賺錢我也能理解(事實上我也是一個月肯花3000左右的玩家)

因為在下不使用外掛,玩了9年線上遊戲也沒被盜過,但是誰不希望一個安全的遊戲環境呢?對花錢的玩家來說更是如此->盜帳問題處理不佳的公司,基本上沒有意願接觸

同樣,肯花錢的玩家也不會希望外掛氾濫的環境,至少對我來說會讓我感覺花那些錢的意義降低了,我很清楚無外掛環境是不可能存在的,但是放任的態度總會讓人很失望->外掛問題敷衍了事的公司拒絕往來

客服的官腔也是很大的問題,給我的第一印象就是有問題不處理的公司,電話客服一時之間無法解決問題我可以理解,畢竟客服人員不是技術人員,但是連線上客服都官腔只讓人覺得是敷衍

刪去法的結果就是現在我只剩在玩單機遊戲而已(死

另外就是個人觀察到的一個線上遊戲市場的問題
我認識的人,多數不會在多個遊戲付費玩,而且不少會花錢的人離開一個遊戲之後,直接就離開線上遊戲市場了,至少個人認為短生命週期的遊戲其實是在不斷傷害這塊市場,殺雞取卵,可惜大環境卻是如此
由 拖稿漫畫家 發表於 16:10, Apr 17, 2011 | 220.130.42.*

有去逛啊,很久沒更新文章了。
sloanwang 發表於 17:48, Apr 7, 2011 | 61.220.51.* | misonwang at gmail dot com

是阿 多來新家逛逛 :D
由 阿涼 發表於 23:52, Mar 23, 2011 | 114.32.136.*

呵呵,把經營這麼久的部落格換新家,是需要很大的勇氣的。加油!
sloanwang 發表於 17:38, Mar 21, 2011 | 61.220.51.* | misonwang at gmail dot com

銀狐大,
為什麼使用外掛的是付費玩家,
您的意思是付費買外掛嗎?

其實我也是偏向放縱,不知大家有甚麼看法?
由 阿凱 發表於 3:31, Mar 7, 2011 | 59.112.116.*
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