永遠的真田幸村
美版魔獸世界玩者平均年齡26歲,線上遊戲成癮端看是否逃避現實
由 ivan 發表於 23:13, Aug 21, 2006 | 文章分類: 電子娛樂, 時事評論 |
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這篇在美國華盛頓郵報刊載的訪問內容算滿紮實的,可以參考看看。

其中我覺得比較特別的是線上遊戲參與人數的數字,全球已經從1990年代末期的100萬增加到目前的近1400萬。

而魔獸世界全球付費玩家數量約為650萬,算是相當驚人的了,其中很多人每週玩20~22小時,玩家平均年齡26歲,多半有全職工作,其中70%的人有連續玩上10小時的經驗,而約有45%人自認對該遊戲上癮。

整篇文章內容還算不錯,對這個產業有興趣的人可以點閱看看。另外我覺得下面這一小段很重要:


報導認為,玩家是否藉由線上遊戲來逃避現實,是判斷玩家玩遊戲是否過度與成癮的主要依據。

如果沉迷於線上遊戲並不只是為了娛樂或社交活動,而是為了逃避現實發生的問題,在線上遊戲中屬於負面。對線上遊戲過度成癮者會覺得無法控制或改善現實生活,而在線上遊戲中能過獲得一些社會地位和價值,這可說是線上遊戲成癮者在現實生活中越來越難實現的美夢。

因此,網路成癮者在現實世界裡可能越來越糟糕(getting worse),而在虛擬世界裡則是越來越美好(getting better)。

同理可證其他類似的現象,不限於線上遊戲而已,判斷的依據端看是否藉此逃避現實,我自己認為這是一種生活重心的轉移(shifting)。

最近商業週刊創辦人何飛鵬撰文的《認輸逃避的名字叫「這不是我的興趣」》,這篇文章裡倒數第二段話值得思考,「最悲哀的人則是經不起挫折的打擊,跨不過生命陷落的缺口,而退縮,而轉變,學書不成,學劍也不成,回首一生,啥都不是。」

我認同這樣的想法,如果學書不成,那麼學劍的話那麼最好得成,共勉之。
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