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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6225282 | 今日瀏覽頁次: 305
星期天, 十月 7, 2007
線上遊戲-雜誌興盛與衰退(二)
接續上次的主題,繼續聊:D

三、特約品質良莠不齊
會玩遊戲的不一定會寫文章,會寫文章的人遊戲不見得玩的精,而文章寫出來句子有條理可讓人輕易看懂的就更少了,最慘的來了,文章寫得好、會玩、好配合、又可遵守截稿日期的,這種人碰上真的是上輩子有燒香保佑,這種特約你要端上神桌,請他就坐後燒三炷香膜拜他一下,幫他加冕一些紙錢後,再請他吃一頓好料的,飯後還要擠果汁給他喝。

特約是個兼職工作,因為不用打卡上班,約束力很小,所以出包的情況不勝枚舉,最嚴重的是底類、拖稿、抄襲、文不對主題以及開天窗。


◆這邊插入一個雜誌的印刷製程概念,以月刊為例子,請看下表。
日期:8-14=====15-19=19-22= =22-25
排程:主題討論、發稿=截 稿=文件編輯=美術編排校對
日期:25===26====27-31==1-3
排程:送印刷=打樣看印=出版上架=休息

(我現在才知道blog不能插入表格 這裡搞死我了 Orz)


以月刊舉例,出刊日看到的雜誌,一般在一週之前就會全部完成,很難再有修改,很多在10天前就已經定稿完畢,所以雜誌的內容時效性約會有一週的底類。而再更早些約10-12天前就是截稿期,然而特約拖稿後果就是害全部的編輯加美術跟著加班,開天窗者更慘,少一兩頁的可以想辦法塞廣告,多則兩位數的頁數被開窗,那編輯應該是肚子上架著西瓜刀,準備插下去切腹以示負責,但是肚子切下去了不是就沒事了,你還得用膠帶黏起來繼續工作,因為稿子還是要想辦法生出來,不然會害其他人會跟著你一起切豬肚。

像我就曾經被開過16頁的天窗,(我有篇文章就是寫來調侃的,請參考),特約的理由是女友要和他分手,沒心情寫稿子,重點是截稿日才告訴我,當然不管是不是真的,這是很沒職業道德的歪理,還有一個是截稿日對方MSN和電話完全無法連絡上的,MSN還把我封鎖了,還好後面這個只開了四頁。而發生了這種事情怎麼處理,一般出事情大概都已經是要送美術編排的日期了,火在屁股上燒,16頁的你當然不能全塞廣告,這時只能設法從其他同刊物的雜誌上找看看有沒有可以用的資料,這是很不得已的做法,只能設法請求支援看看其他責編有沒多的備用稿或是其他雜誌用過的稿子拿來修改。


一般下面幾項是特約常犯的錯誤:

1、一字不漏的拷貝官網的資料表格或文字說明
2、照抄非官網資訊內容和圖表
3、未經同意拷貝別人發表在遊戲討論區的整段攻略
4、一稿多投
5、無限延後截稿日


ps:很多人不知道抄襲的嚴重性,魔人寶典現在還有官司在打。


所以說特約的素質多少會左右雜誌的精彩性,好的特約寫出來的文章,編輯不用花太多心力在上面修改,甚至你給他的格式會幫你排版好,但是碰上問題特約編輯功力再好也無法補救,只能讓文章處理過後看起來不那麼糟,當然下次還要用這種的就是自討苦吃了。

有些雜誌甚至有固定某特約Fans支持者,讀者會因為寫的人而去買書,這種情況其實不少。

不過我自己倒是要講一些話,要求別人之外,雜誌社自己也要想想,把別人的血汗稿費一直壓縮,想要別人寫出好東西那就加深了門檻,看到開那種一個字0.5的白爛價格,我都告訴我一些特約朋友別去碰這種低價稿子,免的弄低自己身價,壞了行情也便宜了這些爛雜誌,沒有了這些特約,雜誌也都可以關門收起來了。(其實我以前很討厭上面砍稿費,因為那種感覺很差,所以當時跟過我的特約,稿費我都會多算給他們:DD)


四、讀者對內容需要性的落差極端
現在做單一熱門遊戲的特刊最好賣,這是特刊會取代掉攻略誌的原因,也算是讀者胃口被養大。現在單一遊戲的特刊太多,買家選購時就不會挑複合型攻略誌,因為其他遊戲你沒在玩,那些頁數對你來說都是垃圾。OM雜誌最特別的地方是讀者對內容資訊物的受用性差異成兩極化,例如你玩天堂二,一本172頁的雜誌報導內可能只有16頁天二資料對你有用,其他156頁遊戲攻略對你來說可能都是垃圾,因為這些遊戲你沒在玩,我們很難在其他的類型的書籍雜誌發現這種情況,像一本手機雜誌,你即使沒在用3G手機,那些拉七雜八報導你都可能會翻一翻閱讀一下,但以OM來說,沒有玩的遊戲你絕對不可能去爬那些任務表或掉寶資料,這是OM很極端的內容取捨現象,也是OM攻略誌越來越難做的地方,所以現在大家都喜歡買整本都一種遊戲的,攻略誌就慢慢消失了。

