瑞克梅添涼
工商服務-集合一代Webgame之大成:加勒比海盜
由 涼 發表於 2:00, Nov 30, 2009 | 文章分類: 阿涼工商服務會館 | 標籤列表: 加勒比海盜 網頁遊戲 |
網址: http://yblog.org/archive/index.php/10887

 



本遊戲的類型是俗稱的 Web SLG+RPG類,當然一樣的開啟瀏覽器就可以隨時遊樂。遊戲中分有三大海盜種族,分別是維京海盜、西歐海盜以及阿拉伯海盜,海盜平常除了必須鞏固自身的建設之外,有需要還可以互相交易、交流,但也有可能會引發戰爭,遊戲內有各種冒險任務、黑暗海域副本、競技系統、船長裝備等豐富的遊戲內容。該怎樣在各方拉鋸的世界中,增強自己的勢力並生存下去,就考驗玩家的遊戲智慧和經驗。

 

一二代網頁遊戲之分野

策略Webgame像是OgameTravianIka等等,這些建設排程戰爭類的WebSLG的遊戲,被稱為第一代網頁遊戲,而結合了Flash互動式特效和強力的社群為發展基礎的網頁遊戲,則被稱為第二代網頁遊戲,第二代網遊的需求效能比較高,聲光效果更好,但是還未達到一個水準,主要也是因為FlashCpu計算的方式,所以老電腦跑起來相對吃力,因此這部分效能需求會降低遊戲研發在動態特效的使用。但是相信未來強力發展互動式Flash Webgame絕對是一個遊戲產業的大革命趨勢

《黃金國度》堪稱第二代網遊的代表,Webgame技術進步真的很快

一代網頁遊戲伊卡來姆,加勒比海盜初期建設感跟它很像

 

加勒比海盜城鎮建設與基礎介面

 

加勒比海盜遊戲相關內容簡介

回到《加勒比海盜》主題,玩過網頁遊戲的玩家,一開始選族群部分,這就是分攻擊型、防禦型和綜合型,開始後遊戲有建設的部分,這是策略Webgame的基本架構,然而為了避免變成新聞稿式的介紹,我就不列出建築的項目內容了,這部分還是留給玩的人去摸索,接著入門的新手任務導引也是這類遊戲的基本需求了,當然它也沒有錯過。

把種族特色切分更細的海域系統

阿涼初入遊戲的感覺,建設玩起來稍微像伊卡來姆,不過它建築變化更多,基本上一代網遊擁有的系統《加勒比海盜》都做進去了,也算集之大成。像是競技場,其實就是Gladiatus的玩法,而之中除了競技之外,遊戲也加入了打寶練功的黑暗海域副本,整個將其包裝成船長系統,透過刷副本的方式,不但可以取得船長經驗值,還可以獲得船長裝備寶箱,若幸運的打到綠裝或藍裝,對於船長的能力可是有急速加成的效果。而且不要的裝備在丟棄後,還可以獲得大量的資源回饋,比玩家自行生產的資源還要豐沃,其實這點在其他網頁遊戲比較少有,讓黑暗海域在遊戲中對玩家的發展產生無比的重要性,當跨入了新手門檻一陣子後,後期阿涼還滿沉迷在這部分的遊戲性中(其實都在打裝換資源啦:D)。

 

競技場網頁遊戲Gladiatus


 加勒比海盜的NPC PK

 

 加勒比海盜的競技場系統

其他內容還有酒館內的娛樂博奕系統,這部分不知道是不是做過特殊設定,阿涼個人覺得還滿容易贏的(當然是賭資源啦)。另外遊戲中各種出船海戰或任務這類系統也有,旁支系統其實不少,單人和多人互動都有顧及到,不過我個人比較不愛打殺,對於掠奪這部分基本上並沒有太大的研究,如果沒事我是不會去搶其他玩家的:DD,不過對於海圖上的金銀島倒是很好奇,但是出海打了幾次卻還沒贏過Orz,滅了不少天累積造出來的船隻,內心還真有點絞痛哪,這部分有人了解的話可以回應交流交流。

金銀島看起來就可以搶很多錢的樣子,但我還在研究怎樣才可以打贏......

