
以一款輕度休閒的線上遊戲來說,這款遊戲性算很不錯。
國產自行研發的休閒線上遊戲《寶石幻想Online》
寶石方塊類型的遊戲是時下很多休閒玩家喜歡的休閒第一選擇,在各大免費網站小遊戲中,寶石方塊幾乎都榜上有名,所以把它轉化為線上遊戲,就出現了這款《寶石幻想Online》
MSN寶石方塊和Zookeeper是目前方塊類遊戲啟動率最高的兩款
《寶石幻想Online》的原型其實是單機版Puzzle Quest,主要是以故事解迷完成任務為主,當然這類型的遊戲一做成線上版,首要就是強調「多人玩法」,最主要有趣的地方在於「與網友一起組隊過關」。而且搭配不同的職業,和各種玩家組合遊戲起來感覺都不一樣,像是為了團隊不陣亡,牧師扮演很重要的補血角色,散式充分把職業的技能特性融入遊戲內。且玩起來比較不需要像其他RPG需要有深度的技巧,有時候連鎖造成的運氣也很重要,各項素質的累積有時去想破頭也無法快速達成,而無意之中因為運氣極佳造成的連續連鎖,卻常常成為過關的關鍵,所以只要輕鬆的去移動消牌即可,個人認為遊戲是6分技巧+4分運氣性。
單機版的Puzzle Quest,這類型的寶石單機遊戲也相當多。
這款 Puzzle Hero也是阿涼我很喜歡的方塊RPG之一
Ancient Quest Of Saqqarah,薩卡拉探秘,我自己最喜歡的是這款,它的寶石方塊玩法多達十種變化,關卡也多,但有玩法的實在太難了。
這類方塊遊戲加入RPG的意義,多半在創造「黏著性」,遊戲最主要的目的還是在於「消去方塊,打敗你眼前的敵人」,或是挑戰個人高階魔物塔,所以走主線任務,中期你就必須找人組隊,單人闖關可以去玩玩百人塔,當然還有比較有趣的對戰競技,但對戰機制其實並不顯眼,玩家目前使用率尚偏低。
來分享一個議題
那麼為什麼不能多人去共銷一個盤面來遊樂?這類遊戲在Client和Server的同步性相當重要,以一個盤面8*8方塊來看,若數個玩家要共同處理一個盤面,A和B個人電腦畫面盤面要如何在同時間一模一樣(要玩家Client畫面和Server傳過來的寶石位置一樣),是個很難解決的問題(因為資料傳輸會延遲),只要有零點幾秒的延遲,同步就會失敗而造成盤面方塊毀損無法遊戲。
以研發角度來看,這類遊戲只要一個人玩都很順利,沒啥技術問題,但是只要扯到多人同步連線,無數的Bug就會冒出來,為了讓他消起來不會卡,有爽快感,時間計算精密度需求要很高,有時候差0.1秒兩個方塊就置換了,因此就算《寶石幻想Online》以玩家不共用盤面的方式組隊遊樂,獨立去計算每個玩家盤面狀況來達到結果,但搭配上技能的施放、道具使用、突發的寶石啟動效果,以及玩家可能創造出一些奇怪的按法組合,都還是有機會冒出意想不到的故障bug,這種無法以預測事先計算的多人同步問題,處理都需要一些技術和經驗。
所以這類的遊戲,只要一做成線上或需要即時同步,盡量會避免多人共用一盤面或直接針對其它玩家盤面的方塊來做攻擊,以免造成奇怪的bug無法解決。
Fin,《寶石幻想Online》個人認為,它的曝光率奇低無比,實在不像一款已經上線OB的遊戲。因此阿涼特別在此介紹推薦給喜歡寶石方塊玩法的網友,給想試試線上版的玩家嚐嚐鮮。其他遊戲的細節我就不多做說明,有興趣就自己來下載試試看吧。
寶石方塊多人同時遊樂的玩法,頗為新鮮
*本篇為收費工商服務專題,阿涼部落格文章為私人觀點與感想,若遊戲上有任何安裝、遊樂問題、遊戲Bug等,請勿回覆在此,請移架到官方的相關頁面或向服務人員回報,謝謝。