瑞克梅添涼
線上遊戲-遊戲短命的年代,免費是怎麼獲利的?
由 涼 發表於 19:30, Oct 3, 2008 | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: 線上遊戲 線上遊戲怎賺錢 線上遊戲獲利 免費遊戲如何賺錢 |
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好奇嗎?線上遊戲現在這麼多,壽命也越來越短,而且都主打免費,那到底是用什麼來賺錢呢?(圖為奶糖online遊戲圖片)

 



 

好奇嗎?線上遊戲現在這麼多,壽命也越來越短,而且都主打免費,那到底是用什麼來賺錢呢?越來越高的成本,遊戲公司能負荷得了嗎?新遊戲一直出,老遊戲瞬間跌為BC咖,還有利潤可以撈嗎?

 

(本期刊於電腦玩家8月號,本篇文章經過部分修改)

 

在認識遊戲如何撈錢之前,上表可簡單看出一款遊戲要進行運作,所需耗損的成本大項,看起來代理遊戲好像花得錢比自製更多,但事實上自製遊戲的研發成本,約佔了總成本七成以上。以往代理遊戲,尤其是韓國貨,只要挑到不錯的作品多半是獲利的保證,但這樣的現象逐漸不復再,當然主要的原因有兩個:一者是權利金和拆帳高漲;其次是免費化之下商城模式的侵蝕,讓遊戲壽命變短,玩家流失變快,獲利的週期便降低了。

 

 

分解免費遊戲的獲利模式

兩個主因讓遊戲越來越難賺錢,付出那麼多的錢到底要怎樣回收呢?接著阿涼來分解免費遊戲的獲利方式。

 

Step1、利用免費遊樂的低門檻導入玩家

現在的遊戲已經幾乎無法收取月費,除非是《WOW2》或是有如《WOW》這種規模的遊戲。

因此遊戲一開始,就要挖一個「免費遊樂」的坑給玩家跳進來,大部分遊戲公司有個既定的觀念「有人才會有錢」,不過實際上有人不一定有錢,但是沒人是一定不會有錢的!因此遊戲只要一推出,一定要低進入的門檻,免費就是一個吸引玩家遊樂的低門檻,然後以各種行銷手段讓玩家以進入遊戲遊樂為優先,無論如何一定讓遊戲能見度增廣,先把玩家拉進來再說。

 

Step2、各種收費的機制,蓄勢待發

進入遊戲後,玩家會開始遊樂各種機制和系統,逐漸的你會發現,有些遊戲機制確實有「分級制度」的存在。

‧完全免費級:如果你是免費的玩家,解任務可能會有區別,倉庫格子數量有限,身上的裝備欄另外一半顏色是暗的,裝備使用期限或耐用不長,有些地方你沒辦法進去,移動速度較低,掉寶率似乎不高,某些事情你甚至不能做。

‧低額消費級:如果你付了一點錢,那你可能比免費玩家多一點收益,有些地方你開始可以進去,格子數量多了一點點,倉庫可稍微大些,經驗值可獲得多一些,有些技能好像可以學了,裝備可以高級一點,或是可以修理了,耐用度有稍微提高了點。

‧高額消費級:如果你願意付更多錢,會發現遊戲為你帶來了快感,你的角色有點強到可幹掉大部分玩家,格子數量開始倍增,倉庫也有兩三頁可以用,技能可多點一些,還可付錢讓其他人幫你練經驗值,一些什麼加倍的藥丸卷軸用的不亦樂乎,收益比別人高三五倍,甚至回血更快了,任務限制幾乎沒有了,什麼地方都可以去了,合成系統的爆裝讓你享受花錢不亦樂乎。

VIP消費級:除了花大錢以外,如果你還額外可以包月付錢,遊戲還會定期送你消耗品,走路的速度可以加倍,還有特殊的裝備可以穿,並且送你額外經驗值和一些人物動作,搞不好你的頭上還有一頂旋轉的皇冠,打怪可獲得更多寶物和EXP,寶物庫容量可以開到最大值,每天還送你幾個寶箱和幾把鑰匙給你開,如果對於遊戲有問題,VIP還優先提供個人服務喔!