所以那些Eplus、總動員等攻略誌都是這樣死的,也可以說是在特刊下,讀者胃口被養大的犧牲產物。


雜誌的成本與獲利
雜誌這東西,單一本書要賣到翻天覆地的賺,其實很不容易,因為會去買書的讀者群是很固定的,從不看雜誌的人根本就不會為了遊戲去買書,所以要賺大錢也必須靠著出版很多種類的書來撐著。假設一本賣99元的雜誌,印刷成本佔去2-3成,通路費也3成,剩下的是利潤,但不一定是純利,有的還得扣贈品,一本書約賺售價20-30%已經是極限,現在必須靠著反覆重製整理舊書新裝,靠著書種的多元來衝業績,一個月你最多可以在架子上看到七八本楓之谷特刊,不同的封面內容包的東西都長那樣,這可說是為了賺錢不得已的方式,也只有這方式才能在競爭下生存下去。

遊戲廠商的廣告不會下在特刊,因為只報導一兩種遊戲的,除了那些遊戲之外廠商根本看不上眼,雜誌廣告的利潤一直在縮減,所以書籍雜誌廣告除了情報誌之外,這兩年有大量轉移到電玩網站的跡象。


雜誌的讀者群
另外我要分享一點經驗,有很多玩家很愛說「網站就有資料了,幹麻去買雜誌」,其實這種想法代表玩家不了解所謂的「讀者群」到底是什麼人,這些玩家把上巴哈或基地查攻略的人想的太廣,自以為的認定大家都會用巴哈姆特或遊戲基地。我自己曾簡單的估算,一個線上遊戲內會[常態性]上攻略網站查資料的人,平均佔不到遊戲上線人口的三成,這比例可能還算高估了。

常上巴哈或基地的人,都會自認為大家都會上網看攻略,這是不正確的,其實那是很小眾的,如果你不信可以進去你正在玩的遊戲,上你的軍團或家族去做個訪談就知道了。


雜誌其實不是出給會玩遊戲的人看的,這些人不是市場。雜誌最大的族群有幾個:

阿兵哥:當兵的都知道,平日你打哪上網,所以身邊的室友抱回來的雜誌就是平常消遣的好東西,平日也沒什麼休閒,阿兵哥是雜誌忠實的讀者群。
學生:很多學生下課後並沒有電腦可用,他們也不一定會上網查資料,平日在學校交換雜誌這玩意也很常見,這些族群是讀者回函大宗,特愛參加抽獎,同時也很愛跟編輯拉關係。
網咖和書店:租用或提供消費者閱讀

以及不愛用電腦查資料、甚至不會查資料的人,這些族群高達八成。套一句某編輯的話:「讀者如果都是高手,那我們書也不用做了:D」

所以會以為雜誌越賣越差是因為「網站都找得到資料」,這種想法是錯誤的,那種影響有限。這些資訊從回函就可以掌握,愛用雜誌書本的人,有很多人幾乎沒上過巴哈或遊戲基地,甚至是非官網,他們根本不會找資料,一定得靠著雜誌書籍來幫助自己做遊戲的資訊取得。

所以實體的資料目前不會被網站取代,除非哪一天可以人手一機,輕鬆的把可閱讀網頁的工具帶著跑,但那種時代來臨大概還要十年。



最後來聊些平常大家不易看到的東西。

1、玩家對特約的誤解
部分玩家對特約和責編有一種瞳景,當你用遊戲內的ID發表文章,在遊戲被玩家碰到時,別人很喜歡跟你打交道聊天,交朋友是沒問題,但有些會把你當成GM或是公司員工,拼命要你去回報Bug或是瘋狂跟你抱怨哪邊系統要改進,最恐怖的是碰到玩家誤會你有特權,一定有些人以為你身上的錢都是遊戲公司提供給你的,身上的裝備都是人家提供的,所以死纏濫打的要在你身上挖秘辛和要錢要裝備。大部分的特約是沒有好處的,因為他們寫的是雜誌社的稿子,薪水也不是遊戲公司給的,碰上這種怎辦,只能採三不一多政策:不理、不採、不回應,多解釋:D。碰上這種小白,只能把他們的誤會當作耳邊風,時間久了他們自然就無趣理你了。

不過濫用特權的例子也有過,記得是在四年前,有次某雜誌編輯因為太過於高調,被玩家逮出來,還在討論區引發大批討論,後來還被對手雜誌拿出來做文章。

其實遊戲公司也不能因為要求而亂給別人帳號,最好的作法是提供測試伺服器,或是提供管制帳號。


2、攻略本含其他遊戲
一般非官方直接授權的特刊不能直接製作整本都是某遊戲的攻略,因為會涉及版權問題,所以一定要安插其他遊戲在裡面,變成所謂的「綜合報導」,如果一本書只報單一遊戲,那很可能會上法院,但如果要談授權,勢必要付掉為數不少的權利金,以書的銷售量來說,可能賣3萬本都不足以付版權費,因此特刊內會安插個幾頁其他遊戲就是這原因(所以也請讀者別抗議了:D)。以前還會抓比例,大約主遊戲比小遊戲約4:1的頁數,現在則是越來越游走法規的邊緣,頁數比例已經縮少到10:1甚至20:1以上了。


