瑞克梅添涼
線上遊戲-2009年線上遊戲公司全年財報統計
由 涼 發表於 20:03, Jan 8, 2010 | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲 線上遊戲財報 線上遊戲營收 遊戲公司營收 |
網址: http://yblog.org/archive/index.php/Online_Game_value_201001

 

2009年的財報全都出爐了!本月起新增OMG財報資料~

By 梅阿涼   



 

數據以公開資訊觀測站為主,本表在12月份財報出爐後,參考新資料,做了一些舊的數據更新

本月起新增歐買尬財報資料,歐買尬前11月的財報總合參考此份報導

 

本年產業心得

2009年的遊戲公司營收財報全出爐了。今年興櫃、上市櫃的線上遊戲公司總產值超過兩百億元,扣除一些非線上遊戲的業務,也大約有170億元的產值,但是若加回一些未上市上櫃遊戲公司的營收(Ex:雷爵、戲谷、慧邦、紅心辣椒、紅香蕉等,還有其他幾家大型的代理商),今年整個線上遊戲產業總產值突破兩百億元沒有問題。以阿涼自己的統計,年成長率應有達兩成五以上。

今年的遊戲公司好壞起落大,上市上櫃大型公司大賺,但也有小公司死不少間,冷熱之際也端倪出此行業無比激烈的市場競爭,接著阿涼為2009年做個簡單的產業心得報告。

 

各上市櫃遊戲公司簡易心得

大宇

09年大部分上市上櫃公司營收都大幅度成長,其中以大宇成長幅度最高,營收達到2.47億,因為受到《仙劍Online》的授權和代理拆帳大幅受益,不過大宇去年營收大幅下降,因此今年並不能算是驚奇,只能說是恢復到以往水平而已。09年開始大宇跨入Webgame的研發,但是否能慢慢讓業績好轉還值得觀察。


橘子

遊戲橘子09年本土營銷成本提高,但是海外市場佔了四成的業績,成果豐碩,彌補了國內市場,拉高09年的整體營收,未來海外市場依然是遊戲橘子的重心,尤其是港日兩地。未來如何降低營銷成本,尋找新的營銷手法,是橘子今年的功課。另外韓國Nexon今年有些看起來賣相不錯的產品(ever planet),合作對象應該都是遊戲橘子,期待這幾款作品的發光發熱。

 

鈊象

鈊象2009年靠著大型機台換機潮,營收衝上新高,線上市場的部分成長則較不如預期,但年成長率依然高達35%2010年大型機台市場公司較保守看待,因此焦點將著重於線上遊戲的成績,2010年線上同時會有數款大型產品上市,而是否能如期推出與授權於海外市場,將大幅影響今年鈊象的營收成績。

 

中華網龍

網龍應該是2009年台灣遊戲公司成果最為豐碩的,除了自家研發的數款大型遊戲營收屢報佳績之外,授權給大陸的權利金也讓公司獲益不少,今年暑期如果《中華英雄》大陸市場人數可如預期,光是大陸拆帳金就能持續讓營收保持高檔。但是2010年台灣本土市場的關鍵在於,是否還能出現像《中華英雄》如此強力的作品可撐起本地營收,是今年網龍要相當努力的目標。

 

智冠

智冠去年經歷了大幅成長,今年雖成長趨緩,但營收依然是產業之冠。首先智凡迪的《魔獸世界》受益大陸伺服器關閉人潮侵台與大型改版,整體營收創新高,《魔獸世界》今年大約貢獻智冠1元的EPS,若以整年營收來推算,《魔獸世界》目前大約有18萬上下的付費會員。

今年新幹線表現較不如預期,因此除了因應上櫃前準備的遊戲營運調整,公司也做了一些成本、人事的精簡,在09年底關閉營運數款營收不佳的遊戲。今年來看,《魔物獵人》為月費遊戲,此遊戲類型、文化與操作方式特殊,有其基本門檻在,引此《魔物獵人》正式收費後所帶來的營收助益值得長期觀察,除了《魔物獵人》以外,也要注意完美時空是否會將遊戲回收讓與在台子公司去經營,因此新幹線2010年要維持以往水準,需要相當的努力。(MHF也算是繳費和卡普空做聯姻~:D)

