2004年那年,正在煩惱畢業後要去哪邊工作,結果在三四月的時候,當時電腦玩家的總編就問我畢業後有沒興趣去那邊上班。遊戲雜誌編輯耶,開玩笑,對於喜愛遊戲的人,興趣和工作可以結合,有啥比這還要更愉快的?而且自己累積了一些設計作品和文字作品,還有帶著研究所學歷,談出來的薪水也滿漂亮的,後來就這樣決定自己未來的路,畢業後兩週就開始去出版社上班了。
當了小編,才是廣結人脈的時候,那陣子不僅認識了一些遊戲公司的公關朋友,奠定了進入這產業的基礎,當然最重要的是此blog生成的契機,認識了幾位「深喉嚨」,還有實地賣幣的盤商,和台灣過去大陸幹黑線的人,也知道了不少事情。
爆發的遊戲漏洞
首先是針對我開頭提的這遊戲,這遊戲在OB的時候洗白兩三次,因為爆發洗錢洗裝備。這遊戲幾乎老舊的洗錢方式都可以用,包括了交易斷線洗錢法、網路延遲洗錢法,三方洗錢法、傳點交易斷線法,甚至遊戲一些軍團系統、寵物系統也有金留漏洞,那時候認識的老玩家也透露說,以前的L、R系列線上遊戲也爆發過這樣的洗錢方式,所以從那時候開始認識了這些方法,也下去實驗,真的親自體驗可以成功洗幣並且複製物品,那陣子全身上下都是等待進化的寵物,還有閃亮亮的+9裝備,後來這些方法在討論區擴散,逼的官方不得不緊急處理(雖說緊急,但是也擺了滿久的)。
人物是發光的,但內心有一種空虛感,因為我是真正花時間心血去堆積打造人物強度的玩家,當知道自己花費相當大的精神付出,卻有這種手法在背地操作,看到隔壁的人穿的比你還閃,可能是利用不公平的漏洞造成的,那真的是種打擊,突然覺得自己這段時間不知道在幹什麼。
後來自己主動的想辦法找管道去追這些資訊,也開始好奇這些負面的手法,然後在一些因緣際會下,認識幾個厲害的地下活動專家,他們靠線上遊戲牟利,而且手上有一些神奇的玩意,分享幾個我碰過的。
專業的輔助程式
這是一個大陸人寫的外掛程式,因為跟對方關係很好,他問我有沒興趣下來兼職,說用這個東西一個月賺了六位數,這到底是什麼?針對遊戲某些任務的特殊獎勵,破解遊戲任務的迴圈,然後可以無限的洗該獎勵。哇靠!這東西多有效率?你只要按一個鍵睡覺,躺下去你就會看到道具欄冒出任務物品,每睡覺一次,得到一次獎勵,躺下起來躺下起來,不到一分鐘身上寶石就爆了,然後開其他帳號擺攤子,一天收入全是無本生意。
另一個是一擊必殺程式,這是一個執行檔,使用後登入遊戲,砍怪跟砍豆腐一樣,一刀一隻,所以偷偷的躲在地下洞穴的深處練功,一個晚上可以升好幾級,不過帳號在三個月後被鎖了,官方有發現這問題,雖然不知道怎麼得到情報的:D。
還有一種叫「環保外掛」,會把你附近所有人打到怪物掉落的物品,瞬間吸乾淨,全都到外掛使用者的口袋,不要懷疑,這種程式是真的存在的,這是利用遊戲端資訊處理方式不良所造成的漏洞。
當然還有那種多開的拖機、不用登入就可以自動連線,專業的拖機一次可以開到40-60個帳號,很恐怖。還有其他遊戲的外掛,數量很多,這些不是坊間玩家隨便就可以拿到互相傳用的程式,那種在論壇號稱可洗幣要免費放送的全是假的,有些外掛也只是簡單的連點和腳本設定,真正值錢的程式價值數十萬台幣以上,甚至是針對遊戲某些漏洞所特別量身打造,而且控管相當嚴格,鎖定IP、日期限用、還有改版的編號等等,真正用來洗錢打怪練功升級的程式,不過有些更進階的東西我也沒辦法得到,看了一些對方給的特殊玩意後,對一些手法和結果就不會感到奇怪了。
而從此時開始,我也對MMOG起了一些厭倦,因為當你知道一大堆遊戲都存在這種不公平的東西,自然就不會想花力氣去浪費心血了。
後來還陸續得到了對方給的各種情資,包括傳給我看的千百筆遊戲資料庫帳密列表和外洩個資、幾大遊戲公司點卡被解開的序號密碼,另外提供許多遊戲複製幣的情報和方法,或是哪家公司DB被駭的資訊,遊戲打幣工作室的情報等等,一大堆很神奇的訊息,保證一般玩家在討論區完全不會看到,甚至是在工作上遊戲公司員工也無法得知的資訊。當然很多相關的內容我都寫過了,就不再贅述。