 

Step320%的付費人數,創造80%的遊戲營收

當你免費玩遊戲的時候,你人物只能用走的,而你會看到身邊花錢的玩家他們可以跑、可以飛、有車子可以開、有舞空術可以用。遊戲可能把強大的功能和炫耀物品鎖在金錢機制內,為什麼要讓大量免費的人進來呢?因為當這些人有一定的比例付費的時候,這些花錢的系統就會開始展現他們迷人的特色和效益,只要讓免費玩的人看到、感覺到付費的好處,驅使他們也去付錢,那遊戲的營利模式就成功了。

免費遊戲就是在抓住這些15-20%的付費族群,這些人之中,有人會「火力全開」,重金砸下他所有可投入的資金,打造完美的遊戲人物,一個月甚至會花掉六位數的金額去玩遊戲,於是80%的收入是由這20%的人所創造的。

 

Step4、陷入毒窟,消費無法自拔

免費遊戲的窟窿在於,花錢享受了遊戲真正的樂趣,有些人滑進去會出不來。免費遊戲的付費機制比較像會讓人上癮的毒品,當你購買的機制效果在時間到之後消失,你就會開始感覺渾身不對勁,平常打怪1.5EXP不見了,回血變慢、走路變龜、車子不能開、任務限制變多……那種遊戲的快樂感會因為時間到而消散,這時你會想持續這些效果,否則會覺得遊戲門檻突然提高許多,接著會繼續投入金錢消費,不然娛樂障礙會出現在你身上,做什麼感覺都比以前還差,免費遊戲付錢的系統,只要你不在意花費,它其實是個無底的深坑。

 

Step5連鎖低價消費設計,撈錢坑洞無限

免費遊戲的大部分東西都不貴,那個道具用一次5元、這個系統用一天10元、XX租用七天49元等等。這就猶如女性朋友的裝扮一樣,想要獲得美麗,全身上下幾十種配件全都要錢,代價是全身消費的總和;免費遊戲的付費機制不會只有一個,一樣東西收你5元就好,你全部都想要,可能就會花掉1005元,而且這還可能只是一天的消費而已,免費遊戲是用各種大小屬性不同的收錢系統拼湊起來的。

消費小金額可能讓你沒啥感覺,EXP加倍花一點、移動速度要買、倉庫格子要買、包包數量要買、藥水要喝、捲軸要用、瞬間傳送要花錢、寵物要現金養、轉身要錢、升級要消費,這種恐怖的連鎖低價消費設計,才是免費遊戲真正撈錢的精髓。當你覺得什麼東西都很便宜,每一種都花一點錢的時候,消費完畢回頭來檢視你的荷包,累積起來一個月消費掉56千元你都沒發現。

所以,靠著這些少數付費族群,甚至有極少數百分比玩家,有極高額度的消費在遊戲內,一個付費額度超高的人,甚至抵過以前月費時代數十個人、百來個人的消費,所以免費線上遊戲主要的收入就來自於此,甚至賺的比以前月費時代還要多上很多,因為月費有額度限制,免費遊戲消費幾乎沒有上限,遊戲的營收由一小部份付費高額度的人共同創造累積的。

 

有一些遊戲機制內有很昂貴的東西或服務,請不要覺得坑人,有時候那不是要給你或我這樣的窮人買的。其實身在這行最聰明的人,是要賺有錢人的錢,是要賺肯花錢的人,這些人的荷包。

 

■無論虛擬或實體消費,都只是要滿足五體感官而已

有很多玩家都說免費遊戲幹麻花錢,但克制力掌握在個人手上,當你看到你的盟友幫友,消費轉5塊錢一次的寶箱,轉到價值數千元的高級虛擬裝備,穿到身上閃閃發光、砍怪如泥時,你會不會發養呢?如果你不會,那麼恭喜你對遊戲收費免疫了,如果你會跟著轉,代表你跟一般人是沒有兩樣的,如果你是帶頭轉的人,那你就是陷入免費遊戲的付費窟窿玩家。

使用者付費沒什麼不對,有許多批評遊戲商城的人,大多都是比較沒有金錢支配的學生族群,因為重視與人比較,但是卻無法有高額消費,甚至會去輕視台幣玩家,這種觀念得等到這些玩家真正開始出社會工作了,必須為公司賺錢而打拼或者背負營收壓力,真的進入了商業競爭的環境時,才會開始知道諸如遊戲商城這種機制,它背後所背負的意義是什麼。