賭場還滿好贏的,不知道是不是我運氣特別的好

在本遊戲中有非常多種的方式,也在此分享一下
1、拼命的衝高資源田,這是最基本的方式
2、在「交易站」用多餘的資源與其他玩家交易,若多多的留意交易站,有時候可以發現其他玩家急於兌換而釋出不錯倍率的資源
3、建設酒館後,利用每日免費的體力次數去賭骰比大小
4、在酒館使用一點點雲母猜數字獲得資源包,但是要命中才行
5、派船掠奪其他島嶼或進攻已經沒上線的玩家
6、執行旗鑑所的旗鑑任務
7、進入船長系統後,在黑暗海域副本挑戰NPC並獲得裝備,將不要的裝備丟棄可以獲得不少資源
8、若有消費雲母的玩家,刷副本打裝備是兌換材料最快速的方式

 

一代網遊的發展後期

談點策略型Webgame的走向,回頭玩了這類型遊戲後有一些想法。一代策略性網遊整體市場來說,算是已經走到了後期了2007年抵開始,大陸市場陸續有超過三四百款這樣的遊戲出現,一直到現在還是有人在做,但這兩年Travian類型遊戲的熱潮已經過去了,現在走向策略網頁的研發,除非要配合新的營銷方式或新型內容,否則遊戲很難有漂亮的成績(例如介接新的平台等)

除了這類型遊戲同質性實在過高之外,另外就是大陸市場大量濫竽充數的產出與死亡,讓玩家後期幾乎不信任此類新遊戲內容,且聲光效果不足帶來刺激感,因此一代網遊品質與深度,以及營銷推廣熱度,決定其壽命和營收高低,雖然最後阿涼導出的這個結論看起來平凡無奇,但卻是許多大陸公司做這類遊戲真正缺少致命傷的,現在的山寨快產方式幾乎已經沒辦法存活了。

在這波Facebook的崛起風潮中,讓小型Flash經營遊戲竄出頭來,尤其最近農場、餐廳類遊戲爆夯,紅到大家快忘記網頁遊戲這玩意了,相信明年FB上此類遊戲暴增的程度應該會超越以往的MMOGWebgame的增加速度。不過如果能好好利用社群網站,策略型網頁遊戲還是有不少新的玩法和市場,因為這波FB帶來以往沒嘗試過這類遊戲的玩家,相信這些人會很有興趣來試試看。

這波農場熱,開始對網頁休閒遊戲產生重大的革命

 

最後,整體而言《加勒比海盜》,系統集合許多網頁遊戲之大成,不會像其他濫竽充數的大陸網頁遊戲讓人覺得什麼都有,卻只顧到門面,深度和廣度這遊戲算環顧的都還不錯,後期也著實上我沉迷了一陣子。不過少部分瀏覽器上的顯示Bug還是存在,期望研發團隊要多多交叉測試並且修正,另外就是新手的資源比較吃緊,但近期官方的活動不少,倒是可以彌補這部分新手玩家的門檻。

對一代策略網遊有興趣的,或是以前玩過很久沒碰了,想要回味試試這類Webgame的,可以來試試看。

打副本拿寶箱讓我迷了好一陣子,嘿嘿

另外它有個很有趣的東西,本來我想試試的,但是在海外版沒有發現這功能,可能沒有開放,這比較可惜了一點:DD,就是下面這個

EXCEL 也能玩網頁遊戲? 

 

其他相關連結

加勒比海盜競舞台入口 
http://sea.garena.com
加勒比海盜競舞台討論區入口
http://tw.garena.com/forum/thread.php?fid=6217

 

未來休閒遊戲該如何利用SNS,將成為遊戲是否活絡的最大關鍵

 

 

迴響留言
當兵放假不忘來看看阿涼大有沒有分享新文章@@
由 andy 發表於 11:09, Nov 30, 2009 | 61.62.99.*
:DDD辛苦啦,我可能要忙到過年前囉~
由 阿涼 發表於 14:27, Nov 30, 2009 | 192.168.45.*
雖然網頁型遊戲搭配上FLASH變成一種另類的MMORPG很有新意
像是樂陞的寵物森林(樂土)
可是
我會覺得 WEBGAME主要玩遊戲的重點就是其"方便性"
免安裝,有網路就可以玩
過份強調RPG部份的話
也就是所謂的打寶練功提升角色等級
那麼跟一般需要安裝的遊戲有什麼不同
我的感覺啦...把FLASH用在實現MMORPG上 挺浪費也挺沒意義的...

WEBGAME有他的潛力在
我第一次玩GOP時就已經看中這一塊了
但是前陣子WEBGAME的方展方向
基本上都是繞著Travian這基本款
換湯不換藥而已...
這也就是涼大說的一代WEBGAME
一代我覺得最大問題 就在於與其他玩家的"互動性"
大家都是管自己的國家、領土
頂多加入聯盟、公會 換換資源而已
也許是受到GOP的影響
我會希望WEBGAME和一般網遊有所不同
像是多一些玩家交流的部份
拿GOP來說一個國家,許多玩家是國民
一同為國家的強度而做努力
而非 為了自己一人的小國而做努力
由 sirius 發表於 19:54, Nov 30, 2009 | 163.25.118.*
把FLASH用在實現MMORPG上並會沒有意義喔,FLASH做什麼遊戲並不重要
對公司來說重要的是玩家接不接受,以及能不能帶來獲利~
什麼遊戲都有其存在的意義~
由 阿涼 發表於 21:39, Nov 30, 2009 | 118.167.99.*
台灣的幾個龍頭目前還在累積資本,遊戲產業現在已經變成全球化的戰爭
看看大陸,韓國,日本幾個大角色,還有歐美巨型企業,(歐盟加美國GDP佔全球約50%)
沒有雄厚的資本,很難在這個產業生存
最近就有個70億身價的傢伙說:這些錢是準備打戰用的.
其實這個產業的價值遠遠遠遠超過目前的產值.
有時你以一個老闆的角度看事情,很多事情都會一目了然.

