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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6383919 | 今日瀏覽頁次: 241
星期六, 十二月 27, 2008
線上遊戲-台灣Webgame熱潮不如預期

今年即將結束,來看看台灣Webgame的市場狀況!

 

 

阿涼我在20085月的專文聊到webgame會慢慢的展露頭角,但是這片藍海目前看起來比較像藍水溝,線上網頁遊戲並沒有預期熱門。不過之前大概猜測到年底市面上會有20-30款左右的webgame,現在看來是滿符合的。

半年前的預測有點樂觀哪!沒關係,人非聖賢,現在就來反省一下,Webgame沒預期的熱,可從幾個現象來檢討一下。

 

1、營收衰退極快(我有一些數據,但這不方便公佈)。大概只能說,許多網頁遊戲從上市開始,每個月營收都以40-50%速度在衰退。

2、討論區人氣低到可憐,而且掉的很快。這不用整理數據了,遊戲討論區幾個版爬爬就可以看出來,就算是官方遊戲論壇,也沒有多少水量。

3、普遍伺服器數量都很少。很多遊戲甚至只開兩個以下的伺服器,雖然webgame佔的資源不大,但Game server未免少到有點離譜。

4、整體觀察下來,遊戲上市後的後續相關新聞特少,連活動消息也都沒有很多。

 

這半年來Webgame的整體營收表現和人數規模,整個看來低很多,而且衰退快。Webgame的市場熱門度不如想像,那總有一些在遊戲上的本質原因可找尋探討,現在就來檢討一下。

 

˙市面上遊戲同質性實在過高

目前台灣市場上Webgame超過七成是策略SLG類型,而且幾乎都是Travian骨架,每一款玩起來感覺像是只有圖片不一樣而已。這類Webgame遊樂起來建設時間長,玩家不容易一款接著一款換過,因為內容沒有什麼太大的變化,長時間折磨下來很容易疲憊,所以目前webgame很多玩家是有空就上來閒晃兩下,點個滑鼠然後過幾天又想起來好像這遊戲自己還在玩,若自己的城池還沒被搗爛,就反覆做些機械式的點擊,建設或蓋些兵力繼續維護一下,不喜歡打仗的話幾乎不知道可以做什麼。玩到後面許多網友甚至還是跑回去玩Travian了。

 

˙遊戲性不容易吸引女生玩家

這樣的遊戲大約有超過85%都是男性的玩家,已經預先篩掉大量的女性族群,因為大部分女生不愛這種戰爭打殺的遊戲,市面上比較缺少非戰略類型的經營模擬Webgame來吸引女生遊樂。

 

˙部分消費機制過於犀利,嚴重打擊平衡

許多台灣代理進來的大陸Webgame,商城過於兩級化,像有些遊戲內有花一點錢,就可以完成建築物升級的系統,等於花錢買下建設時間,這類遊戲一旦時間平衡被破壞,強弱自然分明,因為別人還在蓋倉庫,你就開始在生兵,完全是花錢買捷徑。例如泡麵三國有花錢,在一分鐘建築可升一級,但它原始建設時間可能需要數個小時,瞬間縮短了百倍的建設速度,這是很恐怖的平衡破壞。

這樣的收費模式不能說有錯,只能說並不合適運用在這類型遊戲上,因為平衡一開始就花錢破壞了,甚至有些遊戲花一個晚上就能用錢蓋完所有建築,那這樣真的不知道遊戲還有什麼基礎平衡存在。因此會平衡瞬間失調,然後強者壓境,趕走大量的弱者,剩下一堆空在那邊沒人顧的城,有錢人玩起來也沒什麼活力,人氣馬上流失。

 

數十分鐘或數小時的建設,可瞬間完成,平衡上一下子就失調了

 

˙打殺型態為主較不合國人胃口

大陸研發的Webgame很多直接搬進travian那種打殺設計,雖然travian已經公開標榜遊戲是戰爭的世界,要進來就要認清這個規則,對於大陸玩家來講,也許那樣很好玩,很多網頁遊戲是大陸研發的,正是他們要的殺戮玩法,可是卻不甚迎合多數台灣人的胃口。所以這類遊戲一進來,大家一開始有趣嚐嚐鮮,然後若不是一些不愛打架的人被殺的很痛苦,不然就是大部分軍團,到處找盟聯署和平協議,不打架變成每天都在蓋建築屯兵。