玩家所追求的真正免費,和遊戲商業立場所必須負擔的營收,是一種衝突,且通常難以妥協。

 

線上遊戲虛擬系統消費無止盡、無限制,有部分遊戲將小馬莉或轉蛋系統發揮到淋漓盡致,一個晚上可花掉玩家一個月薪水,而玩家獲得的,是提昇了虛擬數值與短暫的遊戲快感。

有收入的玩家投入金錢在遊戲內,享受遊戲帶來的快樂,其實阿涼我認為那些和看電影,去唱KTV等花費是一樣的,都是在滿足五體感官罷了,不管花費在虛擬和現實,事實上都一樣,沒有什麼不妥,也沒有哪一邊較好或較壞的,但是不管是哪一邊,自己都要確實控制一下消費額度。

 

關心你身邊的小朋友,別讓他們過度消費

記得,小額花費享受遊戲樂趣,要淺嚐輒止不要把你的生活費或薪水都投入遊戲,也提醒各位若你身邊有小朋友或小孩,當他們有在接觸線上遊戲時,注意他們有沒有過度消費或偷偷消費,防止他們投入大量金錢,以免對自己造成傷害。

小心他們可能會把吃飯錢拿去買紙娃娃來展示,或是拿去轉蛋轉光了,而讓自己餓著肚皮不敢跟家長講。我們大人會覺得那些沒什麼好看的圖片,通常對小朋友來說都很吸引、很迷人,所以常常被忽略。我自己就曾在我弟妹的抽屜發現一大疊線上遊戲的虛擬物品刮刮卡,但是他們從來都沒有提過,而且遊戲內的朋友會去互相影響,效果也很容易呈現在他們眼前。

 

因此若遊戲有這些花費物品,請務必特別當心留意。

 
迴響留言
頭香

潛水者初次發言

我已經養成兩三天就進一次涼大BLOG的習慣了

中毒
由 amilus8250 發表於 20:00, Oct 3, 2008 | 122.121.236.*
我建議你弄個RSS reader去訂閱 blog。

人生苦短,讓機器去作重複性的東西,把你的時間省下來作機器沒辦法作的事。
由 doomleika 發表於 20:53, Oct 3, 2008 | 210.209.137.*
yes ,doomleika 說的沒錯,RSS很方便
由 dalireal 發表於 21:17, Oct 3, 2008 | 59.117.176.*
非常客觀的文章,看了你的文章,
看到別人PO數字網的拍賣 價格都嚇嚇叫
然後心理會有一種想把它編入國中小教材的想法= =?
由 歐凹 發表於 20:04, Oct 3, 2008 | 59.115.196.*
噗,那會有教不完的東西,不要害小孩壓力越來越大啦~
由 dalireal 發表於 21:18, Oct 3, 2008 | 59.117.176.*
關於免費遊戲,我覺得WebGame是最適合做免費遊戲的遊戲了。
並不是說線上的免費遊戲就做的不好,只是WebGame是能夠更迅速的反映出錢的效果。
只要將錢砸下去,人口馬上獲得提昇、科技研發速度加快、各種能力皆出眾,
只要在初期花點小錢,離開保護期之後基本上就是匹狼了。

