瑞克梅添涼
線上遊戲-2010年09月線上遊戲公司營收與累積
由 涼 發表於 22:41, Oct 8, 2010 | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲,線上遊戲財報,線上遊戲營收,遊戲公司營收 |
網址: http://yblog.org/archive/index.php/Online_Game_valvalue_201009

本月財報出爐了,附上一隻睡霸王覺的幸福狗...



 

 

市場簡評

台灣安裝版本MMOG的市場,基本上已經過了高峰了,現在已經是飽和點,雖然目前還是主流與各家公司營收主力,但新遊戲上市不重複IP的同上人數最高點已開始不如以往,其實現在遊戲計算的高CCU很多是重複IP,代表都是一台電腦多開的統計,然而今年遊戲行銷廣告費用沒有因而減少太多,玩家大量流向SNS市場卻已經是個趨勢,今年開始許多遊戲公司都轉向FacebookFlashWebgame來發展,國內還在研發的MMOG大作,未來也必往國外授權,或往中國市場尋求更大的市場,而代理進來的遊戲如果不是很有亮點或是知名大作,就得設法壓低權利金來降低成本,避免回本期過長。

目前各家遊戲公司主力營收雖還是MMO,但是大多數獲利都集中在老遊戲,新遊戲會越來越難有高獲利,未來做大型MMOG並非不能賺錢,但是門檻將會再墊高許多。

MMOG
的基本族群會慢慢流失,這些玩家一旦流失就不容易回來了,因為族群習性一定會跟著市場大趨勢而改變,現在玩家習慣免安裝的休閒社群遊戲類型,短時間他們就很難回來玩安裝版大型線上角色扮演遊戲。 

 

然而,目前依然有很多黏著於傳統遊戲的玩家,甚至是研發人員,認為Facebook上的"小遊戲"沒有什麼了不起的,但是當Flash效能開始有所改善,加上這幾年的社交網遊開發人才逐漸成熟釋放,許多有潛力、自由度高的小公司開始崛起,網頁3D逐漸被廣泛應用,SNS遊戲類型藉由社群網站強烈擴張,比安裝版更容易跨進全球市場……種種跡象都顯示這條趨勢道路的來臨,不僅明顯、且已經刻下深刻痕跡,至少台灣市場今年開始,將慢慢由免下載的社群遊戲來侵蝕佔領。 

迴響留言
可惜趨勢這東西,也許看得出來,但是什麼時候會來我們完全不知道。
各位要不要來「開盤」猜猜看要多久啊?
獎品是格主的一個吻(被踹)

我個人猜五年
由 蟲 發表於 12:23, Oct 11, 2010 | 122.123.162.*
(狂踹~) 不要亂給獎品!!
由 阿涼 發表於 12:48, Oct 11, 2010 | 192.168.53.*
阿涼大大好喜歡看你的文章喔!
像我自己本身有在逛各大遊戲論壇的網站
常會覺得你的文章分析的很中肯
文筆方面 也是很實在又有道理
可是你最近文章好像沒有很多 大概是在忙
希望你多發文吧 不管是營收評析 還是你的專題
我都非常愛看的!!
由 雙武 發表於 1:49, Oct 12, 2010 | 114.24.65.*
謝謝 真的是相當忙碌 = =+ 有時間一定會多寫的!!
由 阿涼 發表於 8:13, Oct 12, 2010 | 114.42.154.*
"不重複IP的同上人數"真是一語道盡目前MMOG的現象 +w+

我弟有在玩FB網頁GAME
我看了一眼就說~這是開心便利商店嗎?
我弟就說差不多~

成功會被複製,複製的也會成功 +w+
由 KICAH 發表於 16:18, Oct 12, 2010 | 125.228.228.*
感謝精闢的分析。
5年...現在開始投入,如果趨勢預測正確, 屆時應該是收割的時候吧!
(當然那一定不是第一個製品了)
由 肉包子 發表於 11:00, Oct 17, 2010 | 192.168.1.*
“目前各家遊戲公司主力營收雖還是MMO,但是大多數獲利都集中在老遊戲,新遊戲會越來越難有高獲利,未來做大型MMOG並非不能賺錢,但是門檻將會再墊高許多。”

我在設計大型遊戲機,感覺也是跟這些網游一樣, 好賣的都是一些 3代,4代... 新遊戲/新公司要打入市場好難了.



由 junwalker 發表於 22:29, Oct 22, 2010 | 65.49.2.*
這隻狗毛皮的質感真特別。
由 Ormaz 發表於 16:44, Oct 23, 2010 | 124.8.237.*
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