這類遊戲機制較慘的是,有時候一輸了是整個敗了,生兵速度完全來不及被人屠殺的速度,被砍的到最後完全沒有反抗的力氣,沒有逆轉的機會,要不是放棄另起爐灶,否則就得砍帳號重創,或是甘脆放著讓帳號自生自滅,而越兇狠越會搶的人卻是越來越強,台灣大多數玩家其實很不喜歡這種調。

 

˙嚴重缺少保護機制

另外許多webgame你只要幾天沒上去,若沒躲在大公會或尚有新手保護期,很容易被掠奪城池、車平市鎮,常常養個老半天的兵,一瞬間就化為灰塵,對我們來說這種反覆的折磨容易逼玩家離開。

另外就是許多掠奪的設計過於強勢。講一個我遇到的,阿涼在泡麵三國掛了四個月,大約在十月中的時候,有個假日早上我起床,發現我經營了四個月的城三個被搶了兩個,主城還被打到稀巴爛,屯到滿的守備兵力居然一點用也沒有,真的是被強暴後還被搜括家產,劫財兼劫色。

這種感覺極差無比,雖然也不算啥大損失,但四個月的心血一個晚上過後連痕跡都沒有,那一天後我就不想上線了。但也不能怪誰,因為遊戲的機制本身就那樣設計的,但是對我來說這種手段算是逼我離開遊戲很好的方法:D。

標榜戰爭為主的策略網頁遊戲,若沒有好好設計保護機制,個人認為很難在台灣大紅大紫。

 

˙普遍內容尚嫌不足

目前的策略型Webgame幾乎只用建設時間和練兵時間來拖台錢,遊戲時間拉很長,但是廣度不夠,連系統深度都不夠。

很恐怖的研發時間,而在等待這段時間過程中卻沒有什麼事情可以做。

 

˙之於遊戲享受感,聲光效果偏低

webgame為了降低loading的壓力,以及增加網頁切換速度,幾乎完全拿掉音樂和動態圖片,炫麗的特效更是優先被淘汰的研發選項,最多只用簡單的數張gif做切換,在大陸許多地方電腦硬體還沒那強,許多玩家接觸過的線上遊戲聲光效果較弱,所以普遍能接受硬體和頻寬需求低的webgame

但是以現在台灣的遊戲環境來看,玩家已被大量的遊戲聲光特效和CG寵壞,所以這些webgame引不起年輕人和女生玩家討喜,很多人覺得webgame的即時刺激性不足,更缺乏視覺回饋感,人體感官仰賴滿足的視覺與聽覺感受過於薄弱,所以目前的webgame不容易吸引新鮮人族群,尤其是眾多的女性玩家。

 

網頁遊戲未來發展性

網頁遊戲剛開始熱門,現在來看遊戲創意發展還不到3%,未來還有很長的路,Webgame的潛力無窮,也許2009開始,雖不至於擁有藍海,但藍水溝有機會可望匯聚成河川。現在大家偏好往策略型網頁遊戲發展,一來是因為大陸許多廠商抄襲著成功的Travian在研發,近幾個月差不多是這些產品完成推出的時期,另外是台灣廠商趨向保守防禦策略前進,比較不敢嘗新,一些非SLG類型的Webgame沒有成功的模式和數據,較不容易被代理或研發,但Webgame確實是比MMOG還要適合嚐新,因為整體評估下來風險較低,適合資金充足的廠商用來實驗新市場。

據個人觀察,Webgame有一些發展方向,可以一起來探討:

更多元化的遊戲類型,如長期經營的類型遊戲

更多新鮮的系統,增加更多的玩家互動性

•減少用錢即可完全購買時間的機制

降低強勢暴力型殺戮,例如莫名奇妙奪走人家整個城池

不戰爭要有更多事情可以做

更多的視覺與聽覺回饋

Flash的結合運用

更多女性喜歡的元素和圖像風格

 

 

目前動態FlashWebgame正準備有些起色,這也是未來的遊戲市場趨勢,不過相對的這塊的研發人才很不容易尋找,尤其需要結合資料庫和金流克服等較深的技術部份,這種新型的遊戲方向,技術問題還有很多需要克服,例如網頁安全性問題,網頁外掛如何阻擋,很多都需要去發現修正。

2009年即將開始,未來Webgame將有怎樣的市場變化,哪些新類型的遊戲會陸續出現呢?咱拭目以待吧!