對玩家來說,好玩的遊戲自然會隨時間一直進步,但對就業者來說,他們是站在戰場廝殺.
最近還有幾款很優的MMORPG,如七龍珠ONline,將進入台灣市場,戰況愈來愈激烈了.
只能說台灣加油了!!!!!不要最後只能搞代理了!!!!!!!

p.s:google好像有意要推出免費的作業系統,準備幹掉微軟,另外,雲端技術目前正在全球發燒中.



由 輕輕鬆鬆 發表於 23:44, Nov 30, 2009 | 211.21.112.*
我們也很期待雲端的發展 不過雲端的資料量會很龐大 安全性也是個問題 但非常看好後續對遊戲的改變 帶來新的契機~ :)
由 阿涼 發表於 23:52, Nov 30, 2009 | 118.167.99.*
我再補充:
以台灣遊戲產業目前的年產值約200億來說,這200億不是多出來的,是從很多其它的產業轉移而來,
當這個產業衍生的價值愈來愈大時,台灣自己能留住多少??
由 輕輕鬆鬆 發表於 23:58, Nov 30, 2009 | 211.21.112.*
這遊戲會像Travian 一樣需要大量時間管理嗎?
我很喜歡玩這類遊戲...就像在培育一支艦隊、一個船長
但往往要常常照顧的話...睡也睡得不怎麼安寧 = =||
如果只是搶資源也還好...Travian 如果一段時間沒上線,隨時變空城 -.-||
或許這種容易讓玩家上癮的特性是一大優勢
但遊戲的本質不就是休閒嗎?何必玩得這麼累...
而且起步比別人慢的話,根本沒可能成長
因為新手保護過了,就會淪為老手眼中的羊 ~"~

之前玩了一款叫航海大亨的,我覺得不錯
雖然還是有起步點的問題,但回到港口後就安全了
不必明明下了線也擔心被攻擊

不論mmorpg 還是webgame
現在選擇看似很多,但其實內容、系統也像倒模出來...
加勒比海盜可玩的東西比travian 多
但模式看似差不多...不太敢碰 ><" (太花時間了!)
由 Angelzawake 發表於 16:11, Dec 2, 2009 | 210.0.141.*
這類遊戲你只要不要開太多分城 我覺得還好~

不過你說的沒錯,玩家似乎不把這些遊戲當休閒
我最近在某款webgame被車假的.....
看戰報常常是從半夜被車到天亮

實在是無奈阿



由 阿涼 發表於 0:17, Dec 3, 2009 | 114.42.136.*
WEB GAME的外掛很多....
有時候人根本不在只是機器人在狂蓋狂打
TRAVIAN我知道就有兩款
另外FF與javascript的結合也提供了很多的幫助

感覺WEB GAME走FLASH有很多好處
省掉外掛(最多是按鍵精靈)
避免盜版(WEB盜版很方便)
提供娛樂性質較高的畫面(
雖然早期WEB GAME推廣的族群是上班族
不過近期小筆電的熱門和手機功能的提升,大學生和高中生也有一定的市場
這些人對遊戲畫面還是有點需求)

另外跟網路社群合作似乎也不錯
最早有印象的是WEB三國在遊戲基地上開的伺服器
現在熱門的就是FACEBOOK跟眾多的小遊戲了
由 隱 發表於 21:48, Dec 6, 2009 | 219.85.83.*
推介另一webgame: erepublik
由 203.218.216.* 發表於 13:45, Dec 27, 2009
http://www.erepublik.com/en/referrer/desuzh
用这个连接注册有礼物送
由 119.98.143.* 發表於 19:41, Dec 31, 2009
Heroes of Gaia是大陸人作的類英雄無敵的多人flash遊戲,
http://www.kongregate.com/games/SnailGame/heroes-of-gaia
畫面的精緻度已經有一定的水準,可惜玩到後面都還是一直重複打怪打城,
加上之前有看到文明系列有要出WEB GAME板,
這塊區域的資本需求標竿恐怕也即將升高到常人無法接觸的地步。
由 nihilist 發表於 10:57, Jan 7, 2010 | 120.114.19.*
這是因思瑞代理的英雄之城 確實這類遊戲這兩年資本需求已經上升5-10倍了~研發成本和人數也增加3-5倍
由 阿涼 發表於 13:11, Jan 7, 2010 | 192.168.45.*
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