另外一家子公司智樂堂今年的旗下遊戲《飄邈之旅》等,推出的時程和品質,也是影響今年智冠體系營收能否大幅成長的關鍵。

智冠算是台灣遊戲產業龍頭,體系卻沒有老大的包袱,對於遊戲產業走向嗅覺靈敏、變革迅速,行事作風也相當積極,例如智冠爭進Facebook的點卡市場迅速,也處處在卡位各種新潮流的遊戲研發和營運走向,簡單說「智冠想賺錢絕不會慢吞吞的」,這點讓阿涼感覺羨慕以及佩服。

 

昱泉

昱泉09年認列了「射鵰三部曲」的權利金,原本在六月認列,後來又改為10月,因此從09年初開始股價暴漲,高檔持續到年底,因為一些權利金和出售子公司,讓昱泉EPS數值表現亮眼,但扣掉這部分,本業其實並無搶眼的成績,今年昱泉有一些Webgame和大型MMOG產品授權,本業成績應該會簡單超過09年。

 

華義

華義09年代理成績不如預期,網頁遊戲市場本身沒有進入熱潮,相對平台也產生不了太大的效果,而戰爭策略型Webgame在這產業進入營運的死胡同,華義大多代理這類的Webgame,因此營收不盡理想,另外大作81Key也沒有爆炸性的營收,09成長幅度較小,而目前尚未看到今年成長的關鍵點。

 

宇奧

宇奧09年有《三國群英2-Online》的大陸授權金溢助,另外搓麻將整體營收亮眼,09年也是大幅成長的一年,可惜的是代理《魔力2》的成績較不理想。宇奧3D遊戲研發技術經過09年產生的一些問題操磨,預估在今年整體遊戲研發產能上可更駕輕就熟,阿涼認為宇奧是最有機會成為第二家網龍的台灣遊戲公司,值得期待。

 

歐買尬

歐買尬是產業相當注意的興櫃新星,有著評價頗兩極的經營手法,和一個相當搶眼的執行長。09年創造了近9億台幣的營收表現非常亮眼,阿涼認為OMG代理遊戲的眼光高於其他同業,在遊戲的評測挑選有一定的水準(這邊單純指代理遊戲的挑選),今年應仍可持續保持漂亮的業績。但是代理遊戲市場畢竟屬於高成本,且這兩年市場競爭激烈,營運成本拖累獲利,歐買尬也慢慢跨入自行研發的領域,但是要展現成果可能還必須燃燒一段很長的時間來磨合。

 

 

迴響留言
大宇資訊 12 月營收有點問題,與 Gravity 的和解金跑去哪了呢?
由 Remic 發表於 0:29, Jan 9, 2010 | 219.84.15.*
這表示大宇沒有在12月把他認列~
由 阿涼 發表於 11:32, Jan 9, 2010 | 192.168.45.*
可是報導上說入帳
大宇資獲Gravity和解金200萬美元,12月入帳
2009-12-10
新聞速報
【時報記者莊丙農台北報導】
大宇資訊(6111)表示,該公司95年10月控告韓國Gravity公司違反合約的官司,雙方已達成和解,韓國Gravity將支付和解金200萬美元,預計12月入帳,大宇資第四季也可望因和解金,單季再度轉為獲利。
大宇資訊在民國94年代理韓國Gravity Co., Ltd.研發的遊戲「星願Online」,4月封閉測試,6月開放測試一直到隔年3月停機,期間因品質未達要求,並未對外收費,主要原因在於開放測試版本與封閉測試不同,造成玩家大舉流失,該款遊戲之後並未上市,大宇資因此蒙受損失,在95年向原廠Gravity提告違反合約約定,未交付雙方先前合意之遊戲軟體版本及提供技術支援,要求返還已給付款項並賠償所產生所有損失。
經過三年訴訟,雙方達成和解,昨日並簽訂和解書,連同簽約金及後續衍生的損失,Gravity同意支付和解金美金200萬元,因先前該款遊戲費用已認列完畢,這筆和解金在12月入帳後,將挹注大宇資盈餘,單季將會再轉為獲利。
由 chris 發表於 17:05, Jan 11, 2010 | 61.64.175.*
財報才是準確的公開資訊喔,報導都只是事先預估獲推敲而已,任何認列都會跟著公司政策變更計畫
由 阿涼 發表於 17:37, Jan 11, 2010 | 192.168.45.*
涼大..有空看一下我們之前在98173的賭注