 

新型態的Flash Web RPG樂土,風格滿吸引人的,不過阿涼玩過一陣子,發現容易因為開啟其他網站而導致延遲,且操作上偶爾會卡卡的,遊戲的深度則是還可以再加強。

 

 

 

 

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發表於 4:06 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: , ,

迴響留言
Server少就算了,我看頻寬大概也是少得可憐
跑個頁面要快10秒,還常常Server無回應....
由 203.67.155.* 發表於 19:47, Dec 27, 2008
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正如我當初的預測...
太多同類型的遊戲...
(可憐的前東家也被塞了一款 到最後也是不了了之 錯誤的宣傳手法加上同事都不了解這種遊戲 到上市之後才真的自己有玩過一遭)
+上台灣人對於絕對的PVP是很受不了的
另外台灣遊戲廠商設的商城 不管是WEBGAME或是ONLINE 都很不用心
幾乎都是暴力破壞遊戲平衡 囧 之前也講過很多次了

我只能說 WEBGAME真的要有未來
要朝趣味型走(類似寶石方塊...博弈遊戲類 我個人覺得辦公室人口比較愛玩這種不傷腦筋又不花時間 短暫刺激卻又可以隨時關機的遊戲...)
而不能朝那種戰爭遊戲走..

還有遊戲廠商自己要多玩遊戲 了解其遊戲深度 再引進
而不是只是為了搶市場先機 大量進口 在大量閒置
說真的 只是搞爛了整個市場
君不見日本手機遊戲市場 也不是一開始就大量開放作品吧?
ayumi 發表於 22:26, Dec 27, 2008
59.112.227.* | ayumi829 at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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認同,許多玩家玩 webgame 的原意,應該是想要獲得比較輕鬆休閒取向的遊戲樂趣,結果搞到最後反而比玩 MMO 還累,實在是有點本末倒置了。 =.=

不過,各種型態的 webgame,的確都還有非常大的發展空間,未來還是很值得繼續關注。
半路 發表於 2:02, Dec 28, 2008
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其實玩到後面也可能會變得很輕鬆,因為城已經被打濫了~ ~
dalireal 發表於 12:53, Dec 29, 2008
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你的觀察方向很中肯
我認為最大的敗筆還是出在收費模式太破壞平衡趕跑玩家
到最後能活下來的只有所謂的台幣戰士
由 翼 發表於 3:25, Dec 28, 2008
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Web game 最讓人詬病的就是研發時間了...
之前玩那一款 Kir 什麼東西的...研發一個史詩建築居然是...399 天....
Noid 發表於 9:56, Dec 28, 2008
124.8.99.* | noidtrue at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我也研究很久線上遊戲和玩家消費傾向,
關於webgame看法幾乎跟你一樣,
除外我還認為台灣人的遊戲消費就是"台客"打殺文化,
花錢就是要欺負人彌補現實生活的不如意,
這些願意花大錢下去的幾乎都是中下階層勞工,
根據我專題調查約80%高消費族群都是這類型,
因此遊戲公司朝戰爭pk走才賺的到大錢也沒有錯,
也許吸不吸引人是另外一回事,特別是免費遊戲,
重點是要滿足那些願意花錢的人=>台幣戰士的需要.
上班族可能會因為時間少去當半個台幣戰士,
但是不是真正花大錢沉迷在遊戲裡的那種大台戰.
對公司來說VIP客戶就是這些最喜歡當王的人
破壞平衡對他們來說就是花錢的動力. (失衡成了優點不是缺點)

