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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6212627 | 今日瀏覽頁次: 40
星期二, 六月 30, 2009
線上遊戲-大陸「小瑪莉」機制將成為歷史?

大陸上週公佈了網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作相關政策。


中國大陸的文化部在6/26號,公佈了數項[網絡游戲虛擬貨幣交易管理工作]相關禁令,其中令阿涼我眼睛睜大的,首要重點是下列這段禁令的頒布。

 ----嚴打網游賭博行為:博彩等方式將被禁止------------------------

   目前,某些網游產品利用虛擬貨幣,採取抽籤、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網遊道具,或虛擬貨幣,造成了不良影響,《通知》指出將禁止上述行為。

   《通知》表示,將對利用網遊虛擬貨幣進行賭博或博彩的行為移送公安機關依法處理,並要求各地配合公安機關從嚴整治帶有賭博色彩的網遊,嚴厲打擊利用網遊虛擬貨幣從事賭博的違反犯罪行為。

--------------------------------------------------------------------------------

這正是大陸遊戲最愛用的獲利機制,最著名當是征途》小瑪莉系統。這項禁令一出,上海巨人已經公告在7/6日預計把小瑪莉開寶箱機制完全關閉。

巨人取消《征途》游戲開箱子功能

不過人家說上有政策,下有對策,未來廠商應該會有更多新的花樣出現,例如上面這新聞的內文所示:官方承諾,將加緊研發新的玩法和功能。同時,根據通知對虛擬貨幣的有關規定,還將積極探索工資的新用途。這段話給人留下一些想像空間:DD

 

OK,相關的新聞很多,大家自己到大陸遊戲媒體網站逛逛吧,這幾天針對大陸文化部新政策,相信會有一卡車的評論和報導。

相關禁令有興趣閱讀可參考  http://tech.sina.com.cn/i/2009-06-26/15193215278.shtml

 

接下來是阿涼講古時間:DD

九成網游觸及文化部虛擬貨幣禁令紅線

首先,誠如上述新聞標題,這樣的政策一定會衝擊整體大陸網遊的營收,抽籤、押寶、隨機抽取等博彩方式講的正是小瑪莉、福袋、轉轉樂、轉蛋機、賭天九、比大小等這類機制玩法,大陸現在有太多太多的遊戲是靠這種幾乎「半破壞平衡」的機制在賺錢,相信很多台灣玩家心有同感,尤其一些網頁遊戲更是為了炒短賺快錢,直接在Web介面投幣抽起福袋牌卡,或是直接買鑰匙開箱子抽寶物,而這樣的機制經常是比重很高的獲利主力。就拿大陸《征途》來說,2007年該遊戲就靠小瑪莉貢獻了不小比例的營收。

大陸遊戲未來遊戲機制的營收設計勢必有些會改變方向,會有什麼新奇的玩意呢?暫時不得而知,另外一方面來想,台灣要進入中國的網路遊戲,勢必也得跟著轉變一些營收機制或方式,相信這些政策一下來,應該會讓一些遊戲公司稍微煩惱一陣子。

雖然上有政策下有對策,但是政策往往來的湍急,對策卻是需要研發時程搭配長遠規劃來擬定的,所以對策會修正,但政策都是拿來防賭對策的,未來這種法律和業者之間互相攻防會持續不斷發生。

另外,這則禁令另外讓人看到的是,制定政策者對網路遊戲相關的機制,很明顯有一定程度的認知,幾乎條條正中了業者要害,傷及利益痛處,這和我們台灣真的有天壤之別。

 

阿涼以前提過,遊戲進步太快,法令跟不上,亂象太多,而大陸官方發現了網路遊戲弊端叢生,再不立法將會越來越難以管理,一些遊戲的營收機制其實有點超過了遊戲的本質,這是大陸政府看到的問題,因此產生了對應的方式。像剛講的《征途》,在大陸就有玩家花費超過百萬人民幣在玩,像這種消費金額,個人認為已經不是在玩遊戲了...