(目前正熱衷於WebGame中,曾經一個小時花掉了1000元在建設上,免費遊戲真的是個大錢坑)
由 銘 發表於 20:21, Oct 3, 2008 | 122.123.198.*
已經觀看涼大BLOG一陣子了,潛水者初次發言,哈哈@@
對於免費線上遊戲,其實我覺得如何在兼顧商城利益與遊戲平衡度上是很難的工作,
探討為何線上遊戲壽命越來越短的原因,其實我覺得有一個很重要的原因是因為商城物品設計過於突出,
遊戲獲利也許真的是從那20%的人付費所來,但遊戲公司往往會被利益所迷惑,不斷在絞盡腦汁如何使消費者掏出更多錢,將物品設置的更強大,例如:購買某某裝備馬上所有能力+10,或者是所謂抗暴符(吃下去馬上爆擊無效),這些過度的商城物品設計都會使遊戲平衡受到強烈的衝擊,舉例:一個攻城戰,花台幣吃個抗暴符,遊戲中刺客人物馬上變廢物,完全無攻擊威力可言。在這種惡性循環下,想想看那80%比較少付費又或只想玩免費遊戲的人,自然而然的會認為,我練這麼辛苦有什麼用,等級比別人高裝備比別人好,別人吃個抗暴符,買個商城裝,馬上變的比你強,也許有一部分的人會被吸引去買商城物品,但絕大多數的人會選擇離開這遊戲,試想當這80%的人離開遊戲之後,伺服器人數變少,以前那20%的玩家可能買商城裝很亮眼,很強,他覺得很有成就感,但當人數減少,越來越少人在遊戲伺服器中時,相對的優越感也會隨之消失,當玩家不像以往這麼活絡時,慢慢的這些遊戲便被淘汰,然後公司便又發行或代理新的遊戲,一再循環,使的現在遊戲生命週期大大縮短,也造就了許許多多的玩家形成"跳跳族"(對於遊戲忠誠度不高,新遊戲出現馬上跳遊戲)
,這種現象如果一直下去,其實對於未來的線上遊戲市場我相信絕對不會是個好現象..如何在利益與遊戲平衡度中找到平衡點我覺得真的是現在大多數線上遊戲的課題阿!!...以上為我個人淺見,敬請批評指教。
由 嵐 發表於 22:18, Oct 3, 2008 | 122.121.217.*
某紫也這麼覺得~
所謂的商城應該無法長期下去
百家爭鳴的太嚴重
>大餅根本不夠分

而WEBgame目前好像不夠熱也不夠成熟
以當前面貌其實無法取代安裝型的線上遊戲
((像我就完全沒興趣= =
老師昨天提的網頁3D化之類的
光是開著IE閒置就佔CPU90%
新的東西的確是會逐漸出現
但不知何時才能真的跟"大家"見面
由 孤紫 發表於 0:37, Oct 9, 2008 | 210.203.31.*
花錢的人總喜歡當大爺
沒花錢的人認為時間=金錢 難道時間不寶貴嗎
所以商城若開出來的東西太弱 總是被嫌騙錢
開出來的東西若太強 總是被唸黑心
怎樣才能中等 要看遊戲公司的心態

開商城也是種哲學 而不是毫無管制的亂灑商品
只會提早OVER掉遊戲的壽命
由 ayumi 發表於 16:55, Oct 4, 2008 | 218.160.108.*
Step2、各種收費的機制,蓄勢待發
第2段第2行第2句
裝備使用期限或耐用不"常"=>長
由 140.122.34.* 發表於 20:33, Oct 4, 2008
感覺這篇文章像是舊文的總整理
有很多是涼大很久以前就強調過的
不過這樣的流程介紹看起來很舒服
又加了點勸世文XD

話說學生真的很愛比較
我8年前讀國中時
常聽班上的人和車上的學生
聊"天堂"幾等幾等幾等...
反應不是"哇靠"就是"嫩"

而我雖然不會那麼直接
但心裡上的反應其實是差不多的
我還蠻討厭這樣的自己orz
由 P.S.K. 發表於 0:11, Oct 5, 2008 | 218.167.63.*

高職就常常聽到同學在講什麼+7+8的

後來我跟大學的同學去買體育用品 我說了一句話
"靠 這麼貴 這件泳褲是+8的是不是?"
他們就在那邊笑半天 還一直談起往事

其實 我根本沒玩過天堂...
由 140.122.34.* 發表於 2:34, Oct 5, 2008
"我自己就曾在我弟妹的抽屜發現一大疊線上遊戲的虛擬物品刮刮卡"

看得出來涼大也是曾經"不小心"翻到別人不想公開於世的東西XDD

離題了......