現在所有的連線遊戲幾乎可以說是"台幣遊樂場"了
花錢找樂子的地方, 遊戲公司是不可能替"遊戲只是消遣"的玩家設想太多的.
因為這麼做帶來的可能只是大量客戶跟大量連線負擔但是收益卻減少.
要賺錢就要站在台幣戰士的立場來想,經濟在不景氣狂樂台戰還是不會手軟.
永續經營不適用在這個產業上,
炒短線滿足台戰需求跟打造台戰樂園的遊戲環境就是眼下經營之道.
其他玩家只是台戰的"發洩沙包",能拐多少進來就拐多少,
敷衍應付一下"沙包"玩家的報怨,喊喊遊戲公平平衡,
再者打壓玩家私下虛寶買賣,通通由公司直銷台戰玩家虛寶點卡,
這就是遊戲. 這就是戰爭. 這就是台灣.
以上是個人遊戲界打混多年的"部分"看法.
由 tte 發表於 10:21, Dec 28, 2008
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補充一下,站長可以玩玩gladiatus這類遊戲,
有別於TR那類資源一直產出而有時間壓迫的WEBGAME,
保護措施也比較強了些,個人認為有心拓展市場是蠻有發展空間的,
但可惜這德國人做的遊戲經營團隊卻是挺糟糕的...不懂臺灣人的習性.
十分的可惜...

另外我也曾為了研究跑去大陸伺服玩了幾款他們的WEBGAME
感覺他們玩家戰爭氣味其實沒站長說的那麼強,
經驗感覺上,大陸玩家都挺講義氣的能說能談不鴨霸的
而台灣玩家裡"不耍狠卻耍白"的小朋友玩家占多數,(玩家年齡層大不同)
事實上耍流氓愛嗆聲愛打殺的個人認為就這方面 台灣玩家遠勝於大陸玩家,
(看看我們的流氓槍擊要犯不都熱愛線上遊戲,從小一小二就巴著電腦打GAME太多)
如果要說台灣代理這些WEBGAME是引進大陸設計的,
那也只能說強調戰爭是設計給臺灣人玩的的確非常適合...
"不過遊戲設計的偏不偏愛戰爭" 跟 "玩家玩起來愛不愛戰爭" 又是兩回事了
台灣代理經營商只想賣虛寶賺錢,速成道具,超強裝備,VIP功能,
所有能大力破壞平衡的點子都是撈錢的好利器.
只要肯花錢遊戲裡就能當神,這點花費要求門檻越來越低了.
(以前靠時間+努力+月費遊戲裡花大錢=難得能遊戲裡拼出頭玩出名,
現在短時間+少費力+商城遊戲裡花小錢=大小台戰滿街都是高等神裝)
由 tte 發表於 11:01, Dec 28, 2008
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gladiatus我停很久了,一直出征練功然後回來只有pk,我膩滿快的:D。


dalireal 發表於 12:56, Dec 29, 2008
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其实不能说【游戏公司】,情况可能需要纠正一些。
对于本人,对于现在的线上游戏市场,看到的是【免费制线上游戏】与【月费游戏】。
当详细的去研究两种游戏的类型时,您会发现区别是非常大的。
【免费游戏】
1.首要条件是从玩家身上捞大笔大笔的钱。
2.游戏的好坏没有标准,看玩家的倾向而定。
3.游戏不可以平衡,平衡会导致游戏无法赚到钱。同时就导致游戏的寿命越缩越短,所以最终就是标准型的消遣事物了。

【月费游戏】
1.首要条件,游戏平衡。并尽可能拉长游戏的寿命。
2.游戏耐玩度,多玩性,尽可能主攻多方面市场,如男女市场,年幼,少年,中年市场。
3.回馈是次要。

以上是自己看到的。
还有一点不是很明白,通常开发【月费游戏】的公司都是大公司。
他们基本可以开发类似【免费制的游戏】赚取额外的收入,那对于他们不是什么难事。
站在生意立场,这应该很正常。
但是他们很少这样做,甚至有些不会这样做。
为什么???
难道就只是要维护公司的名誉???
还是他们看到了某些东西,所以全力向【收费游戏】究发???
还是拥有其它原因???

由 天。地 發表於 10:45, Jan 7, 2009
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把OL GAME經營模式套到WEB GAME裡 本來就有問題
加上代理這些遊戲的廠商心術不正
就是這樣囉
蠻同意tte的說法
尤其是
"再者打壓玩家私下虛寶買賣,通通由公司直銷台戰玩家虛寶點卡"
這件事情我之前做了蠻久的 XDD
想要變強? 直接跟遊戲公司講就好 囧
ayumi 發表於 15:12, Dec 28, 2008
218.160.213.* | ayumi829 at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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目前大陸正在強推這種動態FLASH GAME ON WEB~算是新型態的WEB GAME

但是~老感覺很吃系統資源
由 wys 發表於 16:45, Dec 30, 2008
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非常赞同博主
由 118.81.26.* 發表於 20:58, Dec 31, 2008
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现在的游戏已经几乎无法收取月费,除非是《WOW2》或是有如《WOW》这种规模的游戏。

这种规模的webgame一定会出现的
由 118.81.26.* 發表於 21:24, Dec 31, 2008
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好可愛的<樂土>,人物造型我喜歡~!
台灣會推出麼??

