永遠的真田幸村
《三國志10》,歷代優點的集合
由 ivan 發表於 18:33, Mar 15, 2005 | 文章分類: 遊戲評析, 電子娛樂 |
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已經伴隨玩者20個年頭,眾多玩家喜歡的三國志10,是日本光榮最重要的作品之一。個人覺得,這次有特別推出的三國志10紀念版,隨貨附的特典攻略本、三國志全19年的歷史紀錄特書、特別素材CD、原聲音樂CD,真的是滿照顧玩家的物品,讓相較一般策略遊戲較貴一點的三國志,有更佳的收藏價值。

超越系列作的戰鬥系統

這次的三國志10,在戰鬥系統上作了很大的調整,融合前幾代的優點而成。首先,作戰軍隊部分,是以最多五名的武將編制而成。每一個軍隊中,各武將可率領的官兵部隊數的上限,會隨著階級而有所變動。比如說一品官可帶10部隊、二品官9部隊、三品官8部隊……九品官2部隊等等,有君主地位的人,自然後與一品官同等級。這導致10代最特別的地方,是改變了原本三國志系列中,一個武將等於一個部隊的限制。

在遊戲裡,在都市中的士兵是以「部隊」為單位而存在的,每個部隊最大兵數為10000人。在編組軍隊的時候,玩者才選擇是由哪個武將來率領這個部隊。此舉可說是三國志系列中的「軍隊國家化」,平時軍隊不為私人所有,戰時再分發。至於一個軍隊中可以放入幾個部隊,就像前面提到的,和軍勢長(軍隊中的大將)的階級而有所不同,接著各武將可率領幾個部隊,也是隨著各武將的階級而變。如此一來,玩者可編制出總士兵數在10萬名的軍隊給君主武將一個人,這樣曹操就可以個人帶兵十萬出陣。

不過,當玩者處於「在野」的時候,只能率領一個部隊數量的私兵部隊,這時軍隊是「武將私有化」的。武將所率領的部隊可分為「本隊」與「支隊」。所謂本隊就是武將直接率領的部隊。可將武將的能力發揮到100%。而支隊中,武將的能力會變成70%。玩者必須考量誰適合帶領本隊,誰來當支隊。

勝利條件大改良

三國志每一場戰爭的勝負判定,都有其條件存在,這次的改良,攻擊方有三種方式可拿下勝利。第一個是在野戰或其他戰鬥型態中讓敵方部隊全滅,其次是在城門戰中,讓「城門」的防御度變成0,再來是市街戰中,讓「政廳」的防御度變成0。而守備方就比較簡單了,只要讓讓敵方部隊全滅或是撐過30天不被打敗,就可獲得勝利。

熱血沸騰的三大戰鬥

戰鬥總共分成三大類,首先是大多數玩者最喜歡的,在都市以外的地方進行戰鬥的「野戰」,可體會大軍團戰鬥的快感。在都市的戰鬥部分,都市中進行戰鬥的是「城門戰」,在城門戰之後若守備方處於可進行抗戰的狀況時,將持續進行下去「市街戰」。當玩者攻擊都市時,即使在城門戰中拿下勝利,若還有未殲滅的敵部隊,就必須繼續進行市街戰。在這樣的狀況中,若不在市街戰拿下勝利,則不算把這個都市攻略完成。

戰鬥是採取以整個部隊為單位來進行移動與戰鬥的回合制,而輪流的順序將決定在武將的能力值。「統率」的值越高的武將的部隊越容易先輪到,因為他的行動力集得比較快。一天並不一定只有一個回合,在經過時間之後所增加的行動力增加到1000的部隊即有一次的行動機會。因此,行動力集得越快的部隊會有越多的行動機會。所以要很迅速地擊敗敵人或施展各種奇妙的戰術得以實現。

遊戲中,每個部隊都有固有的「行動值(機動力)」。每當進行移動或攻擊之後,就會消耗這個數值,例如在平地移動1格即消耗1,攻擊1次則消耗3。 「武力」「知力」越高的武將所率領的部隊,一開始就會被給與越多的「行動值」。

新增地形變化與突擊

這次戰鬥和系列作一樣,擁有天候的概念。當天候狀況是「霧」的時候,就會無法看到敵部隊,若不小心與敵部隊相鄰的話,就會受到奇襲攻擊。另外,戰鬥地圖的各方格有高度等級。要執行射擊指令時,位於高度等級越高的方格中,射程就會變得越遠。若在發動攻擊的方格和目標方格之間,有高度等級更高的方格在中間的話,射程就會受到影響。

戰鬥地圖會隨著季節事件而產生變化。例如「颱風」事件發生之後,在同一個地圖中可能會有河川寬度變寬等的地形變化產生,對於戰術運用會產生影響。而新增加的「堰(水霸)」設施,只要破壞它之後,河川就會暴漲,原本是平地的方格就會變成河川。在「河川」的方格中,若領袖武將不持有兵器「蒙衝」「鬥艦」或是特技「提督」的話,會有被河川沖走等不利的狀況產生。藉著這樣的設定,吳的武將在河川較多的地圖戰鬥時,可表現出其優越性。

三國志早期受到好評的「突擊」功能也出現了,不過有點不一樣,施展這個指令後,就能將敵部隊推到旁邊的方格去。例如把敵方推到已著火的方格可讓敵部隊的損害加大等等,讓戰術有更多的變化。這次的武將單挑功能也有保留,除了可執行單挑指令外,在執行「突擊」指令時也有可能會自動發生。

應該有的評價,如果滿分是十分,可以給8.5分。
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