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星期六, 二月 14, 2009
專題-2009遊戲產業CEO高峰論壇重點與心得

 

遊戲產業 CEO 高峰論壇重點與心得分享。

遊戲產業 CEO 高峰論壇第一部份,這邊是由MIC分析師主講,內容巴哈整理的滿完整,可以看這篇報導,我就不打內文了。

新聞連結

看完的話,第一部分阿涼做一下個人心得分享,以及相關的延伸話題。

 

 

台灣的單機遊戲市場呢?

盜版問題在台灣一直很嚴重,謝分析師說到一個重點,新聞沒寫出來,我打一下我抄的筆記。

    台灣遊戲盜版問題依然嚴重,除了玩家本身認知,同儕錯誤觀念影響(如嘲笑買正版遊戲是傻子)以外,過於便利下載,單款遊戲價格過高,都影響玩家購買正版的意願。

其實購買盜版的習慣,價格其次,最深應該是受到同儕團體影響,就像括號內所說的嘲笑購買正版的朋友,當然還有朋友分享你哪邊可以下載,社會現存一種共同無形的力量,讓大部分玩家都使用盜版遊戲。

這邊延伸了一個問題,也是論壇結束後,有一位學校老師提出的,為何台灣廠商不做Console Game、不做PC game?整個台灣產業好像都蓬勃在線上遊戲,其他零散的遊戲領域呢?

大家都知道Wii很好玩,單機遊戲也有它快樂的地方,遊戲研發首要面臨都是盜版問題。台灣產業不是不想做Pcgame,做出來的遊戲一堆人玩,但是沒有賺錢,這豈不做心酸的?問題的答案異常簡單。

再來除了電腦以外,國內所有遊戲主機,全都是日本產,以及微軟的Xbox360,台灣有多少人玩這些主機沒改機的呢?就算樂陞的功夫熊貓,販售市場也絕對不是放在台灣。

若針對台灣市場,只有設法解決盜版,單機Pcgame才有重生的一天。

 

學校科系教學,要符合產業需求

接著較深度的探討,台灣到底能不能做WiiPS3Xbox360等主機遊戲?台灣其實有公司在幫日本遊戲廠商代工,比較起來,台灣大部分遊戲廠商對於線上遊戲研發know how還是遠超過Console Game研發

我們當然能做,但台灣這些相關遊戲公司並不多,因此變成到底要放多少教學比例的問題。學校科系好意創立了遊戲相關科系,但是放了太多心思在非線上遊戲的教學領域,所以問題來了,相關的師資在哪裡?教學資源在哪裡?由誰來仔細評鑑學生的學習成果?然後畢業之後,這些人可以去哪裡?

現今很多學術教育非產業所需,當然造成了學非所用,有些科系讓學生去深度研究單機體感遊戲,甚至論文或畢業成果著重於Console Game,畢業後學生卻不知道要去哪裡,要進入日本遊戲產業甚至是無比的高門檻

學校相關系所應該真正仔細的思考,台灣產業要的是什麼,這幾年熱門的是什麼,然後調配一下教學的比例,線上遊戲產業蓬勃,相信這部份師資、經驗、設備,甚至教學資料,絕對不匱乏,在分組的時候應該偏重產業目前熱門的行業市場學習比例,這才是對學生有幫助的。否則求職於遊戲產業時,資訊科系畢業的,永遠比遊戲科系畢業的學生熱門。

我相信每年一大堆遊戲相關科系的學生畢業,他們一樣畢業即失業,或者學生根本就不知道台灣到底哪些遊戲公司是做什麼的,情況沒有比其他科系好到哪去,很多甚至全當了白老鼠。

 

談談山寨遊戲

山寨這詞最近流行起來了,山寨是泛指直接竊取或抄襲甚至盜用,例如外型一樣的SQNYMP3 :D

遊戲產業在大陸成長快速,從業人口暴增,人員品質和道德的深度不及市場的拓展速度,而且很多小公司急於看到成果,大公司也是重複的利用複製成功模式,主要是整個國家著作權道德都很薄弱,政府也取締不利,因此造成了山寨遊戲充斥。

這之中不乏有直接偷取日本動漫圖片拿去遊戲拼貼,品質奇低無比的,在台灣可能抄抄畫面,我們就已經覺得很嚴重了,在大陸,反正沒人抓,光怪陸離的事情一堆。如盜圖偷系統、原碼整個複製、直接拷貝網路著作文字,還有發生過無數次離職員工甚至在職就把資料賣出去了都有,甚至發生過遊戲賣來台灣,自己人在大陸架起私服的。

當然我們無法去制止大陸遊戲公司幹這樣的事情,但台灣遊戲廠商起碼要做到一件事情,不要去代理盜圖或偷竊著作權的遊戲進來台灣,像一些盜圖的WebGame,千萬千萬不要為了賺錢,卻把尊嚴都踐踏在腳底,否則會更加增長惡化這種山寨偷竊的產業惡習。

