中國大陸的文化部在6/26號,公佈了數項[網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作]相關禁令,其中令阿涼我眼睛睜大的,首要重點是下列這段禁令的頒布。
----嚴打網游賭博行為:博彩等方式將被禁止------------------------
目前,某些網游產品利用虛擬貨幣,採取抽籤、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網遊道具,或虛擬貨幣,造成了不良影響,《通知》指出將禁止上述行為。
《通知》表示,將對利用網遊虛擬貨幣進行賭博或博彩的行為移送公安機關依法處理,並要求各地配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網遊,嚴厲打擊利用網遊虛擬貨幣從事賭博的違反犯罪行為。
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這正是大陸遊戲最愛用的獲利機制,最著名當是《征途》小瑪莉系統。這項禁令一出,上海巨人已經公告在7/6日預計把小瑪莉開寶箱機制完全關閉。
不過人家說上有政策,下有對策,未來廠商應該會有更多新的花樣出現,例如上面這新聞的內文所示:官方承諾,將加緊研發新的玩法和功能。同時,根據“通知”對虛擬貨幣的有關規定,還將積極探索“工資”的新用途。這段話給人留下一些想像空間:DD
OK,相關的新聞很多,大家自己到大陸遊戲媒體網站逛逛吧,這幾天針對大陸文化部新政策,相信會有一卡車的評論和報導。
相關禁令有興趣閱讀可參考 http://tech.sina.com.cn/i/2009-06-26/15193215278.shtml
接下來是阿涼講古時間:DD。
首先,誠如上述新聞標題,這樣的政策一定會衝擊整體大陸網遊的營收,抽籤、押寶、隨機抽取等博彩方式講的正是小瑪莉、福袋、轉轉樂、轉蛋機、賭天九、比大小等這類機制玩法,大陸現在有太多太多的遊戲是靠這種幾乎「半破壞平衡」的機制在賺錢,相信很多台灣玩家心有同感,尤其一些網頁遊戲更是為了炒短賺快錢,直接在Web介面投幣抽起福袋牌卡,或是直接買鑰匙開箱子抽寶物,而這樣的機制經常是比重很高的獲利主力。就拿大陸《征途》來說,2007年該遊戲就靠小瑪莉貢獻了不小比例的營收。
大陸遊戲未來遊戲機制的營收設計勢必有些會改變方向,會有什麼新奇的玩意呢?暫時不得而知,另外一方面來想,台灣要進入中國的網路遊戲,勢必也得跟著轉變一些營收機制或方式,相信這些政策一下來,應該會讓一些遊戲公司稍微煩惱一陣子。
雖然上有政策下有對策,但是政策往往來的湍急,對策卻是需要研發時程搭配長遠規劃來擬定的,所以對策會修正,但政策都是拿來防賭對策的,未來這種法律和業者之間互相攻防會持續不斷發生。
另外,這則禁令另外讓人看到的是,制定政策者對網路遊戲相關的機制,很明顯有一定程度的認知,幾乎條條正中了業者要害,傷及利益痛處,這和我們台灣真的有天壤之別。
阿涼以前提過,遊戲進步太快,法令跟不上,亂象太多,而大陸官方發現了網路遊戲弊端叢生,再不立法將會越來越難以管理,一些遊戲的營收機制其實有點超過了遊戲的本質,這是大陸政府看到的問題,因此產生了對應的方式。像剛講的《征途》,在大陸就有玩家花費超過百萬人民幣在玩,像這種消費金額,個人認為已經不是在玩遊戲了...
未來大陸遊戲將會如何轉變這些營收機制呢?值得大家來觀察後續的發展:D。




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推!
...台灣什麼時候才能跟大陸政府一樣呢... :3
(雖然我不奢望... XD * 131072)