3、報導外掛,被威脅廣告下架
很久以前我們家出過一本某Q版線上當紅遊戲的攻略(好了,暗示很清楚了,別過問嘿),內容是告訴你哪些地圖是掛外掛的好地點,當時這遊戲大家都在用外掛,所以順勢推出的書一上架就銷的不錯,可見讀者受用。好玩的來了,這書出不久就接到該遊戲公司電話威脅,說這種報導會破壞他們遊戲的名聲,所以開始放話要抵制下掉所有遊戲廣告,碰到這個怎辦?沒辦法書出都出了,總編只好打個電話去道歉,並表示以後不會幹這種事情。

但是回頭去看看該遊戲管理的態度,外掛是事實,滿地的掛機不處理,跑來找雜誌的碴,覺得真是滿諷刺的。雖然這本書我沒有參予編輯,不過這種主題方向其實也有待商榷就是,只是這件事情我一直覺的滿有趣的。:DDD。


4、不為人知的雜誌種類
為何人家要出特刊、季刊?而周刊、雙周刊雜誌慢慢都消失了,其實有個很重要的原因是「延長上架時間」。

這東西不講,不是相關行業的並沒幾個人知道。雜誌在便利商店賣,會比在任何通路都要容易銷售,這是台灣五六千家便利商店通路最龐大的優勢,大家要拼的就是把書擠上便利商店架子上,然後放久一點,所以如果你是定期的月刊,因為每個月會有新書,所以時間舊的到就會被下架,通路不愛讓你賣過期貨,因此除非出版社賣特價捆包,不然你買不到舊雜誌,而對出版社來說書放久一點就可以多賣一點並增加利潤,一舉數得。所以,特刊屬於書籍類,你可以在便利商店找到兩個月前沒賣掉的XX遊戲大密技小本特刊,卻找不到上個月的電腦玩家月刊,就是這原因。


5、廠商贊助
有某家雜誌社,把廠商給他們要讓讀者抽獎的廉價LCD,拿來給員工抽尾牙:DDDDD。




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梅阿涼 發表於 10:57 PM | 文章分類: 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: ,

迴響留言
我常上網找遊戲資料,
但也還是喜歡看看書報架上的遊戲雜誌書刊,
如果有看到自己正在"迷"的遊戲專輯報導,
加上封面夠唬人,我大概就會敗下去了....(然後回家繼續翻桌)

現在那些雜誌被我拿來輪流蓋泡麵XDDDDDD
由 anna 發表於 0:51, Oct 8, 2007
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其實精采的雜誌,過期了也是拿來蓋泡麵啊~ XD
dalireal 發表於 10:19, Oct 8, 2007
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墊桌腳也不錯 .... XDDD
由 銀狐 發表於 11:34, Oct 8, 2007
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上禮拜18本 雜誌出清
賣58元(秤重ㄟ)
由 aska 發表於 12:55, Oct 8, 2007
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現在還有地方收這種喔,你沒介紹我一下...我都整袋丟回收車了
dalireal 發表於 12:57, Oct 8, 2007
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半夜起來看到這文XD
睡不著了 回應字打太多會不會白目 冏


特約品質良裂不齊

這也是我不想買雜誌的原因,被外表騙了
買下手才知道內容不是自己所想
曾經,聽過某個文筆不錯的傢伙炫耀
不懂撰寫的內容,還是照樣可以寫遊戲的攻略
反正看不懂,還會叫好的大有人在
為了避免自己心情不好
之後再也懶得買雜誌了...

玩家對特約的誤解

其實有的特約是有特權的喔,
我倒是知道一段黑歷史
某家公司的雜誌跟遊戲有合作關系
裡面有專門寫遊戲內容的員工
自然而然拿到特殊帳號進行測試之類的

更勁爆的事,因這種特殊帳號不只一個人有
有時候難免相遇,發生衝突
曾經,因某雜誌不知道是工讀生還是員工啥的
看某個特殊帳號的人不爽
不知道用啥管道拿到那帳號的密碼
之後刻意跟一般玩家交易,然後請對方拍照
拍照送給該遊戲的稽查組織
想當然爾,當然是徹查拉
只不過這個刻意使詐的傢伙不知道
帳號擁有者不等於使用者
使用的人是公司最高層之類的人

