因為不知道原始出處,這邊我就引用基地的報導~
淨空法師談遠離遊戲的文字紀錄
現在小孩玩的遊戲之中,有很多殺人的內容,這些果報和罪因,是否和殺真人相同,確實是相同。而且,製造遊戲(機)的人,和販賣遊戲(機)的,以及引導小孩去玩這些遊戲(機)的人,通通都要負因果的責任。所以這個行業,比做屠宰的生意還嚴重,(部分無關遊戲的略過),然而這是殺人,不是殺畜牲,出來之後你要還多少命債,想到這樁事情,就想到很可怕。所以這個事情,能夠勸導,就應該要勸導,尤其對於小朋友,要勸他遠離這些遊戲,這些遊戲對自己身心傷害太大。
看完影片或阿涼攫取的對話後,首先,阿涼必須承認,上述是有一點偏激的。所謂的「殺人」意像,淨空法師並沒有明確的表達清楚。
諸如此類:
1、當你在三國無雙遊戲內砍殺小兵和敵將,需不需要負因果的責任?
2、在一些Q版2D的畫面中,可愛的主角拿起武器,對NPC丟擲,需不需要負因果的責任?
3、用炸彈炸掉敵軍而獲得勝利,進到下一個關卡,需不需要負因果的責任?
相信所有玩遊戲和研發遊戲的人,都不會同意做這些事情會有因果報應。當然這是最淺層的看法,也是大眾都能認知的事情。所以淨空法師並不了解「遊戲」這東西,只是以他的道德認知來詮釋這些行為。對於自己沒有了解過的事物公開的發表這樣言論,我本身是不贊同的,在遊戲內殺人和在現實殺人,不一樣的內容和遊戲目的,老實說是差很遠、差很多的!
遊戲研發者的道德底限
因此這段影片背後,阿涼覺得真正值得遊戲研發者省思的,在於網路遊戲內容中加入惡意的砍殺或負面元素,因而玩家用這些機制來造成其他玩家恐懼、憤怒、心理創傷、各種損失等,到底該不該、能不能做?要做到什麼程度?要怎麼拿捏?
再來看一些例子:
1、一位玩家下班後開電腦登入遊戲,開了角色在一張地圖上打怪,突然被路人甲惡意劈死,身上有價值的東西噴了,並且還被罵髒話
2、有一對遊戲內的情侶在城鎮內坐著聊天,一位玩家突然跑到他們前面,開著半裸體的女性角色,用遊戲內的機制做出猥褻的動作,讓情侶很不舒服
3、一位無聊的玩家,殺死了一整排在城外掛釣魚的人
4、玩家在城內打坐被其他國家的人闖進來莫名奇妙大屠殺,而且完全沒地方躲
5、女性角色走在地圖上隨便就被人家給XX了?
上面的案子,如果你是被害者,你會怎麼想呢?
