瑞克梅添涼
線上遊戲-2010年06月線上遊戲公司營收,半年報簡評!
由 涼 發表於 21:53, Jul 9, 2010 | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲,線上遊戲財報,線上遊戲營收,遊戲公司營收 |
網址: http://yblog.org/archive/index.php/Online_Game_value_201006

六月財報出爐了,另外附上上半年的產業簡評!



 

 

 

半年報簡評

去年產業行銷競爭激烈,大作多,但是市場一時之間並沒有辦法容納那麼多的相似類型遊戲,行銷波大家痛砸廣告,造成效果沒有和銀彈成正比,今年看起來大廠投入行銷熱度有稍微消簡些,雖然電視廣告還是有許多線上遊戲的露出,但受到去年的教訓,應該會更謹慎的考慮到成本與支出的效益比。

 

2010台灣線上遊戲產業產值可望破200億新台幣

在表格中可以看到興、上市櫃遊戲公司,上半年產業產值總產值大約115億新台幣,扣掉非線上遊戲相關的業務,產值也約有100億左右,當然這些只是有公開財報遊戲公司的營收而已,若加上檯面下更多遊戲公司,台灣線上遊戲市場2010年產值預估可以超越200億新台幣沒有問題,個人計算今年的產值成長大約在12%左右。

 

在各家公司營收表現方面,今年上半年除了宇峻因為有大陸授權金大幅挹注,因此成長幅度最高,另外智冠成長幅度約15%,橘子、鈊象、網龍大約在2~5%上下。今年智冠開源節流,少了像去年那樣重金簽遊戲打廣告(EX三國志Online)的現象,所以算是宇峻之外前幾大公司表現最好的。

另外鈊象明顯的因大型機台挹注下降,相對上半年線上推出許多大型Online遊戲,讓整體營收表現看起來相對沒那麼起色。遊戲橘子相較於去年,今年的行銷砸錢現象收斂了不少,今年上半年市場上少了很多值得大幅重金行銷的超級大作,雖然沒有頂級產品,但節流之下讓營收也恢復水準,尤其橘子海外的表現比去年更好

而中華網龍不得不特別提的是,去年風光簽了1300萬美元的中華英雄授權給大陸,到目前為止卻沒有看到營收挹注有所表現,大陸25萬人同上的數字其實不會太差,但卻沒看應有的金額灌入營收,以最近網龍股價下滑的程度來看,公司不會放著不管,所以應該有其他無法入金的理由存在。因此在中華英雄的合約表現值得台灣的其他遊戲公司借鏡,在授權遊戲給大陸的時候,成本回收考量是相當重要的,金額喊了很高卻沒有錢進來,相信王董也會一個頭兩個大。

整體而言,產業今年算是在熱中帶一點涼淡的市場上度過了上半年。

 

其他興櫃公司表現

歐買尬今年少了強勢的作品,營收較不比去年上半年;大宇的月營收已經快變成別人一款遊戲的營收了,只能套句瓦斯柏油的名言「加油,好嗎?」送給大宇了……而億泰利六月營收炸了兩倍出來,目前不知道是啥了灌東西進去的:DD。昱泉上半年表現略為衰退,玄武的權利金因為認列時間過度拉長,因此營收上沒有特別的亮點,雖然有臉書遊戲「全民偶像」,但是因為臉書的玩家有著低Arpu的特性,加上遊戲的月MAU不算太高,所以營收挹注不會顯著。

最後是紅心辣椒,今年上半年守護之星表現不差,加上其他幾款休閒主力遊戲改版與活動頻繁,紅心辣椒表現算是興櫃的榜樣,今年還特別把「七龍珠Online」(DBO)推出時程延後,這是今年下半年最受期待的線上遊戲超級大作,唯韓國DBO表現每況愈下,此作品的內容深度亟需加強,只有期待原廠追加更完整的內容之後,辣椒再耐心等待好的時機、穩定與豐富內容再推出上市,阿涼認為DBO光他的名字,就有十萬人同時上線的價值,非常期待年底甚至可能延到明年上半年推出的DBO,當然辣椒也面臨此遊戲未來上市之後,怎樣維持遊戲壽命讓玩家黏著的課題。