徹查到最後,知道是被盜
還被錄下陷害成功的炫耀內容
該雜誌的主管辭職,不過

這帳號密碼怎麼流出去的我比較好奇
可惜雜誌主管被當代罪羔羊 辭職了事
好好工作玩鬥爭幹嘛勒


報導外掛,被威脅廣告下架

某公司因營收減少,還怪罪查緝單位查太多
他們在查之前可以先調查
這玩家對公司貢獻多少營收好了XD


改天涼大如果有興趣
關於遊戲討論版的現像
可以多寫些深入剖析文嗎?︿︿
由 須王玲 發表於 2:08, Oct 8, 2007
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我都沒有特權...冏 這些傢伙真是太不珍惜了(怒指)

討論版現象很多種耶,:D 有不錯的主題再來聊聊~還是你提供個方向我再來思考一下~
dalireal 發表於 6:43, Oct 8, 2007
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上面的朋友給了不少題目了

連銀狐大都來晃了 真開心︿︿

艾佛列跟RO那個不知道叫啥的

被遊戲公司告侵權的案件

可以聊一聊

我相信涼大應該看破一些相當有意思的東西

不過是不是寫過相同題材啊XD

印象有些模糊

也可以對樓上稍微有點沒職業道德的類型

替遊戲公司寫各哀悼文 噗

一家上市上櫃的公司

我就不相信裡面的員工都不結婚

被鬥爭了拉 冏
由 須王玲 發表於 0:18, Oct 9, 2007
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非官網和官網的關係原本就很微妙,
不過這事其實非常複雜,每個案例的狀況都不同,所以無法這麼簡單來說。

不過說到討論區的板主就很有意思了,
你們可知道有些網友去當討論區的板主是為了要接近廠商,
然後藉這個身份想要弄點好處嗎?

這樣的板主會怎麼管理討論板,大家自己去想吧 ....
銀狐 發表於 11:01, Oct 9, 2007
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版權、金錢、商談溝通、談不攏、衝突
....我還是玩Wii跟ps吧..

非官網真的只是一個玩家熱誠嗎?
沒扯到錢就沒問題,扯到錢就會有很多問題...
由 須王玲 發表於 12:24, Oct 9, 2007
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以艾佛列藏寶箱這各來說
它到後期的確是有把網站賣給智X迪的念頭

因為同時期剛好有國外某個知名的魔獸非官網
以數百萬美金被收購的消息
而這個網站僅僅是由四個人架構與維護的

目前的WOW官網是智X迪找了一批網頁製作人才重新規劃的
但是比較傾向行銷與社群活動
遊戲內容的深度反而不比非官網高

而艾佛列藏寶箱既然賣不出去
就嘗試從免費型態轉為會員付費制度
進而引發某大討論區玩家的與論指責

由 aska 發表於 10:12, Oct 12, 2007
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實在不好意思,你們說的藏寶箱,我剛剛才想起來那是什麼東西
我很久沒碰wow了 工作很忙,其實也很難去注意遊戲本身以外旁支的事情
線上遊戲太多了,遊戲延伸出來的東西更是數不完
我每天大概只能看一些遊戲新聞 大部分還是泡在自己的工作上
藏寶箱也是剛剛去ptt爬文,我才知道最近事發生什麼事情了

不過說真的,因為沒有碰wow了 也比較沒空完 算是脫節很久了
所以那些事情對我本身來說,並不是很有興趣去討論的事情

最重要的是對於兩造並不熟悉,所以無法評論什麼
在此還得跟版友要個見諒一番~

以後如果有相關或類似議題 可以砸出我的靈感,一定會不吝嗇分享心得:DD
dalireal 發表於 21:13, Oct 12, 2007
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當年管暗黑板的時候怎麼沒有廠商來跟我接近一下...(喂)
由 古書男子 發表於 13:41, Oct 30, 2007
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真是什麼人都有
這種版一定很熱門才會有人想盡辦法當板主
但這頭銜真有這麼大本事嗎
我當初爭取版主只是對這遊戲的熱忱,替大家整理遊戲資料 精華區
當遊戲熱度過去後 版面早已沒什麼文章
但有新手詢問遊戲問題 我一定會回答 雖然已經沒什麼新手了
由 基地小板主 發表於 13:49, Nov 16, 2007
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> 一個線上遊戲內會[常態性]上攻略網站查資料的人,平均佔不到遊戲上線人口的三成,這比例可能還算高估了。

說到這句話
某公司的營運單位老是以為收集巴哈、基地討論版的建議就是全部玩家的意見
這種想法真是可怕

在現在討論版已經變質成玩家的垃圾桶
同時各家人員在裡面亂入的狀況下
討論版的言論已經越來越沒有參考價值了 ....
由 銀狐 發表於 10:01, Oct 8, 2007
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其實我都逛外掛論壇,真正"精采的"都在那邊
板主也不會隨便砍文章

