遊戲產業 CEO 高峰論壇第一部份,這邊是由MIC分析師主講,內容巴哈整理的滿完整,可以看這篇報導,我就不打內文了。
看完的話,第一部分阿涼做一下個人心得分享,以及相關的延伸話題。
台灣的單機遊戲市場呢?
盜版問題在台灣一直很嚴重,謝分析師說到一個重點,新聞沒寫出來,我打一下我抄的筆記。
‧ 台灣遊戲盜版問題依然嚴重,除了玩家本身認知,同儕錯誤觀念影響(如嘲笑買正版遊戲是傻子)以外,過於便利下載,單款遊戲價格過高,都影響玩家購買正版的意願。
其實購買盜版的習慣,價格其次,最深應該是受到同儕團體影響,就像括號內所說的嘲笑購買正版的朋友,當然還有朋友分享你哪邊可以下載,社會現存一種共同無形的力量,讓大部分玩家都使用盜版遊戲。
這邊延伸了一個問題,也是論壇結束後,有一位學校老師提出的,為何台灣廠商不做Console Game、不做PC game?整個台灣產業好像都蓬勃在線上遊戲,其他零散的遊戲領域呢?
大家都知道Wii很好玩,單機遊戲也有它快樂的地方,遊戲研發首要面臨都是盜版問題。台灣產業不是不想做Pcgame,做出來的遊戲一堆人玩,但是沒有賺錢,這豈不做心酸的?問題的答案異常簡單。
再來除了電腦以外,國內所有遊戲主機,全都是日本產,以及微軟的Xbox360,台灣有多少人玩這些主機沒改機的呢?就算樂陞的功夫熊貓,販售市場也絕對不是放在台灣。
若針對台灣市場,只有設法解決盜版,單機Pcgame才有重生的一天。
學校科系教學,要符合產業需求
接著較深度的探討,台灣到底能不能做Wii、PS3、Xbox360等主機遊戲?台灣其實有公司在幫日本遊戲廠商代工,比較起來,台灣大部分遊戲廠商對於線上遊戲研發know how還是遠超過Console Game研發。
我們當然能做,但台灣這些相關遊戲公司並不多,因此變成到底要放多少教學比例的問題。學校科系好意創立了遊戲相關科系,但是放了太多心思在非線上遊戲的教學領域,所以問題來了,相關的師資在哪裡?教學資源在哪裡?由誰來仔細評鑑學生的學習成果?然後畢業之後,這些人可以去哪裡?
現今很多學術教育非產業所需,當然造成了學非所用,有些科系讓學生去深度研究單機體感遊戲,甚至論文或畢業成果著重於Console Game,畢業後學生卻不知道要去哪裡,要進入日本遊戲產業甚至是無比的高門檻。
學校相關系所應該真正仔細的思考,台灣產業要的是什麼,這幾年熱門的是什麼,然後調配一下教學的比例,線上遊戲產業蓬勃,相信這部份師資、經驗、設備,甚至教學資料,絕對不匱乏,在分組的時候應該偏重產業目前熱門的行業市場學習比例,這才是對學生有幫助的。否則求職於遊戲產業時,資訊科系畢業的,永遠比遊戲科系畢業的學生熱門。
我相信每年一大堆遊戲相關科系的學生畢業,他們一樣畢業即失業,或者學生根本就不知道台灣到底哪些遊戲公司是做什麼的,情況沒有比其他科系好到哪去,很多甚至全當了白老鼠。
談談山寨遊戲
山寨這詞最近流行起來了,山寨是泛指直接竊取或抄襲甚至盜用,例如外型一樣的「SQNY」MP3 :D。
遊戲產業在大陸成長快速,從業人口暴增,人員品質和道德的深度不及市場的拓展速度,而且很多小公司急於看到成果,大公司也是重複的利用複製成功模式,主要是整個國家著作權道德都很薄弱,政府也取締不利,因此造成了山寨遊戲充斥。
這之中不乏有直接偷取日本動漫圖片拿去遊戲拼貼,品質奇低無比的,在台灣可能抄抄畫面,我們就已經覺得很嚴重了,在大陸,反正沒人抓,光怪陸離的事情一堆。如盜圖偷系統、原碼整個複製、直接拷貝網路著作文字,還有發生過無數次離職員工甚至在職就把資料賣出去了都有,甚至發生過遊戲賣來台灣,自己人在大陸架起私服的。
當然我們無法去制止大陸遊戲公司幹這樣的事情,但台灣遊戲廠商起碼要做到一件事情,不要去代理盜圖或偷竊著作權的遊戲進來台灣,像一些盜圖的WebGame,千萬千萬不要為了賺錢,卻把尊嚴都踐踏在腳底,否則會更加增長惡化這種山寨偷竊的產業惡習。
本來另外規劃一篇是要來寫CEO們講的話,並發表一些心得,後來有發現新聞都完整的列出來了,我就不另外貼了。
另外請不用理會兩大遊戲網站新聞底下低水準的推文,請減少浪費寶貴的時間去參予烏煙髒氣。
台灣廠商在開發的時候,不要去想如何降低盜版或是拉高盜版的難度,事實證明效果不是很好!
我覺得單機遊戲依然可以利用「線上加值」的方式來提供玩家「附加價值」的提升
事實證明,Xbox360用這一招還算有一點點用
(雖然改機比例還是蠻高的吧..當然一些防盜的機制還是要邊做)
如果你可以利用正版遊戲可以線上更新一些新的內容
(使用單一序號方式控管之類的)
(或像有些Xbox360改機的就不太敢上網,怕帳號被微軟刪)
而且我個人是不特別反對盜版啦,畢竟很多國中生、高中生、大學生的時間特多(錢少),
他們有足夠的動力去破解、去下載,很難完全禁止,他們真的很難是購買的主力啊;
但是對於已經工作的我來說,我後來真的不想玩太多遊戲,
所以玩盜版遊戲來取得「賺到了」的快感就降的很低了....
也許這是廠商可以思考的,怎麼讓消費者覺得買「會買遊戲的人」覺得是有價值的;
那些不買遊戲的人,幹麻期待他們有一天會想要花500-800元去買呢?
但是我看了新聞的報導,看到電玩大廠都是一些Show Girl 誇張的表演 爽到的是那些拍妹的攝影師吧!
看在我這種真的會花錢買 Game 的人的心裡,就覺得廠商們的心態實在是看不起遊戲啊!!!
而學校體系的話,我想完全不用指望了 XD
以台灣這種的資源投注方式,成功的人在那裡啊? 建議去看看日本怎麼搞的吧 XD
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