當這種商城制度一直推出,到最後也會出現不敷成本的情況出現,那麼再讓時間娜久一點,是否有機會讓原本的收費模式出現在MMORPG上呢 ? 抑或是更新的收費方式。

依照現在的情況,能消費的玩家誕生速度似乎是比不上免費商城遊戲的開發速度了。
由 納歐 發表於 13:48, Oct 6, 2008 | 122.121.102.*
我目前進入遊戲"冷感"期XDD
等了好久的LUNA出了,卻一點動力也沒有

其實我就是那種跳跳族,但是當我看出MMORPG的公式後,就沒啥興趣了,還好我對遊戲的興趣也僅僅是RPG而已。
最幸運的是,我玩遊戲的點數不算太多(笑)
不過買了好多49元包喔!拿去回收都不夠回一包的錢(笨蛋)

現在沉迷於看流行雜誌!
由 五柳 發表於 22:08, Oct 6, 2008 | 61.223.216.*
補充

從線上遊戲玩家分布群來看
20~24 歲佔全台玩家的 30.8 %,25~29 歲佔 27.1 %
20~30歲的玩家佔了一半左右

然而最龐大的族群(57.9%),學生佔了67.8%
而這約7成的學生月收入平均在5000以下,每月支出for game=566.8 元
另外有1/4的玩家每月花費在線上遊戲的支出為 100~399

因此真正遊戲消費主力,應該是有別於上述兩者的,也就是原文提到的
20%的付費人數,創造80%的遊戲營收

有趣的是in game活耀度比較高的是付費意願(能力)低的族群
在一般的遊戲討論區(gb.巴哈)講話最大聲的也是這些人

再來一個現象是所謂的高消費族群分布也很極端
一個端點是所有的消費全部投入在特定的遊戲裡頭
另一個端點是這些玩家在同一個時間中會進行兩種以上的娛樂活動
這個部分跟遊戲的屬性有關
但我認為所謂的免費遊戲,玩家的範疇應該屬於後者
由 aska 發表於 12:40, Oct 7, 2008 | 172.28.70.*
可能之前OLG冷感太久吧!?
所以曾在某個"免費遊戲"中
不小心花了2XXX~
這次暑假完移除+沉澱1個月
目前回歸死不付錢的窮學生模式= =
只是不知LUNA我能玩多久就是了..
由 孤紫 發表於 0:26, Oct 9, 2008 | 210.203.31.*
說個不相關的故事,但又有點關聯
有一次我想去找工作,某某娛樂機試打員
我以為是什麼投籃機機器測試,然後我先問朋友看看
結果被笑 ~.~ ,他說我太單純了,沒出過社會

爆料--那是給你月薪18000元,每天給你代幣卡,有代幣卡才能免費換代幣
工作內容是 把代幣花光,打電動臺子 麻將 水果盤 撲克 梭哈 21點 輪盤
某某臺子需投入幾百代幣,某某連線臺子也幾百,給你報表,每天12小時
肚子餓會給你三明治,口渴給你飲料,香煙,檳榔,提神劑

那不是很好嗎?? 有吃有喝有妹妹有的玩又有錢
再爆料--嘈雜的環境,瘴亂的空氣,敗壞的身體,你旁邊的可能也是試打員
不是叫你來試打游戲機bug好嗎,真正是你要裝常客,監視器會監視你
要跟真正的客人混熟,他就會常來,因為他才是大魚,一天幾千幾萬元在玩
到後來你會想贏取養肥過的臺子,你會投入,然後你做半年就會被辭職
面瘦肌黃,兩眼無神,行為怪異,服裝邋遢,看起來就像垃圾
游藝場也要新面孔注入,外觀看來好像生意一直很好,所以會換一批試打員
好比酒店公關游擊交換模式。

哇靠~真的我太單純,以為簡單的工作,想不到那麼企業,那麼黑暗
真正的目的是 找沒錢的人頭去陪有錢人玩 陪他喜怒哀樂 高級聊天室
你以為小朋友幾十元幾百元能養游藝場嗎 每天都有客人嗎 囧
由 我也想說說 發表於 15:29, Oct 11, 2008 | 118.161.222.*
我在網咖長期觀察 MS 小孩玩最多 也是花最大 但 我也是玩MS阿 不用花到什麼錢
之前還有人花1W
((還是小5的 汗!!
去買GASH 點卡
然後 轉眼間 不是賣點就是買東西
然後 就 ......
懷疑
花錢有用嗎?
連天堂我都只是花點卡
還不是玩到70水魂體妖
身上都是過3裝
然後哩
賣掉帳號
也只不過
3千多
((恩 點卡花2千多有賺到......