巴哈基地這邊有些板皇專砍"真相文".....
這種管理法真是揠苗助長啊~
dalireal 發表於 11:55, Oct 8, 2007
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半專制式的言論控制
政府基本上 也無法規範
不過卻是 有違反言論自由之嫌疑
但是 同樣可以用 使用條約 蒙混過去
由 r 發表於 15:20, Oct 8, 2007
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真要說的話,還是希望討論板回歸到「討論遊戲內容」的原意上,
現在這些抱怨遊戲公司或是吹捧遊戲公司的內容其實都是多餘的 ....
銀狐 發表於 16:27, Oct 8, 2007
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啊?純討論遊戲內容!? (大驚) 這種桃花源還存在嗎..........
如果有一定要告訴我...XD
dalireal 發表於 17:09, Oct 8, 2007
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說實在的,我還滿懷念沒有商業化前的巴哈,
那實雖然比現在更獨裁,不過至少板內大多的文章是在討論遊戲。

現在台灣的確是找不到『純討論遊戲內容』的討論版了.... XD
銀狐 發表於 17:19, Oct 8, 2007
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最高興看到巴哈被"鬥臭"的應該是那些遊戲大代理商...

消費者處於越"無知的狀態,
業者越樂得輕鬆。
由 anna 發表於 19:55, Oct 8, 2007
219.81.205.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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其實是遊戲商鬥來鬥去吧..
消費者無知不代表業者輕鬆
也許在我的觀點看

消費者無知=奧客
由 須王玲 發表於 12:17, Oct 9, 2007
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其實並不是遊戲商之間惡鬥,說真的,廠商之間不會無聊的去對方討論區做一些破壞名聲的事,因為這很好抓,查一下隨便就逮出來了,這種情況其實不多。

大多都是玩家之間所謂的"信眾", 有自己支持的遊戲,然後到厭惡的”假想敵”討論區,去做出反對效應,去攻擊其他遊戲的版面說壞話,讓人家誤認為各遊戲之間有什麼員工攻詰的假象

這種效應是玩家造成的.

就像最近有少數激進派OMG玩家,這些不理性的人認為,遊戲就要像他們所認為的一定要像OMG這種經營方式才是正派 清流,然後到處去攻擊各家遊戲。

理念不合所產生的衝突很常見,而遊戲公司往往是受玩家所牽連,我所舉這個例子OMG本身經營做法可能沒有錯,但是底下的信眾玩家到處去把O廠拱出來大作文章,其實會讓其他玩家對這家公司產生不好印象,遊戲公司本身可能是無辜的,但這些人卻會害了這家公司。

dalireal 發表於 12:53, Oct 9, 2007
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涼大,不是OGM,是OMG......XD
阿甫 afuliu 發表於 13:04, Oct 9, 2007
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XD 抱歉我修改一下
dalireal 發表於 13:13, Oct 9, 2007
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彼此指控工讀生、消毒員...然後無限迴圈...
於是模糊了真正的問題核心@@

玩家消費者依舊是弱勢的那一群啊~
(誰說花錢的是老大?)

由 anna 發表於 13:33, Oct 9, 2007
219.80.142.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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請輸入你在圖片中看到的文字
您說的甚是

我常常跟OMG的玩家勸說
如果大家喜歡OMG的行事風格
可以跟身旁的好友說就好
不要到別人的遊戲版上大作文章
這樣反而會引人討厭的

一開始的確有很多OMG的忠實玩家會這樣做
但是漸漸的也都了解了這樣反而是害了OMG
不過很有趣耐人尋味的是
就是會有一些"特定奇怪的人"
還是會故意到處發表"公司比較文"來讓OMG承受玩家的反感
對於這些人的動機
很值得耐人尋味的 ^^

當然時間是歷史最好的見證
很多事情說再多也是經不起時間的考驗
而有些真理卻可以靜靜的屹立不搖
希望台灣遊戲業可以繼續進步下去
而不是大家比爛^^
由 OMG-執行長 發表於 13:37, Oct 10, 2007
220.132.119.* | calvin at macrowell dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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信眾 .... 我都是用『親衛隊』來形容這種人的。

不過遊戲公司也不要為了有親衛隊高興,
這種人當他覺得被原本信賴的遊戲公司背叛時,
反撲的力量也是最大的。

銀狐 發表於 9:50, Oct 11, 2007
210.209.20.* | silverfoxstudio at bigfoot dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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的確  不過想想應該沒那麼嚴重  因為我發現當親衛隊被原本信賴的遊戲公司背叛時

很多都是變啞巴的 當然部份還是會酸一下  

至於涼大說的:底下的信眾玩家到處去把O廠拱出來大作文章,其實會讓其他玩家對這家公司產生不好印象

這其實也不一定啦.除非激進派對上激進派 比較有可能 

把x廠拱出來大作文章.出現這樣的版還不少的話.那麼就會不少人開始注意這家公司到底怎麼管理遊戲.