未來大陸遊戲將會如何轉變這些營收機制呢?值得大家來觀察後續的發展:D

 

大家好,我是阿涼!本部落格文章出處作者註明後可自行取用,不用過問。各位的迴響我都會細看,但不一定都會回應(因為有時候不知道要回些什麼~),謝謝各位支持閱讀回應!若有問題歡迎迴響不用害羞嘿,個人信箱為 dalireal001@yahoo.com.tw or B8710019@mail.ntust.edu.tw!有機會可多交流
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梅阿涼 發表於 12:08 AM | 文章分類: 線上遊戲機制法令相關 | 標籤列表: , ,

迴響留言
推!

...台灣什麼時候才能跟大陸政府一樣呢... :3
(雖然我不奢望... XD * 131072)
Player Lin 發表於 0:48, Jun 30, 2009
220.133.64.* | playerlin1 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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你不介意長肉的骷髏、滿地的墳墓嗎?
Meow 發表於 0:51, Jun 30, 2009
220.133.169.* | meow dot wang at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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那是兩回事... 我說的不是那個... :3
Player Lin 發表於 1:14, Jun 30, 2009
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...一直被當廣告過濾字貼不出來 囧

CNWoW 那個是和諧機制,我指的是這種變相賭博亂象...
請不要混為一談,謝謝!

(當然,和諧我也不喜歡。不過...國情不同阿... *茶*)
Player Lin 發表於 12:59, Jun 30, 2009
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真是太天真的
沒很容易解決阿
提供一個方法
商城賣"轉蛋祝福" 在這個祝福下 打怪會掉轉蛋 轉蛋有機率開出特殊寶物


賣商品 不犯法吧

想騙錢 方法多的事 只是他們不想動腦筋 法律一定會有漏洞的= =+
由 122.125.57.* 發表於 8:42, Jun 30, 2009
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難得大陸有好的法律呢...
反觀台灣,繼續撈錢
反正亞洲人就是愛賭xd
由 65 發表於 15:53, Jun 30, 2009
61.229.144.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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"遊戲進步太快,法令跟不上,亂象太多";真是一針見地,那天我們的官員才會開竅跟上時代啊!
foxmuder 發表於 11:24, Jul 1, 2009
203.69.205.* | muder3421 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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看不太懂"通知"
我最怕規定、條文這種東西了
瞄兩三下就會昏orz

不過如果說其禁賭只是界定在現金、點數與遊戲貨幣上
也沒定得夠仔細的話
那麼就拐個彎就好了?

由商城出售副本入場券
副本過關後可以拿到抽獎券
然後聲明入場券是賣"進入副本玩"這個"合法服務"
抽獎券只是附贈的

搞紅利回饋
花多少點數就可以累積紅利
這些紅利可以換到抽獎券和裝備
然後聲明商城點數只是賣商城有的"合法服務"
紅利只是附贈的

一切就看他們官員是否真有用心去擺平這些花招
不然是沒辦法造成足夠的打擊吧~
P.S.K. 發表於 16:45, Jul 1, 2009
114.42.17.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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每種事情有好有壞

資本主義跟共產主義也是一樣

資本主義有的是自由 但是在自由跟隱私為最大權的前提下
卻產生了非常多的亂象跟灰色地帶 是資本主義的政府無法處理的事情

相反的共產主義沒有自由 沒有隱私
但是對於很多灰色地帶跟亂象 由於政府24h監看
所以相對政策上的執行率遠遠高出資本主義政府很多

很多事情都是兩面刃 看你怎麼看而已
切勿把某一些事情講的完全好或是完全不好

個人是很欣賞現在大陸政府對於救災或是犯罪等處理事情的效率
這真的是比台灣政府好太多了

當然 跟日本比 或許兩個都沒這麼及格 XD
好吧 我承認我心向日本!!
ayumi 發表於 22:31, Jul 1, 2009
218.160.115.* | ayumi829 at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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:D
由 柔漢 發表於 13:27, Jul 2, 2009
219.87.147.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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不要只用單純的「有沒有破壞平衡」來看這個問題,
會用抽的, 除了單純的賺錢這個理由, 其實還有很多原因的。