接著阿涼來講一個自己經歷的遊戲故事。
當初我剛接觸線上遊戲,那時候開始迷的是《新天上碑》,因為那是我人生的「第一次」,所以我記得非常的清楚。那天我在遊戲某個地圖角落掛網,突然來了一個ID三個英文的玩家,從背後把我砍死,這是我「第一次被殺」。
因為沒線上遊戲經驗,以前玩單機遊戲也沒被這樣對待過,所以我心裡一直有個疑問:我跟這個人完全沒有仇恨,不理解為什麼他要砍我?後來我回到原地掛網,過了幾小時又被砍死,那時候的遊戲機制完全保護不了掛網的弱小玩家,你根本打不過他,而且追也追不到(那時候遊戲內大家走路速度完全一樣),那一天讓我心情非常非常的差,甚至影響我後來上課的情緒,後來我有幾天不太願意登入遊戲內。
就因為一個遊戲內PK的動作,影響到我現實生活的情緒。這件不好的事情一直烙在我身為研發者的腦海中,因此這經驗也多少影響我以後規劃遊戲機制的思考策略。
遊戲設計還是要有道德底限
因此阿涼個人認為,遊戲研發者不能因為自己喜好,而將會傷害玩家的負面元素,全推給因為是在「設計遊戲」,而將它們合理化,有些不能做的事情,就算是做成網路遊戲內容也還是不能做,尤其有些機制有玩家會用它們去傷害其他人,來產生自己的爽快感。例如隨機對人強姦、毫無道理惡意殺人、毫無反抗或以強欺弱的搶奪、違背人性倫理道德的設計等等。
所以我個人在研發上,什麼事情可以、不可以做,自己會設個底限。如果要做PK,那我會設計競技場或是限定區塊,在合理條件之下讓玩家去打殺,並且不會對戰敗的一方產生重大的心理影響。所以什麼樣的年齡層該獲得什麼內容,該用什麼樣的機制與規則來規範容易產生負面情緒的系統,這就是研發者要小心思考的。
積非成是,會敗壞人民素質與社會秩序
線上遊戲漸漸變成國人很重要的休閒,不僅佔去他們太多太多的時間,台灣的網路環境和媒體也讓我們的親朋好友家人可經常接觸這些媒介。
當玩家習慣這些負面機制的時候,以後慢慢的就會變成理所當然,有設計殺人機制給你,不用的人就變得好像笨蛋一樣;可以搶劫你不搶,你好像傻子似的。甚至有些大陸遊戲機制已經偏離正道,卻被玩家、研發者和經營者一起「積非成是」,一昧的推給遊戲創作自由,然後缺少監督,出事情還只能等著記者爆出來後大家亂罵一通,還常常都是報出錯的資訊,想想真的是很糟糕。
所以日前,政府單位導正開心農場「偷菜」改名這件事情,有網友覺得雞婆,阿涼卻認為這種導正完全不會太超過。因為我相信一定會有小孩在玩過開心農場,到處快樂的偷人家菜之後,在現實生活也會把偷別人東西這樣的事情合理化,因為他在這遊戲內認知是:大家都這樣做,所以不會覺得「偷菜」有什麼錯的,相信網友都看過太多現實與虛擬分不清楚的案例了。遊戲絕對不可能和現實分開的,因為它也是架構在現實生活的遊樂之下,因此當我們國家的民眾,所能接觸違背正道的行為與媒體資訊越多,當然人民的素質、社會的治安等,就絕對會每況愈下,看看這幾年我們的社會,我相信這點大家一定有所感受。
淨空法師這段影片,很值得遊戲研發者省思,我們做遊戲的人開發內容,自己要設定底限。當玩家因為遊戲機制本身或遊戲內其他人的行為,對他們造成心理或身體傷害,那麼就開始有可能出現社會問題了。任何人都要有社會道義責任,因為我們的小孩、長輩或親人,也都有機會接觸到遊戲,相信你不會希望他們玩了自己的遊戲,得到的卻是負面的情緒和回饋,甚至會傷害到他們,或是讓他們也去傷害別人。
後記
我之前雖然玩了大約八個月的《征途》,但是我非常厭惡可以跑去別國屠殺掛網者這樣的設計,因為我很了解那種莫名奇妙被殺的感受很差,所以我自己是只在國戰發生的時候打其他玩家,在其他時間內阿涼還是樂於當一個「爛好人」。
即使是在像Webgame這類有時必須去打其他人城池來增加自己資源的遊戲,我還是會等到這些玩家超過7天或14天以上沒有上線,才會去做「掠奪」的動作,對我來說,我很不喜歡去傷害其他人,讓別人有負面的情緒反應,因為我知道那種感受很不好,正是自己親身體驗過的。
遊戲還是要讓使用者玩起來感覺愉快,什麼樣的內容能幫公司帶來利益,又能讓使用者健康快樂,這就是咱遊戲人要共同努力思考的目標了。:)
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