是玩家虎濫吹噓還是真有其事.然後再看去該公司代理的遊戲.討論區看看

相反的.當有不少玩家看到唱衰文.又報出該公司以前的所作所為.而被第一次玩該公司代理的遊戲的玩家看到

自然心中會有個底.實際去玩後再來看是否像他們所說的一樣

總而言我只是覺得沒有那麼嚴重

另外.會因為是xx代理的遊戲 玩或不玩的玩家.人數我想是有一定比例但沒有很多

重點是在於遊戲本身內容.耐完度.完成度等等.會玩的還是會玩.管他遊戲公司多濫

不玩的就是不玩.管他遊戲公司多好   
 
由 小凱 發表於 1:53, Oct 16, 2007
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巴哈越來越商業化拉~
畢竟它也得賺錢才能經營

討論版還勉強維持水準
哈拉版早就亂到不行吧

我不太相信巴哈部分版主沒跟廠商有關係

最近的標準越來越寬鬆.呵呵...
由 須王玲 發表於 12:13, Oct 9, 2007
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說到這個某公司和玩家啊......
今年年初寫過一篇文章唸了一下

http://blog.pixnet.net/afuliu/post/4654906

話說......
現在這種情況似乎越演越烈了(倒)
阿甫 afuliu 發表於 14:14, Oct 8, 2007
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看到砍稿費那一段
又讓我想到當年被硬生生砍2萬左右的稿費
真是一肚子火
我可是工業你列出來那些條件裡需要被供上去拜的好作者呢XD

對編輯來說,好作者很重要
對上面的人來說,反正一堆人搶著要寫,何必用稿費留作者呢(攤手
由 包子 發表於 12:28, Oct 8, 2007
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= = 雖一堆人搶著要寫,但是看過應徵稿後,刪掉剩下的特約還真的沒幾個可以用的...
dalireal 發表於 12:32, Oct 8, 2007
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我可以來些八卦嗎?不過說不定已經OP了!XD

在智X集團的時候,每幾個月就會來要求公司總動員,上巴哈基地發文衝人氣,
還會給一份發文需知,裡頭會註明發文方向、發文重點等等,讓沒玩過的同仁也能夠順利發文。
而且,公司還會〝驗收〞。
每天發文後必需拍照存證,存到公司公用主機裡頭,由主管備查。
哪個單位的發文量不到目標值就會被電,
哪個單位的發文量超過目標值最多就有獎勵。

通常一人一天的目標值是5篇,不分巴哈基地。
為了衝目標值,發文內容都是很無關緊要的灌水...
「我也這麼覺得耶~
 畫面不錯看說,
 等等抓朋友一起來玩。」
這種三行文。

在XX線的時候最常如此,魔X因為人氣極旺,所以也就沒有洗討論區的必要性。
但是XX迪的員工還是會被要求幫XX線的遊戲PO文。

有一陣子,XX線還祭出每天五篇文,多一篇發10元的獎勵辦法。
不過這些公司都要求不能說出去啦~。

嗯....基本上呢!我都是搞偷吃步的。
我認定主管不可能把我們拍照存證的圖一張張仔細看過,
所以我都直接用修圖軟體把圖片上的發文日期改掉再另存新檔~:P
(但這招如果在公司需要用帳號搜尋發文紀錄時就沒用了)

而且,討論區的版主,說實在的,3位中至少會有1位是官方身份,
當然是為了方便控管版上言論...。
基地要做到這樣很容易,巴哈就需要塑造+偽裝一下才能當副版。

推我自己一下,我以前好像是那種可以擺在神桌上拜的特約耶!
哇~哈哈哈哈哈哈!!

P.S不好意思~挑個錯字...「憧憬」
(寫完後,發現在遊戲公司的八卦還滿多能爆料的...有空私下聊XD)
由 前智X人 發表於 12:29, Oct 8, 2007
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雖然這對我來說不是新聞 不過很多玩家一定不知道~
我現在寫這種玩意比較不方便~
還得感謝大家”無私”的分享~:DD
dalireal 發表於 12:36, Oct 8, 2007
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那是否可以請教一下
之前巴哈魔X討論版砲轟魔獸藏寶箱的討論串
跟智X迪或新X線有直接或間接關係嗎??
由 aska 發表於 12:48, Oct 8, 2007
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這應該不是什麼大新聞
很多公司都馬在這樣搞
不過你把他講出來實在很沒職業道德.
由 米蘇 發表於 16:04, Oct 8, 2007
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嘿嘿...不好意思,公司對我無情,我沒必要對公司有義。
職業道德...嗯...我承認我離開智X後不想對智X還有什麼職業道德。

公司當初不幫我加薪的理由,只有一句...
「因為你結婚了,會專注在家庭上,不會花那麼多心力在公司的事上」。
我兩年多來拼死拼活累得要死,
快滿兩年的時候結了個婚就跟我說這句?
好一個智X。

啊......離題了!XD

總而言之,遊戲雜誌其實有存在的必要,
尤其是打遊戲的當下很多人是很討厭還要按alt+tab跳出遊戲查看資料,
要比對地圖的時候更是麻煩。
再加上不是每個人電腦都那麼好,跳回桌面還常會當掉或停頓很久。
這時候雜誌就很好用了,只要放在鍵盤旁或大腿上,
隨時都能拿起來看。
由 前智X人 發表於 22:15, Oct 8, 2007
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說的沒錯
那時下班都快累死了
還要為八樓的新X線的遊戲PO文
真是只有XXOO

每次都馬說有獎金
但我看薪水單
怎麼沒有一次有領過
(我有次還是全公司PO第二多的A 我的1XXX也不見蛋了)

話說樓上大大
我們可能認識哦!