之前您提到
智冠集團今年確實有機會破百億
智冠體系=智冠本體+中華網龍+智凡迪+智樂堂+遊戲新幹線
前面兩者去年總營收就超過75億了
今年前三季智冠+中華網龍就成長3成多了~
今年還有吞2的大陸權利金和營收拆帳
百億應該沒有問題
好啦 對賭了~
文章既然打出來了
就來賭2010年第一場飯局吧~~:DDDDD

我回答
回阿涼:
真棒!終於有藉口可以找你吃飯了
我們不搞內線所以不用去三井
我們來點台味重一點的
賭去吃熱炒吧

所以找個時間挑個地方吃個熱炒吧^^~
PS:抱歉文章網址打不出來@@!
由 OMG執行長 發表於 5:45, Jan 9, 2010 | 60.251.100.*
可惡 差了這麼多....>< 我輸了
由 阿涼 發表於 11:30, Jan 9, 2010 | 192.168.45.*
有人認為,盈餘看不出一個公司的好壞,而是要看自由現金流
http://yuyulaw.info/?p=197

阿涼可以找到資料嗎?
不曉得這算不是業界的秘密阿?
問這個當然不是要投資,太多人知道就沒意思了。
由 蟲 發表於 9:33, Jan 9, 2010 | 140.116.131.*
這個知道也不能給人家隨便公佈出來的 :DD 除非是公開的
由 阿涼 發表於 11:31, Jan 9, 2010 | 192.168.45.*
OMG終於上市了XD

魔物獵人收月費...我一直覺得不太合理
畢竟性質上比較像休閒遊戲0.0

宇竣的3D如果趕上來 應該可以很可觀
他們的IDEA我覺得都不錯
可是遊戲整體完整度 細節方面
有些我覺得沒有做很好...

webgame方面我一向是看好樂陞XD
希望大宇可以做出讓我眼睛一亮的webgame= =+++
由 sirius 發表於 0:18, Jan 10, 2010 | 192.168.13.*
誠如您所說,魔物獵人收費為月費體制確實有點不合理,
但是與其他休閒遊戲比較起來,
魔物獵人對玩家的要求是很高的(例如:操作十分複雜),
商城體制是提供付費的服務,
讓玩家的角色能夠輕鬆的進行遊玩以獲得成就感,
進而更加願意花錢在服務的投資上。

如果花錢卻沒有得到成就感,自然會降低投資的興趣,營收也會降低,
與其這樣,我想月費制算是一種比較安全的作法。

另,其實我覺得魔物獵人一點也不算是休閒遊戲,
玩起來一點都不休閒,
複雜程度與魔獸世界相比,反而有過之而無不及。(汗)

至於為什麼將它列為休閒遊戲,
我想除了在遊戲方式不同於其他MMORPG以外,
公司的營運策略也是很原因之一。
由 銘 發表於 10:31, Jan 10, 2010 | 218.172.241.*
XD我覺得月費不合理
並不代表商城就適合 呵呵
這遊戲特性很不一樣
其實...
就某些遊戲而言
我會比較支持買斷制
第一次見到是在激戰
但是我認為...最好改成分期付款方式
EX:一個月收N$ 達到3N後在此版本就可以不用再付費