WEB我只玩過創世之光-伊那斯CB,MIU勇者物語 這2款

其他的人物造形排版那些我都不喜歡,而且一天到晚都在搞裝備競賽,培養能力,打架攻略,隨時都要提心吊膽精神緊繃的感覺!!
還是有劇情RPG元素最好玩了!!

把牧場物語類搬上遊戲應該很不錯 CC^^"
特別是<符文工廠2>那種感覺更好XD""

把養成類的主題搬上WEBGAME應該比較受歡迎吧!!
光是CG圖就抓住一堆玩家的心嚕~!
比起看一堆建築物注意四周,不如看漂亮的CG圖!!
由 幻莎 發表於 3:22, Jan 1, 2009
118.165.152.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我也有玩過創世之光耶^^
那款其實不錯玩, 只可惜遊戲設定有3個主要缺點, 一是武器壞太快,二是怪物等級設定不良, 三是做任務時需要在限時內繳交指定物品, 那些多半是打怪掉才會掉的物品, 但因為玩得人太少, 變成你若打不到也不能找人交換, 就會玩不下去,

其他像是社群功能和舖置自己小窩的設計等等, 都很不錯, 而線上客服也超熱心,讓我印象好深刻^^
追 憶 發表於 15:51, Jan 10, 2009
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樂土就是台灣廠商在大陸研發的,先期在大陸發行,相信未來回流台灣的機率相當高。
shoung 發表於 10:59, Mar 18, 2009
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有接觸過幾款WEBGAME...
不過發現同質性真的是非常的高,通常看完內容跟玩法之後就已經完全失去興趣了...

個人覺得,台灣現在市面上的WEBGAME都相當的單調...
不過...WEB還有很大的發揮空間!
Teno 發表於 16:53, Jan 10, 2009
220.136.127.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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說真的...

華義不是引進

而是盜取...

根本不是簽約進來的

頂多也是去下載免費的來改

雖然有技術人員在

但是有些地方就是改不完整

而且連遊戲本身的BUG也沒發現...

我是一個較一般的網站架設者

我關注到WebGame的淺力

剛好又看到你當文章

我本身玩過 君主的遠征

現在也在對一款WebGame 進行繁化

我再玩的時候有注意到一些問題

也正好跟你所說的大致相同

所以我將朝這方面改進...

你的文章 更肯定了我個人的疑慮

非常感謝你

雖然我是獨自一個人完成大部分的作業

但是我有信心能在WebGame上

發光發熱
由 兩岸網路世界遊蕩者 發表於 20:33, Mar 31, 2009
114.40.173.* | a728728728 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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阿涼的文章,真是令小弟受用無窮阿~
由 小竣 發表於 22:06, Nov 20, 2009
61.229.195.* | yugioh1123 at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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樓主能把一些web game數據提供給我嗎?我在收集研究..
whogino@gmail.com
由 同好人 發表於 11:59, Apr 9, 2010
123.204.126.* | whogino at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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個人是認為網頁遊戲並非沒有市場~~而是因為門檻太低導致粗製濫造的遊戲出現的速度太快太多,此外,付費玩家大多數還是在傳統重度玩家身上,主打免費的網頁遊戲當然會先吸引免費玩家,這是很正常的,只要慢慢有幾款耐玩的網頁遊戲出現,願意付費的網頁遊戲玩家變多的話,這市場有很大潛力的。
例如,MINIK的開心武館我就覺得還不錯,發現當天我就馬上花五百元下去打,平衡性也不賴,簡單趣味,花錢只是提高5%優勢,以及增加作戰次數而已,勝負關鍵在於功夫與能力配置的策略性。
大家可以去玩玩看。當然,這遊戲還是有一些需要改善的地方,改的也很快~不錯的產品啦。
由 joker332211 發表於 16:33, 五月 20, 2010
59.124.66.* | joker332211 at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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