所以我並沒有靠這些東西賺錢,我把這些經驗和資訊全部無償的寫出來分享給大家,也造成現在只是一個領死薪水的阿宅老百姓上班族:D。
Blog的生成契機
我還在當小編那陣子,這類資訊部分我回報給遊戲公司,我不諱言自誇,那是一種打從內心對線上遊戲的關心,因為自己在相關產業工作,甚至告訴一些朋友要他們注意自己遊戲內的資訊,但是發現有些公司愛理不理的,甚至是很調侃的回應認為不會有這種事情,不然就是回報了就沒下文,然後過一陣子被我看到出事情了,當然這是很氣餒的,因為已經事先警告過了。
後來除非是跟我關係不錯的,會透過朋友告訴他們哪裡可能會有問題,因為我有第一手資訊,而且發現時間點都很早,雖然不見得一定是100%正確的情報,也有回報後讓遊戲公司下去追,真的發現有漏洞而防止事情惡化,不求回報的把心血花在這,可以看到一些成果,這總是稍微讓人感動。
那陣子我把情報轉化為文字,我把我知道的寫出來,但其實之前有過熱臉貼冷屁股的經驗,所以我稍微帶了一點看戲的心態在觀察後續發展,但其實內心還是很希望這些公司能發現並解決問題,這就是Blog寫下內幕特蒐系列的原因。
必須主動的去注意遊戲變化
進入這產業工作後才能體會,平常研發就夠你忙的,根本沒空去注意這些消息,而且沒有一些門路你也問不到東西,甚至你認識對方也不會平白跟你講八卦,常常需要做情報或資訊交換,所以進入這產業後發現遊戲公司對這些掌握性很低是有原因的,像研發端的程式人員,大概一整天就是面對C++程式視窗debug或是寫程式,沒有空去觀察玩家資料數據的變化或是去追什麼鬼東西,除非有客服回報,所以更別說什麼去爬地下論壇,等等被老闆看到還會說你不務正業被敲腦袋,很多問題都是必須爆發之後才會被正視。
資訊必須主動自己想辦法掌握,像我自己遊戲上市前兩個月每天都要撈金流表,除了是工作需求以外,也可以藉此知道遊戲有沒有重大的金流漏洞(我個人是滿愛爬DB的:DDD),現在覺得比較慶幸的是,2005年那個過年爆發了瘋狂盜帳號潮,還有那波點卡破解風潮擴散,我覺得這對台灣遊戲產業是一個正面的黑暗棒打,讓產業真正知道,做遊戲不是只有研發和行銷而已,遊戲一上市,負面的破壞性行為才正要去面臨。遊戲只要一紅,就會有人開始會對你動歪腦筋,並且利用你的東西為他牟利。
茂野吾郎:你真的努力過嗎?那些工作只是作業而已
最後我要講一些內心話,其實我踏入這產業不算長,真正的產業資歷只有兩年多,我並不資深,有些人會誤會我是程式或是什麼主管的(我有時候無聊會利用最下方的訪客來源連結連回去看),其實我只是個沒啥權限的小職員而已,我到現在為止的工作和資料都是自己努力付出交換或搜尋、主動詢問、做功課所得來的。
有時在game job版看到一些人想進入遊戲產業,甚至認為從企劃開始作起好像門檻最低,但我會想:你們到底精華區或老文章都看過沒有?看到很多網友或學生,連功課都沒有做,都還沒開始付出,就想找到回報,甚至是等著畢業看看能不能找到遊戲公司混進去,或是一直在問人家公司有沒有缺人,然後自己手上什麼都沒有,就等著朋友幫你介紹工作。我想說的是,沒有自己先努力過,機會是不會自己去找你的,自己累積了什麼成果或作品嗎?現在的社會競爭相當激烈,就算很幸運的進入一間安逸的公司領薪水玩著遊戲,可能自己從此就不會再進步了。
當然我自己以前也有這問題,我認為自己以前抱怨大過於努力,所以後來進入遊戲業工作後,看到的東西越來越多,也才會覺得自己還很淺薄,並漸漸減少抱怨文的發表,盡量希望自己的文章讓網友閱讀後會有所收穫 :)。
好了,落落長的講古到此告一段落了,我居然回憶了那麼長:DDD,四篇八千多字,真是改不掉的職業病阿!
難得有個勞動節,請個假放個連休回家陪陪家人,謝謝大家觀看阿涼這些無聊的遊戲屎,浪費你們的時間了:D。下週回來我要陸續分享幾篇產業觀察報告,來分析韓國遊戲衰落,代理市場的變化,大陸遊戲崛起和研發危機,看一些數據,順便了解日本線上遊戲的狀況。
等待當兵中
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