 

Fin,六月底我和我老婆都中了H1N1和腸胃炎,發高燒無力兼全身酸痛,然後沒有食慾腹瀉又嘔吐,兩個人躺了整整兩週,連坐在電腦前面都沒有力氣,只有我家那隻狗兒子最有活力活蹦亂跳的……這禮拜算恢復了些體力,手邊有一些專題開始在整理,下週開始會慢慢的分享給大家。

 

迴響留言
我是第一個嗎~耶 我是第一個。
拜讀您不少文章,不論如何努力打拼,身體都很重要歐~要保重~
由 姆席 發表於 22:58, Jul 9, 2010 | 111.249.151.*
保重, 掛病號還能寫這麼優的產業報導, 太感動了!
大宇的月營收已經快變成別人一款遊戲的營收了....哀, 還是對她很期待說 XD
由 osisdie 發表於 1:03, Jul 10, 2010 | 220.131.64.*
保重身體阿= =
由 柔漢 發表於 1:33, Jul 10, 2010 | 60.198.39.*
身體健康是很重要的...

希望大宇好好振作...太慘烈了=..="
由 Teno 發表於 16:44, Jul 11, 2010 | 114.44.177.*
謝謝大家 已經生龍活虎了 :DDD
由 阿涼 發表於 10:51, Jul 12, 2010 | 192.168.45.*
好想看到關於網頁遊戲產業的分析概況 XD 下半年戰況會非常激烈
由 ayumi 發表於 14:12, Jul 12, 2010 | 61.222.122.*
不好意思
想請問出處為何?是否可附上原始出處....

因為論文需要 因此需註明原始出處^^"
由 Alexking 發表於 17:06, Jul 15, 2010 | 60.244.250.*
現在的學生連自己搜尋都懶啦?
由 銀狐 Silver Fox 發表於 21:53, Jul 15, 2010 | 61.218.60.*
可愛的同學,出處在表的下方
由 阿涼 發表於 21:56, Jul 15, 2010 | 114.36.130.*
「2010台灣線上遊戲產業產值可望破200億新台幣」中的計算方式我認為和事實可能會有點落差,例如我們一般將扣點營收、產包收入、權利金認列、廣告、其他與遊戲本身相關的權利等為基準計算遊戲業的產值。其他的收入視情形我們應該排除。

一般公司往往會登記其他營業項目,不免會有一些業外收入,例如買賣土地、經營副業的收入(例如億泰利上個月營大幅提昇原因是推出房地產的建案)。不談這些,智冠和橘子由於大力拓展MyCard和Gash,造成很多遊戲公司都使用智冠和橘子的金流。例如A公司使用智冠MyCard的金流,一個月達到扣點營收1千萬。由於財務上需對開發票的關係,所以智冠和A公司營收都會有1千萬。這些還沒計算到非遊戲公司使用智冠和橘子的金流系統,而這些也是不應該被計算為遊戲業產值的。

所以我個人會認為資策會的數字是比較準確一點的,但是我本身也懶得去計算,所以也無法證實(因為我從沒看過資策會列出計算過程)。除非是針對特定的產品做競爭分析才會去看各家遊戲公司財報。
由 魅死魔幽鬼屋 發表於 0:21, Jul 19, 2010 | 118.165.218.*
謝謝你的意見,不過像台灣台面下大量的線上博弈遊戲,其實也隱藏很龐大的產值 ...我和你一樣也很懶得精密計算XD
由 阿涼 發表於 14:33, Jul 19, 2010 | 111.255.13.*
半年來結束營運的遊戲

1月1日     魔咒Online
1月31日     熱力排球
2月24日     天關戰記
3月1日     機戰Online
3月1日     古惑人生n-age
3月4日     炎龍騎士團
3月30日     蓋世英雄
4月1日     劍俠情緣
4月6日     終極Online
4月6日     梁山群俠 Online
4月6日     R2Beat
4月6日     籃球火Online
4月7日     龍駒
4月19日     真‧少林傳奇
4月28日     MarMar Online
4月30日     神界Online
4月30日     風林火山
5月17日     機甲鬥神傳
5月24日     第九封印
6月9日     聖光 2 Online
6月30日     天空之城
6月30日     格鬥王Online
6月30日     生死格鬥
7月9日     戰鎚Online
7月12日     搞鬼
7月30日     網球拍拍
由 狂狼 發表於 1:27, Jul 21, 2010 | 122.117.40.*
MMO 測試 (不含 WEB GAME)