照這條例, 是連抽卡這種有機率性的東西都有可能會觸法 (我去年玩的那款SEGA棒球不就有抽球員卡嗎).
同樣的, 像是魔法牌等等也是一樣會受到限制。

當然, 遊戲企劃是很聰明的, 一定可以找出其他的方式 .... (生命會自己找到出路)
銀狐 Silver Fox 發表於 13:10, Jul 3, 2009
210.209.20.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我覺得那個和直接獲得強力裝備 有點不太一樣 :D
例如:有些卡還要經過培養~

不過我不反對博奕機制就是了 我自己也很喜歡這類的系統~
如果是我,我也會這麼做
阿涼 發表於 14:12, Jul 3, 2009
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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博奕機制我是覺得小賭怡情,大賭傷身
沒有節制的讓人賭下去是真的很傷荷包
遊戲應該有個機制讓人賭到某個程度就可以休息去品味遊戲才是

只是現在好像只有在想怎麼榨乾玩家的荷包...
到極點就只能祭出法令來收拾...

--

如果是說要怎麼改變大概會變成跟實體物品、虛擬寶物或遊戲點數以一起販賣或以紅利回饋的方式運作吧
(以附贈、贈品的名義抽或直接送某些虛寶-3-)
由 kicah 發表於 17:15, Jul 3, 2009
125.228.234.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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遊戲玩到太沈迷就不是好事了
小遊戲 發表於 17:42, Jul 3, 2009
220.132.160.* | yoshi dot game dot tw at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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阿涼,電腦玩家要停刊了
我好難過喔 ˊˋ
明明就很好看啊
還叫我們以後去看什麼吱吱叫的
那不好看啊
我要我的電腦玩家 〈淚奔~~
那以後電腦玩家還會以網站的方式出現嗎
拜託~~一定要讓他繼續存在啦
我不要看什麼吱吱叫的
由 忠實讀者 發表於 22:45, Jul 3, 2009
123.194.120.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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沒有辦法,它不賺錢
虧錢的東西很難存在的~

紙本雜誌銷量很多都下滑很兇
線上的我想如果城邦不願意花稿費請特約

那麼內容會比紙本還要難看
他們有部落格 你打電腦玩家就可以找到了
阿涼 發表於 23:26, Jul 3, 2009
114.42.131.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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G
由 Dave 發表於 23:49, Jul 17, 2009
114.41.66.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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請輸入你在圖片中看到的文字
涼大抱歉
上一個迴響因為打太快去按到

我想很難拉
它們公司基地搞多久了
但你覺得如何呢?

至於停刊
只能說不意外
現在網路這麼發逹
基本上書上有的
網路上都幾乎能找到相同或是類似的資訊了
加上現在日子不好過
這類較不必的花費自然是砍掉


涼大抱歉
上一個迴響因為打太快去按到
由 Dave 發表於 23:53, Jul 17, 2009
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請輸入你在圖片中看到的文字
啊哈哈哈哈哈哈哈!!!!
终于都来了!!!
终于等到了!!!!
Yahooooooo!!!!

想不到却是中国政府先发现这个问题,
好好好!赞!!!
有推出这样的禁止法令,
免费游戏的前景就不太乐观了。

这个市场终于都出现转弯点了,
凉兄,
帮帮忙,多提供这方面的消息哦~
感激不尽 @@
由 天。地 發表於 12:23, Jul 4, 2009
60.53.177.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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你怎會那麼開心阿?

這種影響不會是長久的~
dalireal 發表於 19:12, Jul 4, 2009
114.44.102.* | dalirea001 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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长不长久,多几个月,情况就会逐渐明朗化的了。

个人觉得这种改变,将会是一个新的时势诞生,

个人看法吧,就当赌各自的眼光,

不需要争论什么的,呵呵。

我只想看中国对【健康】这个字眼看得多重。

让时间来证明就好了 =]
由 天。地 發表於 0:52, Jul 5, 2009
60.53.184.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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楼上有提到,游戏开发公司会另找出路,
但是,那条路不容易找啊,
就算找到了,那条路很快的就会被封闭。