不過我在離職前是大家討厭的AA就是了
專捉小辮子
由 Dave 發表於 0:21, Nov 4, 2007
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帥...

又了解了一些內幕 ^^
由 小凱 發表於 1:19, Oct 16, 2007
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台灣的遊戲雜誌大部分在報導遊戲攻略
如果往另一種層面深入
可以用較大篇幅去採訪遊戲製作群的想法
以及關於遊戲開發的過程

個人認為這是比較有意思的東西

*MSN被禁用....(無奈中)
由 aska 發表於 12:44, Oct 8, 2007
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哈哈 難怪你都不見了 有空要多來逛逛啦~
dalireal 發表於 12:45, Oct 8, 2007
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你在我的心目中
已經超越了雅虎與GOOGLE了

由 aska 發表於 12:50, Oct 8, 2007
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你實在太.......噁心了!下次出來喝茶 罰你咖啡減半!

不過喝完我會再請你一杯 (羞)
dalireal 發表於 12:58, Oct 8, 2007
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呼~終於看完了~
原來來做這行的這麼辛苦~
原來背後有這麼多的心酸史

先說聲...........

辛苦你們了!!!

想到國中的時候就常常在看遊戲雜誌~ (都偷偷a朋友的 XD~)
真懷念阿.........(嘆息)

現在都沒再看遊戲雜誌了說....(我老了...)

P.S. 你在我心目中也超越了雅虎與GOOGLE了~(小聲含蓄的講XDD)
星期六 發表於 16:57, Oct 8, 2007
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這東西的難度很高,利用吃飯回一下 @@~

1.報導週期不可能長久
以現在月刊甚至雙週刊的速度去估,一年就要有12或24篇報導,實際上這個主題頂多撐1年就會消失,不太可能會被接受。

2.與事實的出入是問題
例如廣告詞打XXX種特色造型怪物,訪談也說怪物多有特色多有特色,事實上遊戲中只看到改個顏色再出發的怪物群,不只遊戲公司難看,雜誌社也難看。更何況訪談能問的東西,以及會收到的答案,事實上都與不太可能深入,也有部分問題是絕對不會有答案的,這類的訪談最後都會流於表面工作。

3.讀者群不見得會接受
如果今天是訪問大遊戲的製作團隊或製作人,應該是對銷售量有幫助,但是如果訪問到的是較小的遊戲呢?這類吃力、花頁數、作白工的報導,月刊可能還算OK,但雙週刊就會很頭痛。

4.頁數不夠
一篇訪談下來,少說也要3頁起跳的份量,實際上這些頁數換成遊戲報導的主題,增加的銷售量會比訪談更多,喜歡看這類訪談的人數其實沒大家想像的這麼多,如果能像韓國的On Player一樣,賣6000韓幣(約200台幣),頁數達到300多頁的月刊,那當然能報導的廣度就夠,不過這在台灣除了市場小以外,競爭程度也相當高,實際上不太可能作。

除此之外還有各種廠商間可能會出現的問題,例如為啥某遊戲有5頁,我們家的只有3頁。或者是廠商認為這算是賣人情給雜誌社(要請到代理遊戲的製作人其實滿難的)。這類私底下的問題還會比檯面上看到的多,對雜誌社來說這絕對不是一個好選擇。

當然....如果哪天可以作4百頁的月刊,以及各式各樣的主題,其實是滿爽的 XD

(以上純為個人想法)
由 捷比 發表於 13:58, Oct 8, 2007
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400頁!? (驚) 你想過勞死喔!

所以那種遊戲公司專訪,找我就對了, 但是我很貴喔! (害羞...)
dalireal 發表於 14:11, Oct 8, 2007
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On Player的編輯也才4個阿.....

有那個薪水我OK啦 XDXDXD
由 捷比 發表於 14:28, Oct 8, 2007
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400 ....
跟字典差不多厚了...
要帶著出門 沒事看 !?
由 r 發表於 15:12, Oct 8, 2007
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這本可是韓國最紅 銷售第一名的on player
差不多跟汽車雜誌一樣厚 還好啦~
dalireal 發表於 15:14, Oct 8, 2007
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回應的內容,比文章有趣!(不是說文章不好=.=)
 
巴哈只是拿來找【整理過】的資料罷了=.=...從來都不是用來討論的地方~~~
巴哈有官方的人在,不是已經是多數人皆知的事嗎?