 

本來另外規劃一篇是要來寫CEO們講的話,並發表一些心得,後來有發現新聞都完整的列出來了,我就不另外貼了。

另外請不用理會兩大遊戲網站新聞底下低水準的推文,請減少浪費寶貴的時間去參予烏煙髒氣。

 

 

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發表於 12:01 AM | 文章分類: 遊戲設計與專題 | 標籤列表: ,

迴響留言
關於第一個問題,我用我自己所學回答你 「增加消費者買正版的誘因」

台灣廠商在開發的時候,不要去想如何降低盜版或是拉高盜版的難度,事實證明效果不是很好!
我覺得單機遊戲依然可以利用「線上加值」的方式來提供玩家「附加價值」的提升
事實證明,Xbox360用這一招還算有一點點用
(雖然改機比例還是蠻高的吧..當然一些防盜的機制還是要邊做)
如果你可以利用正版遊戲可以線上更新一些新的內容
(使用單一序號方式控管之類的)
(或像有些Xbox360改機的就不太敢上網,怕帳號被微軟刪)
而且我個人是不特別反對盜版啦,畢竟很多國中生、高中生、大學生的時間特多(錢少),
他們有足夠的動力去破解、去下載,很難完全禁止,他們真的很難是購買的主力啊;
但是對於已經工作的我來說,我後來真的不想玩太多遊戲,
所以玩盜版遊戲來取得「賺到了」的快感就降的很低了....

也許這是廠商可以思考的,怎麼讓消費者覺得買「會買遊戲的人」覺得是有價值的;
那些不買遊戲的人,幹麻期待他們有一天會想要花500-800元去買呢?
但是我看了新聞的報導,看到電玩大廠都是一些Show Girl 誇張的表演 爽到的是那些拍妹的攝影師吧!
看在我這種真的會花錢買 Game 的人的心裡,就覺得廠商們的心態實在是看不起遊戲啊!!!

而學校體系的話,我想完全不用指望了 XD
以台灣這種的資源投注方式,成功的人在那裡啊? 建議去看看日本怎麼搞的吧 XD
一騎當神 發表於 0:37, Feb 14, 2009
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請輸入你在圖片中看到的文字
增加消費者買正版的誘因很不錯

另外我所說的設法解決盜版,其實我指的完全是法律層面~而非叫廠商去增加盜版難度喔。

dalireal 發表於 0:41, Feb 14, 2009
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關於最後一段
國內線上遊戲大廠都大剌剌的盜日本遊戲圖了
這呼籲就有點多餘了....
台灣遊戲廠商賺錢第一,道德擺最後已經是不爭的事實了
由 路過 發表於 0:42, Feb 14, 2009
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直接盜來用和參考仿造,這是兩回事喔,天差地遠。
當然我不知道你指的是不是最近很熱門的那件事~:D
dalireal 發表於 0:48, Feb 14, 2009
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http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60145&snA=295&locked=T&tnum=1
描圖、原圖直接修改或改變顏色等狀況並不屬於重新繪製的範圍
最近很紅的那個事件...有幾張直接和原圖做對比的圖片,那根本就是描圖
maaaa...反正兩者心態上並無二致,對他們訴諸道德真的太多餘了
由 路過 發表於 2:02, Feb 14, 2009
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你這連結的事件我沒看過耶,有懶人包嗎? :D
dalireal 發表於 2:15, Feb 14, 2009
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本身是觉得如果一开始就不在乎道德观念,那就将这个意念发挥到【尽】,别两头不到岸就好了。
由 天。地 發表於 13:58, Feb 16, 2009
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說得太好了,台灣遊戲產業加油!!!
由 AMO 發表於 0:58, Feb 14, 2009
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@@ 原來涼大已經有準備拉=w=

我有看一下巴哈的評論
恩...喝喝...
我是覺得鄉民可能反應過大了~
畢竟我想像「宅配」應該也算是宅經濟吧

--

迴響的網址是要填什麼阿?可以不填嗎?
電子郵件呢?可以不填嗎 (=﹏=)/
由 kicah 發表於 15:57, Feb 15, 2009
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基本上現在的PCGAME 我個人感覺越做越差
在我眼裡能奉為經典的遊戲現在越來越少了
加上現在盜版的問題 單機遊戲會不會惡性循環下去實在很糟糕

如果花了幾百塊買回來的裡面只有一本光碟與單薄的說明書
對於現在的人而言當然不認為是值得的一件事情
廠商對遊戲的態度也十分有問題
為了防盜拷而把正版消費者搞得雞飛狗跳的事情也時常發生
這要如何使原本金錢資源就少的學生們拿出錢買下手?
但遊戲的主力消費族群還是學生阿

要懂得如何"包裝"才是門道
日本的廠商這方面就做得十分出色
由 Mr.DP 發表於 1:38, Feb 17, 2009
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防盜版機制越做越誇張的情況下....