凉兄也提到中国制定政策者對網路遊戲相關的機制,很明顯有一定程度的認知,
那代表了有组织了一个专案部门来对付管理这些问题。

以前政府不留意,路就任他们走,
现在的情况就像那些游戏开发公司,
现在就像被一只猎犬死死的盯着看,一有不妥,就等着被咬一口了,
那一口,我相信够他们伤到入心入肺了,呵呵 XD
由 天。地 發表於 12:43, Jul 4, 2009
60.54.86.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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當然如果網路遊戲向著好的方向發展也是不錯,
另一個可能性是,希望為現在的網遊業降溫(調控那類),
不是指中國本土,而是全世界方面,
特別是遊戲的權利金和實際內容已經不成比例的時候……

不過只是好奇,虛擬貨幣在停止營運時要退還給客戶,
這個令本人十分好奇的,
當真要以現金來賠償的話,到底會給予多大的財政壓力呢?
特別是會否有人反過來利用來賺錢這個才是有點擔心,
隨時反過來會變成公司只要搞不好一隻遊戲=即時倒台

當然不排除這是為了「開路」給一些指定的本土遊戲(即是政府推介的遊戲)的手段……
由 Shinka 發表於 16:26, Jul 6, 2009
203.218.220.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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对于我而言,
中国政治方面在上映什么表演,
其实都不重要,也懒得去得知~
重要的是结局,
是游戏往好的方向发展的结局。


由 天。地 發表於 17:59, Jul 6, 2009
60.53.184.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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應該這樣說~大陸一般人民一個月的工資~大抵是8千到一萬塊台幣~而且算滿高的喔~(重點城市~高等白領階級等當然不算在內)

而大陸遊戲業所帶來的周邊效益如打寶工作室~外掛研發團等~可以讓一般人比較容易超越這個工資界線

所以~當大陸政府的某些政策~影響到了遊戲業界的發展或是直接衝擊這些靠著遊戲周邊效益生存的人時~問題就會自然產生

而這次的事件~乍看之下~是對遊戲公司的營收有損、對玩家沒有直接的衝擊~但實際狀況呢?

另外的重點~也許生命在無特殊限制下~可以找到出路~但是大陸畢竟還是人治>法制~共產而非資本主義~有些我們看來繞個彎就可以解決的事情~不一定在那邊也行不通呢!



由 wys 發表於 10:25, Jul 8, 2009
210.200.106.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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不知道大家有沒有聽過 龍華科技大學 裡面有 多媒體與遊戲發展科學系
看了很多篇關於遊戲方面的討論 一直想學製作遊戲
但是由於學生的身分 沒管道 也沒辦法去學
在選大學意外的看到了這科系
我很想要進去 可惜我技優沒上
所以想問有人有知道什們辦法現在還可以進去的嗎?
(我真的想學遊戲方面的)
(或者可以推薦我這條遊戲的路該怎們走)
由 想學製作遊戲的人 發表於 20:51, Jul 8, 2009
118.160.162.* | peter63372000 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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有~我同事就是龍華出身的~

該科系在上完遊戲通識教育後~還會分組~

喜歡3D模組的去玩3D模組~對企劃有興趣的去寫企劃等~

聽他說~這算是在國內技專院校分類比較實用和貼近現實的教學~

至於要怎麻進去~你要不要直接打電話去他們學校問會比較快?

學務處或教務處通常都會很熱心告知的

(其實還有其他技專院校也有相關科系~不妨多打聽一下)


還有~製作遊戲~其實沒有想像中的簡單~而且挺複雜的~我不是在打擊你~而是告訴你這行業的真實面~

如果只是想隨手製作RPG遊戲~去隨便弄各RPG製造大師再看看網路上的一些討論~就可以搞定暸

可真正製作單機遊戲、線上遊戲~就需要對遊戲有很大的熱情和毅力才做得出來喔~

比方說在下比較熟的遊戲企劃~其實可以細分很多項目~但統稱為遊戲企劃~

企劃基本概要:世界觀設定、故事背景設定、人物設定、場景設定、系統設定(升級、武器、經驗、裝備升級、寵物等)、任務設定...等等等

再來比較進階一點就是活動系統設定~現在的玩家~已經不再滿足於上述的遊戲基本設定~而要求更多遊戲內的互動性

比方說~網龍比較常做的~賽跑啊~塞車啊~是非選擇問答啊~等等等

其實這些東西~都相當考驗遊戲企劃的能力和雜學~所以通常一個優秀的遊戲企劃~也都是小說、漫畫、動畫或是歷史文學方面的愛好者

最近更殘忍了~還要求遊戲企劃要有基本的美術應用與執行能力~要會用PHOTOSHOP~畫點簡單的東西

真不知道哪天會不會要求還要會建置3D模組咧~真是OOXX

由 wys 發表於 21:56, Jul 8, 2009
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有~我同事就是龍華出身的~