外掛 還真的不是多
而是多到爆炸
免費 遊戲 剛出沒幾天
外掛滿天下
那 有意義嗎?
請別人代戀
((我也是有幫人家戀@@ 也是少少賺2千多
等高 就欺負別人
有錢就強盛
無緣無故小白滿天下

難道遊戲本質就這樣
不是應該和平的玩嗎?
((所以啦 聊天公會 不算我以上言論

由 旅者之眼 此者之心 發表於 23:10, Oct 11, 2008 | 61.217.233.*
免費遊戲是20%的人付出了80%的收入.....

月費遊戲是大家花的錢一樣,廠商賺錢要靠包月人數.....

然而.....

從一開始的月費遊戲過渡到免費遊戲到底是為什麼?

個人認為.....

因為遊戲公司ㄧ窩蜂的模仿.....

當同質性遊戲越來越多......

造成玩家疲乏之後願意包月的玩家就越來越少.....

廠商為了抗衡這種疲態而想出的另一種經營模式.....

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不知道有沒有人看過最近蠻大風波的韓國批評中國網路遊戲影片?

涼大下篇要不要討論看看??
由 luichen 發表於 16:37, Oct 13, 2008 | 59.125.180.*
當然啦 凡事也有例外 如果像我這種玩家多一點 免費遊戲就倒台不可了

敝人玩過RX(台)、天X之鍊(韓/台)、天Ⅱ(台)、希X(韓/台)、楓XX(台)、卡巴X島等幾個
RX是玩免費測試SERVER、拼四五天練到80級的那種直至全面收費為止 買過49元片包
天X之鍊先玩韓國測服(有因此學一點點韓文)、後改中文測試直至收費 買過49元片包
天Ⅱ是雜誌送7天免費帳號 就在網咖「住了七天」狂練 練滿就畢業說BYE-BYE
希X也是先玩韓國測服 後改台灣測試直至收費 在網咖玩沒買片包
楓XX、卡巴X島都玩了一個月(用筆電無線網路、A人家的電波玩)吧 就刪除了 沒迷上
RX免費伺服器出現後 玩了一些至今未刪除

後來裝了256K網路
在自家玩了一下RX 但因「真人比機器人少」 最近一個月都沒上
這一個月回頭玩希X免費伺服 還算是熱中(過往熱情再現)
不過最近被「上古卷軸Ⅳ年度珍藏版」搶了風頭 一個星期沒上了

重點是 多年生涯中 偶爾買片包(附贈少數點數)
但從沒買過一張月卡、點卡等要花大量小朋友的東東
自暴窮苦狀 博君一笑^^

由 不入流OLG玩家 發表於 20:14, Oct 25, 2008 | 220.229.144.*
不好意思,想問一下您的 文章下方的 "訪客來源網" 是怎麼用出來的呢?
因為沒看到留言版 所以在此發問 如有不妥 請刪除
由 bj 發表於 2:23, Oct 26, 2008 | 118.169.39.*
這個應該你要到這個部落格 的主站詢問才行唷

這邊算是個人類型的分板
由 PUCK 發表於 13:33, Oct 26, 2008 | 125.230.90.*
嗯 我不是站長沒辦法幫你,左邊連到首頁,人氣最高就是站長了,你可以去請教他
由 dalireal 發表於 21:13, Oct 26, 2008 | 59.117.127.*
我的想法是,免費遊戲賺錢大多數只有前三個月,之後大多數玩家就膩了!
膩了就離開,而投資再哪前三個月玩家呢?再三個月就被砍半了,就是再離開一半人數。
現今線上遊戲一直出,累積出來的還在線上的遊戲多到數不盡快約數千萬套線上遊戲,如此多的線上遊戲而就以台灣玩家來計算吧!中華電信公告台灣有約4xx萬申裝adsl(有再增加或減少不清楚是看新聞報導的),就以這數字來看扣掉大中小型企業使用減100萬吧,那大約還有300萬人數,那數千萬套線上遊戲搶食這300萬玩家,這300萬上網人數又不一定會玩線上遊戲(有網購聊天等等),那麼...每套線上遊戲會有多少人在玩呢?就因為線上遊戲好壞一推浮濫上市,真正賺到錢有幾家代理公司呢?就因為浮濫來打壞市場推出免費遊戲來打擊如:天堂 wow等等。
總結:我是不覺得免費會賺錢,除非是每三個月推出新遊戲,讓舊遊戲爛掉不理會。一切就以賺遊戲前三個月,每三個月推新戲。一直浮濫下去,遊戲數量應破億破兆套。
由 steve 發表於 8:41, Oct 27, 2008 | 220.130.82.*
我以前的操作的幾支: 單月付費比例佔不重複人數多是15%以下, 板大的遊戲體質真不錯!
由 車庫女人 發表於 22:41, Nov 3, 2008 | 118.166.117.*
十分的同意..........