不過有多少特約,是從巴哈或基地版被挖出來的呢?
我蠻好奇這點的~~~
由 KIN 發表於 17:02, Oct 8, 2007
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以前在讀書時線上遊戲雜誌E-PLAY
是一本一本的買
5號20號出刊
每天去7-11問
後來覺得內容好像都是官方稿
還不如上巴哈基地
所以就沒買了= =
個人覺得雜誌好像都寫的差不多
由 miles 發表於 21:49, Oct 8, 2007
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其實業界的潛在規則由來已久,只是以往大家秉持著好聚好散的原則,沒有爆出來。

回到雜誌盛衰話題,前面 Dalireal 提到的主力閱讀族群其實已經慢慢的改變,不再被動的接受書刊資訊。
從這三個月的雜誌特刊銷售,其實都是負成長的...
全家通路甚至有今年1~9月遊戲相關書刊和去年同期比較衰退20%+的數據回報。

另外紙價上漲影響成本、通路戰爭造成更多的無效舖貨,這些都直接的影響到獲利。
即使是背靠出版集團大山的出版社,也開始感受到這波壓力,雖然大量叫紙有成本優勢,但是獲利不如以往也是事實。

換個角度來看,資訊逐漸數位化是個趨勢,就連紐約時報都不免要轉型往網路媒體發展(http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF3/3722544.shtml)。
更何況極端仰賴特約的遊戲出版業界。

要知道,特約寫出來的東西也是基於網路資料居多,除去心得文以外,所有的線上遊戲玩家都可以從網路取得相關資訊。
雖然會主動查詢網路資料的玩家還是相對少數,但是最近的回函分析都指出會上網路查詢的玩家年齡有下降的趨勢,畢竟網路資訊取得越來越方便。
santosliu 發表於 16:54, Oct 11, 2007
210.208.83.* | cragon at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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很多地方都有收破爛的吧@@ .. 還是那不是收破爛的=ˇ=?

OMG每個遊戲都被批評..最後玩家都推給韓廠 - -a單然官方也一起罵..
然後巴哈 這種文都不砍-ˇ-..
玩家有遊戲中的問題而爭執就砍砍砍..這是所謂的砍真相文?

論壇好像都變成罵人的地方了..

由 影 發表於 17:53, Oct 15, 2007
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"砍真相文"是指,當有人在版面上發表,發現遊戲中的Bug,
或是發現某些外掛擁有哪些"特異功能"時,會被版主刪文.

目前就有些遊戲,明明一大堆全自動化全功能型的外掛整個泛濫到不行,
討論版上卻每個人都在自欺欺人地洗腦說"這遊戲外掛都只能打小怪,什麼都做不了",
想當然矣,會說語種話的人,其實才是掛最大的.
可是,當有人拿出真相來反駁時,卻會遭到版主以"不得討論外掛"為借口而封殺.
由 線上遊戲玩家 發表於 17:57, Oct 18, 2007
122.100.137.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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梅大!!!! 我打你最愛的85度C帶來了喔~ 有好吃的提拉米酥~ (給你)

喔一細~~~~>//////<

(阿! 不小心自己先咬一口了 囧!!!!!!)
星期六 發表於 13:19, Oct 16, 2007
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打錯字ˊˋ.... 是"把" 不是"打"......
星期六 發表於 13:19, Oct 16, 2007
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遊戲雜誌很多真的與非官方的資料相同,好一點的會寫資料來源及對方同意。不過買了很多次雜誌都是網路查的到的久而久之也不太買雜誌了,現在不景氣省錢省錢@@.

(印象是為了超商集點而買)...
由 迷失的我 發表於 23:13, Oct 16, 2007
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不好意思,抓一下Blog主錯字.
是『良莠不齊』,不是『良劣不齊』,更不是『良"裂"不齊』...

莠 ㄧㄡv
由 線上遊戲玩家 發表於 18:03, Oct 18, 2007
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曾經領教過當特約的感覺..
感覺那種興盛與衰敗... - -
當兵時就沒寫了
由 一抹輕藍 發表於 2:26, Oct 19, 2007
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請教一下各位
如果想應徵成為雜誌的特約
應該去哪裡找相關的資訊

通常內容來講 又如何知道該寫什麼遊戲 什麼內容?
(跟編輯談?)
由 小蔡 發表於 21:21, Oct 19, 2007
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第一次進入特約的世界就是在涼大的手下,我真幸福。(原來涼大是好人)

懷念當特約的時期,才剛入手沒多久,涼大就跑去遊戲製作團隊了

對於能"抒發"遊戲心得(小技巧、偷吃步),且又有錢拿+打發時間的工作實在懷念,可惜之後就沒機會繼續下去...想找其他家卻有無知從何下手,實在是很無奈。

原來涼大當初所說的被某特約開天窗的情形,是這麼嚴重,看來當當特約就好,還是別去做編輯了

P.S:連輕藍也浮出水面了 :)
由 納歐 發表於 18:17, Oct 20, 2007
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工業的小窩還真是待了不少業界的人XD,相當驚人啊
由 阿天 發表於 14:34, Oct 24, 2007
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各位編輯前輩好~
我是永遠的編輯小廖(專門不升官)
由 隱仕 發表於 12:16, 五月 6, 2008
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