休閒遊戲這用詞我用錯了^^"
本意是表示不被列為巴哈分類的"MMORPG"
這是一款要花時間和精力下去的遊戲
休閒這兩個字承擔不起XD
由 sirius 發表於 21:55, Jan 10, 2010 | 163.25.118.*
BY THE WAY
買斷制只是我的一個想法
對於魔物獵人該用什麼收費
我是懶的多說意見的XDDD
我的寒假包月要貢獻給AION的親朋好友了 wwww~~
由 sirius 發表於 21:58, Jan 10, 2010 | 163.25.118.*
魔物獵人還蠻吸引人的
看他出PC想說也許能玩玩看
可惜最近很多類似的遊戲開發中消息放出許多
而後看了官網的介紹
竟然沒有滑鼠!!(沒滑鼠還是PC-GAME嗎?
感覺操縱好像變得很難
於是打了退堂鼓
---
題外話SD鋼彈操作就簡單多了(單指操作上而言、其他不做頻論)
蠻直覺化的
由 ormaz 發表於 23:57, Jan 18, 2010 | 122.116.233.*
涼大:
智冠章節提到新幹線的部份,魔物獵人Online的簡稱是MHF Online,你打成MHG了。
由 銘 發表於 10:13, Jan 10, 2010 | 218.172.241.*
筆誤了XD 我再修改一下
由 阿涼 發表於 12:06, Jan 10, 2010 | 118.167.100.*
OMG執行長倒是真的很不錯~ 每次看98173的執行長專區
有問題要問執行長 執行長都會一一的回答
代理遊戲也是會說考不考慮 以及為什麼~
雖然我之前玩LUNA玩一玩就沒玩了@@
希望這次XEN傳說能有特別的表現

不過2010年各家代理商都有很多大作要推出呢 不曉得鹿死誰手?

魔物獵人就我朋友玩的感覺 他覺得不是很好操作
而且視角不容易轉 讓她玩一下就不想玩了@@
由 亞克瑟爾 發表於 20:04, Jan 11, 2010 | 140.115.65.*
嗯 MHFO以一個新手而言 是非常不好上手的遊戲 而且操控方式偏向ACT ACT苦手的人其實也不少 而且 光看月費 MHFO算是頂級之一的 一個月400 但是還有EX每個月60一加下去 等於每個月要460 就變成目前月費最高的遊戲了 每個月460玩個這麼難上手的遊戲 個人是不很看好啦....
由 bigworm 發表於 14:21, Jan 12, 2010 | 219.84.58.*
MHF入手門檻過高 沒朋友帶真的很難玩得下去

初期還可以藉由人潮人帶人

中後期看魔獸就知道了...
公會倒一堆 大家只想弄好自己的裝 沒人想去花時間帶別人打裝
會有瓶頸在 看他後面改版怎麼去改善而已

2010年方面 WEBGAME應該會持續延燒上半年 FACEBOOK的社群強度應該還可以在撐一段時間

但我想下半年 有可能會大幅衰退 因為同性質的FLASH遊戲會非常多

這陣子就成立了四五家公司 專門代理WEBGAME...

至於線上遊戲部分 紅心辣椒跟遊戲新幹線上櫃還挺期待的 不過感覺前者比較容易有高價出現

只能說社群是很重要的 自從FACEBOOK出現之後 台灣市場才了解到社群養大之後...威力無比 XDDDD

2009真的是社群行銷無人能敵的一年...

上次還看到有人抱怨為什麼台灣有能力做非死不可卻都不做...XD

2010比較期待微網誌的商業模式啟動...噗浪行銷能量強度應該會提高...
由 ayumi 發表於 11:52, Jan 14, 2010 | 114.36.220.*
OMG之前玩他的某一個遊戲有點悶.(好慢好慢..)
眼光是不錯不過經營手段可以更好
RPG砍掉移動等速度方面改成時數收費是大忌
商成收費部分也過於天價(常規消耗品就要500元.玩魔獸都沒這麼貴.魔獸只要幾金幣)
且所有玩家必須使用商城才能活得下去
原本是一個好遊戲
結果蠻可惜的
由 ormaz 發表於 23:50, Jan 18, 2010 | 122.116.233.*
就我的感覺而言黑橘固然黑(很懷疑有沒有員工在工作)不過他賺錢、標價、販售的物品和遊戲內活動式的促銷商城等等手段還蠻有一套的。
由 ormaz 發表於 0:11, Jan 19, 2010 | 122.116.233.*
網龍我也覺得不錯= =
可能是它販賣的商品都沒時效性吧
以我各人來說就會比較願意買...

大廠自然有他們行銷厲害的地方
否則怎麼賺錢呢@@

橘子代理的遊戲很多都不錯..內容上
只是相對的也很多款國外知名的遊戲被搞爛就是了..................
(像是經驗調過低 然後宣傳又很少 明明是很不錯的遊戲...)
由 sirius 發表於 12:45, Jan 20, 2010 | 163.25.118.*
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