不過最近有看到一家香港的新代理看了十分的度爛阿. . .

那是一款日本遊戲,月費的!~到了韓國變成了免費版,經驗值被改成日版的2倍而已營運了3~4年了

不過最近到了香港...那家代理就把特殊職業才能做出來的物品通通都放了商城裡

經驗直調高8倍(也就是日版的16倍= =)韓國版中收集完拼圖的豪華大獎被換成路邊小怪都會掉的垃圾

而那個豪華大獎放商城換算台幣1萬元整...[太氣人了... 也等這遊戲蠻久了...到了這邊變成人稱的畜生版...]
由 路人 發表於 16:54, Nov 5, 2008 | 123.193.116.*
我是根本都不花,我也無法理解為啥麼要花ˇˇ"
坦白說人跟人的影響是真的會傳染的說;
稍微做一點改變,周圍的人很容易察覺。
人很有趣:你有,他有,自己沒有,心就會動搖哩!!

其實高手就是中盤商,賺那些人的錢同時也賺到自己更多的裝備。
這類玩家比單純花錢消費的玩家還要厲害,也比那花時間死做活做的勞工玩家還要更快速!!
遊戲不在於玩家等級能力有多高,但能夠用最少資源去獲得更大資源的人才是最令人敬佩的QQ" (不正當的方法不算唷)

人們對於不忍同的消費就往往以自己觀點認為對方沒價值=浪費或無異議,這點不論在討論板上或是生活上常常看到說ˊˋ
由 越來越少玩遊戲 發表於 19:55, Nov 12, 2008 | 118.165.142.*
现在的游戏已经几乎无法收取月费,除非是《WOW2》或是有如《WOW》这种规模的游戏。

这种规模的webgame一定会出现的
由 118.81.26.* 發表於 21:22, Dec 31, 2008
嵐的说法是正确的。
如果一直没有改变,仍然是免费游戏当道的话,
那线上游戏的将来基本就不会有任何进化的了。
本人指的进化不是所谓的加些新东西或游戏质感跟高级等,
而是游戏的将来永远就只能是【游戏】。
本人对游戏的未来拥有很大的期望,
但是当看到现在的免费游戏时,只能感叹。
发明免费游戏想法的人实在高明,连锁效应搭配可算天衣无缝了。
想改变也力不从心。
但是漏洞最后还是有的,就像以上说的,
时间久了,缺点就自然出现的了。
质量差的东西,再怎么包装,最后还是会被人发现的。
现在总算看到了一些希望了。
现在等的就是一个【英雄】出现,带领迷途的玩家看清什么是好,什么是坏。
(所谓的英雄指的不是人,而是一个好的游戏)
同时其实很多玩家都开始会分那个游戏是好是差,
他们等待的也只是一个好游戏而已。
由 天。地 發表於 17:49, Jan 6, 2009 | 219.95.180.*
同时一个免费游戏到了代理商手上之后,
里面又拥有另一个故事的了,
那黑暗面,肯定让您更加不想玩免费游戏,
甚至在里边工作,某时候还要您违背自己的原则。
由 天。地 發表於 18:01, Jan 6, 2009 | 219.95.180.*
商城道具就像毒品一樣...貼切至極!
用習慣的玩家哪天不用了,玩起來會全身不對勁...
平常沒用的玩家會被這些玩家的炫麗所吸引...

真的是非常非常可怕的營利方式...
由 Teno 發表於 17:06, Jan 10, 2009 | 220.136.127.*
每次玩每次輸不知怎辦
由 有人在玩星城嗎 發表於 16:59, Feb 8, 2010 | 123.194.43.*
每次玩每次輸不知怎辦
由 有人在玩星城嗎 發表於 17:00, Feb 8, 2010 | 123.194.43.*
我記住你了
由 你真屌 發表於 12:19, Jan 5, 2012 | 220.134.49.*
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