買正版反而比不上買盜版了.....

我忘了是軒轅劍還哪一款遊戲了.....

買來灌完被防拷擋住不能玩....

非得要我拔光碟....(我那時候有兩台....一台read-only 一台是燒錄機....)

後來火大去對岸網站抓免光碟才玩到....

做到這種程度有意義嗎??

之後我都玩線上遊戲了....

單機遊戲再也沒買過....

只是線上遊戲.......唉

我還是回去玩mud好了.....XD
由 luichen 發表於 16:48, Feb 24, 2009
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基本上底下低水準的推文 也都是各遊戲公司CEO長期自做虐的結果..
個人覺得還蠻正常的 沒這種推文反而才不正常 XD

至於遏止盜版..個人覺得還是要推動遊戲內容跟周邊
讓玩家死忠支持
而不是一直去防堵盜版
畢竟那些防盜技術 根本對於正版使用者造成困擾
微軟防盜版幾年了? XP VISTA OFFICE網路上隨便查 還不是都有的抓
現在網路資源這麼多...如果不換個方向走..
遲早會碰壁...

而且防拷搞得越難 反而造成大量網路高手想要破解的挑戰心..
ayumi 發表於 1:45, Feb 22, 2009
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我不贊成這種風氣就是了,比爛與意氣用事,只會越來越差而已

尤其是什麼都不知道就只想酸一下的人
真正社會的亂源
dalireal 發表於 2:52, Feb 22, 2009
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對於學校體系教學,到覺的問題不小:
1.老師十個有九個沒玩過遊戲,一個是小時候有玩過的記憶,這些從沒碰過遊戲的師資,又期望能教出什麼創意學生出來!

2.掛名是遊戲系所的科系,實際教學卻是偏向平面設計,或是玩些3D軟體使用,看到這些師資背景更是離譜,學工業設計,心理系的,或奇奇怪怪的學歷背景來充當遊戲系所老師,當成熱門產業好招收學生,感覺是名副其實的掛羊頭賣狗肉,如果學校只看博士學歷來當成師資首選,那真的是問題很大,因為全世界還沒有叫遊戲博士的學歷,所以盡找些五四三不相干的博士來當師資!

3.電玩產業界要的人才依學校科系大致來說:
美術-具有優秀美術基礎的人員-藝術相關科系,或媒體傳播科系
企劃-國內沒有專業師資教授遊戲企劃(老師都不知道什麼是遊戲企劃怎麼教學生)
程式-大都以資工科系為主

回頭來說業界要的都是專一專業性人才,不是學校這種讀四年就學完程式.企劃.美術的通才,畢竟遊戲各項專業非得五六年以上才成為專家,目前國內遊戲相關科系畢業生卡在一個模糊地位,畢竟當初讀這個科系大都是因為興趣使然,沒注意到自己本質學能,要比美術又比不上其他藝術科系,要比程式又沒資工專業,真是不知到學校開這些科系是要幹嘛的,真是替這些學生憂心!
由 LKK 發表於 18:14, Feb 27, 2009
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其實部份原因還是因為有些學校教育體系的問題,在下是不知道實際業界的學歷需求到哪.
但那些學校體系要來教課基本需求是”碩士”,還是在擔任專任講師的情況下.
還是會有一些業界退下來的人們到教育界擔任老師,但是少之又少.
聘請在職的業界人士,常常會因正職上的專案進度或其他事務卡到課堂時間,如加上考試等等更是難以排定.

此外業界的前輩們,在我們來說”很難請的動,願意教課的.”
除了自己本職上的工作考量,還有上面有說的教育體系的問題,非業界出生的老師們也只能根據目前業界的基本需求去揣測開設課程,並同時自我進修學習.

四年真的沒辦法學到什麼,企劃不敢說但,程式?美術?這並不是一時一刻就能有的!而且如果還要加上一個伺服器技術管理真的學不完,只能自我學習找資料多練習,抓住每個能進去裡面學習的機會.
”在學校學4年,不如進去業界磨半年”

在下是以一位學生的角度看待跟解釋,如有錯誤或用詞不當請指證^^:
由 蝸牛 發表於 17:23, Sep 6, 2009
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雖然是挺無奈的,但是有開端才會有機會改進~

說到學歷和師資
我之前大學有個老師就是因為這樣的規定
而差點無法當上教授

學校教授一直現在定碩博士人才
但這些老師很多就像你說的,沒有進過遊戲產業或參予過研發
真的是一種相當矛盾的規則

現在遊戲產業的好老師,很多甚至只有五專的學歷


dalireal 發表於 11:11, Feb 28, 2009
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