1月5日     魔物獵人     公開測試
1月6日     勇者之歌     封閉測試
1月13日     反恐行動2.0     公開測試
1月13日     開心Online     公開測試
1月14日     守護之星PRIUS     封閉測試
1月14日     劍狐傳奇     封閉測試
1月14日     2061     封閉測試
1月18日     古惑仔Online     封閉測試
1月19日     XEN傳說     封閉測試
1月20日     夢三國     封閉測試
1月21日     2061     公開測試
1月22日     守護之星PRIUS     公開測試
1月23日     勇者之歌     公開測試
1月27日     爆磚特攻隊Z     封閉測試
1月28日     XEN傳說     公開測試
1月28日     劍狐傳奇     公開測試
1月29日     血魔伊甸園     公開測試
2月1日     古惑仔Online     公開測試
2月3日     夢三國     公開測試
2月4日     御神錄     封閉測試
2月8日     東風Online     公開測試
3月3日     夢夢Online     封閉測試
3月4日     龍Online     封閉測試
3月16日     魔卡英雄     封閉測試
          
3月18日     龍Online     公開測試
3月31日     RF Online     菁英封閉測試
4月14日     RF Online     封閉測試
4月15日     霸世王朝     封閉測試
4月15日     彩虹汽泡     公開測試
4月22日     RF Online     公開測試
4月29日     洛奇     公開測試
4月30日     霸世王朝     公開測試
5月5日     新絕代雙驕2     封閉測試
5月11日     崑崙Online     封閉測試
5月11日     嗜血DNA     封閉測試
5月13日     英雄島Online     精英測試
5月20日     嗜血DNA     公開測試
5月25日     新絕代雙驕2     公開測試
6月4日     運命     公開測試
6月9日     幸福五角     封閉測試
6月22日     劍俠世界     封閉測試
6月24日     烈日風暴MKZ     封閉測試
6月25日     幸福五角     公開測試
6月25日     QQ三國     公開測試
7月6日     劍俠世界     公開測試
7月8日     夢幻誅仙     封閉測試
7月8日     烈日風暴MKZ     公開測試
7月13日     天上人間     公開測試
7月15日     夢幻誅仙     公開測試
7月15日     御神錄     公開測試
7月22日     尬舞     封閉測試
由 狂狼 發表於 1:30, Jul 21, 2010 | 122.117.40.*
去年我有預估過2009年台灣線上博奕遊戲市場,約30~35億,可以參考。我是拿明星三缺一、戲谷、黃金城、旺來、搓麻將各家財報做分析(戲谷要到國外看),以80/20法則去推。不過台面下那種我就不知了,雖然有玩過一點。
由 魅死魔幽鬼屋 發表於 14:29, Jul 22, 2010 | 59.120.20.*
涼大保重了@@"
由 65 發表於 16:37, Jul 27, 2010 | 220.132.180.*
涼大辛苦了 加油
健康最重要

也感謝狂狼的資訊 請問哪裡可以獲得這方面的消息?
(只知道基地跟巴哈)
由 GT 發表於 13:22, Aug 2, 2010 | 140.121.197.*
基地+巴哈+遊戲場商+每天記錄+定期更新....
由 狂狼 發表於 14:49, Aug 4, 2010 | 122.117.40.*
難得玩過線上遊戲、熱愛線上遊戲並分析線上遊戲產業的部落格
由 G奴 發表於 12:01, Sep 24, 2010 | 218.32.94.*
你好~請問你有2011年的營收情況嗎?
由 brenda 發表於 15:02, Jun 27, 2012 | 74.125.184.*
請參考這邊 :)
http://wawogame.blogspot.tw/
由 dalireal 發表於 0:01, Jul 2, 2012 | 114.32.136.*
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