該科系在上完遊戲通識教育後~還會分組~

喜歡3D模組的去玩3D模組~對企劃有興趣的去寫企劃等~

聽他說~這算是在國內技專院校分類比較實用和貼近現實的教學~

至於要怎麻進去~你要不要直接打電話去他們學校問會比較快?

學務處或教務處通常都會很熱心告知的

(其實還有其他技專院校也有相關科系~不妨多打聽一下)


還有~製作遊戲~其實沒有想像中的簡單~而且挺複雜的~我不是在打擊你~而是告訴你這行業的真實面~

如果只是想隨手製作RPG遊戲~去隨便弄各RPG製造大師再看看網路上的一些討論~就可以搞定暸

可真正製作單機遊戲、線上遊戲~就需要對遊戲有很大的熱情和毅力才做得出來喔~

比方說在下比較熟的遊戲企劃~其實可以細分很多項目~但統稱為遊戲企劃~

企劃基本概要:世界觀設定、故事背景設定、人物設定、場景設定、系統設定(升級、武器、經驗、裝備升級、寵物等)、任務設定...等等等

再來比較進階一點就是活動系統設定~現在的玩家~已經不再滿足於上述的遊戲基本設定~而要求更多遊戲內的互動性

比方說~網龍比較常做的~賽跑啊~塞車啊~是非選擇問答啊~等等等

其實這些東西~都相當考驗遊戲企劃的能力和雜學~所以通常一個優秀的遊戲企劃~也都是小說、漫畫、動畫或是歷史文學方面的愛好者

最近更殘忍了~還要求遊戲企劃要有基本的美術應用與執行能力~要會用PHOTOSHOP~畫點簡單的東西

真不知道哪天會不會要求還要會建置3D模組咧~真是OOXX

由 wys 發表於 19:55, Jul 9, 2009
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我打了他說現在假日中 等上班日在打 ㄚ到底啥時後上班我怎們會知道 = = (我星期五下午3點多打)
不然就轉分機號碼 可是我也不知道該怎們打...
由 想學製作遊戲的人 發表於 18:32, Jul 10, 2009
118.160.162.* | peter63372000 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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去找龍華首頁不就好了w...

不過我不記得遊戲係有在職專班?

龍華學費很~貴

而且進來也不見得有你想像的這麼美好


主要還是看你認不認真就是了... 如果你連電話都不知道怎樣打通...

.........恩...........

由 龍華子弟兵 發表於 21:22, Jul 19, 2009
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禁轉蛋這東西有偷吃步的方式

方法1:
我不要出轉蛋機,只要每次辦活動就推出一張活動地圖
要進入地圖就要買商城內的入場卷才能進入打寶,一張入場卷能進入N分鐘(自定)
裡面的怪物的掉落物就是把原本的轉蛋內容全部塞進去,N分鐘內能打到什麼看個人運氣
要繼續打就要再買入場卷

當然因為是把虛寶放在怪物身上,因此遊戲公司要評估一張入場卷內能打幾隻怪物
調整掉落率到消費者可接受的範圍,能加上打到寶時來個全頻公告誘惑其他人就完美啦

方法2:
另外一種就是也不要活動地圖,就賣類似加倍捲的東西,吃下去後於時間內會打到特定的活動道具
收集一定量的活動道具可跟NPC兌換虛寶或玩抽抽樂


見招拆招嚕
由 檸檬小僧 發表於 2:13, Aug 14, 2009
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呵...(苦笑)
Jianwei 發表於 19:01, Aug 22, 2009
219.81.234.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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